-Видео

Перед концертом
Смотрели: 43 (0)
Revan выжигает!!!
Смотрели: 47 (2)
Hammerfall зажигает!
Смотрели: 74 (2)

 -неизвестно

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Twinsen_RUS

 -Подписка по e-mail

 

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 1) Бнаи

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 06.03.2006
Записей: 722
Комментариев: 2885
Написано: 5807

Twinsen's Blog





"Относись к людям так, как ты хочешь чтобы они относились к тебе" - золотое правило морали. Мой девиз по жизни.
"Пусть мне потом будет плохо, зато сейчас хорошо" - золотое правило раздолбайства. Мой второй девиз по жизни.
---
Дневник создан 6 марта 2006 года
---
Я на YouTube
---
Я в контакте
---
Я в Twitter
---
Я на Facebook
---
Рейтинг блогов
---
---

Демо-версии

Среда, 11 Августа 2010 г. 00:57 + в цитатник
Опробовал сегодня две замечательные демо-версии: Call of Duty 6 Modern Warfare 2 и Mafia 2. Обе произвели мощнейшее впечатление.

Mafia 2


Поскольку игру я жду уже лет 7 (с момента прохождения первой части), и жду, активно выискивая всю информацию по ней, выход демо-версии к ней стал для меня целым событием.
Что ж, рассмотрим основные моменты, которые вызывали у меня сомнение:

1) атмосферность. Общая атмосферность мира в первой части игры была фантастической. Старый город 30х годов заставлял в себя верить - соответствующие люди, соответствующая одежда, соответствующие здания, соответствующие машины, соответствующая музыка... Этот список можно было бы продолжить, но те, кто играли в первую часть, сами знают об этом. Кстати, не могу не отметить, что создавало настоение игры так же то, что.. полиция штрафовала за нарушения пдд. Да-да, это сильно повлияло на восприятие игры. Здесь даже крутая мафия должна прятаться от полиции и действовать незаметно. Этот мир противоречий, это настроение... Данный элемент игры ярко все это подчеркивал. Музыка в первой части игры была просто вне обсуждений великолепной. До сих пор регулярно слушаю OST к ней. Люди, образы, настроения... Все это заставляло вжиться в мир, сочувствовать или ненавидеть героев, полностью жить этим от начала и до конца игры.
Что ж, пока рано говорить о том, насколько мир мафии передан во второй части игры, насколько сильны образы и т.п. (разве что делать догадки по трейлерам), но уже можно оценить общее ощущение жизни города. Когда в демо-версии герой вышел из дома, я ахнул. Сразу нагрянула атмосфера чего-то старого, 50х годов. Одежда людей, походки, прически, машины, дома, улицы, растения, в конце концов... В общем все это с первой же секунды заставляет влюбиться в игру и сказать: "Да! Это настоящий город и на дворе действительно 50е годы!". Что ж, этот город именно такой, каким его я и ждал все эти годы, постепенно идеализируя и доводя до ума после первой части. Кстати, полиция сохранила традиции - за грубые нарушения правил они наказывают. Это висит над душой и заставляет ехать даже на разборку со страхом получить штраф за превышение скорости. В такое место вставить шикарный, полный красок и эмоций, сюжет - и вот готов шедевр. Возможно, игра года - кто знает. Но это мы узнаем только после выхода и прохождения игры.
2) экшн-геймплей в трейлерах казался слишком быстрым, резким. Казалось, будто игру поразило то, за что я ненавидел игру Hitman (да-да, мне не нравилась эта игра в детстве, когда она была актуальна) - персонаж, казалось, летает над землей, нереально быстро бегает и прилипает к укрытиям - анимация казалась ускоренной и грубой. Что ж, в трейлерах, похоже, так и есть, а вот в демо-версии видны изменения. Все встало на свои места - экшн-сцены теперь вполне традиционны, приятны, ничего революционного - просто очень качественное исполнение классики.
3) физика машин в трейлерах, опять же, казалась ужасно аркадной. Машины не входили в заносы ни в каких условиях (посмотрите ранние видео по игре), они всегда шли плавно и будто летали, не подчиняясь ни одному закону физики - только рулю. А ведь в первой части немаловажным моментом атмосферности являлось поведение машин - они были медленными и неповоротливыми. Вуаля - этот момент так же к моменту выхода демо-версии исправили. Машины медленные и неповоротливые, а самое главное, что ощущаешь, нажимая стандартные WASD-клавиши на клавиатуре, как это ни странно, - это тяжесть машины. Огромная инерция, неповоротливость, тугие повороты, медленные повороты руля... Потрясающе. Именно то, чего и хотелось - физика по прежднему ярко показывает, что машины тогда были не идеальны, медленны и вообще тяжелы в обращении. Мой поклон разработчикам за сохранение этого качества.
4) качество озвучки на высоте. Первую часть озвучивали 1С - там были некоторые недочеты (ввиде нескольких глюков, которые я исправлял вручную в системных файлах, будучи фанатом игры), но в целом все было отлично. Что ж, в демо-версии не так уж и много диалогов, но они вполне качественны. Исполнено на уровне. Приятно.
5) графика, производительность - оцениваю их, так как на компьютер демо вышло раньше, чем на PS3. Что ж, при моей 9800GX2 и двухъядерном мощном процессоре игра выдавала на тесте производительности при максимальных настройках графики и минимальных - физики, средний FPS около 40. На деле же когда вы едете в машине в процессе игры, FPS держится на предельно высоких отметках, а вот стоит выйти из неё, как производительность падает где-то до 10-20 FPS, что уже откровенно напрягает (для стрельбы побольше бы, да и после консолей откровенно тошно смотреть на такое явление, как тормоза). Вероятно, на 8800GTX производительность была бы еще ниже, игра наверняка не была играбельна при максимальных настройках.
6) музыка в первой части игры была настолько сильным моментом, что ей стоит уделить во второй части отдельный пункт. И тут все просто - да, музыка соответствует уровню первой части. Все выбрано под нужное время, все как надо. Правда, возникло одно изменение: в первой части игры просто играла музыка, здесь же работает GTA-система - играет радио в машине. Сложно сказать, хорошо это или плохо, но... музыка все равно отличная)

Вердикт: да, демо-версия убрала все страхи касательно игры и лишний подтвердила, что мне нужна именно PS3 версия. Теперь жду еще сильнее.

Call of Duty 6 Modern Warfare 2


Для меня было неожиданностью увидеть в русском PSN демо-версию для CoD6MW2, особенно сейчас, когда на подходе уже 7я часть игры, а 6ю порезали вдоль и поперек для компьютера, а для консолей в нашей стране признали нелегальной. Однако же демо-версия есть, она скачана и опробована. Сразу стоит отметить, что в MW1 я не играл.
Здесь не буду описывать все по пунктам, а просто опишу эмоции, извините уж.
Впервые я столкнулся с геймплеем и постановкой, которые заставляют реагировать на происходящее так ярко. Каждое событие - будь то срыв героя со скалы или его попытки забраться на неё, проход по краю над обрывом, бег, стрельба... Здесь они выглядят как-то особенно эффектно. Срывающийся в обрыв герой вызвал "ах", а прыжок на снегоходе на бешеной скорости над пропастью заставил просто-таки ликовать "Аааааааааааааа, дааа, как же круто!!!!" вслух параллельно с действием.
Действительно, советую скачать эту демо-версию и опробовать всем тем из вас, у кого есть в наличии PS3. Этот шутер вызывает куда больше чем восторг или желание составить сравнительный анализ с другими CoD или шутерами. Зря я в Финляндии не купил эту игру, пока была возможность.
Один же минус все-таки тут есть. Игра эффектна, оригинальна, наполнена эмоциями и впечатлениями, но ее сюжет невероятно банален: есть мы, хорошие американцы, и есть кучи русских террористов в снегах. С ними нам, видимо, и придется сражаться всю игру. В такой атмосфере, наполненной чувствами, бывает несколько неприятно от того, что все, кого приходится убивать - русские. Даже если и террористы. Возможно, это чувство преследовало бы меня на протяжении всей игры, купи я ее ранее.
Что ж, если внезапно CoD6MW2 появится у нас в продаже для консолей, обязательно куплю. Если же нет, тогда буду ждать CoD7BO :) Благо, эти шутеры все эффектые и атмосферные, а выходят достаточно часто.

P.S.: внимание: пост про эти игры наполнен эмоциями и во многом обходит стороной объективные оценки. Если вам такое не нравится - пропускайте пост. Остальным же, возможно, это поможет решиться на скачивание демо-версии.

Про будущие игры

Понедельник, 09 Августа 2010 г. 18:23 + в цитатник
На Геймпарке некоторое время назад появилось большое количество предзаказов на игры, которые еще находятся глубоко в разработке или же выйдут вот-вот.

Вынес для себя определенный список того, что мне интересно


1. PlayStation Move

Не то, чтобы игра, но крайне ожидаемый контроллер

2. Sports Champions

Набор спортивных мини-игр для PS Move (см. пункт 1). Аналог Wii Sports

3. Mafia 2

Уже висит у меня в предзаказе, самый близкий интересный релиз. Что тут сказать - это та самая новая часть Мафии, которую я ждал столько лет!

4. Assassin's Creed: Brotherhood

Продолжение истории Эцио. Вероятно, не столь глобальный проект, как AC 1 и 2, но тем не менее - это AC!

5. Call of Duty: Black Ops

Очередной Call of Duty от Treyarch. Не знаю почему, но я всегда брал именно CoD их производства, хотя другой разработчик считается более качественным. Ну, не сравнивал - не знаю. Однако же от CoD как всегда можно ожидать максимальной зрелищности и эффектности.

6. Dead Rising 2

Нечеловеческое мясо, глобальное истребление, просто отрыв с отключением мозга.

7. Gran Turismo 5

Невероятно жду релиза этой игры с момента покупки Logitech Driving Force GT. Крайне реалистичный и красивый симулятор - без взрывов, аварий и прочего - просто реалистичные обычные гонки.

8. NFS: Hot Pursuit

Как ни банально это звучит, но этот NFS выглядит действительно перспективным и приятным в игре. Хотя Undercover и Shift тоже казались неплохими, а ожиданий не оправдали. Тем не менее, все NFS начиная с Underground я покупаю именно на ПК (до этого не покупал вообще), здесь исключений делать не собираюсь.

Так же добавим к списку DC Universe Online и Dirt 3, не вошедшие в список предзаказов GamePark, и получим очередной внушительный список на конец этого и весь следующий год. А ведь обычно основные анонсы на следующий год делаются осенью...

Кевин Смит (молчаливый Боб) против Хейдена Кристенсена (Энакин Скайуокер)

Понедельник, 09 Августа 2010 г. 01:44 + в цитатник
Набрел в интернете на огромное шоу-интервью с Кевином Смитом. Отсмотрел почти все. Вызвал море позитива рассказ про конфликт Смита с актером, сыгравшим Энакина в современной трилогии Star Wars (эпизоды I-III). Впринципе любителям Смита так же советую потратить время, зайти на канал, где выложено это видео, и посмотреть все части видео. В частности там много рассказано про съемки Клерков 2.
Так же на том же канале имеется очень смешное выступление из молодости Джима Керри - его любителям понравится. Смеялся много! :)




Дро, к тебе просьба: указанные видосы с Джимом Керри если не видел еще - не смотри, покажу при встрече, посмеемся вместе

Карты видеозахвата

Воскресенье, 08 Августа 2010 г. 19:20 + в цитатник
Интересно, в продаже есть много разных карт видеозахвата, про некоторые даже пишут, что они способны запихивать готовые видео на PSP или iPod. Остается неясным одно - а можно ли наоборот? Способны ли карты видеозахвата сохранять на компьютер видео-сигналы, идущие из всех этих устройств: PSP, PS3? Если кто сталкивался, интересно было бы узнать. Ведь, наверное, именно так и пишут консольное видео на тех же gametrailers и прочих?

Чудовищно

Суббота, 07 Августа 2010 г. 21:44 + в цитатник
Всеубивающее одиночество. Когда так хреново на душе и почти все вокруг бесят, хочется чтобы рядом села девушка и просто своим присутствием облегчила бы это состояние. Блин, где искать такого рода утишения?

Twitter

Суббота, 07 Августа 2010 г. 02:50 + в цитатник
Я в Twitter'е! Насколько я понял, этот сервис предназначен для того, чтобы делиться максимально короткими сообщениями, передающими незначительные события, настроения или мысли. Что ж, порой этого не хватает на ли.ру. Ну и еще Twitter поддерживается плеером Zune HD.

Пока через поиск нашел только одного друга - Димана. Остальных либо там нет, либо они ныкаются :)))

Буду разбираться, что да как.

..про работу..

Суббота, 07 Августа 2010 г. 02:17 + в цитатник
Сегодня напечатал на-гора страниц этак 30-40. Сильно продвинул дело вперед, хотя на это и ушел по сути весь день. Если буду печатать именно такими волнами, то вполне смогу отдыхать по 2-3 дня между такими сеансами печати. Скоро будет половина. Уже набрал текста на 5700 рублей. На басуху еще не хватает :)

От нечего делать...

Среда, 04 Августа 2010 г. 23:11 + в цитатник
Начал создание собственного сайта на базе юкоза, при этом капитально переписываю внутрянку, чтобы добиться идеальной внешности. Работы тут не на один день, но это будет красиво. Спросите, зачем мне сайт?

Ну, буду размещать там свои ролики, свои обзоры, размещу ссылку на контакты, на ли.ру, напишу о себе, напишу что учавствую в Squalus, дам ссылку на соответствующий ютуб-канал.. В конце концов, попрактикуюсь в создании красотищи.

Дизайн буду стараться делать похожим на тот, что в этом блоге.

 (698x184, 55Kb)

DiRT 3!

Среда, 04 Августа 2010 г. 02:21 + в цитатник
Интересно.

Допустим, что F1 2010, про которую я писал ранее и прилагал трейлер, будет неудачной, соответствуя правилу, указанному тогда же. Что ж, в таком случае представляю DiRT 3. Это первый трейлер. Вряд ли то, что показано в нем, геймплей - это явно пререндер. Тем не менее. Смотрим:


..

Вторник, 03 Августа 2010 г. 01:42 + в цитатник
Где справедливость?


Поиск сообщений в Twinsen_RUS
Страницы: 70 ... 61 60 [59] 58 57 ..
.. 1 Календарь