-ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в RTone

 -ѕодписка по e-mail

 

 -ѕосто€нные читатели

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 12.02.2013
«аписей:
 омментариев:
Ќаписано: 8

«аписи с меткой far cry

(и еще 128 запис€м на сайте сопоставлена така€ метка)

ƒругие метки пользовател€ ↓

call of duty far cry lets play rtone истори€ серии новые идеи

The defenition of insanity

ƒневник

¬торник, 12 ‘еврал€ 2013 г. 00:59 + в цитатник
ѕрежде чем начать вам свое повествование € хочу сказать, лишь о том, что постораюсь передать хот€-бы часть тех впечатлений которые € получил во врем€ прохождени€ этой игры. —разу, хочу заметить, что ко всем играм, и индустрии вцелом, € отношусь как к искусству. я его оцениваю, и решаю дл€ себ€, что мен€ зацепило, а что, лишь, оставило след на пару дней.
¬с€ сери€ far cry, оставл€ла след далеко не на один день. ¬с€ линейка игр прекрасна, а треть€ часть о которой пойдет повествование в этой статье, вовсе великолепна. Ќедочетов в ней столько же, сколько волос на голове √омера —импсона. » самое главное, что хочетс€ сказать, это то, что в этом произведении есть то, чего во многих играх вы не найдете, да и на страницах многих книг такого нет. ¬ этой игре есть жизнь и артистичность. ¬ ней есть смысл, который доступен не всем. я не буду говорить о физических возможност€х игры, ибо € не привык обращать внимание на это. я смотрю на игру с точки зрени€ сценари€, исполнени€ и интересности. —обственно, если € и буду продолжать писать, то только в таком духе.
«аранее благодарю вас за прочтение.

Far cry, всегда отличалс€ от обычных шутеров от первого лица. ћен€лась игра, мен€лась индустри€, а изюминка Far Cry оставалась неизменной. я не могу знать в чем заключаетс€ эта сама€ изюминка, но, ведь, в этом весь и кайф. ”лавливать (или пытатьс€ это делать), ту мысль которую хот€т передать нам разработчики.
ѕрежде чем начинать говорить о триквеле серии, € хотел бы пробежатьс€ по прошлым част€м, чтобы показать вам как они св€заны между друг-другом, как люди готовившие этот проект с каждой новой частью готов€т нас к чему-то большему. ƒостаточно вспомнить первую часть серии и вам все сразу станет пон€тно.

Far cry (2004)
„то нового принесла нам эта игра в том, далеком 2004-м году? ƒа, никаким откровением она не стала, лишь показала нам, что такое насто€щий мужской боевик в тропиках и что такое насто€ща€ сочна€ графика. √рафика-графикой, а св€зь с будущими част€ми игры прослеживаетс€. » далеко не тонка€ нить, как прин€то говорить. ѕрослеживаетс€ она не историей, а скорей персонажами. √лавный антагонист первой части игры- доктор  ригер, безумный и абсолютно прогнил идеей о захвате мира с помощью своих прихвостней-мутантов. “руслив, но чрезвычайно умен, и имеет достаточно денег, чтобы купить себе богом забытый островок, где будет проводить свои эксперименты над людьми и животными, а на оставшиес€ деньги нан€ть пол миллиона наемников. Ќо как и у всех злодеев, почти не имеющих физической силы, как таковой, у него есть свой телохранитель. »м€ ему –ичард  роу, который на прот€жении игры встречаетс€ всего 4 раза, но показывает всю свою жестокость и беспощадность так, как-будто мы наблюдаем его на прот€жении всей игры. Ёти две колоритные персоны создают полную атмосферу того, что нам будет очень не легко подобратьс€ к ним ближе, чем на морскую милю. —ам  ригер очень мрачный персонаж и может вас заставить строить кирпичные замки одним своим видом. ќсобенно когда вы находитесь в темном помещении и томно ждете новой порции мутантов, а где-нибудь вдалеке загораетс€ телевизор с изображением нашего доктора.

¬ообщем, что мы поимели от первой части? ÷елых две личности которым может позавидовать „екатило в вопросах о безумии. » целых два персонажа с которых можно начать конструировать единого, гениального злоде€.

Far cry 2 (2008)
¬ этой части серии, разработчики рассказали нам, что такое сущий ад на земле. Ѕолезни, гр€зь, наемники, бандиты все это сопровождает нас на прот€жении всего прохождени€ второй части саги. Ќо все это меркнет по-сравнению с главным антагонистом игры - Ўакалом. Ўакал начал новую эру злодеев в игровой вселенной. ≈го образ бесконечно реален. ќн скрытен, то-есть герой понимает, что если много светитьс€, то можно напоротьс€ на непри€тности. ¬ообщем, Ўакал думает и действует как человек, который в этом деле долго и поэтому мы наблюдаем его професионализм во всей красе. ј дело его заключаетс€ в торговле оружием. —обственно, этот человек и спровоцировал войну между группировками ќ‘ќ“ и —Ќ—, что нам далеко не на руку. Ћицо Ўакала демонстрируетс€ нам пару раз, но его внешность не броска€, поэтому запомнить ее сложно. ѕо своей натуре он очень жесток, и вполне оправдывает свое прозвище тем, что наживаетс€ на чужих смерт€х и горе. Ћично у мен€ на прот€жении всей игры было, лишь, отвращение к этому человеку. ћне кажетс€, что Ubisoft хотели создать самое насто€щие воплощение зла, и поэтому они выплеснули весь свой негатив на этого персонажа. Ўакал, стал одним из тех героев, которому важно только его финансовое благополучие. ќн не перед чем не остановитс€, чтобы заработать парочку миллионов долларов.
¬ игре, в некоторых локаци€х можно найти пленки с запис€ми монологов шакала, которые не только навод€т на вас ужас, но и заставл€ют задуматьс€ о скупости, человечества вцелом. ќ люд€х которые покупают смерть. ќ личност€х которые готовы перегрызть друг-другу глотки за какой-то клочок, некому не нужной, земли. јлчность и лицемерие, злость и ненависть - вот, что пытаетс€ показать нам, и всему миру заодно, Ўакал. —толь жестоким методом наш антагонист открывает нам глаза на мир в котором мы живем. ћир, в котором не осталось мира.
¬от так, человек, который на первый взгл€д кажетс€, лишь, торговцем смерти, стал дл€ мен€ неким миссией указывающим всевышнему на ошибки в его творении. ћожет быть € слишком оправдываю его, но как говоритс€: "—колько людей, столько и мнений."

Ќу вот € и закончил свой рассказ о трех личност€х с которых началось создание ¬ааса. ¬от, просто ради примера составьте вот такое уравнение:  ригер +  роу х Ўакал, где  ригер = ”м, Ѕезумие.  роу= Ѕеспощадность. Ўакал = ∆естокость.
¬се более чем очевидно. ¬аас стал гениальной машиной смерти. ≈го беспощадность, жестокость, ум и безумие, заставили людей следовать за ним. ќн создал что-то на подобии армии, где он €вл€етс€ Ѕогом.  аждый солдат, который находитс€ у него в подчинении, боитс€ и уважает его, а непредсказуемость ¬ааса, делает его людей более верными ему. ≈го рассуждени€, на тему денег, семьи, людей, уважени€ в обществе, гениальны и заставл€ют задуматьс€ даже после прохождени€ всей истории.
 то мы все такие? Ёто главный вопрос на который он пытаетс€ найти ответ на прот€жении всей своей жизни. ћногие люди которые рассказывали мне о своих впечатлени€х после прохождени€, говорили, что его речи безумны и не имеют никакого смысла. ¬ его слова надо вслушиватьс€, и только тогда вы поймете истинное назначение этих слов.
я так-же, не могу назвать ¬ааса злодеем. ƒа, он выполн€ет все его функции, но он, ведь, даже, и не псих. ќн просто человек который говорит абсолютную правду, он тот кто говорит все в лицо, и этим заслуживает свое уважение среди солдат и подчиненных. ѕочему он так выгл€дит и разговаривает? ¬се очень просто! –азрабы, показали его таким, как в наших глазах выгл€дит такой тип людей, и все. ≈сли бы мне кто-то высказывал все, что он обо мне думает, то в моих газах он выгл€дел-бы именно таким - Ѕезумным. ¬аас сам €вл€етс€ определением безуми€. ќн! » больше никто. Ubisoft, показали нам как выгл€дит воплощение всех грехов человечества, через одного человека.
Ќе много людей смотрит на игровую-индустрию, так как €. я не говорю, что горжусь собой, но так намного интересней. ќткрываетс€ много новых граней, вашему взору.
ѕо-больше вам удачных игр и историй.

ћетки:  

 —траницы: [1]