[Перевод] Создание игры на Lua и L"OVE — 1
|
|
Вторник, 20 Февраля 2018 г. 09:54
+ в цитатник
Введение
В этой серии туториалов мы рассмотрим создание завершённой игры с помощью
Lua и
L"OVE. Туториал предназначен для программистов, имеющих некоторый опыт, но только начинающих осваивать разработку игр, или для разработчиков игр, уже имевших опыт работы с другими языками или фреймворками, но желающими лучше узнать Lua или L"OVE.
Создаваемая нами игра будет сочетанием
Bit Blaster XL и
дерева пассивных навыков Path of Exile. Она достаточно проста, чтобы можно было рассмотреть её в нескольких статьях, не очень больших по объёму, но содержащих слишком большой объём знаний для новичка.
Кроме того, туториал имеет уровень сложности, не раскрываемый в большинстве туториалов по созданию игр. Большинство проблем, возникающих у новичков в разработке игр, связано с масштабом проекта. Обычно советуют начинать с малого и постепенно расширять объём. Хотя это и неплохая идея, но если вас интересуют такие проекты, которые никак нельзя сделать меньше, то в Интернете довольно мало ресурсов, способных вам помочь в решении встречаемых задач.
Что касается меня, то я всегда интересовался созданием игр со множеством предметов/пассивных возможностей/навыков, поэтому когда я приступал к работе, мне было сложно найти хороший способ структурирования кода, чтобы не запутаться в нём. Надеюсь, моя серия туториалов поможет кому-нибудь в этом.
Читать дальше ->
https://habrahabr.ru/post/349276/
Метки:
author PatientZero
разработка игр
lua
ооп
создание игр
игровой фреймворк
библиотеки lua
-
Запись понравилась
-
0
Процитировали
-
0
Сохранили
-