Как я перестал беспокоиться и начал резать прямоугольники в Unity правильно |
В своей предыдущей статье я обещал рассказать, свой способ работы с прямоугольниками. Разрабатывая OneLine, я написал несколько расширений класса Rect, заметно упрощающих работу с GUI. Сейчас я выделил их в отдельную библиотеку: RectEx.
Подробности под катом.
Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |