8.Представление знаний. Фреймовая модель. |
Фрейм - это абстрактный образ для представления некоего стереотипа восприятия.
Фрейм — это некоторая структура для представления знаний, которая при ее заполнении соответствующими значениями превращается в описание конкретного факта, события или ситуации.
Фреймовую модель можно считать более специализированной по отношению к сетевой. Она основана на принципе кластеризации (фрагментация) знаний.
Пример фрейма: руководитель
|
Имя слота |
Значение слота |
Тип значения слота |
|
Имя |
Иванов И. И. |
Строка символов |
|
Рожден |
01.01.1965 |
Дата |
|
Возраст |
age(dama, рожден) |
Процедура |
|
Специальность |
Юрист |
Строка символов |
|
Отдел |
отдел кадров |
Строка символов |
|
Зарплата |
8000 |
Строка символов |
|
Адрес |
дом_адрес |
Фрейм |
|
Имя слота |
Значение слота |
Способ получения значения |
Присоединенная процедура |
Например, слот с именем возраст может содержать имя процедуры, которая вычисляет возраст человека по дате рождения, записанной в другом слоте, и текущей дате.
Процедуры, располагающиеся в слотах, называются связанными или присоединенными процедурами. Вызов связанной процедуры осуществляется при обращении к слоту, в котором она помещена. Процедура, которая запускается автоматически при выполнении некого условия, называется Демоном.
В слоте может содержаться не одно, а несколько значений, то есть в качестве структурных составляющих фреймов могут использоваться данные сложных типов, а именно: массивы, списки, множества, фреймы и т. д. Например, в слоте с именем брат может содержаться список имен, если объект, описываемый данным фреймом, имеет нескольких братьев. Значение слота может представлять собой некоторый диапазон или перечень возможных значений, арифметическое выражение, фрагмент текста и т.д.
В общем случае структура данных фрейма может содержать более широкий набор информации, в который входят следующие атрибуты. Имя фрейма служит для идентификации фрейма в системе и должно быть уникальным. Фрейм представляет собой совокупность слотов, число которых может быть произвольным. Число слотов в каждом фрейме устанавливается проектировщиком системы, при этом часть слотов определяется самой системой (системные слоты) для выполнения специфических функций, примерами которых являются:
Пример сети фреймов приведен на рис. 7. На нём понятие ученик наследует свойства фреймов ребенок и человек, которые находятся на более высоких уровнях иерархии. Если будет задан вопрос «Любят ли ученики сладкое?», то следует ответ «да», так как этим свойством обладают все дети, что указано во фрейме ребенок. Наследование свойств может быть частичным, например «возраст» для учеников не наследуется из фрейма «ребенок», так как явно указан в собственном фрейме.
Представления знаний на основе фреймовой модели, особенно эффективно для структурного описания сложных понятий и решения задач.
Основным недостатком фреймовой модели представления знаний является отсутствие строгой формализации.
Серия сообщений "Интеллектуальные информационные системы":
Часть 1 - 1. Области применения искусственного интеллекта (примеры)
Часть 2 - 2. 1.Задачи, решаемые интеллектуальными информационными системами
...
Часть 6 - 6. Представление знаний. Семантическая модель.
Часть 7 - 7.Представление знаний. Продукционная модель.
Часть 8 - 8.Представление знаний. Фреймовая модель.
Часть 9 - 9.Классификация уровней понимания.
Часть 10 - 10.Стратегии получения знаний. Методы приобретения знаний.
...
Часть 22 - 22. Этапы разработки экспертных систем.
Часть 23 - 23.Искусственные нейронные сети.
Часть 24 - 24.Этапы решения задач при помощи искусственных нейронных сетей.
| Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |