Plastic SCM + Unreal Engine |
Доброго времени суток! Меня зовут Евгений, я разработчик геймдев студии. Как и в любой разработке, мы используем системы контроля версий. Моей любимой является Plastic SCM, вместе с тем я почти не встречал команды её использующие. Обидно. Попробую исправить это недоразумение и познакомить вас с миром самой приятной SCM.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/689056/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=689056
Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |