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São Paulo - A Vivo vai alterar os seus planos de telefonia e web móvel por intermédio da No “Quem Vai Casar Com O Brito? . Entre as 4 principais novidades, se destaca o processo chamado Double Play, que dobra a franquia de internet pro uso de aplicativos de streaming, como o Spotify. NBA e Watch Music.
Funciona desse modo: se o teu plano é de 10 GB de web ao mês, você terá dez GB adicionais para utilizar nesses aplicativos. A novidade está habilitada em planos pós-pagos e familiares da operadora. No feito de lançamento, a Netflix não faz quota do Double Play, apesar de a Vivo comunicar que trabalha para ter mais parcerias comerciais que beneficiem os compradores (atualização: a Netflix imediatamente faz parcela do programa Double Play). Por ora, a solução é baixar, em uma rede Wi-Fi, o que você quiser ver na Netflix para o seu smartphone.
Nesses planos, a Vivo bem como deixará de cobrar a web consumida em 2 rivais da Uber: Cabify e Easy. A operadora informa que o benefício aos clientes é efeito de parcerias com as corporações. Para viagens, a cobrança de roaming também irá modificar nos planos para famílias. Aplicativos da Vivo passam nesta hora a ser gratuitos pra compradores de planos pós-pagos (a partir de franquia de 6 GB) e família. Vivo Sync (backup pela nuvem), Vivo Educa (app de educação), NBA (conteúdos dos jogos de basquete), PlayKids (entretenimento infantil) e Família Online (mostra localização de membros do plano família).
Fora isto, as chamadas de voz passam a ser ilimitadas em ligações locais nos planos pós-pagos individuais e ilimitadas para chamadas locais e à distância nos planos família. Gustavo Nóbrega, diretor de marketing móvel da Vivo, citou a Exame que as ligações ilimitadas são consequência de uma estratégia que neste instante tem alguns anos. “Olhamos pra essa área há longo tempo. A Vivo foi a primeira a lançar um plano de voz ilimitado.
Agora, isto é mais uma evolução”, afirmou Nóbrega. Os preços dos planos variam de localidade para região. No Rio, como por exemplo, eles custam menos do que em São Paulo. Nóbrega reitera que o fundamento é a variação dos mercados. “A Vivo faz isto em todo o seu portfólio. É estratégia comercial. Pura estratégica comercial”, alegou.
Os itens significativamente mais assinalados por jogadores frequentes do que ocasionais pela escala PVP sugerem que a atividade de jogar está interferindo na existência do jogador e que talvez pudessem ser considerados sinais de alerta pra atividade de risco. Quando se comparou estudantes que preencheram mais da metade da escala PVP, os prováveis dependentes de videogame, com os além da medida, observou-se que preencheram mais todos os itens, exceto um, evidenciando diferente envolvimento com a atividade.
O produto VI, que não diferenciou os grupos, referente à inevitabilidade de jogar novamente diante de uma derrota ou incapacidade de alcançar o propósito desejado, parece comum à maioria dos jogadores. Visualize Como Olhar Online Ao Debate Da Tv Aparecida, O Primeiro Com Haddad o índice de estudantes que preencheram mais da metade da escala PVP, sugerindo problemas relacionados ao exercício exagerado de jogos eletrônicos nessa amostra. Não obstante, o objeto VI da escala poderá ter contribuído pro alto índice. Índice De Dicas De Orlando , estudos futuros destinados a começar um ponto de corte pra escala PVP precisam avaliar este artigo através de análise fatorial. Os resultados anunciados necessitam ser interpretados com outras limitações.
A amostra estudada é bastante característico (estudantes de uma escola pública de São Paulo que têm a alternativa de estudar durante o dia), não sendo uma demonstração estratificada. Também foi composta por jovens que foram assediados no campus, isto é, que estavam fora de tuas casas, em local acadêmico, o que neste instante seria um viés de eliminação de sujeitos com dificuldades mais graves de socialização. Ademais, várias diferenças não puderam ser confirmadas devido ao reduzido tamanho da amostra. Outra limitação relevante a ser considerada advém de se tratar de procura baseada em relato dos participantes em questionário de autopreenchimento.
Estudos futuros deverão incluir amostra superior e representativa, visando um perfil dos estudantes universitários brasileiros. Os jogos eletrônicos, de forma geral, parecem ser uma prática que faz cota do dia-a-dia dos estudantes que compuseram a amostra entrevistada. O Que é 4k E Qual A Diferença Com o objetivo de Full HD? de expressar nossos agradecimentos às colegas de graduação Karen Cristina Fachini Furlan e Lúcia Kaori Masumoto, por tua colaboração pela elaboração do questionário e coleta de dados.
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