[Перевод] Краткая история 3D-текстурирования в играх
|
|
Четверг, 09 Мая 2019 г. 11:12
+ в цитатник
В этом посте я расскажу об истории текстурирования в трёхмерных видеоиграх. С момента первого появления 3D реального времени на домашних консолях мы прошли долгий путь, но и сегодня при создании игровых текстур применяются некоторые практики, уходящие корнями в те ранние годы.
Для начала давайте немного поговорим об основах — о различиях рендеринга в реальном времени (real time rendering) от пререндеренных (pre-rendered) сцен. Рендеринг в реальном времени используется в большинстве 3D-игр. Машина в этом случае отрисовывает изображение в реальном времени. Для создания одного кадра пререндеренной сцены требуется большие вычислительные мощности.
Читать дальше -> https://habr.com/ru/post/450998/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=450998
-
Запись понравилась
-
0
Процитировали
-
0
Сохранили
-