-Музыка

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Nesch

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 03.01.2008
Записей:
Комментариев:
Написано: 2188





Мистик-реалист Ваня Журавлев

Суббота, 07 Марта 2009 г. 00:49 + в цитатник
Это цитата сообщения black_koroleva [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

про...



Мистик-реалист Ваня Журавлев, заметьте именно Ваня а не Иван. Неоднозначные чувства вызывает увиденное...  Реализм его натур переплетается с мистическими образами, символами... Откуда такие образы, на основе чего они создавались... Может Ваня зачитывался мифами, легендами славянского язычества. 
 
Его работы-это мир  неизведанный, непостижимый.  Мир сказок, легенд. Отчего-то близкий, родной мне мир. Ощущение что ты жил там когда-то очень давно и теперь открываешь для себя заново этот мир... Заново чувствуешь...  

Перед тобой мир, который можно открывать для себя бесконечно...  Открывать все новыми гранями.
 
Одна из любимых мной Ваниных картин откликается во мне Купальской ночью.
 

языческие картины, картинки язычество

И еще несколько любимых мной картин.

языческие картины, картинки язычество

языческие картины, картинки язычество

языческие картины, картинки язычество


Плесень!

Четверг, 05 Февраля 2009 г. 01:48 + в цитатник
Это цитата сообщения Spiegel_SPb [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Плесень



Окружающий нас мир изначально создан совершенным. В нём не существует не одной лишней детали - всё наполнено смыслом и находится в абсолютной гармонии. Даже самая мельчайшая пылинка играет свою особую роль в жизни целой вселенной. Всё живое на нашей планете связано в единый удивительный узел жизни. Все формы жизни, видимые и невидимые, влияют друг на друга и зависят друг от друга.



Правила жизни Стивена Кинга

Воскресенье, 28 Сентября 2008 г. 22:59 + в цитатник
Это цитата сообщения beauty_Nikole [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Правила жизни Стивена Кинга



Интервью Стивена Кинга в рубрике Правила жизни журнала Эсквайр (Esquire июль — август 2008)
Источник
Скачать книги Стивена Кинга

Однажды я пришёл к психотерапевту. Она сказала: «Вы должны представить, что все ваши страхи — это такой шарик, который вы можете просто накрыть ладонью». Я сказал: «Девушка, милая, да я живу страхом. Для того чтобы накрыть мой страх, не хватит даже чернобыльского саркофага».
Ненавижу мозгоправов. Если у тебя есть проблемы — жри лекарства и никому не плачься.
Я уважаю страх. Он организует людей. Например, если бы можно было представить себе возможность такого выбора, то я никогда не полетел бы на самолёте, весь экипаж которого не боится летать.
Я всегда летаю бизнес-классом. В случае катастрофы я хочу быть к ней как можно ближе.
Когда-то давно все самолёты, на которых я летал, были оснащены мониторами, на которых транслировалось изображение с носовой камеры: вы могли видеть, как самолёт отрывается от земли, взлёт, посадку. А потом в Чикаго разбился самолёт. Представляете, как это было? «Так, земля всё ближе, ближе — боже, как быстро — ещё ближе. Всё, ребята, мы мертвецы».
Как-то раз я летел на самолёте, и со мной рядом сидел какой-то придурок. Когда мы набрали высоту, он начал блеять: «Мистер Кинг, я давно мечтал задать вам ОЧЕНЬ НЕОБЫЧНЫЙ вопрос: откуда вы черпаете вдохновение?» Я сказал: «Мне никогда не задавали этот вопрос на высоте 12 тысяч метров, но всё равно — идите в жопу». Потом я даже пожалел его: до самого конца полёта он просидел белый, как простыня, и даже не притронулся к еде.
Читаем интервью

БОСХ!

Четверг, 25 Сентября 2008 г. 18:28 + в цитатник
Это цитата сообщения Замурррчательная [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Обзор №750 - Иероним Босх


Йерун ван Акен, более известный как Иероним Босх (нидерл. Jeroen van Aeken, Hieronymus Bosch, Jheronimus Bosch; около 1450—1516) — нидерландский художник, один из крупнейших мастеров Северного Возрождения, считается одним из самых загадочных живописцев в истории западного искусства.
Искусство Босха всегда обладало громадной притягательной силой. Прежде считалось, что «чертовщина» на картинах Босха призвана всего лишь забавлять зрителей, щекотать им нервы, подобно тем гротескным фигурам, которые мастера итальянского Возрождения вплетали в свои орнаменты. Современные учёные пришли к выводу, что в творчестве Босха заключён куда более глубокий смысл, и предприняли множество попыток объяснить его значение, найти его истоки, дать ему толкование. Одни считают Босха кем-то вроде сюрреалиста XV века, извлекавшего свои невиданные образы из глубин подсознания, и, называя его имя, неизменно вспоминают Сальвадора Дали. Другие полагают, что искусство Босха отражает средневековые «эзотерические дисциплины» — алхимию, астрологию, чёрную магию. Третьи стараются связать художника с различными религиозными ересями, существовавшими в ту эпоху.[3] По мнению Френгера, Босх был членом Братства Свободного Духа, называемых также адамитами, — еретической секты, возникшей в XIII веке, но бурно развившейся по всей Европе несколькими столетиями позже.
1
Семь смертных грехов и четыре последние вещи.
 (700x602, 101Kb)
click

Без заголовка

Пятница, 09 Мая 2008 г. 15:00 + в цитатник
Это цитата сообщения black_koroleva [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Бодлер о...

Картинка 34 из 141


Чудесной шкурки запах сладкий
В тот вечер я вдохнул слегка,
Когда ласкал того зверька
Один лишь раз, и то украдкой.

Домашний дух иль божество,
Всех судит этот идол вещий.
И кажется, что наши вещи
Хозяйство личное его.

Его зрачков огонь зел»ный
Моим сознаньем овладел.
Я отвернуться захотел,
Но замечаю удивл»нно

Что сам вовнутрь себя глядел,
Что в пристальности глаз зеркальных,
Опаловых и вертикальных
Читаю собственный удел.


                                Бодлер.


 


Horror literature.

Понедельник, 28 Апреля 2008 г. 11:24 + в цитатник
Это цитата сообщения Dark_LIBRAry [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Литература ужасов (horror literature)

12075071_225pxuniversalhorrorcharacters.jpgЛитература ужасов (англ. horror literature, horror fiction; часто просто «ужасы» или даже «ужастики», иногда «мистика» или заимствованное из английского «хоррор») - жанр фантастической литературы, имеющий дело со сверхъестественным в прямом смысле слова; имеет ограниченный набор тематизированных персонажей, заимствованных, как правило, из низовой мифологии разных народов: вампиры, зомби, оборотни, призраки, демоны и др.


Истоки жанра
Истоки жанра разумнее было бы назвать предысторией: английский готический роман (не столько ранний, Горация Уолпола и Анны Радклиф, сколько поздний, эпохи романтизма, в первую очередь «Франкенштейн» Мэри Шелли, а также «Монах» М. Г. Льюиса и «Мельмот-скиталец» Чарльза Мэтьюрина), сказки немецких романтиков (Э. Т. А. Гофман, Вильгельм Гауф, Ахим фон Арним, Шамиссо), психологические новеллы Эдгара По и Амброза Бирса. Еще один не так часто называемый источник - «кошмары визионеров» («Признания английского опиомана» Томаса Де Квинси, «Искусственный рай» Шарля Бодлера). Большое влияние на формирование жанра оказал английский сенсационный роман середины 19-го века: Уилки Коллинз, Эдвард Бульвер-Литтон.


 

Читать далее...

Зверюшки:))))

Пятница, 11 Апреля 2008 г. 12:00 + в цитатник
Это цитата сообщения БЛОГбастер [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Tanja Askani



Далее

Сказочные картинки пастелью.

Суббота, 05 Апреля 2008 г. 16:33 + в цитатник
Это цитата сообщения karlush [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Светлана Кротова. Пастель.

Родилась в городе Нижнем Новгороде, по образованию - радиофизик, закончила Нижегородский университет.
Занималась художественной фотографией, участвовала в Российских и международных фотовыставках.
Рисовать начала с 1996 года и получилось это как-то неожиданно. Сейчас любимая техника– пастель, акварель, тушь, перо.

Сайт художницы, на котором еще много светлых и радостных работ:
http://www.people.nnov.ru/sw/landscape/landscape.html
"Пейзаж"

 (622x474, 79Kb)
Нажмите, чтобы увидеть работы


Понравилось: 1 пользователю

Учимся придираться: по жизни всегда сгодится, особенно мне))))

Понедельник, 31 Марта 2008 г. 21:03 + в цитатник
Это цитата сообщения avalona [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Универсальные придирки в комментариях


Бывает так, что нам хочется немного погнусить в камментах, а придраться вроде как и не к чему. Что делать в таких случаях? Промолчать?

Есть способ лучше! Нужно всего навсего воспользоваться одной из универсальных придирок, списком которых я вас сейчас порадую. Некоторые из придирок можно сразу применять без изменений, а некоторые нужно будет предварительно слегка подогнать по смыслу.

Предположим, для наглядности, что некий блоггер Пупкинович накатал небольшой пост про слонов. Пост получился связный, логичный, свежий и, не будем греха таить, талантливый. Вот какие комментарии можно оставить негодяю Пупкиновичу, чтобы слегка подотравить ему радость творчества:

Придирка учительницы:

Посредственно, Пупкинович. Раньше Вы писали гораздо лучше.

Придирка психоаналитика:

По Фрейду, Пупкинович, хобот означает пенис. Слон, по Фрейду, означает нечто большое. Зачем Вы пишете нам про большие пенисы? Вас волнует тема больших пенисов? Вы хотите поговорить с кем-нибудь про пенисы, Вы не можете больше держать это в себе?

Придирка молодого эрудита:

Вы пишете известный каждому школьнику набор банальностей.

Придирка опытного эрудита:

Джойс Пул уже писал это в своей книге "Жизнь Слона". А Вам до Джойса Пула очень далеко.

Придирка арийца:

Что, мой семитский друг, решил подзаработать на торговле слонятиной? А ты в курсе, что слон — некошерное животное?

Придирка журналиста:

И сколько сейчас платят за заказные статьи про слонов?

Придирка несогласного:

Вы передёргиваете, Пупкинович. Кроме того, Вы подменяете понятия и намеренно допускаете логические ошибки.

Придирка натуралиста:

Из допущенных в статье многочисленных фактических ляпов совершенно очевидно, что Вы ни разу в жизни не видели живого слона. Проклятый дилетант!

Придирка телепата:

Я знаю, Пупкинович, Вы специально пишете такую очевидную хуйню, чтобы попровоцировать свою аудиторию. Небось пишете, а сами хихикаете в бороду и с мерзкой улыбочкой потираете ладошки.

Придирка полиглота:

Пупкинович, не позорьтесь! Прежде чем рассуждать о слонах Вам следует прочесть Der Lдufer Гегеля (на немецком) и ещё много, много других книг.

Придирка коллективиста:

Слушай, тебе ведь все уже сказали, что ты хуйню спорол. Прочти комментарии и признай свою ошибку.

Придирка неофита:

Пупкинович, тупица, у слона четыре ноги. Учи матчасть!

Придирка словоохотливого:

Пупкинович! Лично у меня, недалёкого и ограниченного человека, возникли следующие вопросы:

1. Слоновье говно правильно называть "навозом".

2. Слово "слон" состоит из четырёх букв.

3. Не каждый слон может поднять хоботом бревно.

4. Вы смешиваете понятия хозяин слона и погонщик слона.

5. Слоны занесены в красную книгу.

6. А чем принципиально слон отличается от медведя?

Что ты на это можешь ответить?

Придирка памятливого:

Пупкинович, Вы повторяетесь. Вы уже употребляли слово "слон" несколько месяцев назад, в статье про противогазы.

Придирка поклонника:

Пупкинович, Вы — гений. Но когда речь заходит о слонах, Вы превращаетесь в махрового демагога, который отчаянно пытается обосновать нелепую и пристрастную чушь. Пишите лучше про вертолёты — Ваши статьи о вертолётах я читаю с большим удовольствием.

Придирка комментатора:

Вы исказили мои слова. Я писал не "слон жрёт кроликов", а "слон поедает зайцев".

Придирка матроса:

Можно было написать не слон, а мамонт. Суть бы от этого не изменилась — всё это один хуй. И вообще, всё это полная хуйня по сравнению с мировой революцией.

Придирка Маугли:

Только трусливые офисные крысы боятся дразнить слонов. Настоящим мужикам по барабану сколько слон весит и в каком он настроении. Понял, трусишка?

Придирка пророка:

Пупкинович, а если твоего ребёнка съест слон — ты тоже будешь утверждать, что слоны — добрые животные?

Придирка доброго советчика:

У меня складывается впечатление, Пупкинович, что ты всё глубже и глубже увязаешь в демагогии. Непросто тебе идти-то против рожон, а? Будь, наконец, честен с самим собой, и оставь свои жалкие попытки писать на темы, в которых ни хера понимаешь. Пойми, я к тебе хорошо отношусь, поэтому и прошу — перестань позориться, убогий.

Придирка софиста:

Ваш пост не имеет смысла. В какой момент слон становится слоном? А вот сперматозоид слона — это уже слон? А пластмассовый слон — это слон? А если нет — то когда слон становится слоном? Определитесь сначала с терминами, прежде чем писать всякую чушь и смешивать в кучу разные понятия.

Придирка педанта:

Про размеры слона — хуйня полная. Карликовые гвинейские слоны весят меньше ста килограмм. Ваше утверждение "слоны — большие животные" — некорректно и выдаёт Ваше полное невежество в слонологии.


Автора к сожалению не знаю


Милая картинка)) Интересно, кто автор?

Понедельник, 31 Марта 2008 г. 02:37 + в цитатник
Это цитата сообщения -Аэлита- [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Без заголовка

Коты)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) Не мои,но коты)
 (700x560, 100Kb)

Против расизма.

Воскресенье, 30 Марта 2008 г. 20:38 + в цитатник
Это цитата сообщения Холод_Октября [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Против расизма!

Афроамериканец заходит в кафе рано утром и понимает, что он там единственный с темным цветом кожи. Он садится за столик, а мужчина сзади него замечает: "Цветным сюда вход запрещен". Афроамериканец встает, поворачивается и говорит: "когда я родился, я был черным; я был черным, пока я рос; когда я болен, я тоже черного цвета; когда я сгорю на солнце - я черного цвета; когда я замерзну - я черного цвета и когда я умру, я тоже буду все еще черного цвета...А вы, сэр.. Когда вы родились, вы были розового цвета, когда вы больны, вы зеленого цвета, когда вы на солнце, вы красного цвета, когда вы мерзнете, вы синего цвета, а когда вы умрете, вы будете фиолетового цвета..И вы еще имеет право называть меня цветным?!" Чернокожий сел на свое место, а белый вышел из кафе...
Помести это у себя, если ты тоже, как и я, против расизма и защищаешь права всех граждан этого мира

Гойа.

Воскресенье, 30 Марта 2008 г. 20:36 + в цитатник
Это цитата сообщения ЭД_из_Сибири [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Сон разума рождает чудовищ

Сегодня так же день рождения Франсиско де Гойя. Кто не помнит его Капричос? Гойя-и-Лусьентес (Goya y Lucientes) Франсиско Хосе де (1746–1828), испанский живописец, гравер, рисовальщик.















Расстрел в ночь на 3 мая 1808 года

Маха обнаженная

Маха одетая

Махи на балконе1


дальше

Ах!!

Воскресенье, 16 Марта 2008 г. 22:16 + в цитатник
Это цитата сообщения freaky_violin [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Художник викторианской эпохи - А. Гримшоу



еще 4 картины

Видео-игры - моя тема! Мечтаю их создавать))

Воскресенье, 16 Марта 2008 г. 18:00 + в цитатник
Это цитата сообщения Дмитрий_Шепелев [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Видеоигры как искусство.

Мы живем в мире, подверженном необратимым изменениям, когда понятие прошлого – как иной эпохи – становится все более актуальным для нашего восприятия, особенно теперь, когда электронные технологии превратили весь западный мир в одну большую деревню, как бы открыв тем самым новую страницу в истории человечества. Само понятие истории, как необратимой смены мировоззрений и моральных ценностей через развитие науки и масскультурных концепций, выходит на арену западного мира на останках средневековья, благодаря закономерному падению католического христианства как мировой монополии. Вся современная цивилизация есть, по сути, одно необратимое падение (если рассматривать духовность и материальность как полярные величины), которое могла бы предотвратить разве только вселенская катастрофа (читай – апокалипсис), или же приход международного мессии (каковые события, впрочем, вполне могли бы предстать в одном лице). Однако, in situ, мы имеем нашу современную цивилизацию (или точнее, это она имеет нас), со всеми вытекающими отсюда последствиями и сколь угодно далеко идущими выводами. Исходя из вышесказанного, было бы, по меньшей мере, странно удивляться непрерывному приходу новых форм искусства в нашу жизнь, определяемую для творческого человека как непрерывное противодействие  дежурным ценностям, насаждаемым истэблишментом со всем его пи-аром, в стремлении сохранить хоть сколько-нибудь своей (а по возможности, приобщиться и к «чужой») индивидуальности.


Одно из неприятных свойств людей системы состоит в их зашоренности относительно всего, что выходит за рамки их каждодневных рутинных действий и отправления естественных потребностей. Психо-эмоциональное тело таких людей (по численности превосходящих все прочие категории людей на земле) склонно принимать рудиментарную форму по мере прекращения развития физического тела, и так же деградировать по мере его старения. Руководство системы понимает, что для того, чтобы такие люди взяли в руки молоток или указку (то есть стали полезными винтиками системы), их необходимо загрузить обязательной средней программой, подаваемой в школах, а затем (уже с меньшей степенью надежности вследствие относительного поощрения свободомыслия) в ВУЗах. По окончании загрузки такие люди сдают аттестат и занимают свои места на своеобразной общественной колее, по которой они надеются – с божьей помощью и минимальным разнообразием – благополучно проехаться до самого конечного пункта. Таким образом, мир искусства для таких людей сводится почти исключительно к школьной программе и к тем формам творчества, которые были популярны в обществе в течение их молодости.


Если под искусством мы понимаем проецирование наших глубинных чувств и мыслей на материальные носители (бумагу, бронзу, кинопленку, etc.), то мы должны принять как непреложный факт, что покуда человечество будет меняться, создавая новые виды носителей, формы искусства также будут неизменно множиться, уже не говоря о том, что каждая эпоха порождает свою эмоциональную ауру, которая также определяет характер современного искусства. Вспомним начало двадцатого века: никто тогда – за исключением ряда энтузиастов – не принимал кино всерьез, для наиболее консервативных критиков и самых широких масс кино было не более чем средством развлечения. Но прошло несколько десятилетий, и кино заставило говорить о себе как о новом, сильном и оригинальном виде искусства, потому что невозможно было игнорировать творения таких режиссеров, как Бунюэль, Мурнау, Чаплин, Эйзенштейн или Фриц Ланг. Сегодня, в начале третьего тысячелетия, мы можем наблюдать аналогичную картину с видеоиграми; буквально на глазах одного поколения эти примитивные офисные забавы превратились в новую форму самовыражения, новое эмоциональное измерение. Хорошая видеоигра может захватить нас не меньше, чем самая увлекательная книга, оказать впечатление не менее глубокое, чем первоклассное кино, заставить задуматься о жизни и смерти, обратиться к вечным вопросам бытия. Видеоигры могут легко перенести нас в иную эпоху, в старинный замок, в африканские джунгли, на пиратский или космический корабль. И кроме того, они позволяют нам активно участвовать в развитии сюжета, прилагать свои усилия, напрягать наш интеллект и воображение. Безусловно, существует огромное количество примитивных леталок-стрелялок, рассчитанных лишь на бессмысленную растрату своего времени, что как будто бы дает основание наиболее консервативным (читай – заскорузлым) критикам, как правило, старшего поколения, отзываться обо всех видеоиграх как о чем-то, не заслуживающем серьезного внимания. Но здесь мы можем вспомнить пьесу Горького «На дне», где девушка читает книжку и плачет, а ее сосед по ночлежке смеется над ней, не понимая, как такое возможно. Следует давно принять за аксиому, что тот, кто никогда не видел первоклассной видеоигры, не сможет сделать адекватного суждения обо всех видеоиграх в целом.


Что до моего личного приобщения к миру видеоигр, то оно состоялось весьма внезапно и совершенно непредвзято, когда мне было лет 13-14. В то время, в начале 90-х годов, постсоветская Россия переживала не лучшие времена, и культура видеоигр еще лишь зарождалась здесь, как одно из поветрий запада, наряду с эротикой (слабо разнящейся от порнографии) и американскими боевиками (где пальму первенства делили Шварценеггер с Чаком Норрисом). Это было время подвальных видеосалонов, жевательных резинок и черно-белых репродукций из мужских журналов. Помню свое первое недоумение от рекламы «игровой приставки»; я совершенно не понимал, куда ее нужно приставлять, и что с ней вообще можно делать. Но потом, оказавшись как-то в магазине телевизоров, я вдруг увидел, как ребята столпились перед одним прилавком, откуда доносилась странные неживые возгласы и звуки ударов на фоне ритмичной электронной музыки. Я осторожно протиснулся сквозь толпу и увидел нечто невероятное: на экране цветного телевизора, в комнате с настоящими каменными стенами, дрались два живых – абсолютно живых – человека! Все их движения – прыжки, удары, блоки – были настолько совершенны, их лоснящиеся мышцы и складки одежды двигались так натурально, что у меня перехватило дыхание. Это был Mortal Kombat II, самый гениальный файтинг своего времени, и там дрались Лью Кэнг и Рэйден!


Этот внезапный опыт был равнозначен для меня открытию нового мира, границы которого могли простираться до бесконечности; хотя файтинг не стал моим любимым жанром, таким жанром стали бродилки и квесты (бродилки с заковыкой). Когда мне купили 8-битную приставку, и я приспособил ее к нашему черно-белому телевизору, я мог часами просиживать перед экраном, полностью погружаясь в этот фантастический мир. Моей первой любовью навсегда стали легендарные Супербратья Марио. Примерно тогда же стал выходить первый в стране журнал видеоигр – «Дэнди», где помещались описания и анонсы игр со скрин-шотами, интервью с разработчиками, и рисунки читателей. Там была совершенно особенная стилистика, речевая манера, своеобразный юмор; отличительной чертой этого журнала было то, что все статьи, конечно же, писали сами геймеры, чей возраст редко превышал двадцать лет. Некоторые описания были так остроумны и самобытны, что вполне могли сойти за первоклассные очерки и фельетоны. Одним из ведущих авторов был некто Агент Купер, или Агя Куп; его описания нельзя было спутать ни с чьими другими, и я с наслаждением перечитывал их по нескольку раз, всегда давясь от смеха. Лишь в одном я был (и остаюсь) категорически с ним не согласен: в том, как он безжалостно раскритиковал одну из моих любимых игр – «Batman Forever».


В то время все игры, за исключением компьютерного Doom-а, были двухмерными, то есть ваш герой мог передвигаться по экрану на фоне застывших фонов, как на рисунке, хотя это не значит, что фоны были абсолютно неподвижны – в наиболее «продвинутых» играх на деревьях могла шевелиться листва или в окнах домов зажигаться и гаснуть свет. Как я уже сказал, больше всего я обожал неспешные бродилки или квесты, где нужно было слоняться по разным местам и напрягать свои рассудки в поисках решений разных головоломок. Например, моей любимой игрой на 8-битке была – и, пожалуй, остается – The Addams Family; помимо столь дорогой мне замогильной атмосферы и своеобразного черного юмора, всецело унаследованных из одноименного фильма, игра эта привлекла меня своей нетипичной структурой. Там не требуется двигаться преимущественно в одном направлении, как в большинстве других 8-битных игр, решая попутно какие-то задачи; вместо этого, у вас есть целое поместье – с садом, кладбищем, подземельем и, конечно же, старинным трехэтажным особняком. Вы можете идти в любом направлении, совершая различные действия для спасения прекрасной Мортишии, жены главного героя, неотразимого Гомеза Аддамса, которую держит в заложниках в одном из подземелий его злобный обанкротившийся адвокат. Например, для того, чтобы проникнуть в пещеру подземного озера в поисках гаечного ключа, вам требуется акваланг, который находится в детской комнате на втором этаже особняка, где хозяйничает злобный плюшевый мишка с бейсбольной битой; благополучно избежав его атак и завладев аквалангом, вы отправляетесь в библиотеку на первом этаже, чтобы на одной из верхних полок, воспользовавшись табуреткой, найти музыкальные ноты, которые вы должны передать дворецкому, вызвав его ударом гонга; затем вам нужно двигаться в бальный зал, где перед дверьми в сад дремлют в объятиях пара упырей, не позволяя вам открыть их; ваш дворецкий садится с нотами за рояль и начинает играть собачий вальс, что заставляет упырей проснуться и пуститься в пляс; теперь вы можете проникнуть в сад и добраться до озера, избегая капканов в кустах и уворачиваясь от кружащих поверху стервятников; нырнув с аквалангом в озеро, вы должны проплыть под водой, борясь с течением и избегая прикосновений ядовитых водорослей и голодных пираний, до злополучной пещеры, где лежит гаечный ключ; взяв ключ, вам предстоит вернуться назад тем же путем, борясь уже с обратным течением, и, войдя в дом, спуститься в подвал, чтобы отдать его любимой теще – старой ведьме с лохматыми космами, которая, кстати, находится, по каким-то своим делам, в огромной подвальной печи, среди прыгающих углей и брызжущих сгустков лавы. Естественный вопрос – зачем бабуле гаечный ключ? Чтобы починить паровую машину, находящуюся на крыше, на которой нужно сварить отвар из голубого яйца, спрятанного внутри большого дерева, которое (яйцо) нужно разбить особой костью, взятой из склепа, и т.д. и т.п. Вероятно, читать об этом не так уж интересно, но совершать все эти действия самому – это совсем другое дело; и кроме того, заранее ведь вам ничего этого не известно, и смысл и порядок этих действий становится вам понятен только задним числом, после многодневных, -недельных, -месячных брожений по территории поместья…


С тех пор многое изменилось в мире видеоигр, успели появиться и кануть в лету 16-ти и даже 32-ух битные приставки, такие как SEGA или Sony Playstation, в России теперь выходит не меньше десятка журналов о видеоиграх, и никто уже не видит в телеэкране возможную арену для своих электронных приключений; теперь все играют в компьютерные трехмерные или стратегические игры, со множеством технических наворотов и стереозвуком, но первые мне не нравятся своей слабой графической проработкой и сложностью управления, а вторые – отсутствием динамизма и условностью всего происходящего. Как я уже заметил, меня в первую очередь привлекает в игре атмосфера, то есть прорисовка места действия, музыка, облик героя; поэтому мне совершенно не интересны большинство современных трехмерных игр, где действие происходит в современном городе или в каких-то железобетонных шахтах, полных вражеских солдат с автоматами. Тем не менее, у меня есть все же некоторые любимцы среди компьютерных трехмерных игр, сумевших не поддаться общему мэйнстриму и сохранить замечательную готическую атмосферу – это: DVampire hunter; Blood Rayne (особенно, вторая часть); Tomb Raider; Necronomicon: the dawning of darkness и Mafia. Еще мне очень нравятся такие 32-ух битные квесты как Resident Evil; Broken Sword и Diablo, а также неподражаемые отечественные «Приключения братьев-пилотов» и «Полная дыра».


Вообще же, самой моей любимой игрой является 32-х битный квест Dracula X, также известный как Nocturne in the Moonlight, сохранивший, несмотря на восхитительный стереозвук и божественную графику, все очарование старых добрых приставочных игр.


Йа просто люблю такойе!!! Да!!

Четверг, 13 Марта 2008 г. 22:12 + в цитатник
Это цитата сообщения Меланхоль [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Alexander Jansson - замечательный автор на deviantART. Некоторые работы.



Ещё 13 работ.

Нефертити.

Вторник, 11 Марта 2008 г. 22:46 + в цитатник
Это цитата сообщения Masque [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Красавица грядет...

Имя Нефертити давно стало нарицательным. Если хотят отметить красоту девушки, ее сравнивают с египетской правительницей. Само слово «Нефертити» с древнеегипетского переводится как «красавица грядет»…


Смена имени и мужа

Принято считать, что Нефертити - египтянка, однако существуют доказательства того, что она происходила из месопотамского государства Митанни, страны древних ариев. Народ здесь поклонялся солнцу, и с появлением на египетской земле 15-летней принцессы из Митанни по имени Тадучепа (имя данное Нефертити при рождении) пришел и новый бог – бог солнца Атон.

Вепхвадзе Бруно
история жизни Нефертити и ее образ в современной живописи

Ох, люблю такие вещи..

Вторник, 11 Марта 2008 г. 17:24 + в цитатник
Это цитата сообщения -killy- [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Dariusz Zawadzki



Queen

Dariusz Zawadzki (Poland)



Продолжение...

Чтоб я так рисовала...

Пятница, 07 Марта 2008 г. 15:29 + в цитатник
Это цитата сообщения CrazyDD [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Takato Yamamoto (1960- )




далее

Ёситака Амано - Обожаю!!!

Понедельник, 25 Февраля 2008 г. 23:23 + в цитатник
Это цитата сообщения Arin_Levindor [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Загадочный Ёситака Амано

Его творчество так понравилось, что его тут же приняли на курсы при студии и через год обучения он стал работать в "Tatsunoko Production" дизайнером персонажей, приняв участие в создании, например, такого сериала, как "Команда ученых-ниндзя Гатчамен" [Kagaku Ninja-Tai Gatchaman] (1972-1974) и многих других сериалов этой этой студии. Но в 1982 году,когда ему исполнилось 30 лет, он решил "перейти на вольные хлеба" и стать независимым художником.
Амано быстро получил известность как НФ-художник и талантливый иллюстратор. Уже в 1984 году он опубликовал первый сборник рисунков - "Вселенная Зла" [Maten], а иллюстрированные им книги расходились колоссальными тиражами. Среди них - "Ди - охотник на вампиров" [Kyuketsuki Hunter D] Кикути Хидэюки, "Летопись войн Арслана" [Arslan Senki] Танака Ёсики и "Химера" [Kimera] Юмэмакура Баку.
В 1984 году Амано и Осии Мамору на студии "Studio Deen" создали культовый аниме-фильм "Яйцо ангела" [Tenshi no Tamago].
Во второй половине 1980-х талант Амано был востребован еще в одной области - создание видеоигр. Первый же его проект - "Последняя фантазия" [Final Fantasy] (1987) - тоже стал культовым и породил множество продолжений и подражаний, добившись не только японского, но и мирового успеха. Он участвовал в создании таких игр, как "Front Mission", "Gun Hazard", "Rebus", "Emblem of Eru" и многих других (в том числе был дизайнером персонажей игр серии "Final Fantasy").
Также Амано выпускал сборники рисунков, создавал дизайны костюмов для театра кабуки.
В 1997 году он переехал в Нью-Йорк, начав встраиваться и в американский художественный мир. В 1998 году он в соавторстве с композитором Дэвидом Ньюменом и режиссером Соноямой Юкио выпустил музыкальное 3D-аниме "1001 ночь" [1001 Nights] - первый фильм масштабного киномузыкального проекта Филармонии Лос-Анджелеса.
Творчество Амано отличает разнообразие и безудержная фантазия. В отличие от многих творцов аниме и манги, он - именно художник, умеющий рассказывать сложнейшие истории без слов и передавать в деталях рисунка тонкие обертоны смысла. Его талант не признает никаких рамок и ограничений, поэтому он стремится проявить себя везде, где есть потребность в талантах его масштаба. Его графика очень сильно отличается от стандартной аниме/манга графики, зато близка к европейскому модернизму, созданному под влиянием восточной (и японской в том числе) гравюры.



Читать далее

Кошки - Утагава Куниеси

Воскресенье, 24 Февраля 2008 г. 19:32 + в цитатник
Это цитата сообщения Скрипка-Лиса [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Про кошек Утагава Куниеси


УТАГАВА Куниёси (1798–1861) — художник. Настоящее имя — Игуса Ёсисабуро.
Немного информации о художнике


Photobucket - Video and Image Hosting
+7 гравюр


Поиск сообщений в Nesch
Страницы: 2 [1] Календарь