Написание системы попарно взаимодействующих частиц на C++ с использованием DirectX 11 |
На хабре уже есть много статей про использование вычислительных шейдеров с Unity, однако статью о использовании вычислительного шейдера на "чистом" Win32 API + DirectX 11 найти затруднительно. Однако эта задача ненамного сложнее, подробнее — под катом.
Для этого будем использовать:
https://habr.com/post/430202/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=430202
Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |