Стекло делает и встроенный. Вобще мне показалось что материалы не очень зависят от рендера. Зато свет - это да. Но порой проще симитировать самому, чем настраивать эти самые отражения, добиваясь того, что тебе надо.
Кстати по поводу отражений фатонов - чувствую там ошибку. У меня ощущение что он не считает отражение в зависимости от цвета поверхности.
И еще один гигантский недостаток. Не где я не нашел того, чтобы сделать предметы действительно состоящие из материала. В том смысле, что они всеравно остаються пустыми внутри. Он делает тольео верхние и нижние грани, а внутри пусто и прохождение лучей не считаеться в зависимости от плотности предмета. Если делать к примеру мутное стекло, то оно будет мутное только на поверхности. Не получиться чегото напоминающего тумана, чтоб то что близко видно хорошо, а дальше - в дымке.
Ухи делать пока не научился :))
LI 5.09.15