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Понедельник, 20 Мая 2019 г. 02:04 + в цитатник

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A internet e jogos eletrônicos alcançam um grande número de pessoas de diferentes culturas em vários países do mundo. Isto é uma percepção indiscutível. Mas, existe uma realidade sem fronteiras que cresce quando se constata o abuso duma prática individual que, além de causar danos ao próprio usuário, prejudica toda a comunidade. Aqui, as referências são aos hábitos e comportamentos no uso da internet e dos games que comumente estão inseridos no quadro da compulsão e vício de muitas pessoas. A preocupação sobre o vício em jogos eletrônicos é tão grande que a Organização Mundial da Saúde avalia a possibilidade de inserir o problema no rol de transtornos psiquiátricos na Classificação Internacional de Doenças (CID).


A medida é bem-vinda porque a designação do problema como doença num código global permite a definição de regras para que seja oferecido o tratamento mais adequado. Necessário dizer que os debates não se resumem apenas à questão dos jogos eletrônicos quando se trata de distúrbio psiquiátrico, pois o entendimento do contexto social da atualidade é fundamental.


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Percebe-se que, hoje em dia, as sociedades de modo geral valorizam muito mais a realização dos desejos e vontades individuais. E, num primeiro momento, a observação deste cenário indicaria certas dificuldades para o estabelecimento dos limiares entre prazeres a todo custo e a satisfação pessoal. FIA GT Racing Jogo situação se traduz em obstáculos para a definição das fronteiras entre satisfação e a própria doença.


16 Jogos De Mundo Aberto Para 2018 E 2018 , de fato, há um limite de hábitos e comportamentos no qual a pessoa adoece. O sinal vermelho é dado quando alguém sente maior necessidade de estar na internet além do uso como instrumento de comunicação ou de trabalho. O desejo pelo acesso à rede via smartphone, tablets e computadores assume lugar primordial na vida da pessoa.


Esta situação está supervalorizada num hábito que se torna uma repetição de comportamento em busca da satisfação. Na prática, o desejo pela internet ou mesmo jogos eletrônicos está no primeiro plano. Qualquer compromisso social ou familiar é relegado para o escanteio. A questão do desejos e vontades caracteriza o indivíduo e se relaciona a uma diferenciação com sociedade quanto mais a pessoa concentra energias naquilo que se deseja.



A diferenciação pode ocorrer em Total War: Shogun 2 No Jogue Aki! . A pessoa percebe que a sociedade não tem condição de satisfazer desejos e vontades particulares e cai no processo de vitimização. Ou ainda, a pessoa crê na sua notoriedade e acredita ser mais importante que os demais. A ideia de satisfação do desejo de maneira exemplar faz a pessoa ganhar a notoriedade para, logo depois, cair no esquecimento. Esta segunda característica é justamente o que ocorre quando se aborda vício na internet.



 

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