Чтобы навредить кому-нибудь, не надо много ума или силы, разозлись - само получится, но о таком навредительстве мы сейчас говорить не будем. Потому как в жизни это требуется крайне редко, только если вы довели противостояние с кем-либо до критической точки, и оно переросло в "войнушку". А, чем разумнее ведьма, тем реже такое случается. Сегодня мы поговорим о другом - как сделать, чтобы расстроить некое дело с наименьшими энергетическими затратами. Для него вам потребуется совсем немного - чувствительность к энергетическим воздействиям и умение управлять своей энергией. Первое потребуется, чтобы взаимодействовать с духами, второе - чтобы дать им толчок к действию. И еще - надо не абстрактно, а конкретно знать, что за дело и где оно происходит, или - кто и что собирается делать. Либо - место, либо - участники, а лучше - и то, и другое, но обязательно еще знать и само дело, которое надо расстроить.
Среди десяти известных мне классов духов одно из первых по численности занимают трикстеры - шуты и недотыкомки, подталкивающие людей к ошибкам и просчетам и получающие энергию от их огорчения по этому поводу. Их-то мы и будем использовать. Предупреждение: чтобы они потом к вам не прицепились, надо уметь со смешком относиться к собственным просчетам и, вообще, уметь смеяться над собой. Серьезного вреда они обычно не причиняют, ибо по своей сути не злы, а по характеру - вроде хулиганов младшего школьного возраста. Если вы не теряетесь перед целым классом малолетнего хулиганья, эта тема - ваша.
Итак, к примеру, вам надо расстроить строительство стоянки в вашем дворе. Дело благое, для него потрудиться не жаль.
1) Погуляйте вокруг нее, осмотрите хорошенько, ухватите сознанием общий образ начавшегося строительства. Запомните его.
2) Возвращайтесь домой или идите по своим делам, но наблюдайте за своими тактильными, кожными ощущениями, особенно - в районе головы. Рано или поздно, но обязательно, вы почувствуете, как "потянуло волоски", или, возможно, "что-то к вам прикоснулось".
3) Тут же мысленно говорите: Привет!!!! - и прекращайте "словомешалку" (ВД). Обычно после секундного замешательства нечто вам ответит: "привет" или "здорово", может также произнести "превед, медвед" или какую-нибудь подобную глупость. Это - верный признак, что рядом с вами - трикстер.
4) Задайте вопрос: "Пошалить хочешь?" - он, скорее всего, ответит: "Да, конечно!" или что-то наподобие.
5) Кратко сформулируйте ему задачу, показав мысленно место, где надо "шалить", или человека, которому надо мешать, и выделите толику энергии, прямо из того места, где трикстер к вам прикоснулся, не забыв потом пережать канал до полного закрытия. Задача должна быть поставлена без лишней детализации, к примеру: "помешай стройке", или - "рассорь вот этого (образ) и вот этого (образ)", но как это делать - шуту объяснять не надо, он знает технологию лучше вас.
6) Сказать твердо: "Иди!"
7) Повторить такое с разными трикстерами несколько раз в течение дня, и забыть - напрочь забыть - про это. Для прекращения строительства стоянки, к примеру, требуется всего пара трикстеров. При слишком большой "армии" они будут только мешать друг другу.
8) Призывая на помощь трикстеров, надо помнить, что некоторым из них такое сотрудничество может понравиться, и они будут возвращаться к вам в поисках "работы", становясь ловчее и сильнее с каждой выполненной задачей. Поэтому не собирайте их слишком много, лучше пара-тройка постоянных и верных вам работников, чем армия гастарбайтеров.