Начало работы Strand-based Hair Unity |
Данная статья даст старт для создания реалистичной симуляции волос в Unity на основе Strand-Based Hair. Экспорт волос из Maya в движок, настройка и некоторые проблемы, с которыми можно столкнуться.
Читатьhttps://habr.com/ru/post/696370/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=696370
Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |