Создание фотореалистичных персонажей: разбираем пайплайн и перечисляем самые частые ошибки |
У фотореалистичных моделей есть множество применений: персонажи в играх, цифровые инфлюенсеры, цифровые помощники, CGI-персонажи и так далее. В перспективе любой человек сможет использовать своего цифрового двойника для взаимодействия с метавселенными.
Художник по созданию цифровых двойников Марлон Нунез на конференции TBD Pro Art выступил с докладом о моделировании реалистичных персонажей. Он описал свой рабочий пайплайн, а также дал несколько советов, как сделать модели героев более правдоподобными. Кроме того, специалисты из студий MY.GAMES поделились опытом того, какие ограничения есть у современных конструкторов персонажей.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/679748/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=679748
Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |