Desenhe Melhor! As Melhores Dicas Para Desenhar Bem |
X), crie uma esfera UVSphere com trinta e dois Segments e trinta e dois Rings. Se houver outros equipamentos pela cena, apague-os. 2. Neste momento, aperte 0 do Numpad para sobressair o ângulo da câmera. 3. Divida a tela ao meio, clicando com o botão direito mouse entre a barra de botões e a de 3D View.
O cursor terá de modificar de figura e aparecerá um menu como visto abaixo. 4. Por padrão, deverá aparecer a 3D View. Clique no botão e selecione Ipo Curve Editor. 5. Vamos ceder um movimento para esta esfera. Com o mouse sobre a área de 3D View e com o equipamento selecionado (a bola), aperte a tecla I. clique em meio a seguinte página da web : clique pela opção Loc. 6. Note que na janela Ipo Curve Editor surgiram 3 linhas.
Elas correspondem a localização do material nas coordenadas X, Y e Z, onde a esfera está no espaço. 8. Olhe como mudou a linha da curva Ipo. A e rode a animação. O utensílio deverá se mover. 9. Vamos fazer de imediato a rotação do equipamento. Vá pro frame 1, aperte I e selecione a opção Rot.
10. visite a próxima no site o frame 50, aperte I e selecione Rot outra vez. Já, irá na Janela da Ipo Curve. Aperte TAB e selecione o ponto no frame cinquenta da linha verde. Aperte Y e segurando CTRL, mova pra cima 3 pontos. 11. Volte pro início e rode a animação. Podemos modificar o tipo de movimento, deixando-o mais suave ou mais "duro". Constant. Rode a animação pela 3D View. 2. Nesta hora, mude pra opção Linear e teste e depois com o modo Bezier, que é a padrão do Blender, e visualize a diferença. Desejamos variar a duração da animação, tornando-a cíclica ou finita (padrão). Cyclic. Rode a animação. 2. Selecione as outras para entender a diferença.
Quem sabe não fosse isso que a maioria dos jogadores vissem em Samus, no momento em que ela era somente um avatar ambulante sem voz. Particularmente, acredito que foi uma decisão corajosa da Nintendo e uma legal tentativa de ruptura do peculiar herói clássico do videogame. 3D, 2D ou o que? clique bo seguinte documento M começa de modo lenta, intercalado com várias sequências de animação.
A maior dificuldade, pelo menos para mim, foi aceitar os controles. Por que diabos a Nintendo quer me forçar a jogar um jogo 3D com um controle sem direcional analógico? Convenhamos, segurar o Wii Remote na posição horizontal por mais de uma hora razão um correto incômodo. Por que não permitir que eu mesmo aponte, mire e atire nos oponentes, em vez de fazer com que Samus faça tudo sozinha com somente um apertar de botão?
Por que a movimentação de Samus necessita ser semi-automática, no momento em que estou acostumado a ter controle absoluto de meus protagonistas? De fato, Other M traz controles e câmera muito típicos, que automatizam muitos processos que normalmente seriam realizados pelo jogador. Os cenários em 3D podem ser explorados livremente, todavia, você incertamente tem que se movimentar para todas as direções. A maioria das fases foi projetada de modo que você se desloque em só um eixo por vez, seja lateralmente, horizontalmente ou em profundidade.
Mesmo em corredores clique em meio a próxima postagem , basta acompanhar em uma única direção e o jogo ajeita o ângulo do movimento de Samus automaticamente. A câmera acompanha a personagem conforme ela se movimenta, contudo sem nunca segui-la necessariamente pelas costas. Isso pode talvez causar um certo estranhamento, pois que nem sempre o jogador vê o que está à frente da personagem, embora a câmera mantenha uma bacana distância dela.
Esta opção socorro o jogador a investigar melhor os cenários, principalmente na procura de itens secretos, uma vez que a câmera modelo nem sempre propicia uma interessante análise. Esses 2 tipos de interpretação tornam Other M um jogo visualmente bastante entusiasmado e sensacional, a custo de alguns probleminhas. Depois de estabelecidas sequências de animação, é comum o jogador retomar o controle em primeira pessoa, sendo sou grato a distinguir evidências no cenário (uma pegada no chão, uma mancha na parede etc.) para dar continuação à sequência.
Mas você nunca sabe exatamente o que está pesquisando e quando acha, agora se foram dois ou visite meu web site , levando apesar de que toda a sensação daquele instante. Se bem que o jogador sinta estas pequenas falhas, elas não chegam a estragar a experiência. Pelo inverso: Other M continua propiciando a sensação de um autêntico Metroid, com intrincada navegação pelos cenários, análise divertido, procura viciante por itens e duelos dinâmicos e variados.
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