Qraizer: OpenGL, множество рациональных чисел всюду плотное, но покрывают лишь нулевую часть вещественной прямой. Метод построения кривой основан на постоянном делении отрезка по тем или иным рациональным точкам, в пределе всем. Что с иррациональными-то?