-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в NeverCryWolf

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 21.01.2007
Записей:
Комментариев:
Написано: 493

С.Т.А.Л.К.Е.Р.

Дневник

Воскресенье, 20 Мая 2007 г. 13:42 + в цитатник
То, о чем так долго говорили большевики, свершилось.

Блэк поставил себе S.T.A.L.K.E.R.

Поставил, запустил и обалдел.

С первых шагов - такое впечатление, что игру писали специально для меня.

Однако все по порядку.

1) Блэк вообще обожает места, где нарушаются законы реальности. А уж от всяких там аномальных "Зон" просто тащится. А началось это с черно-белого "Сталкера" Андрея Тарковского (1979), "Опрокинутого мира" Приста, а продолжилось это "Пикником на обочине" и "Улиткой на склоне" Стругацких... А не-закончилось-еще-пока - трилогией "Куб", начатой с подачи Винченцо Натали и блестяще продолженной Анджеем Секулой в математико-физико-психоделическом шедевре "Куб2: Гиперкуб".

Ну нравится мне, когда человеческое сознание ставится перед реальностью, в которой единственный выход - произвести самому себе просто полный reset, т.е. сбросить на ноль все декадами отшлифованные представления о реальности, и с этого нуля начинать приспосабливаться к миру, где действуют другие законы.

Так вот, игра в одной из таких аномальных зон и происходит.

2) Места, которые выводятся на экран великолепным графическим движком, явно не назовешь "привлекательными". Вернее я-то назову, а вот большинство людей чувствовало бы себя малость неуютно, окажись они среди всех этих заброшенных ферм, полуразрушенных сараев, покинутых фабрик, и дорог-неизвестно-куда-ведущих.

А мне тут хорошо и ниипёт. Потому что, как я уже говорил, чем-то меня такие места притягивают. И все тут. Была бы ЗОНА в реальной жизни, я бы там поселился.

3) Игра умная. Игра реагирует на тебя, и в зависимости от твоих действий и твоего поведения предлагает тебе те или иные повороты событий. Игра дает тебе возможность настроить других персонажей положительно или отрицательно по отношению к тебе, получить ту или иную репутацию. И, наконец, игра выдаст тебе один из нескольких вариантов концовки, определенный твоим поведением во время игры.

4) ОТКРЫТЫЕ ПРОСТРАНСТВА!!! Ненавижу стрелялки, где поле действия игрока ограничено узким коридором. Как будто за пределами этого коридора мира вааще не существует. Капец. Люблю идти куда мне нра и хоч. В сталкере можно нагуляться всласть.

СКРИНШОТЫ:


 (700x525, 50Kb)
 (700x525, 53Kb)
 (700x525, 49Kb)
 (700x525, 56Kb)
 (700x525, 55Kb)
 (700x525, 39Kb)
 (700x525, 51Kb)
 (700x525, 45Kb)

Метки:  

 Страницы: [1]