В процессе учебы достаточно остро встал вопрос о необходимости ноутбука на занятиях. На том же проекте можно было бы исправлять трехмерки прямо при преподах, а не ехать домой для каджого микро-изменения. Соответственно, ноутбук понадобится не самый слабый, скажем так. Он должен будет справляться с большими файлами Corel DRAW (и не говорите мне, что CorelDRAW не загружает комп), 3Ds Max, так же если уж брать - должен будет и игрушки потянуть, и кино показать, и вообще быть замечательным и удобным. Конечно, это не в ближайшее время точно - денег на это сейчас нет - но подумать на тему "а если бы брал сейчас" интересно. Итак, методом долгого подбора и вымучивания я сузил круг поиска до двух ноутбуков Asus. У каждого из них есть как плюсы, так и минусы. Хотелось бы поделиться ссылками с вами и вместе подумать, а ЧТО же лучше?
Плюсы:
Невероятно мощная видеокарта Nvidia GeForce 540;
Процессор i5 - более современная модель;
Оперативка DDR3 с высокой скоростью и объемом 3-4 гига;
Один разъем USB 3.0 с супер высокой скоростью копирования. Минусы:
Экран диагональю 15 дюймов;
Разрешение экрана 1366х768.
Плюсы:
Большой экран 17 дюймов;
Разрешение 1600х900; Минусы:
Чуть более простое внутреннее железо:
Nvidia GeForce 415
Процессор i3
3 гига оперативки
В остальном же ноутбуки практически полностью идентичны - оба мощные, стоят почти одинаково - около 30 тысяч рублей каждый. Оба большие, тяжелые и горячие :D
В итоге мощная начинка первого ноутбука - и особенно невероятная видюха - вроде бы полностью побеждают, но вот экран с недостаточным для работы разрешением напрягает. Конечно, 1920х1080 (FullHD) был бы еще идеальнее, но такие ноутбуки стоят уже от 40-45 тысяч рублей =)))
В общем, хочу послушать ваши мнения на тему - что лучше, что важнее, может и вовсе предложите третий ноут, который засунет за пояс обе эти модели. Обсудим-с
В голове уже давно крутятся мысли о том, как можно было бы подавать проекты. В итоге мое воспаленное воображение дошло до самого реального и, на мой взгляд, идеального решения.
Итак, что нам понадобится:
1) редактор 3D (3Ds Max или другой)
2) Unreal Engine 3 UDK
3) лицензию для компании у Epic Games на Unreal Engine.
В итоге - делаем полноценную территорию в 3D редакторе - допустим, дом, двор... Далее экспортируем в UDK. Настраиваем точку появления, отключаем или настраиваем звуки по желанию, убираем "руку в углу" и получаем супер современную интерактивную презентацию. Все что нужно знать пользователю - ходьба на WASD, обзор на мыши. Оформляется это так, что запуск идет со своей заставкой, надписями, потом проходит заставка Powered with Unreal Engine и появляется проект-уровень. Цена лицензии UDK на одного создателя - 2500 долларов в год. Все это меня дико вдохновило. Активно займусь серьезным уровнем 3D и начну делать реальные интерактивные места Москвы. На этом, кстати, можно озолотиться!!!
А чтобы не оставлять вас с одними словами и мыслями - вот примеры уже готовых работ, построенных ровно на том же принципе, что я описал выше:
Наверняка все уже знают старую вещь Эдуарда Хиля - Трололо =) Засчет Рэя в интернете она приобрела большую известность, в частности среди Американцев. На ютубе теперь по запросу Trololo выдается невероятное количество миксов всех видов. А особенно порадовала вот эта версия с рэпом (хотя сам рэп-то я и не особо люблю, но понравилось!):
Появился первый Dirt 3 - геймплей. Пока что на стадии Pre Alpha, то есть на самой ранней. Однако же уже можно понять, что Dirt 3 такой же аркадный, как и предыдущая часть. И это радует! Значит, игра мне понравится не меньше :)
Последние несколько дней сидел без интернета, потом сидел с интернетом только на компе. Сперва проблема была в корбине, а затем - в роутере. В общем, роутер сдох. Сегодня купил новый роутер - D-Link DIR-615 - он поддерживается корбиной и корбина-тв. Полностью доволен покупкой! Интернет, надо сказать, ожил сразу - лишнее подтверждение смерти роутера. Скорость через вай-фай осталась примерно на прежднем уровне, а на компе выросла до 44 мбит (через роутер при других активных подключениях!!!). Так же в этом роутере куда удобнее реализованы Port Forwarding, работа со статическим IP и другие навороты. Посколько на нем установлено сразу 2 антенны, зона покрытия стала еще выше чем прежде - WiFi стабильно ловится с высоким приемом в любой части квартиры. Попробую еще с улицы (WiFi с Asus'а ловился на мобилу из машины во дворе, под окнами) позже и отпишусь.
Интернет работал все хуже и хуже, пока все московские корбино-сервера не попадали с аварией почти на сутки. Однако же теперь проблему \"решили\" - прямое соединение с компьютером работает без проблем, а роутеры \"временно не поддерживаются\" - их поддержу добавят \"попозже\", пока что же можно \"попробовать обновить прошивку - может заработает\". Классно >=(
И ведь блин, вот бы роутер вот ТАКОЙ показатель делил на 3 компа! Но фиг там. Представляю вашему вниманию реальные показатели корбины с подключением без роутера:
Понедельник, 25 Октября 2010 г. 01:12
+ в цитатник
Ха-ха!
Спустя 25 лет после выхода трилогии кто-то все-таки взялся сделать игру по Великой кино-трилогии "Назад в будущее" (не будем учитывать соответствующие игры на денди).
К созданию привлекли Боба Гейла (один из создателей фильмов), Кристофера Ллойда (Док Браун).
Сюжет игры начнется спустя полгода после событий третий части. Как обещают разработчики, "Delorean вернулся и Марти решил отправиться на нем на поиски Дока".
Что ж, спустя 25 лет после этого фильма, когда все в нем уже наизусть, все любимое и родное.. Почему-то у меня в уме всплывает только одно слово. И это слово - "fail". Anyway, даже если это мега шлак, игру я обязан пройти, как главный фан BTTF всея Руси xD
P.S.: стиль, в котором нарисованы персонажи, откровенно пробесил. В мечтах игра должна была быть реалистичной, а-ля крайзис (вспоминается BTTF-мод для этой игры - выглядело классно), Resident Evil или хотя бы GTA. :)
P.P.S.: подтверждения ниже:
И вот в моей коллекции уже 1000 трофеев!
Приятной неожиданностью стала пачка поздравлений с этим числом от иностранных PSN-друзей.
Ну что, тортик теперь чтоли купить? xD