Оптимизируем PropertyDrawer под Unity3d |
В своей предыдущей статье я описал OneLine — PropertyDrawer, позволяющий рисовать объект любой вложенности в одну строку.
В этот раз я расскажу, каким образом мне пришлось оптимизировать код, чтобы в инспекторе можно было свободно редактировать базы данных, состоящих из сотен строк.
Внимание, под катом много гифок и картинок!
Читать дальше ->Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |