-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в onlybest

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 4) МалЬЧегИ_ХоТяТ_СЕКСА MXC2 SKATEBOARDING Tokio-Hotel_rus

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 03.10.2007
Записей: 152
Комментариев: 18
Написано: 168

onlybest





Нелюбишь рыскать по интернету ? тогда ты попал куда нужно!

                                      НЕЗЫБЫВАЕМ ПИСАТЬ КОМЕНТАРИИ И ГОВОРИТЬ СПАСИБО


Монная отвязная сучка

Воскресенье, 11 Мая 2008 г. 16:58 + в цитатник

Monika - Luxury

Воскресенье, 11 Мая 2008 г. 16:58 + в цитатник

Секси бейби

Воскресенье, 11 Мая 2008 г. 16:58 + в цитатник

ИЗ ГРЯЗИ ДА В КНЯЗИ -= Зловеще зеленый =-

Пятница, 12 Октября 2007 г. 18:29 + в цитатник

 

type:, atr:,, title:ИЗ ГРЯЗИ ДА В КНЯЗИ -= Зловеще зеленый =- TvRip


Год выпуска: 2007
Страна: США
Жанр: Автопередачи
Продолжительность: 51:38
Перевод: Профессиональный (одноголосый)

Описание: Wrecks Riches - передача о Барри Уайте, строителе хотродов. В этом выпуске: постройка одного из самых необычных массл-каров Барри.Из старой развалюхи делают по настоящиму зеленый хотрод,в процессе постройки вы увидете много интересного и необчного с точки подхода к ремонту машин вообще.Так в видео присуствует юмор,и соревновательный дух! Рекомендую!
 


type:, atr:,, title:ИЗ ГРЯЗИ ДА В КНЯЗИ -= Зловеще зеленый =- TvRip

Качество: TvRip
Формат: AVI
Видео кодек: XviD
Аудио кодек: MP3
Видео: XVID 512x304 25.00fps 1082Kbps
Аудио: MPEG Audio Layer 3 48000Hz mono 128Kbps


Рубрики:  Интересное

Самый древний модернизм

Пятница, 12 Октября 2007 г. 14:30 + в цитатник
Самый древний модернизм
 
pic
 
// Reuters
Археологи раскопали в Сирии древнейшее настенное изображение, известное науке. Анализ показал, что оно было создано около 11 тысяч лет назад. Учёным рисунок напоминает картины экспрессионистов первой половины XX века.
 
Французские археологи закончили раскопки самого древнего из известных на сегодняшний день настенных изображений в Сирии. Рисунок возрастом в 11 тысяч лет расположен на внутренней стене дома, построенного из глиняного кирпича, и, вероятно, использовался в ритуальных целях.
 
Раскопки неолитического поселения Джааде-аль-Мугара в районе среднего Евфрата, к северо-востоку от Алеппо, ведутся с 1990 года.
 
 
 
В прошлом году на стене одного из строений археологи обнаружили изображение площадью около 4 квадратных метров, состоящее из геометрических фигур – главным образом, прямоугольной формы.
 
Древняя роспись с преобладанием прямоугольников расположена на круговой стене большого дома, построенного из кирпича и покрытого деревянной крышей. Рядом с только что вскрытым изображением находится другое, но для его расчистки археологам потребуется еще около года.
 
Роспись выполнена красной, черной и белой красками. По мнению экспертов, красную краску древние обитатели Сирии получили из прокаленного гематита, белую – из размельченного известняка, а черную – из угля.
 
«Роспись выглядит, как картина модерниста, – сказал в интервью Reuters руководитель группы археологов Эрик Кокёньо из Фрацузского Национального Центра научных исследований. – Многие из видевших изображение считают, что оно могло бы принадлежать кисти Клее. Но благодаря радиоуглеродному анализу, мы выяснили, что оно создано около 9000 года до нашей эры».
 
Швейцарский экспрессионист Пауль Клее жил в первой половине XX века и водил дружбу с Кандинским, так что создать изображение в Сирии 11 тысяч лет назад не мог.
 
 
 
В следующем году вскрытое изображение планируют перевезти в Алеппо и поместить в музей.
 
Наскальная живопись
 
появилась в эпоху позднего палеолита, её первые памятники относятся к ориньякской культуре. Самые древние изображения, известные современной науке, находятся в пещере Альтамира в Кантабрии на севере Испании, им около 36 тысяч лет. Почти столько же наскальной живописи пещер Ласко и Монтеспан, расположенных неподалёку - на юге Франции. Наскальные изображения также найдены в Австралии, Азии, Америке и Африке.
 
В изображениях на сводах пещер преобладают полные жизни и движения фигуры крупных животных, являвшихся основными объектами охоты (зубров, лошадей, оленей, мамонтов, хищных зверей и других). Реже встречаются изображения людей и существ, совмещающих признаки человека и животного, отпечатки рук, схематические знаки, частично расшифровываемые как воспроизведения жилищ и охотничьих ловушек.
 
Пещерные изображения исполнялись чёрной, красной, коричневой и жёлтой минеральными красками, реже - в виде барельефов, часто основанных на сходстве естественных выпуклостей камня с фигурой животного.
 
Характерная черта палеолитического искусства - его наивный реализм. Поразительная жизненность многих палеолитических изображений зверей обусловлена особенностями трудовой практики и мировосприятия палеолитического человека. Меткость и острота его наблюдений определялись повседневным трудовым опытом охотников, вся жизнь и благосостояние которых зависели от знания животных, от умения выследить их.
 
При всей своей жизненной выразительности искусство палеолита являлось, однако, в полной мере первобытным, младенческим. Оно не знало обобщения, передачи пространства, композиции в нашем смысле слова. В значительной мере основой палеолитического искусства было отображение природы в живых, персонифицированных образах первобытной мифологии, одухотворение природных явлений, наделение их человеческими качествами. Основная масса памятников палеолитического искусства связана с первобытным культом плодородия и охотничьими обрядами.
 
БСЭ
Изображение в Джааде-аль-Мугара на 1,5 тысячи лет старше настенных рисунков из турецкого поселения Чатал-Гуюк (Чатал-Уюк) с возрастом 9,5 тысяч лет. Пещерная живопись насчитывает около 36 тысяч лет, но она имеет весьма отдаленное отношение к неолитическим изображениям, выполненным на поверхностях возведенных людьми строений.
 
 
 
К тому же на стенах пещер мы видим, в основном, изображения животных, окружавших древних людей – до абстрактной живописи человечество к тому времени ещё не доросло.
 
Обитатели древнего поселения на месте современного Джааде-аль-Мугара занимались охотой и собирательством. Внешне они напоминали современных людей, но не разводили домашних животных и не выращивали культурных растений.
 
По словам Кокёньо, строение выглядит, как общинный дом, и изображение в нем, по-видимому, выполняло ритуальную функцию. Когда жители покинули поселок, дом занесло глиной. При раскопках нашли большое количество кремневых и немного обсидиановых орудий, а в подвалах домов обнаружены останки человеческих скелетов.
 
Чатал-Гуюк
 
крупнейшее известное поселение эпохи неолита в Малой Азии, расположенное недалеко от турецких городов Конья и Гумры. Открыто британскими археологами в 60-х годах XX века. Первое поселения возникло здесь не менее 9,5 тысяч лет назад, расцвета город достиг в 7-6 тысячелетии до н.э., превратившись в шестом тысячелетии в один из первых настоящих городов на Земле.
 
В раскопах находят оружие, глиняные посуду и скульптуры, деревянную посуду, ткани. В древних слоях были найдены многочисленные обсидиановые предметы. Характерной особенностью захоронений Чатал-Гуюка является то, что умерших погребали прямо под полом домов, снаряжая в загробный путь с многочисленными дарами. По-видимому, такие ритуалы характерны для всех неолитических поселений в этом регионе.
Джааде-аль-Мугара относится к одному из нескольких неолитических поселений Сирии и южной Турции. Судя по всему, населявшие их люди поддерживали между собой связь и даже вступали в примитивные «торговые» отношения, обменивая кремни на обсидиан, которым был богат Чатал-Гуюк.
 
По словам известного сирийского художника Мустафы Али, похожие геометрические изображения существовали в Леванте и Персии, и до сих пор подобные орнаменты можно увидеть на восточных коврах и килимах.
 
Инна Тер-Григорян
 
Источник
Рубрики:  News Blog

Google интегрирует видео с YouTube в сервис Google Earth [Софт]

Пятница, 12 Октября 2007 г. 13:51 + в цитатник
Google интегрирует видео с YouTube в сервис Google Earth  pic 

Google продолжает стратегию развития одних своих продуктов за счет других. Сегодня компания внесла ряд изменений в сервис Google Earth, которые позволят пользователям просматривать видеоролики с сервиса YouTube. Правда для этого несколько пришлось доработать и сам YouTube, теперь там появилась возможность указывать географическую принадлежность видеоролика.
 
В компании говорят, что теперь в Google Earth есть возможности не только трехмерного просмотра городов и составления заметок о них, но и добавление видеокомментариев. Привязывать ролик можно к абсолютно любой точке на карте мира и он станет доступен пользователям картографического сервиса.
 
По прогнозам разработчиков, особой популярностью будут пользоваться различные видеоролики, сделанные на экзотических островах, популярных туристических направлениях и необычных природных ландшафтах.
 
В конкурирующих сервисах Microsoft Virtual Earth и Yahoo Maps также присутствуют такие возможности, причем они появились там уже довольно давно, однако есть все основания полагать, что в случае с Google Earth сервис "видео-тегов" станет действительно популярным, так как компания располагает огромной базой пользователей и контента на YouTube.

источник
Рубрики:  News Blog

В Германии разрабатывают новый вид транспорта. [В Мире]

Пятница, 12 Октября 2007 г. 13:50 + в цитатник
Немецкие специалисты занимаются разработкой нового вида транспорта, который, по мнению создателей, окажется более удобным по сравнению с существующим общественным транспортом, позволив избежать пробок на дорогах, сообщает Deutsche Welle. В системе под названием RailCab будут использоваться миниатюрные поезда, для управления которых не потребуются машинисты.

pic

Подобные такси смогут ездить отдельно друг от друга и объединяться в один состав для экономии электроэнергии при совпадении маршрута. Специалисты университета Падербон уже создали небольшой прототип RailCab и организовали опытный трек длиной 600 метров для проведения тестирования.
 
Стоимость строительства 1 км пути, по словам разработчиков, составит около 3,5 млн. евро.

pic
Рубрики:  News Blog

Японцы обещают сделать свои автомобили в 10 раз прочнее. [Технологии]

Пятница, 12 Октября 2007 г. 13:49 + в цитатник
К 2010 году в стране будет налажено производство кузовов из углеродного волокна – они будут значительно легче и в 10 раз прочнее стали. Это может стать началом революции в автомобилестроении.

pic
Японская химическая корпорация Toray к 2010 году намерена первой в мире наладить выпуск автомобильных кузовов из композитного углеродного волокна, что позволит сделать их легче, экономичнее и в 10 раз прочнее.
 
Ее руководство объявило, что с этой целью построит к 2010 году в районе города Нагоя специальный завод, который будет рассчитан на нужды Toyota, Nissan, а также зарубежных автопроизводителей.
 
На его сооружение ассигнуется около 20 млрд иен (более 170 млн долларов), сообщает "Взгляд".
 
Химическая корпорация Toray уже сейчас контролирует около 30% мирового рынка деталей из углеродного волокна. Из них, в частности, наполовину изготовлен новейший пассажирский лайнер Boeing-787, что резко облегчило его конструкцию и позволило примерно на 20% снизить потребление топлива.
 
Детали из углеродного волока на четверть легче и почти в 10 раз прочнее стальных. Изготовление из них платформы и кузова машины позволит автомобиль весом 1,5 тонны облегчить на 200 кг. Помимо существенной экономии топлива он станет при этом более безопасен при столкновениях. Широкому внедрению компонентов из углеродного волокна до сих препятствовала их высокая цена. Toray обещает, что массовое производство позволит резко снизить себестоимость этих материалов, однако пока они будут использоваться в основном в автомобилях высшего класса.

Источник
Рубрики:  News Blog

Создана новая гигантская неорганическая молекула

Пятница, 12 Октября 2007 г. 13:47 + в цитатник
Создана новая гигантская неорганическая молекула
 
pic
Ульрих Кортц, профессор из Университета Якобс, и его коллеги успешно синтезировали гигантскую молекулу вещества из класса полиоксометаллатов. Эта молекула, брутто формула гетерополианиона которой выглядит [Ce20Ge10W100O376(OH)4(H2O)30]56, примерно в 30 тысяч раз тяжелее атома водорода и по размерам сопоставима с некоторыми молекулярными комплексами белковых молекул и небольших вирусов.
 
Полиоксометаллаты – класс неорганических соединений, разнообразие структурных типов которых обусловлено размерами и геометрией больших металлооксидных кластеров, их образующих. Эти соединения отличаются высокой каталитической активностью и интересны для применения в различных областях, таких как нанотехнология, гетерогенный и гомогенный катализ, материаловедение.
 
Как отмечает руководитель работ, большое количество активных кислотных центров комплексного гетерополианиона обуславливает необычайную его каталитическую активность, сравнимую с активностью природных белковых катализаторов – ферментов. В то же время данное соединение отличается существенно большей термической стабильностью, что делает его крайне привлекательным в каталитических процессах.
 
Кроме того, методика поэтапного получения данного соединения из прекурсоров (так называемых молекулярных заготовок) в одной колбе, по мнению авторов, позволяет отработать некоторые аспекты построения «молекулярных машин» – больших молекул, разработанных для выполнения вполне определенных задач.
 
Источник
Рубрики:  News Blog

Россияне подсели на online-игры [Игры/Обзор]

Пятница, 12 Октября 2007 г. 13:44 + в цитатник
pic
О тенденциях развития такой ветки игровой индустрии как MMORPG (Massive multiplayer online roleplaying games) довольно сложно судить. Однако, несомненно, что рынок online-игр один из самых быстрорастущих в мире. В России данное направление повторяет динамику мирового, но значительно уступает США, Европе и некоторым странам Азии. Темпы роста отечественного рынка online-игр составляют около 20-25% в год.
 
В последнее время аббревиатура MMORPG встречается все чаще. Многопользовательская ролевая онлайн-игра — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game). Собирая геймеров со всего мира в одном игровом пространстве, разработчики MMORPG позволяют миллионам пользователей общаться, создавать и совершенствовать своих героев, выполнять различные действия. Чтобы удержать и гарантировать интерес игроков в подобных онлайн - играх постоянно развиваются миры, сценарии, добавляются новые интересные возможности. Создатели игры постоянно поддерживают существование игрового мира.
 
Игры такого плана построены по клиент–серверной технологии. Клиентские приложения можно скачать в интернете или купить на диске. В связи с тем, что многие игры являются коммерческими (в качестве примера можно выделить EverQuest и World of Warcraft) игроки должны приобретать клиентское приложение или вносить абонентскую плату за доступ к игровому пространству. В некоторых случаях затраты игрока включают как покупку клиентского приложения, так и абонплату. Также есть и бесплатные игры, однако их качество уступает платным аналогам. Кроме вышеперечисленных, можно выделить так называемые частные серверы для крупных платных игр, например, для Lineage II, но их игровое пространство значительно беднее легальных серверов. Есть разновидности подобных игр, где в качестве клиента выступает обычный браузер, такие игры называются ВBMMORPG.pic
 
На просторах World of Warcraft порой разыгрываются нешуточные сражения
Совершенно не удивительно, что большое число геймеров увлекаются online-играми. Людям гораздо интереснее состязаться друг с другом, чем с компьютером. По прогнозу Parks Associates, к 2010 году рынок online игр превысит 4,4 млрд долл. Такие показатели основаны на результатах наблюдений за нынешним развитием игровой индустрии в сети. Развитие и совершенствование компьютерных технологий, расширение возможностей доступа к сети интернет способствуют тому, что MMORPG игры все больше пользуются спросом. По неофициальным данным, средний пользователь ПК тратит на игры 18,5 часа в неделю, в то время как с приставки играют в два раза меньше – 8,9 часа в неделю, а владельцы мобильных устройств — 4,6 часа в неделю.Какие игры пользуются спросом в РоссииСреди российской аудитории игроков пальму первенства удерживают такие игры как World of WarCraft, Lineage II, EverQuest II. За счет оригинального аниме–оформления и достаточно лояльной экономической политики растет популярность корейской игры Ragnarok. Несколько десятков тысяч россиян часами сидят перед мониторами, создавая ярких персонажей, получая профессии и занимаясь организацией игроков в гильдии, получая возможность принимать участие в войнах, рейдах и пр.Наиболее популярные игровые online-проекты, 2007Интересен и тот факт, что online-игры привлекают внимание не только молодежь школьного возраста, но и тех, кому 25 и более, среди которых немало и женщин. Среди них наиболее популярны приключенческие игры.
 
Итак, World of Warcraft, Lineage II, Ragnarok online, "Острова", Everquest II, "Война онлайн", "Дозоры.ру", EVE Online, "Астроникс. Мастера Вселенной", "Бойцовский клуб", "Жуки", "Сфера", Wizards World II … И это далеко не весь список online-игр, играя в которые, геймеры по всему миру тратят более чем 3 часа в день.
 
World of Warcraft - одна из самых популярных игр. Миллионы игроков по всему миру превращаются в попадают в мир фэнтези, чтобы бороться со злом и тьмой (или напротив), совершать подвиги и прославляться.
 
Lineage II разработана на базе модифицированного движка от игры Unreal, чтобы продемонстрировать всю красоту мира Аден.
 
"Острова" - захватывающие приключения на море и суше, поиск новых земель, абордажные схватки пиратов и купцов.
 
Ragnarok online - MMORPG, созданная по мотивам комиксов Ragnerok. Создав персонажа, игроки могут в одиночку или группой отправиться на поиски приключений. В игре множество классов, профессий, каждая из которых имеет уникальные характеристики и способности.
 
EverQuest II - вселенная в сети, существующая параллельно с оригинальным EverQuest. Действие игры разворачивается спустя 500 лет после событий первого EverQuest.
 
EVE Online относится к классу Massively Multiplayer Online Game (MMOG). Большинство других MMOGPR сосредоточено на упорядоченном стиле игры с предсказуемыми результатами и монотонным повышением уровня. Мир EVE сильно отличается от этого. И в нем игроки обладают некоторым влиянием на развитие игры.
 
ЖУКИ@Mail.ru это многопользовательская online - игра, в которой бесплатно может принять участие каждый пользователь сети. Пользователь заводит себе жуков, тренирует и воспитывает их, а питомцы зарабатывает для себя и хозяина деньги и славу, участвуя в спортивных соревнованиях.
 
Эти и многие другие игры объединяет то, что в подобных играх одновременно могут участвовать несколько тысяч контролируемых людьми персонажей, которые обладают чрезвычайно гибкой системой настройки, что позволяет создать уникальную внешность для своего героя и, конечно, это море общения!Как заработать на online играхПо подсчетам экспертов, оnline - игры входят в тройку лидеров в рейтинге сетевых развлечений, которые приносят значительные доходы. Число поклонников такого рода занятий растет, поэтому содержание сервера online-игр является неплохим источником дохода. Увлеченные геймеры составляют 11% общей аудитории и приносят 30% прибыли издателям игр. Скромные доходы российских держателей игровых серверов объясняют отсутствие на российском рынке online-игр крупных западных инвесторов. Однако перспективы отечественного рынка развлечений привлекают в отрасль серьезные западные инвестиционные фонды.
 
Один из удобных способов выкачивания денег из игроков – привлечение бесплатной регистрацией и бесплатной игрой. Казалось бы, как здорово - все бесплатно.
 
Но, поиграв некоторое время, геймеру захочется усовершенствовать своего героя, поменять его внешность, установить аддон и так далее, а это уже стоит денег. Увлеченный красочной игрой игроман не станет жалеть средств на скачивание дополнительных возможностей.
 
Теоретически можно, конечно, их не оплачивать и продолжать играть без обновлений. Но без скачивания новых игровых пространств игра станет обыденной и серой и быстро надоест. Это самый очевидный способ выкачивания денег, однако далеко не единственный.
 
Получать доходы от игр могут не только создатели игр и владельцы серверов, но и сами играющие, скупая и продавая игровые ресурсы, редкие вещи и самих игровых персонажей. Прокачанные персонажи продаются на онлайновых аукционах за вполне реальные деньги. Продажа игровых артефактов, обмен предметами, обмен игровых денег на реальные – список возможных вариантов заработка. Подобный источник заработка стал довольно распространенным в последнее время. И, несмотря на то, что владельцы многих игровых серверов относятся к этому негативно, остановить это не так то просто. Стоит отметить еще и тот факт, что тех, кто пытается заработать реальные евро, доллары и рубли, продавая готовых персонажей и дополнительные атрибуты, владельцы серверов пытаются остановить. В игру нужно играть, а не зарабатывать на этом деньги, хотя некоторые с этим не согласны.picРоссийская "Сфера" радует игроков живописной флорой и фаунойТем не менее, разработчики не упускают возможности борьбы за упущенные доходы. Так, например, в прошлом году из-за подобных нарушений были заблокированы более 5000 игровых аккаунтов игры World of Warcraft. Известны и более серьезные попытки борьбы так называемыми "фермерами золота", которые игровые деньги продают за реальные. Пример тому, подача федерального иска против владельцев сайта Peons4hire.com. Эта новость была представлена на сайте игры World of Warcraft весной этого года. Поэтому пытаясь заработать таким образом, не стоит забывать, что подобная деятельность невыгодна владельцам серверов.Российские проектыСреди online-игр есть и отечественная разработка, созданная специалистами из Nikita, под названием "Сфера". В нее сейчас уже играет более 60 тыс россиян. Nikita.online - производитель компьютерных игр и online - сервисов, первая российская игровая компания — была выделена в самостоятельное предприятие из основанной в 1991 году из Nikita.
 
Основное направление деятельности компании - разработка, запуск и поддержка online - проектов, а также создание игр для персональных компьютеров. Компания разработала более 100 игр различных жанров и локализовала более 50 зарубежных проектов для российского рынка.
 
Компания Web Interactiv World – одна из первых российских издателей и разработчиков многопользовательских онлайновых игр в России. Компания основана в 2004 году. На данный момент в издательском активе компании находиться 5 онлайновых игр. Игры WIW являются условно бесплатными, абонентской платы нет, однако можно купить дополнительные возможности. Это так называемая "корейская" бизнес-модель (в отличие от бизнес-модели "абонентская плата"), в России работает (зарабатывает) только она. Оплачиваемые услуги для игр предоставляются на основании публичного договора-оферты.
 
В 2003 году началась работа над многопользовательским проектом, который позже стал известен как "Территория". Компания IT-Territory была официально зарегистрирована в январе 2004 года. Компанией был создан игровой портал Игры.Mail.Ru, который пользуется популярностью среди пользователей интернета, успешно запущено 8 многопользовательских online-игр: "Территория", "Жуки@Mail.Ru", "Легенда: Наследие драконов", "Драйв@Mail.Ru", "Берсерк@Mail.Ru", 3Sider@Mail.Ru, "Хаддан", "Алератор", разработан агрегатор платежных систем TerraBank.ru. Всего во всех проектах компании зарегистрировано 3 076 тыс игроков. В день регистрируется от 500 до 3 тыс человек. В популярных играх, таких, как www.dwar.ru около 2 тыс. Игры работают по условно бесплатной модели, большинство из них браузерные. Создание персонажа и регистрация, также как и дальнейшая игра – бесплатные. Пользователи платят только за дополнительные возможности.
 
Еще одна компания на российском рынке - GDTeam. Студия GDTeam была создана в апреле 2006 года. В данный момент компания занимается разработкой ряда online - игр и игровых ресурсов. Уже разработанный продукт – Arena online.Поиграем нелегальноУчитывая негативное отношение к пиратству и нарушению вопросов интеллектуальной собственности постоянно ведется борьба правообладателей на игры с нелегалами. По статистике 60 - 65% игр в интернете - это пиратские копии. По этой причине в 2006 году прекратили работу несколько российских серверов Lineage 2.
 
По просьбам корейской компании NCSoft ФБР занималось вопросами по закрытию неофициальных серверов "Линейки". В частности, на владельцев L2Extreme был подан иск в суд, и компания – разработчик игры попыталась отсудить за нарушение прав около миллиона долларов. В результате представителями ФБР была остановлена работа сайта и сервер был закрыт за незаконный доступ к многопользовательской ролевой игре Lineage 2. По данным ФБР, активных пользователей ресурса насчитывалось около 50 тыс человек. Однако даже такое незначительное число нелегальных игроков уменьшает прибыть компании – разработчика на миллионы долларов в год. По словам Мэтта Эсбера, представителя NCSoft в Северной Америке, "эти финансовые потери сказывались на функционировании службы поддержки, на разработке новых продуктов".
 
Учитывая нынешние тенденции, можно заметить, что online-игра с простым сюжетом и красивой графикой приносит больший доход разработчикам и владельцам, чем продаваемые синглы. Если производитель сингл-игры получит доход только от продажи диска с игрой, то доход от online-игры будет включать в себя продажу диска с клиентом для игры на сервере, продажу серверной части, регистрацию аккаунта или доходы от продажи дополнительных возможностей к игре. По всей видимости, дальнейшее развитие оnline – сервисов сыграет решающую роль для дальнейшего роста и развития индустрии игр в России и по всему миру.
 
Источник:
 
pic
 
Автор - Татьяна Ботвинкина / CNews
Рубрики:  News Blog


Поиск сообщений в onlybest
Страницы: 15 ... 11 10 [9] 8 7 ..
.. 1 Календарь