В прошлые выходные прошла игра "Стрелы Робин Гуда".
Давно не было такого стресса...
Устал - жутко.
Игра, по сути делалась месяца за полтора. Очень плотная работа: с игроками, организация всякая... И очень много не успели.
Вывод 1: Если игра
должна быть хорошей (а не поделкой-развлекухой), то
временем работы над ней
жертвовать нельзя. Лучше уж пусть игры не будет, чем потом будет жалко бездарно потраченых - вхолостую - сил.
На полигоне и после игры обнаруживались нестыковки, глюки во вводных. Часть игроков прогружалась на полигоне. Часть там же - перепрофилировалась. Часть не прогружалась вооообще.
Вывод 2: Вводные игроков и связи между ними
надо документировать. И, опять же, нельзя жалеть на это времени.
Вывод 3: Нельзя вешать прогруз всех игроков на одного мастера. Работа должна быть распределена.
Неоднократно были ситуации, когда на достаточно простой вопрос (типа: "А где табор ставить?") я вынужден был отвечать: "Это к
Нике...". В итоге - часть игроков провисела в мастерятнике несколько часов (а могла бы строить себе дома и вообще обживаться... да просто настроение себе не портить); часть встала ну оочень нехорошо.
Вывод 4: Как следствие из последнего и вывода 3:
Все мастера должны знать об игре всё. Иначе получается разбазаривание материала.
Уф. Пока всё.
Позже, может быть...
В колонках играет: Аквариум - Иван и Данило