Среда, 01 Октября 2014 г. 00:07
+ в цитатник
В этой статье мы рассмотрим несколько видов взрывов в физическом движке Box2D.
Симуляция взрыва сводится к нахождению тел, которые находятся в радиусе действия взрывной волны и применении силы к ним, чтобы отбросить их от центра взрыва.
Мы расмотрим три вида взрывов разной сложности:
- Нахождение тел в радиусе взрыва
- Raycast – нахождения тел в радиусе лучей
- Частицы – распространение многих маленьких тел от эпицентра взрыва
Читать дальше → http://habrahabr.ru/post/238753/
Метки:
Game Development
c++
box2d
gamedev
взрывы
-
Запись понравилась
-
0
Процитировали
-
0
Сохранили
-