-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в ebaut

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 4) axeeffect_ru Скромная_чувиха about_ICQ atelier_du_design

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 22.09.2007
Записей:
Комментариев:
Написано: 2687

Вшфкн





MOV ECX, IA32_DEBUGCTL RDMSR; OR EAX, 4000h WRMSR

Жестокий мир

Вторник, 24 Марта 2009 г. 14:29 + в цитатник
только что на ауке eBay нашел один из моих любимых синтезаторов всего за 200$ (даже дешевле моей пээсэрки 403)
Quasimidi Sirius, эх, а приобрести нет никакой возможности..
обидно
 (454x235, 41Kb)


Понравилось: 28 пользователям

100 способов заставить девушку потерять голову

Понедельник, 23 Марта 2009 г. 17:41 + в цитатник
Разбудите ее утром, сказав, что любите.
Разбудите её среди ночи, начав признаваться в любви.
Когда она будет смотреть телевизор, поцелуйте ее нежно и признайтесь в любви (лучше, если по ТВ будут показывать ее любимую мелодраму).
Удивите ее: войдите в душ с цветами, когда она будет мыться, и признайтесь ей в любви

Подайте ей чашечку кофе в постель - с открыткой о любви
...и с такой же, подавая завтрак.
Перед тем как начать признаваться в любви, наберите целую пригоршню цветов, выдавая ей по одному с нежным словом
Скажите ей, что и в этом строгом костюме, и в эих трусиках она просто обворожительна!
Днем позвоните ей и расскажите, как вам хочется провести с ней всю оставшуюся жизнь
Позднее снова позвоните ей и скажите, что не можете ее дождаться и решили сами приготовить романтический ужин
Потом снова позвоните и скажите, что уже купили сотни красных роз
И еще раз позвоните ей и скажите, что свечи уже горят
Потом какое-то время не звоните ей. Скажите, что цветы не пахнут, свечи не хотят гореть, потому что ее нет рядом.
Когда она вернется, встретьте ее в дверях с букетом роз
Подайте ей ужин с обещанными свечами и розами
Когда она все доест, покажите, что купили для нее небольшой подарочек.
А теперь нужна готовая к работе видеокамера. Скажите, что вас восхищает ее фигура и пластика, поэтому ваше вальсирование стоит запечатлить!
Возьмите со стола бутылку вина и... поухаживайте за ней - налейте еще!
Выньте из вазы розу и подарите ей снова, сказав, что она намного прекрасней
Снова пригласите ее на танец. Скажите, что в этом халате и домашних тапочках она еще обворожительней!
Теперь начинайте признаваться ей в любви.
Теперь смените положение: говорите, какое чудо ее мама, что воспитала такую невероятную дочь!
И снова переместитесь: теперь вы хотите много-много детишек от нее
На следующую ночь просмотрите мелодраму и скажите, как любите проводить с ней вечера
Купите ей что-нибудь из украшений - серьги, колье, колечко...
Преподнесите ей это просто так, без повода
Скажите, что вам приятно, когда она рада
Приготовьте ей ванну, скажите, что ей следует расслабиться, а сами - на кухню.
Спросите, где та приправа, которую она всегда добавляет, чтобы блюда были столь бесподобными
Зайдите к ней в ванну и поцелуйте
Скажите, что любите
Попросите её показать, как она делает маникюр
Восхититесь, сказав, что красота ее маникюра столь же безупречна, как красота ее педикюра.
Придвиньтесь ближе к ней и помогите накрасить ногти.
Теперь дайте ей возможность поругать вас. Есстественно, вы - чурбан бездушный, ведь только она знает тайны идеальной окраски ногтей. Скажите ей об этом нежно.
Переверните ее и намыльте спинку. Скажите, какая у нее нежная кожа.
Оботрите ее полотенцем и на руках донесите до кровати.
Посмотрите с ней ее любимый сериал, сокрушаясь над судьбой героини.
Купите ей платье и предложите примерить. Конечно, она обвориожительна! Скажите ей об этом!
Когда она будет благодарить вас, напомните, что для вас радость дарить ей подарки.
Хотите более сильных ощущений? Тогда скажите, что любите ее.
Зимой, весной, летом — когда угодно — решительно забирайтесь к ней по водосточной трубе с букетом в зубах!
Однажды теплой ночью устройтесь где-нибудь на воздухе (пусть даже на собственном балконе или во внутреннем дворике). Обнимайтесь, ласкайте друг друга — пусть все будет РОМАНТИЧНО
Той же ночью признайтесь, что никогда в жизни не встречали такой романтичной девушки
Попросите ее обнять вас. Скажите, что для вас нет болшего счастья.
Оденьтесь как принц из сказок. Не жалейте денег - раздобудьте белого коня - поезжайте к ней!
Зарезервируйте столик в каком-нибудь романтичном ресторанчике и пригласите ее. Скажите, что вам ничего для нее не жалко.
Купите ей колье. Подарите. С голубыми розами.
А потом попросите ее поцеловать вас.
Научите ее стрелять в тире. Скажите, что она за полчаса сделала то, что вы не могли сделать все свои 20 (16, 13, 38) лет.
Попросите её описать вам во всех красках любовную фантазию, о которой она до сих пор стеснялась вам поведать.
Откройте ей вашу потаенную фантазию — спасти ее от дракона.
Приезжайте за ней к ее офису каждый раз после рабочего дня.
Дайте ей порулить и скажите, что женщина за рулем - это воистину прекрасно!
Организуйтеей уик-енд. Поезжайте-ка на море, дайте ей отдохнуть от работы.
Пролистайте вместе каталог дорогих заграничных курортов. Намекните на медовый месяц.
Купите несколько женских журналов и расспросите с видом осла о разнице между "Гальяно" и "Гуччи".
Если у вас проблемы в отношениях, говорите ей что любите, гораздо чаще!
Привыкать к признаниям любви можно так: оворите ей это , как только наступает пауза в разговоре. Не всем мужчинам нравится это делать, но большинство говорят это с удовольствием и хотят делать это снова и снова!
Зайдите в душ, когда там будет она и скажите, что в жизни не видели столь обворожительной и стройной фигуки.
Среди ночи, когда она будет крепко спать.... не мешайте ей! Она устала!
Также среди ночи, когда она будет спать, потрудитесь осыпать ее постель лепестками роз
Назначьте ей встречу в самом живописном по вашему мнению месте, расскажите там о своем детстве. Расспросите в сотый раз о ее детстве.
Устройте “вечерчер откровений” — поделитесь с ней самым сокровенным!
Ходите с ней по магазинам. Сколько она выдержит? Час? Два? Три? При желании она может ходить весь день!
Купите книжицу вроде "Бриджит Джонс". Скажите что теперь вы понимаете тонкости женской души!
Сделайте ей массаж
Не забывайте напоминать ей о ее нежной коже!
Кстати, о пресловутой позиции “шестьдесят девять”... Если она не хочет - не заставляйте. Лучше потрудитесь доставить удовольствие ей.
Примерьте сначала синюю футболку, а потом зеленую. спросите ее, что полностью полагаетесь на ее вкус - что вам одеть?
Поласкайте ее плечико
Если у нее длинные волосы - заплетите ей косичку
Подтолкните её (путем воодушевления) к походу на дискотеку с ее глуповатыми (скажите - веселыми) подругами. ВНИМАНИЕ! НИКОГДА НЕ ЗАНИМАЙТЕСЬС ЭТИМИ ПОДРУЖКАМИ СЕКСОМ И НЕ ГОВОРИТЕ, ЧТО ОНИ ОЧАРОВАТЕЛЬНЫ. лУЧШЕ СКАЖИТЕ. ЧТО НА ЕЕ ФОНЕ ВСЕ ОНИ - МЫШИ СЕРЫЕ!
Сфотографируйте ее. Обещайте повесить фото на стену.
Когда она уедет, обещайте и храните ей верность.
Лично сложите ее чемодан и пусть в кармане каждых брюк будет лепесток ромашки со соловом "Любит!"
Позвоните и пожелайте ей спокойной ночи...
...и позвоните снова.
.Скажите, что она очаровательна
Что скучаете о ней
Что думаете о ней
Что не можете без нее
Что хотите быть с ней
Что любите ее
Говорите ей об этом даже в самый неподходящий момент
Кормите ее с ложечки экзотическими фруктами!
Позвольте ей себя накрасить новой косметикой.
И сделать прическу.
Устройте домашнюю викторину. Задавайте друг другу хитроумные вопросы на произвольную тему. Удивляйтесь своей глупости и ее догадливости.
Попробуйте отыскать место, где признание в любви будет наиболее романичным
Снимите лимузин
Пусть шикарный букет еле помещается туда
Музыка "Pretty woman" просто необходима. вы ведь не забыли накануне посмотреть "Красотку"?
Пусть она будет где-то высоко, как принцесса в башне. Пусть это видят ее подруги - вы карабкаетесь по лестнице или водосточной трубе, чтобы освободить ее.
Целуете ее и кричите погромче, что любите ее больше жизни
Подарите цветы.
Оденьте кольцо.
Да-да, на безымянный палец.
Убедитесь, что все ее подруги слышат и снова крикните, что любите.
Просите на коленях стать вашей женой!

(с)

++++++++++++++++++++++++++++
эх, чего только не сделаешь.. ради любви



Процитировано 1 раз

The Great Harvest

Среда, 18 Февраля 2009 г. 17:45 + в цитатник


From afar the Blood Raiders watched the death of their little hunters. The Sisters of EVE ship they had been ordered to trail had sealed its fate at the largest drone hive Antar had ever seen.


It was an amazing sight. The Sisters ship, which had lain still for a while, moved in and was immediately targeted by the drones. A few of the monstrous machines approached it, and apparently engaged in some kind of dialogue. The Raiders didn't catch any transmissions, but since the drones hadn't started murdering anyone, Antar reasoned they must be busy keeping up the conversation.


Not long after, the drones started moving again, closing in on the Sisters ship like a trapped prey and literally tearing it to pieces. The last that Antar's team saw of the ship before the drones completely enveloped it was a glimpse of its starboard side, which looked like a hunk of twisted metal.


Part of Antar's team had laughed and whooped - you didn't last long as a Blood Raider if you couldn't take joy in terror - but it was nervous laughter, tempered by worry of what would happen to them. Someone asked Antar whether they would be going the same way, and he grabbed the chance to instill calm in the crew.


"Hell if we are. Get me HQ," he said, with ridiculous bravado. "Someone wanted us here and they can damn well explain what this is all about."


It took the communications crewmember a lot longer than usual to get a response from the Raider base. For a moment Antar wondered whether he, too, had been led here as some kind of prey. He had to admit to himself that it would not be a disappointment. He had played the pious worshiper and the exuberant hedonist, and in some of his long nights he had wondered what would happen once he had filled in all the gaps of his soul. Better to be sacrificed while it meant something, even if only to his enemies, than to be extinguished for no reason at all.


The crewman waved at him, snapping him out of his reverie.


"HQ, are you there?" Antar said.


A voice said, "Hold, please."


Antar raised an eyebrow at the crewman, who shrugged and raised his hands, palms up.


Shortly after, another voice sounded out from the speakers. It was a crackly, raspy little thing and gave Antar the chills. "Greetings, Raiders! You have no idea how lucky you are."


The captain recognized the voice, but couldn't recall where from. "Can you state your credentials, please?" he said, in an even tone that he kept devoid of any challenge.


"Certainly, captain. My name is Omir Sarakusa. A long time ago an Amarrian group of heretics struck out for fortune and glory under the title of Sani Sabik. I am a leader of one of their branches, a group called the Blood Raiders. You may have heard of us."


Antar's stomach turned to ice. Every face on the bridge turned to look at him. "Sir, this is an honor. It truly is."


"That's nice, Captain," the voice said, and Antar could swear there was something in it that felt utterly inhuman, "But right now I'd like to hear your tactical assessment of the situation."


"Sir, we're looking at a hive of rogue drones - quite a monstrosity, actually - and mere moments ago we saw them tear apart the Sisters vessel that we'd been instructed to follow. Whatever its captain was after, he took the wrong path there."


"That's a shame, Captain. I was just about to ask you to go the same route."


Antar truly did not know whether there was humor or seriousness in Sarakusa's tone. He tried not to think of the fact that madness, which was very much a theme of the Blood Raider life, often combined the two.


"What are your thoughts, Captain?"


"That I had better get my affairs in order, sir," Antar risked.


"Do you have any other course of action to propose?"


"Well, sir," Antar said, "My crew and I are Blood Raiders to the core and I can't honestly say that we fear death. But given the choice, I'd prefer that it not be meaningless. I presume I was told to come here for a reason, and I also presume there's something on the other side of those mad machines that's worth retrieving."


"This is true, Captain. Go on."


"We have never spoken before, sir, but from the barely concealed amusement in your voice I suspect that you know what's out there and how to get it. But for what it's worth, my course of action, if we are to get past these murderous drones at all, is to call in an armada of Blood Raiders and anyone else who'll support us, and bring the fire to those metal beasts."


"That's not a bad plan, Captain. Given your current intel, I expect it's the only one that makes sense."


"That would be an accurate summation. Sir."


"Here is why it wouldn't work. The thing that lies on the other side of these drones, a machine that the Sisters were after, is much valued and highly desired by almost every power in Empire and beyond. Merely amassing a fleet would attract far too much attention before we're ready. A burst attack on the drone facility would do the same, but we'd never get that far, because as soon as everyone saw what was on the other side they would tear through their own people to get there first."


"Sir, what is on the other side?"


"Jamyl Sarum's superweapon, son. The end of the world."


The Captain stood there, speechless.


"We have friends, Captain, who have greatly facilitated us in this process. They have spies within the Sisters' ranks - in fact, they have even clashed with the Sisters on past hunts for strange relics, though none so magnificent as this one - and they were perfectly happy with letting the Sisters show us the way to the weapon. I will put you in direct contact with them quite shortly. You are to obey their instructions to the letter. If you do so, I have reason to believe that this quest of yours will end with you manning the greatest destructive weapon known to mankind. Do you understand what that means, Captain?"


Antar saw it, in his mind's eye. The weapon, surrounded by an armada of his people, making its way into Empire space like poison into a vein. Hovering over other ships, space stations, cities on planets, and laying waste to everything in sight. Millions of people, billions, wiped out with unstoppable force. It would be the greatest harvest the sect had ever seen. The grandest slaughter in the entirety of human history. They would lay waste to the life before them. It would be the culmination of the Blood Raiders' existence; the achievement of all their goals. The end of the road.


"I understand, sir," he said, and he did, beyond all measure.


"I detect some doubt in your voice, Captain, even over this great distance. Do you have any compunction about the incredible harvest that this weapon will grant us?"


He did. "None whatsoever, sir." He did not mind the carnage in the slightest. It was something else preying on his mind entirely, but now was not the place.


"Then you know how important it is that everything go according to plan. Again, obey our friends' instructions and you will get out of this not only in one piece, but a hero of the Sani Sabik."


"Yes, sir."


The line cut off.


Shortly after, they were hailed again. A new voice spoke, one that was unknown to the captain. It felt emotionless and dead. It said, "Are you listening?"


"Yes, Antar said.


The voice said, "We will upload to your ship an extensive packet of data. Once you have accepted its delivery you will fully verify its integrity, for any errors will kill you and cost us the entire mission. This data bulk is an access key that will alter the drones' programming, resetting it to its original state, and thus grant you safe passage. We entrust you with this because we cannot be seen in this area, but we will expect recompense. Once you have secured the weapon, you will bring it to a named location for us to inspect. We are interested in the theory of the thing, not its use."


And in reproducing it, I'm sure, Antar thought, but said nothing.


The voice continued, "Once we have finished our inspection, the weapon will be free for your faction to use in whatever way you wish. You may use the drones as necessary to resupply you with fuel. You should understand that any attempt to violate the terms of this agreement, such as by failing to bring the ship in time to the assigned location, will have disastrous consequences for you and your faction."


"You're going to booby-trap it, aren't you?" Antar said, less as a question than a resigned statement.


"Of course," the voice said, less as an answer than an obvious statement of fact. "It will already be rigged in some fashion, but the drones will take care of that. Instead of disabling the traps, they will render control to us. We get the weapon, or no one does."


"How can we trust that you will not betray us?" Antar said. This, too, was not a question, but he felt it needed to be said, if only so his crew would know he had thought this far.


"You can't, obviously," the voice said. "But you can very much trust us to explode the vessel if you fail. Prepare for acceptance of the data string. And bring the ship to the wrecked station by planet ten, moon two in the Roua system."


The transmission ended. Someone in his crew said, "That's a ... Society of Conscious Thought area, sir."


The captain closed his eyes. "So it is," he said.


He heard the navigator say, "Data transmitting, sir," and nodded his acceptance.


Shortly after the ship moved forward, toward the massive hive. The drones immediately targeted and engaged.


The ship transmitted its data, and for a quiet moment Antar thought with perverse relief that they were still doomed to die.


His thoughts changed to puzzled amazement when the nearest drones suddenly disengaged, stopped dead in their tracks and started orbiting the ship as if they were protecting it. He had the navigator pull up a wide picture of the drone hive, and the sight was amazing. It was as if a wave of cognitive dissonance was sweeping over the poor machines. The ones that had been heading towards the ship went every which way, some back to the hive, others towards the blue star in the distance, and a fair few in directions that seemed utterly random. Others, mainly the drones that had been carrying isogen-5 to the hive, apparently sped up their efforts, zooming back and forth with such fervor that a fair few missed the hangar entrance and crashed into the hive walls. A handful of drones even flew into one another and began to fight, only to break up again a moment later and head their separate ways.


Antar saw how most of the drones - the ones not holding isogen-5, at least - kept opening and closing their claws, as if grasping at empty air. Against his communicator's advice he attempted to hail them, but there was no response. He suspected the drones were not incapable of communication, but merely too busy dealing with their new programming to answer at all.


He felt he could sense their personalities, bubbling through the chaos. They seemed very puzzled at the change and not at all pleased with it. A new conscience, ages in the making, might now have suddenly been yanked back to start, like a dog who'd only just learned to roam before the leash was put on with a vengeance. He noticed how even some of the isogen-5 transport drones, who had apparently continued with their tasks unabated, would stop every now and then, as if trying to shake off the effects, before returning to their fixed routines.


As his ship approached the Abaddon, other thoughts of boiling panic and despair began floating to the top of his mind. This was the culmination of his life's work, the final filling in the gap that would supposedly make him whole, and while he had no compunction about the reign of terror he was about to unleash, he was beginning to fear and loathe every minute of it.

Метки:  

С днем обреченных (:

Суббота, 14 Февраля 2009 г. 00:06 + в цитатник

Happy Birthday

Суббота, 07 Февраля 2009 г. 20:22 + в цитатник
Хочу сегодня с Днем чудесным тебя поздравить всей душой!
Желаю планов интересных, удач во всем, любви большой!
Пусть будет жизнь всегда прекрасна, как ясный полдень, как цветы!
Пусть мир царит в семье и счастье, все исполняются мечты! С Днем Рождения!

***

Пусть жизнь все мечты воплотит и будет полна впечатлений,
Пусть радует и состоит из самых прекрасных мгновений!
Чудесных и солнечных дней, огромного счастья желаю,
Улыбок родных и друзей, тепла и любви! Поздравляю!

***

Пусть все самое прекрасное, что есть в этой жизни, она щедро дарит тебе: радость встреч и открытий, приятные сюрпризы, яркие впечатления, любовь и бесконечное счастье! С Днем Рождения!

© Ксения Рой

Конкурс :)

Среда, 14 Января 2009 г. 17:14 + в цитатник

Кукла вашей души

Пятница, 09 Января 2009 г. 23:51 + в цитатник
Но лично я вижу вашу душу, как... Лидера
Даже если вы не являйтесь им в прямом смысле, ваша кукла имеет огромное влияние среди своих, покоряя их спокойствием и умом истинного монарха... imageimage
Пройти тест

Без заголовка

Понедельник, 15 Декабря 2008 г. 21:21 + в цитатник


Результат теста:Пройти этот тест

"Какая вы девушка? С картинками."

Милая и очаровательная шатенка.

Вас не особо интересует, какого цвета у кого волосы. Вы тот человек, который умеет искать компромиссы, вы прирожденный дипломат. Ваш ум позволяет добиваться успехов на любом поприще, ваше обаяния заставляет людей верить вам.

 (335x435, 101Kb)
Психологические и прикольные тесты LiveInternet.ru



дада, я такая

Путь воина в скиллах., гайд по прокачке на первые несколько мес

Понедельник, 24 Ноября 2008 г. 20:26 + в цитатник
0. Введение

Гайд вообще говоря изначально предназначался для внутреннего использования, но потом как-то подумалось, вдруг еще кому пригодится? Уточню сразу, инструкция предназначена для ПвП-чаров и игроков, намеренных играть долго и с интересом. Новичков, пришедших из других, более популярных в народе игр, возможно, ожидает некоторая ломка стереотипов.
В гайде будет рассказано о создании и развитии боевого чара, приведен более-менее подробный список необходимых навыков и предложены варианты последовательности их изучения, чтобы как можно острее ощущался эффект и удовольствие от игры и как можно быстрее росла польза, приносимая гангу.
Но хватит уж предисловий, словами героя космических мифов: поехали.


1. Как создать персонажа

1.1 Стартовые атрибуты

Традиционным подходом считается, что наиболее важными атрибутами для боевого персонажа являются восприятие и сила воли, однако практика показывает, что на начальном этапе развития, когда хочется всего и сразу, но приходится качать общие навыки в инжинерии, электронике итд., гораздо более важным оказывается интеллект, а на конечном, когда нужно бы шлифовать ганнери и кораблевождение - отношение к скиллпоинтам у игрока уже меняется на весьма пофигистичное и разница в день, два, или даже неделю перестает быть принципиальной. Короче что касается атрибутов:
Интеллект. Является первичным для навыков в ветках инжинерии, электроники, механики, и навигации, обязательных для изучения каждому в начале пилотской карьеры. А также в ветке Science, содержащей "спрятанные" навыки, необходимые для использования некоторых высокотехнологичных устройств.
Память. Первична для базовых навыков в ветке Learning, обязательных для изучения, а также для ветки Drones, жизненно необходимой пилотам галлентских и амаррских кораблей и весьма полезной всем остальным.
Восприятие. Первично для навыков в ветках Gunnery, Missiles, Spaceship command - собственно профильных для воина, связанных непосредственно с искусством эффективно убивать. Также является вторичным атрибутом в дронах и навигации.
Сила воли. Первичный атрибут для навыков вождения всех без исключения Т2-кораблей. Также является вторичным для всего, где первично восприятие, а также ветки Leadership.
Харизма. Не шибко популярный в народе атрибут, фигурирующий основным в таких "мирных" ветках как Corporation management и Trade, а также в Leadership.
Из этих соображений составляется четыре базовых билда, которые я сейчас перечислю:
1) Модель "Акур" (ну или "ачура" - как кому нравится). Наиболее "попсовый" билд, эксплуатирующий расовую особенность этой "азиатской" линии Калдари. При выборе наследственности Monks, удается распределить атрибуты таким образом: 9-9-9-9-3, где 3 отводится на харизму, максимизируя и нормализуя за ее счет все остальные, более полезные атрибуты. Недостатком такой модели являются плохие способности в ветке Leadership.
2) Равномерная модель. Тут харизме отводится 6-7 пунктов, остальным атрибутам по 8. Это персонаж с более-менее удобоваримыми способностями к лидерству, к тому же такие модели доступны для всех рас и большинства линий.
3) Специализированная модель. Тут отдельные атрибуты максимизируются в ущерб остальным. Такой подход годится для людей, точно знающих чего хотят от персонажа и от игры, т.е, уже имеющих опыт и испробовавших себя в различных ролях.
4) Модель "Амарр". Довольно-таки специфична и эксплуатирует расовую особенность линии "Амарр", позволяющую создать персонажа с минимальной харизмой, и сильно завышенной силой воли. Такая модель позволяет "выехать" за счет вторичного атрибута как в боевых ветках, так и в лидерстве.

Лично я, прокаребирив год по империи и за ее пределами, для новосозданного боевого персонажа выбрал одну из самых непопулярных линий - Minmatar-Vherokior с билдом 8-8-8-8-7, где 7 отведено на восприятие. Во-первых, из духа противоречия, характерного для пилота-перехватчика, пиратствующего в нулях, во-вторых, с небольшим шансом усыпить бдительность противника (ха, каребир-верокиор!) в-третьих, с расчетом когда-нибудь подкачать навыки лидерства. Наконец в-четвертых, чтобы проиллюстрировать на личном примере, что выбор стартовых атрибутов по большому счету ничерта в жизни персонажа не решает.


1.2 Карьера и специализация

Перво-наперво, при создании боевого чара, я бы рекомендовал выбирать ему ту расу, на кораблях которой собираешься в дальнейшем летать. Либо наоборот - летать на кораблях той расы, представителем которой является персонаж. Другие же расы качать уже на более поздних этапах. Впрочем, на этот счет есть и два других мнения:
а) От сторонников модели "Акур" часто можно услышать, что калдари в ПвП - полный отстой, потому надо переквалифицироваться во что-нибудь другое.
б) Есть определенный шанс дезинформировать вражеского командира, получившего скан твоего ганга, и пытающегося теперь угадать кто из пилотов на каком корабле летит, чтобы раздать цели.
Я же основываюсь на том, что при создании, новый боевой персонаж получает хороший задаток навыков, специально подогнанных под его расу, на сумму 900к СП, что экономит примерно месяц раскачки и позволяет с самого начала приносить заметную пользу гангу.

Определившись с расой и билдом, нужно выбрать карьеру. Логично, что это будет Military, в которой существует две специализации: Soldier и Special forces. Первая ориентирована на собственную грубую ударную силу и пассивную засшиту. Вторая - на поддержку грубой ударной силы товарищей по гангу, а также их активную защиту. Можно поспешно заключить, что первое - наиболее подходит для соло-ПвЕ, а второе - для командного ПвП, но я бы все же посоветовал судить по конечному набору навыков. Скажем, для минматара я предпочел специализацию Soldier, потому что от стартовой пятерки в навыке Afterburner прямо скажем, толку немного, т.к. в 99% случаев использутся не АБ а МВД, для которого там достаточно 4го уровня, поднимаемого с нуля за день-два.
Впрочем, если игровой опыт еще не позволяет сделать адекватный вывод о приоритетах, тогда действительно, лучше всего ориентироваться на специализацию Special forces. Наконец, если все же сразу решил летать на кораблях другой расы, возможно имеет смысл выбрать какую-нибудь вообще не военную профессию, например, менеджера или торговца - особенно хорошо всяким ачурам, т.к. там дают кучу скиллов, зависящих от их отсутствующей харизмы.

В конце-концов, специализация влияет лишь на запись в листе персонажа и стартовые 900к СП, что поначалу немало, но уже через несколько месяцев игры становится не настолько принципиально.


2. Первые шаги или учись учиться.

Путь всех персонажей начинается более-менее одинаково, с прокачки ветки Learning. Дело в том, что эти навыки перманентно повышают атрибуты персонажа, тем самым в совокупности существенно повышая эффективность дальнейшего обучения (не на 5-10% как кажется на первый взгляд, а в разы!).
Линейка построена таким образом: собственно навык Learning, дающий 2% ко всем атрибутам за уровень; пять базовых, дающих по единичке на каждый из атрибутов и пять продвинутых, дающих по дополнительной единичке. Таким образом, если вючить их все по максимуму, персонаж получит 11-12 дополнительных пунктов к каждому из атрибутов (истинные их значения, которые используются в расчетах, дробные, но в листе персонажа для удобства округляются).
Однако такой жесткий буст лернингов сам по себе занимает весьма продолжительное время (считай примерно неделю на каждый из базовых и по две с половиной на каждый из продвинутых, в сумме около 3 месяцев), а окупается такая инвестиция начинает самый минимум через год-полтора игры. Поэтому продвинутые лернинги обычно оставляют на уровне 3-4, лишь иногда подкачивая что-то до упора чтобы компенсировать дыры в стартовых атрибутах.

Более-менее общий план прокачки лернингов, позволяющий в процессе максимально использовать приобретенные бонусы, примерно таков:
1) Память интеллект, лернинг. В такой последовательности вкачиваются сначала на 1, потом на 2 и на 3.
2) Базовая память на 4, после чего продвинутая на 1 и 2.
3) То же самое с интеллектом.
4) лернинг на 4, продвинутые память и интеллект на 3.
5) в зависимости от того, что выходит быстрее - либо продвинутые на 4, либо базовые на 5, потом лернинг на 5, потом добиваем память и интеллект до 5/4, где 5 - базовый а 4 - продвинутый
6) Опционально: если есть дырки или просто хочется перфектных - докачиваем продвинутые до 5.
7) Максимизировав память, интеллект и лернинг, в произвольном порядке качаем до 5 базовые восприятие, силу воли и харизму. С нескрываемым удовольствием обнаруживаем насколько быстрее стала прокачка.
8) Самый нетривиальный шаг. Продвинутые навыки восприятия, харизмы и силы воли каждый зависит уже не от памяти и интеллекта, а от себя самого и какого-то из смежных. Тут уж каждый сам должен прикинуть, какая последовательность окажется наиболее эффективной.

Естественно, выполнение этого плана сильно зависит от финансового состояния персонажа, т.к. книжки на продвинутые лернинги стоят недешево (каждая 4,5кк), от выбранной специализации (некоторые лернинги даются от рождения), а также от личных устремлений (к примеру, многие игроки не считают нужным учить лернинги на харизму). Если есть деньги на набор имплантантов +3 (~ 80кк), имеет смысл после шага 1 выучить навыки Science 3, Cybernetics 1 и вставить их.
Многие корпорации обеспечивают перспективных новичков литературой, имплантантами и подъемными (ключевое слово "перспективных" а не "многие").


3. Как добыть денег на корабли и фит?

Этот вопрос я считаю настолько важным, что вынес его вперед. Вопрос этот также имеет и такую разновидность: "как на триале заработать на проплату?", но это я оставляю на совести задающих, заранее предупреждая - в приличной компании с такими вопросами можно легко получить направление в систему Kheram.
Итак, ты боевой пилот, следовательно твоим заработком должна быть война, но скажу сразу, корпорации игроков не отличаются особой щедростью, потому не стоит расчитывать, что за военную службу тебе там будут хорошо (или вообще хоть как-то) платить. Впрочем, как и большинство реальных воюющих армий мира, боевые корпорации никогда не дают своим бойцам пропасть с голоду, обеспечивая всем необходимым для полноценного несения службы. В частности, Т1-фрегаты считаются расходным материалом и малоимущим салагам часто выдаются бесплатно в уже полностью снаряженном виде (это имеет под собой и более тонкий смысл - не каждый нуб сможет самостоятельно подобрать толковый фит, а объяснять на пальцах слишком долго).
Т1-фрегат с простым обвесом стоит около 1кк, что вообще не деньги по меркам нулей (к примеру, переплатить 1 или 2кк за какой-нибудь дурацкий Т2-капрелей или рарную сетку, для меня гораздо более приемлемо чем ждать пока это закупят в империи или тем более лететь туда самому). Но хочется ведь и на карманные расходы, и на рарный фит итд. Для этого придется заняться либо торговлей, либо ПвЕ, тут уж никуда не денешься.
На то, чем можно с интересом поторговать, я уже очень прозрачно намекнул выше, но торговля - штука довольно рискованная и требует определенных к ней склонностей. Потому бойцы на свои дорогие игрушки обычно предпочитают зарабатывать такими вещами как хантинг или прохождение комплексов. Естественно, на Т1-фриге вряд-ли стоит серьезно расчитывать самостоятельно разгрызть неписевый баттл в белте (хотя при большом терпении и хорошей прокачке это вполне реально), но зато запросто можно, к примеру, сесть на что-нибудь повместительнее и летать подбирать лут за старшими коллегами. Ну да, требует определенного стремления ко взаимодействию, но в военном деле все построено вокруг этого. Если же не хочется никого напрягать и от кого-то зависеть в финансовых вопросах, можно попробовать хантить в лоусеках, где Т1-фриг вполне справляется, или делать миссии для агентов в свободное от боевых вылетов время (если корпорация живет в регионе с НПЦ-станциями, это может быть отличным источником доходов, т.к. агенты в нулях в разы щедрее имперских). Беспроигрышным, хотя м.б. и чуток непрофильным вариантом является выполнение курьерских миссий 4го уровня - там с помощью шаттла и индуса можно за вечер поднимать по 50кк и больше (прокачка индуса на второй уровень занимает около часа).

Т.е, как можно легко увидеть - вариантов походя заработать денег на достойную ПвП-жизнь навалом, и это даже вообще не тема. Хотя и не буду отрицать, по сравнению с профессиональными имперскими агентраннерами, промышленниками и торговцами, большинство боевых пилотов бедны как церковные мыши, что, впрочем, никак не мешает сражаться и побеждать.


4. Некоторые теоретические основы военного дела.

Как и в настоящей войне, в ЕВЕ ситуация схватки один на один между равными противниками встречается крайне редко. Более реальный вариант - группа на одного или группа на группу, или же один на один с явным преимуществом нападающего. Соответственно, понятия о "честном" ПвП из линейки или варкрафта желательно оставить там, где ты их набрался. В ЕВЕ слив выражается в конкретном денежном эквиваленте и является прямым ущербом корпоративным интересам. Потому ни один толковый командир не станет рисковать понапрасну, а ударит там, где увидит свое преимущество (или хотя бы реальный шанс), и постарается уйти от боя там, где преимущество окажется у противника.
С этим простым фактом связана основная причина разделения флота при любых маневрах на ядро и сопровождение. Задачей сопровождения на данном этапе является разведка - найти врага, выяснить какими силами он располагает, нет ли где скрытых резервов, а также наметить пути к возможному отступлению. Задачей ядра в свою очередь является либо нанесение удара максимально сфокусированными силами, либо же максимально безопасное и быстрое отступление, если обстоятельства складываются неблагоприятно.
Если принимается решение дать бой, в силу вступает уже иное разделение ролей. В этом случае опять таки есть ядро и поддержка (ака суппорт), но поддержка выполняет уже не только разведывательные, а и боевые функции, обеспечивая кораблям ядра благоприятные условия для нанесения ударов и своими возможностями компенсируя их слабости и уязвимости.
Обычно на один линейный корабль приходится несколько кораблей суппорта, функции которых значительно разнообразнее и сложнее, соответственно и требования к мастерству их пилотов значительно выше. От слаженности взаимодействия ядра и суппорта прямо зависит эффективность флота в целом, а значит и успех боя.

Все это является причиной того, почему первыми боевыми задачами, которые взваливают на новичков, являются именно задачи суппорта. Соображений на этот счет есть три.
Первое позитивное: пилота нужно сразу учить грамотно суппортить, пусть даже если он по первому делу будет много ошибаться и сливаться. Освоив и отточив сложные моменты, с более простыми задачами он справится наверняка.
Второе негативное: те или иные "папки" иногда могут думать примерно так: вот и я в свое время тоже двигал попой как ужаленный, лажал и сливался. Теперь я в танке, у меня 12кк в ганнери и мне все пофиг, буду давить ф1-ф2-ф3..., а молодые салаги уже пущай вокруг меня суетятся и сливаются.
Наконец третье, практическое: дело в том, что многие функции суппорта выполняются на дешевых Т1-фрегатах и крейсерах и в минимальном объеме вовсе не требуют какой-либо выдающейся раскачки, что очень хорошо для учебы.


5. Первые боевые задачи. Необходимые скиллы и оборудование.

5.1. Таклинг

В ЕВЕ наличие большой пушки и толстой брони - это даже не полдела. Линейные корабли при всей своей мощи, обладают весьма серьезными недостатками: в скорости, маневренности и быстроте захвата цели. Кроме того, большие пушки, которые на них устанавливают, очень плохо попадают по подвижным целям. Это все означает очень простую вещь - чтобы медлительные и неповоротливые линкоры справились со своей задачей, быстрые и подвижные фрегаты поддержки должны первыми залочить цель, после чего догнать и обездвижить ее, не давая отварпать или убежать. Фрегаты, играющие такую роль, называются таклерами (от слова tackle - щупальце).
В работе таклера есть много своих тонкостей, и есть также профессионалы и фанаты своего дела, шлифующие мастерство годами. Однако для постижения азов в-принципе достаточно быстрого коннекта и умения использовать такие модули как МВД (Microwarpdrive), варп-дисраптор и сетка (Stasis webifier). Минимально необходимые навыки:
Navigation 4
Afterburner 4
Electronics 3
High speed maneuvering 1
Propulsion jamming 1
(для комфортной работы, последние два очень желательно поднять до 4)
Знание этого всего является обязательным условием приема в любую ПвП-корпорацию.
Что касается оборудования, для этой цели подойдет поначалу любой быстрый фрегат с двумя-тремя средними слотами. Фаворитами тут считаются минматарские Rifter и Vigil, однако и у всех остальных рас есть достойные альтернативы, такие как Merlin, Incursus или Executioneer.

5.2. Разведка

Второй задачей, обычно возлагаемой на фрегаты, является разведка. Доводы обычно такие:
- Фриг прыгает по системам гораздо быстрее тяжелых кораблей
- При попадании в засаду, у фрига наиболее высокие шансы спастись
- Если фриг собьют - не жалко, т.к. стоит копейки
Задачи разведки сами по себе не требуют вообще никакой специфической прокачки (это можно делать даже просто на яйце или шаттле каким-нибудь альтом), однако в отличие от таклинга, игрок должен обладать определенным опытом, чтобы более-менее успешно с ними справляться. Ну и разумеется, есть люди, которых настолько увлекает разведка, что они решают специализироваться в этой области и качают для этого дела уйму скиллов (о них подробнее позже).

Разведка и таклинг - вот две основные суппортные задачи, которым принято уделять основное внимание в первые пару месяцев ПвП-карьеры.

Две следующие задачи как правило требуют уже более тяжелых кораблей класса крейсер. Речь идет об антифриге и РЭБ.

5.3. Антифриг

Как следует из названия, задача заключается в нейтрализации вражеского суппорта путем его уничтожения. Из Т1-кораблей для такого дела больше всего подходят крейсера с легким вооружением. Впрочем, у пушечных кораблей в этом отношении есть одна проблемка, они сильно зависимы от ситуации - иногда лучше дальнобойные пушки с хорошим оптималом, а иногда наоборот, клозовые с хорошим дамагом и трекингом. В этом плане более универсальным оказывается калдарский Caracal с 5х Assault missile launcher. Альтернативные варианты - Moa, Thorax, Vexor, Rupture, Stabber, Arbitrator или Omen.
Требуемые навыки для антифрига: умение водить и танковать крейсер своей расы, стрелять из малых пушек, запускать легкие ракеты или контролировать скаут-дронов.

5.4. РЭБ (радио-электронная борьба)

В общей ММОРПГ-терминологии, корабли РЭБ подходят под категорию "дебаффер". Задача их заключается в использовании различных модулей, ухудшающих боевые характеристики цели, вплоть до полного выведения ее из строя. У каждой расы есть в этом плане свои особенные (правда и в разной степени востребованные) средства и специальные корабли с бонусами на них.
Калдари - джаммеры. Могут "заклинить" системы наведения цели так, что она не сможет ничего залочить (а если лок уже был, он собьется). Это наиболее востребованная область средств РЭБ, в чем можно легко убедиться, заглянув в маркет и оценив выбор устройств. В связи с этим также часто можно услышать фразу, что калдари - короли электроники. Платформы - фрегат Griffin, крейсер Blackbird, и уникальный в своем классе линкор Scorpion.
Галленте - сенсор дампенеры. Эффект их действия заключается в уменьшении максимальной дальности и увеличении времени лока у цели. Особенно эффективно против дальнобойных снайперов. Платформы: фрегат Maulus, крейсер Celestis.
Амарр - трекинг-дисрапторы. Ухудшает трекинг пушек, заставляя стрелять их куда угодно, только не в цель. Эффективно против любых пушечных кораблей. Платформы: фрегат Crucifier, крейсер Arbitrator.
Минматар - таргет паинтеры. "Подсвечивают" цели, увеличивая их эффективную сигнатуру и делая их тем самым более уязвимыми, в особенности для ракет. Но учитывая небольшую любовь ПвП-шников к ракетам, фича особой популярностью не пользуется. Тем не менее, минматарские платформы для таргет-паинтинга: фрегат Vigil, крейсер Bellicose.

Любая разновидность РЭБ требует изучения нескольких не очень долгих, но довольно специфических навыков, потому если уж взялся за это дело, имеет смысл довести его до ума, а уж специалист-электронщик в ганге лишним никогда не окажется. И любом случае, всегда полезно уметь использовать хотя бы те устройства, на которые есть бонусы у кораблей твоей расы.
Каждая ветвь имеет в требованиях один базовый скилл, снижающий энергопотребление устройств и второй продвинутый, повышающий их эффективность. Оба имеет смысл вкачать на 4. Конкретнее:
Калдари: Electronic warfare, Signal dispersion
Галленте: Sensor linking, Signal suppession
Амарр: Weapon disruption, Turret destabilisation
Минматар: Target painting, Signature focusing

Кроме этого, для всех четырех разновидностей средств РЭБ существует два вспомогательных навыка: Long distance jamming и Frequency modulation, увеличивающие соответственно оптимал и фаллоф устройств.


6. Масштабы операций.

Следует всегда помнить: в ЕВЕ размер не важен. Идет ли речь о размере корабля, пушки или масштабе боевой операции. В то время как линейные корабли действительно были и остаются основными рабочими лошадками войны, многие операции проводят небольшими мобильными гангами. Соответственно, если ты не хочешь весь свой онлайн проводить в ожидании больших альянсовых сборов, стоит задуматься над альтернативами.
В-принципе, основных размеров в ЕВЕ существует четыре:
S - фрегаты
M - крейсера и БК + суппорт из фрегатов
L - БШ + суппорт из фрегатов и крейсеров
XL - капфлот: карриеры, дредноуты, титаны + саппорт из всего вышеперечисленного

Пилот, даже если он специализируется на каком-то из больших классов, должен также уметь эффективно использовать и все более мелкие. С одной стороны, эта истина очевидна, т.к. прописана в требованиях по навыкам. Однако есть такое мнение, что в условиях современной войны простой четверки в малых классах уже недостаточно - нужно учить также и специализации.
Вся загвоздка заключается в том, что при хорошем уровне прокачки персонажей и опыта игроков, из Т2-оборудования удается выжать в разы больше, и таким образом даже малыми силами одерживать большие победы. Как и в любой другой ММОГ, в ЕВЕ кривая развития идет от простых блобов и зергов к креативности и тактическому совершенству. Другими словами, добро пожаловать в мир высоких технологий. Все вопросы дальнейшей прокачки в этом гайде будут рассматриваться почти исключительно в контексте Т2-специализаций.


7. Несколько общих слов о специализациях и Т2-оборудовании.

Сокращение Т2 в ЕВЕ означает примерно "технология второго поколения" и относится к модифицированным версиям кораблей и устройств, использование которых дает большие преимущества по цене и/или эффективности по сравнению с базовыми или рарными аналогами, но и имеет более серьезные требования по скиллам, фиту и энергопотреблению. Абсолютное большинство Т2-оборудования в игре строится игроками по чертежам, добыть которые весьма непросто (настолько непросто, что некоторые персонажи полностью специализируются именно под эту задачу). Впрочем, конечные продукты доступны на рынке даже в отдаленных регионах с плохо развитой торговой инфраструктурой, так что потребители не испытывают особого дефицита.
Общим принципом специализации в ЕВЕ является максимизация базового навыка, необходимого для использования того или иного устройства, плюс выведение на определенный уровень нескольких вспомогательных, повышающих эффективность его работы (есть впрочем исключения, где требования не столь строги). В некоторых случаях, когда Т2-оборудование отличается по классу, специализация на больший класс требует определенного уровня специализации в меньшем (типичный пример - ветка Gunnery).

Т2-оборудование грубо можно разделить на четыре группы:
1) Функциональные модули для защиты и изменения характеристик корабля, активация которых не считается агрессией.
2) Боевые модули
3) Корабли
4) Всякие специальные штуки типа ригов и имплантантов (их я в этом гайде рассматривать не буду)

Указанный порядок является в общем случае наиболее оптимальным порядком прокачки (за исключением четвертой группы и нескольких прочих частных случаев). Т.е, оснастив Т1-корабль для какой-либо задачи, первым делом ищешь Т2-аналоги всех установленных модулей первой группы - обычно это броня, щиты, ускорители, различные апгрейды - заменяешь их. Потом то же самое со второй группой, т.е. оружием, зарядами, дронами, средствами РЭБ итд. Если в процессе апгрейда обнаруживаются проблемы с энергопотреблением и фитом (а они обнаружатся как пить дать) - подкачиваешь также соответствующие навыки (они будут перечислены позже). Наконец, когда тебе доступен полный Т2-обвес и обвес этот влезает и работает без лишних костылей - докачиваешь все необходимые навыки, чтобы проапгрейдить сам корабль. При соблюдении такой последовательности, удается избежать многих проблем и финансовых затрат, с которыми сталкиваются начинающие пилоты Т2-кораблей, которых шило в одном месте заставило побыстрее-побыстрее пересесть на новую игрушку без необходимой для этого подготовки.


8. Общие вспомогательные навыки, полезные для любого класса и любой специализации.

Вспомогательными общими навыками обычно считаются те, которые влияют на базовые характеристики корабля, щита, брони, структуры, накопителя энергии (капы) а также его способности фиттинга. По первым трем лучше всего смотреть специальные гайды, где более подробно расскажут о тонкостях танковки щита, брони и структуры, я же перечислю скиллы, которые желательно вкачать на 5й уровень каждому независимо от расы:
Shield operation
Shield management
Hull upgrades
Repair systems
Mechanic
Energy systems operation
Energy management

Возможности системы захвата целей:
Signature analysis
Long range targeting
Targeting и Multitasking

На возможности фиттинга влияют в-основном следующие навыки:
Engineering
Electronics
Weapon upgrades
Advanced weapon upgrades
Их надо качать чем выше тем лучше, тем более что первые три являются обязательными требованиями для некоторых специализаций.


9. Размер S. Специализации фрегатов.

Фрегат является самым малым и базовым классом в ЕВЕ, все необходимые навыки для пилотирования которого даются от рождения каждому пилоту. Фрегаты у каждой из четырех рас свои, и каждая раса требует отдельного навыка (таким образом, вместо amarr/caldari/minmatar/gallente frigate часто можно услышать понятие "расовый фрегат", которым далее я тоже буду пользоваться). Специализации фрегатов все требуют изучения этого самого расового навыка до 5го уровня. Пока (и если) ты летаешь на Т1-варианте - чем раньше это будет сделано, тем лучше, т.к. позволит в полной мере использовать все корабельные бонусы. Помимо расового фрегата, каждая специализация имеет обязательным требованием пятый уровень в нескольких других, разной степени полезности, а также иногда определенное количество "спрятанных" навыков, хоть и не являющихся обязательными для получения прав на пилотирование, но абсолютно необходимых для выполнения роли, для которой предназначен корабль.

9.1. Перехватчики (Interceptors).

Перехватчики (они же интеры, они же цепторы) из всех кораблей обладают наибольшей скоростью и маневренностью, а также наименьшей эффективной сигнатурой и самым быстрым локом, что делает их практически идеальными таклерами. Перехватчик способен догнать и остановить практически любой корабль другого класса, при этом несмотря на свою хрупкость, является весьма трудной мишенью для любого корабля, не ориентированно специально на отстрел перехватчиков, так как за счет умопомрачительной скорости, за ним не успевают поворачиваться пушки, его не догоняют ракеты и дроны, наконец, цептор обычно легко может выйти из боя, если вдруг наметятся какие-то проблемы.
С точки зрения прокачки, перехватчики являются наиболее простой и полезной специализацией. Кроме расового фрегата необходимо выучить один единственный навык - Evasive maneuvering 5, который так или иначе полезен для любого класса кораблей, включая индусы и баржи. Навык Interceptors дает для каждой разновидности интеров один дополнительный бонус на уменьшение эффективной сигнатуры и второй - обычно на характеристики оружия.
Перехватчиков для каждой расы существует два вида (т.е. всего 8), один из которых больше "заточен" для больших операций и крупных гангов, а второй, более универсальный - идеален для небольших мобильных гангов.
"Спрятанных" навыков как таковых, специализация на перехватчики не имеет, и даже минимально прокаченный интер способен выполнять свои задачи гораздо эффективнее чем любой Т1-таклер. В этом смысле, пожалуй, имеет смысл делять некоторое исключение в последовательности прокачки, и апгрейдить сперва сам корабль, а уж только потом обвес к нему. Тем не менее, для эффективного использования интера желательны как минимум следующие скиллы:
Navigation 5
Acceleration control 4
Spaceship command 5
Signature analysis 5
Long range targeting 4
High speed maneuvering 4
Propulsion jamming 4
Ну и разумеется, как и везде, желательно Т2-оружие и общие суппортные скиллы, максимально близкие к перфектным.
При таком наборе скиллов получается лочить цель быстрее чем она уходит в варп, долго держать одновременно включенными МВД и дисраптор и обладать достаточной скоростью и подвижностью, чтобы уворачиваться от пушек, ракет и дронов.

Стоимость перехватчика в топовом обвесе может превышать стоимость несколких БШ, и есть немало людей, всерьез считающих, что именно такой обвес является совершенно необходимым. Впрочем, и вероятность слиться сильно зависит от вложенных в "железо" денег. "Бюджетный" же конфиг для начинающих обходится в гораздо более скромную сумму, примерно сопоставимую со стоимостью крейсера, так что многочисленные сливы в процессе приобретения опыта вряд-ли приведут к каким-либо финансовым сложностям.


9.2 Штурмовики (Assault ships)

Смыслом разработки штурмовиков являлось стремление уместить на платформе фрегата максимально большую ударную силу и максимально крепкую защиту. Таким образом, по навигационным характеристикам, штурмовики остаются ничем не хуже своих Т1-аналогов, но обладают сильными резистами, а также дополнительными оружейными слотами и серьезными бонусами на эффективность поражения больших и малых целей. Используются преимущественно в боевых операциях малого и среднего масштаба, в первом случае испоняя роли дамаггеров, а во втором - тяжелых таклеров и антифриг-суппорта. Также штурмовики практически идеальны в лоусеках для охоты в белтах - как на НПЦ, так и на игроков.
Специализация на штурмовики требует пятого уровня в навыках Engineering и Mechanic, причем если в необходимости первого не будет никаких сомнений, учитывая достаточно "узкие" возможности фиттинга, то польза от второго не столь очевидна. Тем не менее, эти "лишние" несколько процентов бонуса могут решить вопрос, кто уйдет из боя на структуре, а кто на яйце, так что все равно рано или поздно нужно будет потратить пару дней на это дело. Бонусы от специализации Assault ships как правило влияют на дальнейшее увеличение эффективности оружия, так что складываясь с основными навыками, характеристиками Т2-стволов, Т2-зарядов и бонусами от всех специализаций, конечные цифры в комбат-логе принимают весьма внушительные, и даже я бы сказал, устрашающие, значения.
У каждой расы есть два вида штурмовиков, причем один из них это простой и бесхитростный дамаггер, а во втором реализована какая-нибудь интересная особенность, характерная для той или иной расы.
"Спрятанных" скиллов штурмовики не имеют, но требуют хорошей раскачки всех общих вспомогательных навыков и обязательно наличия Т2-оружия и Т2-защиты. Стоимость их достаточно высока, так что на данный момент штурмовики стоит рассматривать скорее как фановые машинки для опытных игроков и "проходной" этап на пути к ХАКу (о них позже) чем самостоятельную специализацию.


9.3. Covert-ops (они же ковры)

В-принципе, на любой корабль с одним свободным хай-слотом можно поставить клоаку (cloaking device), но только ковры и их "старшие братья" реконы имеют бонусы, позволяющие полноценно применять ее в боевой обстановке. Как уже несложно догадаться, ковров у каждой расы есть два вида и выполняют они две принципиально различные роли. Первый вид называется stealth bomber и его функция очевидно - в самый неожиданный момент выйти из стелза и бросить бомбу. Помимо бомбомета, на такой корабль можно поставить пусковые установки для cruise missiles (обычно это оружие кораблей класса БШ). На момент написания гайда, бомбы и соответствующие скиллы только-только появились на тест-сервере, поэтому подробно на них останавливаться не буду.
Ролью коверта типа covertops является скрытая разведка и целеуказание. Для этой цели он использует специальный тип клоаки, позволяющей в состоянии невидимости использовать варп-привод, а также специальное устройство Recon probe launcher, с помощью которого можно отыскать спрятавшийся в системе корабль или целый ганг. Вообще говоря, коверты также могут использоваться и с совершенно мирными целями как исследовательские корабли для поиска скрытых локаций, но эта тема не является предметом гайда.
Необходимым требованием для пилотирование ковра является относительно бестолковый навык Electronic upgrades 5, но для мало-мальски осмысленного использования предусмотрено немалое количество "спрятанных" скиллов.
Для клоаки: Cloaking 4 и Electronics 5
Для запуска всех проб: Astrometrics 5, Signal aquisition, Astrometric pinpointing, Astrometric triangulation


10. Размер М. Вторая ступень специализации

10.1 Интердикторы

Корабли этого класса можно считать следующей качественной ступенью в специализации перехватчика. Интердикторы строятся на платформе класса destroyer, тем самым могут совмещать в себе большую огневую мощь с высокой скоростью и подвижностью. Однако основной и эксклюзивной возможностью интердикторов является способность использовать такое устройство как interdiction sphere launcher (в народе именуемое просто бублеметом), позволяющее выстреливать специальные пробы (баблы, пузыри), прерывающие варп. Насколько эти штуки могут быть полезны и опасны, думаю, ты сможешь убедишься сам, причем гораздо раньше чем успеешь вкачать хотя бы четверть из всех навыков, необходимых чтобы рулить такой пташкой.
Итак, необходимым условием для специализации в интердикторах является четвертый уровень навыка Interceptors. Кроме этого сами корабли требуют пятого уровня в навыке Destroyers и пятого уровня расовых фрегатов. Каждая раса имеет только один вид интердикторов, и между собой они, к сожалению, довольно-таки несбалансированы. Абсолютным фаворитом здесь по праву считается Sabre (она же сабра, она же сабля) - как и большинство других продуктов минматарской разработки, обладает самыми лучшими навигационными характеристиками и наименьшими проблемами с фиттингом и энергопотреблением, при этом в отличие от прочих собратьев по расе не особенно оскорбляя своим видом искушенного эстета. Как более бюджетный вариант обыкновенно рассматривают калдарский Flycatcher (ака мухоловка или мухобойка) - немного проигрывая сабре в скорости, имеет больше средних слотов (благодаря чему популярный конфиг с двумя сетками здорово оправдывает название) и стреляет ракетами, которые в отличие от пулеметов убийственно эффективны и за пределами дальности сеток. Впрочем, все четыре интердиктора великолепно справляются со своей основной ролью - метанием проб.
С этой ролью в-общем-то и связаны все "спрятанные" скиллы, без которых садиться на диктор попросту не имеет смысла. И если проблемы с фиттингом можно решать по мере возникновения прокачкой соответствующих вспомогательных скиллов, то...
Требования бублемета:
Propulsion jamming 5 (с этого я бы рекомендовал начинать изучение, т.к. бонус здорово пригодится и на простом перехватчике)
Science 5
Graviton physics 1
Требования пробы:
Astrometrics 3
В крупных ганговых операциях на дикторах часто используется конфиг с клоакой, потому дополнительно:
Electronics 5
Cloaking 3 (для Т2-клоаки с меньшим пенальти на скорость)
Наконец, для бесперебойной работы бублемета нужен в идеале пятый уровень самого навыка Interdictors.

Как легко заметить, для планомерного изучения всего вышеперечисленного, требуется не один месяц прокачки, кроме того нужно постоянно поддерживать в форме и свою собственную пилотскую квалификацию чтобы не тупить и не устраивать своему гангу неприятных сюрпризов. Поэтому следует сразу уяснить, что специализация на интердиктор это всерьез и надолго.


10.2 Т2-крейсера.

Здесь я рассмотрю только два класса - ХАКи и реконы, как наиболее востребованные в ПвП. В нескольких общих словах, раскачка на такой корабль требует пятого уровня расового крейсера, что для подавляющего большинства новичков выглядит почти неподъемной задачей. Но даже если ты готов все бросить и заняться изучением этого дела, предупреждаю, что требования по скиллам, указанные в инфо корабля, это лишь самая вершина айсберга. Прежде чем сесть на такую машинку следует хорошо попрактиковаться как на ее базовой Т1-версии, так и на соответствующем классе Т2-фрегатов. Вспомогательные навыки на щит/броню/капу/фиттинг должны быть близкими к перфектным, оружие должно быть Т2 и вспомогательные оружейные навыки должны быть минимум 4. Для каждого отдельного корабля необходимо максимизировать все навыки, непосредственно отвечающие за улучшение его бонусов. Также стоит подготовить надежные источники финансирования, т.к. Т2-крейсера из не-капитал классов обладают наиболее высокой стоимостью слива.

Для Т2-крейсеров я не буду вдаваться в детали, предполагая, что садится на них будет не зеленый новобранец а уже изрядно заматеревший без пяти минут ас. Просто расскажу о каждом что знаю, не претендуя ни в коем случае на полноту или 100% точность. Однако надеюсь, что этот обзор позволит сделать какой-то предварительный выбор и обратиться за более подробными разъяснениями к специалистам в каждом конкретном классе.


10.2.1 ХАК

Тяжелый штурмовик или тяжелый ударный крейсер - название класса довольно точно описывает его назначение. ХАК является старшим братом штурмового фрегата и, разумеется, требует четверки в навыке Assault ships. Кроме того, в необходимые требования входит пятый уровень навыков Spaceship command и Weapon upgrades. Каждая раса имеет по две разновидности ХАКов, причем каждый из них обладает своими специфическими свойствами и тактическими особенностями.

Амарр:
Zealot (ака Зил) построен на базе крейсера Omen, и как и Омен, позиционируется в качестве лазерного дамаггера. С фитом особых изысков не предусмотрено - пульс-лазеры и крепкий армор-танк. Без хорошего суппорта - летающий гроб, с суппортом - маньяк-убийца.
Sacrilege (ака Сакра) - так с точки зрения упрямых Кханидов должен выглядеть идеальный апгрейд самого крепкого Т1-крейсера Maller. Обладает как лазерными, так и ракетными слотами, и традиционно для темных Амарров не испытывает недостатка в средних слотах. В ракетном конфиге танк Сакры признается наиболее эффективным среди ХАКов.

Галленте:
Deimos - ХАК на базе любимого многими крейсера Thorax, как и Зил, используется преимущественно как дамаггер для ближнего боя.
Ishtar - лучший носитель дронов в классе крейсеров. По сравнению с Vexor'ом, на базе которого он основан, имеет куда больший объем дронбэя, что позволяет ему использовать тяжелых или сентри-дронов при малой эффективной сигнатуре и высоких резистах.

Калдари:
Eagle - название довольно точно отражает суть. С двойным бонусом на оптимал гибридов является великолепным снайпером-антифригом, позволяющим сносить вражеский саппорт с гораздо большей эффективностью чем его Т1-аналог Моа.
Cerberus - единственный ракетный ХАК, при всего пяти стволах, благодаря скорострельности по ДПС способный тягаться с "читерским" БК Drake, превосходя его по резистам, сигнатуре и навигационным характеристикам. Бонус на скорость ракет позволяет использовать его также и в качестве снайпера (в отличие от Дрейка, ориентированного на среднюю дистанцию).

Минматар:
Muninn - универсальный антифриг-саппорт для гангов. Может быть как пулеметным для ближнего боя, так и артиллерийским для дальнего. В-одиночку довольно-таки уязвим.
Vagabond - минматары легких путей не ищут, потому видимо и додумались скрестить крейсер с перехватчиком, создав тем самым один из лучших соло-кораблей в игре. При щедрой инвестиции денег и скиллов, Вага может стать очень неудобным противником, требующим для своей поимки весьма слаженной работы ганга. С другой стороны, этот корабль довольно-таки критичен к ошибкам пилотирования.


10.2.2 Рекон

Этот класс предназначен с одной стороны для скрытных операций, требующих определенной самостоятельности, другая его функция - крейсер РЭБ-поддержки. Рекон является козырем в рукаве любого ганга и тихим ужасом хантеров, майнеров и индусов, способным одним лишь своим присутствием в системе на много часов парализовать в ней любую ПвЕ-активность. По скиллам все реконы помимо расового крейсера требуют прокаченной специализации на covertops-фрегаты, пятого уровня в Spaceship command и Signature analysis, а также в качестве "спрятанных" навыков - специализации на расовые средства РЭБ, клоаки, поисковые пробы итд. Реконы изначально задуманы несбалансированными, и для каждой расы очень сильно отличаются по бонусам и тактикам. Каждый рекон имеет два бонуса на электронику. Реконов у каждой расы существует два вида, один из них - Force recon способен использовать такую же клоаку как и коверты, позволяющую ему уходить в варп в состоянии невидимости, а также имеет специальный ролевой бонус на расход озона и длительность цинополя, позволяющий ему с максимальной эффективностью выводить на цели капфлот.

Расовые особенности таковы:

Амаррские Curse и Pilgrim основаны на платформе крейсера Arbitrator и сохраняют все его бонусы на эффективность трекдизов. Вторым является бонус на капососущие устройства, делающий эти корабли очень эффективными против любых слабо танкованных целей.

Галлентские Arazu и Lachesis основаны на крейсере Celestis, соответственно, основным является бонус на эффективность сенсор-дампенеров а дополнительным - бонус на дальность варп-дисрапторов и скрамблеров, позволяющий ловить корабли с "неудобных" дистанций (например, в белтах или на воротах за пределами дальности сентриков).

Минматарские Huginn и Rapier основаны на непопулярной в народе Belicose, соответственно, основным является также непопулярный бонус на таргет паинтеры, зато в них на полную катушку используется дополнительный - на дальность сеток, делающий эти корабли незаменимыми для отлова быстрых целей.

Калдарские Rook и Falcon, основанные на Blackbird, являются в некотором роде исключением, так как их бонусы распространяются только на устройства ECM (джаммеры). Однако, учитывая наибольшую востребованность ЕCМ среди всей другой электроники, это не так уж и плохо.

Рекон является довольно-таки трудной целью для любого ганга, что позволяет ему долго и с интересом безобразничать в соло на вражеской территории. Вероятность потерять корабль достаточно низка, что позволяет опытным пилотам безбоязненно вкладывать в его оснащение крупные суммы денег. Существует мнение, что флот, составленный из реконов различных рас, победит любой другой, сопоставимый по численности (впрочем, проверить это я пока не имел возможности).


11. Заключение

Думаю, пока стоит остановиться. Надеюсь, этот гайд оказался полезным для выбора ориентиров на первые несколько месяцев прокачки. Одной из моих целей было отбить охоту следовать советам в духе: "Achura-Kestrel-Caracal-Drake-Raven" и показать насколько широк и интересен на самом деле выбор, описав некоторые задачи боевых персонажей, в корне отличные от типовых линеечных: убить X мобов, сделать Y миссий, заработать Z исков, побыстрее раскачать убер-чара и рвать всех в соло (или продать чара чтоб кто-то другой рвал всех в соло).

Естественно, в гайд вошло далеко не все, что могло бы войти. К примеру, я специально оставил без внимания такие корабли как БК и БШ. Из Т2-кораблей также не стал останавливаться на КШ и логистиках, т.к. это уже слишком продвинутые темы, заслуживающие отдельных статей. Естественно, капшипы также остались за кадром. Наконец, я не включил в гайд описание скиллов веток Gunnery, Missiles и Drones - но это как только дойдут руки, так сразу.

Метки:  

Результат теста "Какая магия была бы вашей?"

Воскресенье, 23 Ноября 2008 г. 19:16 + в цитатник
Результат теста:Пройти этот тест
"Какая магия была бы вашей?"

Вам подходит магия Металла

Вы очень сложная личность. К вам никто не относится равнодушно, вас либо любят, либо ненавидят, и часто люди выбирают последнее.

Вы замкнуты, вы одиночка, вы все можете сами... Вы уверены в этом.
Круг ваших друзей очень ограничен, вы часто с легкостью манипулируете ими, но вы готовы все отдать ради них, хоть они сами об этом и не подозревают.

В душе вы романтик, вы любите ночь, звезды и полную луну. Вас притягивает все таинственное, но, кажется, вы продвинулись в этом как никто другой.

Ваша горячая душа скрыта под ледяными осколками ваших разбившихся надежд.

Если вы чуть постараетесь, то можете постигнуть Тайну Мироздания, но
нужно ли это вам?..

Не увлекайтесь слишком вашей властью - она может погубить вас.

Послушайте людей, которые рядом! Дело не в том, что вам кто-то нужен, дело в том, что ВЫ кому-то нужны!..

Психологические и прикольные тесты LiveInternet.ru

Если бы, да кабы..

Среда, 19 Ноября 2008 г. 21:49 + в цитатник
1. Если бы я был месяцем,я был бы... Октябрём
2. Если бы я был днём недели, я бы был… четвергом
3. Если бы я был временем суток, я бы был... полуночью
4. Если бы я был планетой, я бы был... Cyrix VV ~_0
5. Если бы я был морским животным, я бы был... креветкой :D
6. Если бы я был стороной света, я был бы... центром
7. Если бы я был мебелью, я бы был... шкафом в женской раздевалке
8. Если бы я был жидкостью, я бы был... Самбукой
9.Если бы я был птицей, я бы был... самолетиком ^_^
10.Если бы я был растением/цветком, я бы был... секвойей
11.Если бы я был погодой, я бы был... умеренным
12.Если бы я был музыкальным инструментом, я бы был... Kawaii (рояль такой)
13.Если бы я был животным, я бы был.. человеком :D
14.Если бы я был цветом, я бы был... цветом на границе синего и фиолетового
15.Если бы я был звуком, я бы был... Andromeda Lead
16.Если бы я был песней, я бы был... Emeth - silence goes unheard
17.Если бы я был городом, я бы был.. Тронхеймом
18.Если бы я был вкусом, я бы был... кавайно-сладким ^^,
19.Если бы я был запахом, я бы был... кавайно-приятным ^_^
20.Если бы я был словом, я бы был..... ebaut
21.Если бы я был частью тела, я бы был... мозгом
22.Если бы я был числом, я бы был... 0


а вы?

Хип-хоп! ^^

Суббота, 15 Ноября 2008 г. 12:30 + в цитатник
сегодня будет второе мое занятие хип-хопом =) очень понравилось, всем советую

Яма..

Воскресенье, 09 Ноября 2008 г. 21:29 + в цитатник
хех, подарил бы кто мне motif xs8...
из радостей жизни остались только интернет, танцы, и музыка..
странно так получается.. либо денег много, либо их нет вообще -_-
многое не удается себе позволить.. справедливо? нет. видимо, миром ошибся..
 (699x231, 97Kb)

a part

Суббота, 01 Ноября 2008 г. 21:20 + в цитатник
Найти свою половину в жизни так же трудно, как и достать звезду с неба. Ведь их такое бесчисленное множество, и как узнать, где именно твоя?!

Ебаут Fallout 3

Суббота, 01 Ноября 2008 г. 15:45 + в цитатник
фолл 3 это постъядерный обливион :)
это уже не то что было, это уже новая эпоха. плохая игра или хорошая - решать не по тому, похожа ли она на предыдущие части, а по самому процессу игры. забыть, что было в 1-2 фоле и играть какбэ в первый раз.
а всякое нытье отставить >:)

Скоро Хэллоуин >:)

Понедельник, 27 Октября 2008 г. 22:52 + в цитатник
а вы готовы?
 (146x337, 11Kb)

Смогу ли я стать богатым? :D

Пятница, 24 Октября 2008 г. 17:35 + в цитатник
Ваши шансы стать очень богатым -
85 из 100!

О да, вы сможете стать богатым! Ваши шансы невероятно велики! Если вы нигде не приврали в ответах, то всё делаете правильно для достижения своей очередной жизненной цели. Достаток и богатство совсем рядом, буквально за следующим поворотом. Только когда «большие деньги» придут, не забывайте – Господь велел делиться.
Пройти тест заново 

:D

Пятница, 24 Октября 2008 г. 17:33 + в цитатник

Притча о кризисе

Вторник, 21 Октября 2008 г. 16:13 + в цитатник
Понятно, что в основе нынешнего кризиса неограниченная кредитная экспансия. Ипотечники в США понабрали субпраймов. Фонды прямых инвестиций выкупали компании за десятки миллиардов в кредит под залог этих же компаний. Хедж-фонды арбитрировали все, что движется с таким плечом, которое раньше только в форексных салонах было. Даже правительство США устроило войнушку в свое удовольствие в госдолг немыслимых доселе размеров. То же и у нас: олигархи в кредит скупали компании, инвестбанки - акции, граждане - жилье и машины. Словом, всему виной дешевый кредит. Как его не стало, все сжалось, и пошел "эффект музыкальных стульев".



Но откуда взялся дешевый кредит? Кто виноват? А виноват Гринспен, это он ставку с 2000 по 2003 опустил в ноль.



Но зачем Гринспен это сделал? А он боролся с рецессией, которую вызвали падение Энрона и прочих компаний, которые мукхлевали все 1990-е с отчетностью.



А зачем же компании мухлевали? А им советы директоров и акционеры говорили - посмотрите, как интернет-компании прут вовсе без прибыли и продаж! Прибыль каждый квартал больше давай, свои акции покупай давай, курс накручивай давай! И едва интернет-компании обвалились...



Почему ж интернет-компании поперли? А это оттого, что вся экономика стагнировала, и такого случая ради ставки срезали, в венчурные фонды деньги пришли... Как ставки выросли - тут интернет-компании и посыпались, а за ними и энроны покатились под гору, 9-11 только все докончил.



А почему ж ставки в начале 1990-х были низкие? Это так с рецессией боролись. Была противная долгая рецессия, ничего не помогало.



Откуда ж рецессия? А фондовый рынок обвалился, да еще до кучи все компании финансировались через джанк-бонды, на которые рейдеры компании перехватывали, бонды им Майкл Милкен делал, а деньги на те джанк-бонды давали ссудно-сберегательные ассоциации, которые почти не регулировались, вот они и воротили что хотели. И в целом на рынке был бум инвестиций.



Кто ж такие бонды и ссудно-сберегательные ассоциации нагородил? Неужели Милкен? Нет, он только ситуацией воспользовался. А дерегулировал экономику Рональд Рейган. Да еще Пол Волкер помог - ставки сперва взинтил до неба, а потом опустил, деньги и хлынули рекой.



Что ж Рейган и Волкер с ума спятили? Ничего подобного - они с жесточайшей стагфляцией боролись. А случилась эта стагфляция из-за того, что арабы ввели нефтяное эмбарго и цены на нефть подняли до небес (по тем временам).



Зачем же арабы это эмбарго сделали? Они таким образом боролись с Израилем, который им задницу надрал в 1967 и 1973 годах.



Получается, Израиль всю эту кашу заварил? Да нет, тогда уж виноваты англичане, которые еще в 1916 году пообещали израильтян переселить в Палестину, где израильтяне не жили почти два тысячелетия, а полтора на их месте жили арабы. Как спорам не быть, когда на одной территории два соседа.



Таким образом, все бы обошлось, живи евреи в Израиле безвылазно... Но ведь они ж не сами из Израиля ушли. А



их выгнал древнеримский император Адриан в 132 году. Потому что евреи устроили восстание Бар-Кохбы, и с того восстания и начались два тысячелетия диаспоры.



Что ж евреи с Адрианом не поладили? А дело в том, что Адриан Иерусалим переименовал в свою честь и на руинах второго храма поставил статую своего малолетнего любовника Антиноя, которому велел поклоняться как богу. Лучше религиозные чувства иудеям он отдавить бы не смог.



Почему ж Адриан такую поразительную вещь учудил? Дело в том, что у него настроение было отвратительное. В том самом году они с Антиноем в Египет поехали - и Антиной утонул в Ниле. Адриан его обожествил, велел по всей империи ему статуи поставить, даже созвездие Орла в его честь переименовал. Он на иудеях сорвал злость по полной!



Итак, мы нашли причину кризиса. Антиной! Вот так, весь мир рушится - и все из-за одного ПИДОРАСА!


Чтоб ему пусто было! Не мог аккуратнее купаться!



Процитировано 1 раз

Поиск сообщений в ebaut
Страницы: [5] 4 3 2 1 Календарь