Без заголовка |
Каждый год, в летние месяцы жители крупных городов встречают на своих улицах странных людей. Из чехлов за их спинами торчат рукояти мечей и оперения стрел, в рюкзаках они несут платья и сюртуки, в багажниках их автомобилей бряцают кольчуги и латы. Они двигаются за город, где их ждет масштабная, почти театральная постановка.
Не так давно их считали чудаками, сектантами и даже сатанистами. И не без причин – некоторые ролевики нередко эпатировали социум, появляясь на улицах в своих костюмах, кичась своими макетами оружия и своей неординарностью. Молодые, увлеченные люди считали своим долгом заявить о себе любым способом. В Европе и Америке кратковременная волна ролевого кича пришлась на конец восьмидесятых, в России – на конец девяностых годов. Но время шло, ролевики становились серьезнее, и вместе с ними серьезнее становилось и их хобби. На сегодняшний день ролевое движение – это одна из богатейших молодежных культур, со своими традициями, нравами, фольклором.
В широком смысле слова понятие «ролевые игры» включает в себя психологические тренинги, корпоративные игры, спортивные состязания и выступления. Однако чаще всего под этим термином понимают способ игрового действа, когда участники распределяют различные социальные роли. В процессе игры участники взаимодействуют между собой сообразно определенным игровым правилам. В ролевой игре редко практически никогда не присутствует заранее заданный сюжет, и участники в своих действиях ограничиваются только правилами и своей фантазией. Зачастую правила моделируют системы убийств персонажей, экономики, политики, позволяют изобразить миры высоких технологий или реализовать сверхъестественные силы персонажей. Игры могут длиться как несколько часов, так и несколько дней. За это время игроки могут неоднократно сменить свою роль. В отличие от ролевых психологических тренингов ролевые игры уделяют очень большое внимание антуражу – игроки изготовляют костюмы, сообразные жанру, и готовятся к своей роли задолго до самой игры.
И все таки – что такое ролевые игры? Как и любая культура, ролевое движение прошло насыщенный этап эволюции. Без знания общей истории ролевых игр России тяжело понять, что же это такое в контексте современности.
История ролевого движения в России
Некоторые особо романтически настроенные люди, занимавшиеся освещением истории развития ролевых игр, возводят начало этого явления еще к временам Древней Греции и Рима. В пример приводятся древнегреческие поэты во главе с Феокритом, изображавшие из себя пастухов, и Калигула, устраивавший масштабные игры с участием своих солдат. Однако если смотреть более трезвым взглядом, то возникновение такого явления, как ролевые игры стоит отнести к концу 70-х годов прошлого века. Именно тогда ролевые игры начали оформляться примерно в то, что мы видим сегодня.
Сегодняшние игры весьма отличаются от тех, что пять или и десять лет назад. В своих истоках российское ролевое движение очень отдаленно напоминало то, что мы можем видеть сейчас. Это было время клубов любителей фантастики, автостопперов, перестройки и надежды на будущее, время желаний изменить себя и мир вокруг. Неуверенность в будущем страны, застой практически во всех сферах социальной жизни дал толчок к появлению ролевого движения России. В 1990 году под Красноярском, на реке Мана состоялась первая российская ролевая игра.
Один из самых лучших обзоров истории развития РД дала в своей статье «История Ролевого Движения в России - от Античности до Нового времени» Лариса Бочарова. В её оригинальной интерпретации история ролевых игр дана на примере истории человечества.
Первый этап, «античность», приходится как раз на начало 90-х годов. Простота реализации ролевых игр, отсутствие правил боя, экономических моделей и игра, основанная только на чувствах и ощущениях. Тогда большинство ролевых костюмов были сделаны из подручных материалов, мечи были выструганы в гаражах, а мифология всего РД одна – творчество Д.Р.Р.Толкиена.
Стоило новому движению чуть оформиться, обрести начальную форму, произошло неизбежное – начался приток сторонних людей. Этот этап пришелся примерно на 93-94 год. Ролевое движение становится крупнее, в нем появляется своя идея о первооткрывателях – ролевики открывают прекрасный и новый мир. Условно этот период можно назвать «ранним средневековьем», со всеми характерными этому периоду чертами – отсутствием единого центра, глубокое почитание идеи «Писания» - Толкиеновского мира. Появляется разделение труда – уже есть «кузнецы», «поэты» и «воины». В России начинает появляться настольная игра D&D.
Дальнейший этап Бочарова называет «Высоким средневековьем», он приходится на 94-96 год. Начинают появляться крупные игровые центры, например Красноярск, Екатеринбург, Казань. РД начинает заявлять о себе социуму. Принцип игр становится командным, разделение идет в основном по ролевым клубам, вырастающим из клубов любителей фантастики.
Именно в этот период происходит значимое событие – видимое отделение прослойки «мастеров», людей, делающих игры, от прослойки игроков. Мастера уже не могут обойтись одним миром Средиземья, происходит экспансия в другие миры, однако тематика игр все еще фентезийная. Начинает формироваться «игротехника» - система терминов и понятий, необходимая для проведения усложненных игр. Появляются такие термины, как «хит» - единица жизни, «эрг» - единица магии, «чип» - единица достатка.
96-98 года – «Возрождение». Тематика игр расширяется, появляются игры исторической направленности, происходит непосредственное разделение на «толкиенистов» и «ролевиков». Принципиальное отличие – толкиенисты не играют в исторические игры, ролевики – в игры по миру Толкиена. Командный принцип игр отходит на задний план, центральной фигурой становится игрок. Активно проводятся конвенты – общеролевые мероприятия, появляются ролевые газеты, ролевое движение завоевывает Интернет. Происходит коммерциализация – оружие и костюмы изготавливаются профессионально и за большие деньги. От ролевого отдаляются так называемы «железячники» - люди, которым становится важнее воссоздание исторических реалий в оружии и доспехах, нежели сами игры. Появляются профессиональные клубы исторического фехтования (например, 2000 год, клуб «Камелот», Красноярск)
В этот период начинает портиться репутация ролевика. На РД активно навешивается ярлык секты, сборища неудачников и закомплексованных подростков. Газеты пестрят письмами родителей с требованием спасти их детей от сборища преступников-сектантов.
«Наше Время» 99-2002 год. Страна окончательно разбита на игровые зоны, появляются негласные договоренности сильных мастерских групп о разделении территории влияния. Важным становится стиль и имя, как у мастеров, так и у игроков. Широта игровых жанров потрясает – это и «темное фэнтези», и «киберпанк», и «современность». Начинают появляться игры городского формата, т.е. игры без необходимости выезда. Происходит активное внедрение западной ролевой культуры – настольные игры типа «Warhammer» и «Dungeons&Dragons». Появляются профессиональные издания для людей с подобными интересами (журнал «Мир Фантастики»). От игры в чувства игроки переходят в игру в знание. Формируется деление на низшее и высшее ролевое движение по принципу престижа, причем как и на локальном уровне, так и на уровне всей страны. Целые регионы признаются «плохими». Законодатели мод – Москва, Казань, Новосибирск.
За относительно недолгий срок ролевое движение прошло весьма тернистый путь. Теперь уже безусловно ясно, что данная субкультура не находится в отрыве от современной жизни, и как нельзя более тесно с ней связана. Но субкультура ли это?
Ролевое движение как субкультура
«Субкультура» - система ценностей, моделей поведения, жизненного стиля какой-либо социальной группы, представляющая собой самостоятельное целостное образование в рамках доминирующей культуры» - Словарь по общественным наукам.
Является ли ролевое движение субкультурой? Многие представители этого движения, не задумываясь, скажут «да». Однако так ли это?
Михаил Жбанков характеризует субкультуры как культуры, общие принципы которых оцениваются, с точки зрения господствующего культурного канона, как чуждые или враждебные. Но, за исключением негативного отношения прессы начала века к ролевому движению как к явлению сугубо негативному, общественное мнение о РД сейчас весьма благосклонно.
В ролевой среде нет господствующей идеологии, системы ценностей или устоявшихся общих моделей поведения. Фактически, РД – это хобби, объединяющее представителей всех социальных прослоек, пестрое и многообразное.
Но тогда как воспринимать РД в современной социальной системе? Ведь у ролевого движения есть и свои информационные источники, свои лидеры и своя схема существования, что приравнивает его к субкультурам по мнению «Энциклопедии социологии». Наше мнение по этому вопросу таково – ролевое движение это не субкультура в прямом смысле этого слова, а поток творческой реализации людей с одинаковыми интересами.
Ролевое движение сегодня
Распространенное когда-то мнение о том, что ролевики – это люди, пытающиеся сбежать от реальности в мир своих фантазий, сейчас уже кажется смешным. На основе ролевых игр существует развитая система психологических тренингов, навыки, приобретаемые людьми в процессе подготовки игр, оказываются не менее полезными в обыденной жизни. Интриги на играх оттачивают ум и скорость реакции, развивается фантазия и воображение. Не секрет, что из ролевой среды вышел не один политик и видный деятель, благодаря полученным на играх разговорным навыкам. Способность абстрагироваться и моментально менять видение мира – одни из самых полезных навыков, которые получают игроки на ролевых играх.
Хотя не все так безупречно. В любом обществе, и в РД в том числе, существует собственная иерархия, из чего проистекает наличие как лидеров, так и маргиналов. Условно ролевиков можно разделить на три категории: «присутствующий», «живущий» и «создатель». «Присутствующий» – это зачастую знакомый ролевика, представитель какой-либо субкультуры, не умеющий или не желающий глубоко входить в РД, но ценящий некий шарм ролевых игр. Такой тип посещает несколько игр, чаще всего с примитивным костюмом и находится всегда в стороне от событий. Второй тип, живущий – это именно то, о чем говорили СМИ несколько лет назад, человек, лишенный каких-либо иных интересов, человек «без жизни». Они часто являются негласными авторитетами среди «новичков» в РД, однако их деятельность не несет никакого развития ни для них самих, ни для РД в целом. Третий тип, создатель, человек, который умело совмещает реальную жизнь и игры. Именно они занимаются тем, что меняют РД, приспосабливают его к общему течению времени, создают игры с новыми идеями, являются авангардом движения. Благодаря таким людям образ ролевика меняется в лучшую сторону, стирается налет недоверия и предвзятости.
Так что же такое ролевое движение? Хобби? Стиль жизни? Протест или адаптация? Наилучшим определением современного РД мы считаем «интерактивный театр». Игра происходит без заготовленного сценария, однако элемент театра присутствует всегда. Отсутствие зрителей заменяет непредсказуемость процесса для самих участников. Наличие режиссеров - «мастеров», которые подготавливают игру, и актеров-игроков делает ролевые игры очень схожими с театральными постановками.
Искусство или досуг, спорт или бизнес - все это есть в современном РД. Возможно, в будущем, благодаря современному социальному застою, ролевое движение прекратит свое существование. Возможно, оно будет развиваться дальше, став, в конце концов, полноправным членом иерархии современных культур в качестве интерактивного искусства. Ясно одно – сейчас ролевые игры один из самых необычных видов культурной, или, если угодно, субкультурной деятельности. Ролевое движение вбирает и реализует в себе все то, что может дать фантазия людей, которым мало менять только этот мир.
Типы ролевых игр
Игры на местности, они же Полигонные игры - самый общеизвестный тип игр. Количество участников бывает самым разным – от 30 до 2000 человек. Такие игры проходят, чаще всего, вне городов, в течение нескольких дней. Именно с такой игры началось ролевое движение России в 1990 году в Красноярске. Игры такого рода обычно устраиваются группой мастеров. Бюджеты и техническое оснащение так же варьируются – от самостоятельного заезда и отсутствия игровых взносов до наличия вертолетов и взносов, измеряемых тысячами рублей. Каждый сезон проводится примерно пять – шесть таких игр.
Игры такого формата могут собирать людей со всей страны.
Жанры: фэнтези, исторические события, мистерии.
Примеры игр: «Макарена» (Новосибирск), «Талисман» (Красноярск)
Игры в павильонах. Небольшие (по сравнению с полигонными) игры, устраиваемые чаще всего одним мастером, и длящиеся не более чем несколько часов. Зачастую это игры в стиле детектива, хоррора или психодрамы. Павильонные игры проводятся чаще всего зимой, когда нет возможности провести игры на полигонах. Такие игры чаще всего являются методом отладки каких-либо ролевых систем, механик либо проведением психотренингов. Павильонные игры часто распространяются через Интернет и проводятся по несколько раз и в разных городах
Жанры: могут быть любыми.
Примеры: «Королевский суд», «Яхта», «Лангедок»
Игры в городских условиях, они же «клановки» (от слова клан – обозначение команды). Подобные игры проводятся в течение нескольких недель, иногда месяцев. В это время игроки совмещают свою реальную жизнь с жизнью своих игровых персонажей. Первоначально такие игры проводились в стиле противостояния преступников и правоохранительных органов, и можно было провести явную параллель с детскими играми в «перестрелки». Однако игры этого уровня включают в себя развитую экономическую, и нередко политическую модель. Современные игры в городских условиях чаще всего – пересказ событий каких-либо книг или фильмов, написанных или снятых в жанре «экшн». Явственный минус игр такого формата – невозможность полностью погрузиться в игру, и необходимость смешивать игровой процесс с реальной жизнью.
Жанры: Мистика, киберпанк, криминальный боевик
Примеры: «Туманный Альбион», «Иной мир», «Х»
Настольные ролевые игры.
Пожалуй, наиболее разнообразные по своей сути, настольные ролевые игры являются самым доступным из возможных ролевых развлечений. На Западе уже давно существует развитая индустрия настольных ролевых игр. Компании, например «Wizard of the Coast», «Games Workshop» или «WhiteWolf», вот уже на протяжении пятнадцати лет производят разнообразные товары для настольных игр.
Вариантов настольных игр существует больше двух десятков, но самыми популярными являются три следующих типа: варгеймы, карточные и игры-истории.
Варгеймы: игры, длящиеся не дольше нескольких часов, с использованием металлических или пластиковых моделей. Это игры в тактику или стратегию, где противники чаще всего находятся в равных начальных условиях. Яркие примеры: «Warhammer 40.000», «Ring of Rule»
Карточные игры, они же коллекционные карточные игры, ККИ. Процесс игры заключается в умелом использовании карточек, приобретенных игроком. Карточки могут быть как дешевыми и распространенными, так и редкими и дорогими. Чаще всего побеждает тот игрок, чья колода лучше укомплектована. Яркие примеры: «Magic The Gathering», «Берсерк»
Игры-истории, они же повествовательные игры, в узких кругах также называемые «дэнженами» (от англ. dungeon – подземелье). Игры проводятся при наличии ведущего и нескольких игроков (обычно не больше шести). Процесс игры заключается в том, что ведущий рассказывает придуманную им историю, главными героями которой являются игроки. Взаимодействие игроков с выдуманным миром происходит с помощью игральных костей и правил, называемых системой. Сценарии для игр профессиональные ведущие придумывают сами, начинающие используют чужие, проверенные временем. Самые известные системы: «Dungeons&Dragons», «Cyberpunk», «Уникум».
Некоторые ролевые термины
«Мастер» - человек, создающий и проводящий игру. Обычно он следит за процессом игры во время её проведения, вмешивается, чтобы разрешить спорные вопросы. На большинстве игр действует правило – «Слово мастера - закон».
«Игротехник» - человек, помогающий мастерам реализовывать игру. Игротехники моделируют различные игровые механизмы (магия, божественное вмешательство), следят за игровыми действиями, служат связующим звеном между мастером и игроком.
«Полигон» - территория проведения масштабной выездной игры
«Чип» - метка, обозначающая, что данный предмет является игровой вещью. Ставится на оружие, бижутерию, напитки и тому подобное.
«Хит» - единица здоровья персонажа. Введена для реализации боевой системы. Обычно персонаж при полной потере хитов считается мертвым.
«Эрг» - единица определенной сверхъестественной силы. Расходуется на проведение сверхъестественных действий, например игровых заклинаний или обрядов.
«Накидка», или «чарлист» - описание персонажа для настольной ролевой игры. В описании указаны умения, внешний вид и атрибуты персонажа.
«Дайс» - (от англ. dice – «игральная кость») – игральные кости, обладающие несколькими гранями (обычно шестью, десятью или двадцатью). Используются в настольных играх как генератор случайных чисел.
Факты
Доход самой известной компании, занимающейся ролевыми играми, «Wizards of the Coast», составляет 4 млрд. долларов в год. Эта компания известна как создатель настольных систем «AD&D», «D&D», «d20 modern» и «Star Wars d20 system», а так же легендарной карточной игры «Magic The Gathering»
Концепция будущего, представленная в настольной игре «Cyberpunk», послужила почвой для создания 131 фильма, примерно полутора тысяч мультфильмов и огромного количества компьютерных игр.
Самая крупная игра на постсоветском пространстве за последние 15 лет под названием «Ведьмак. Нечто большее» прошла летом 2005 года на реке Киржач, во Владимирской области. На игре присутствовало почти 3000 человек, бюджет игра составил 661 тысячу рублей. Игра осуществлялась с помощью 47 мастеров и 72 игротехников.
6 июля 2006 масштабная ролевая игра «Последний союз», проходившая неподалеку от деревни Филимоново Сергиево-Посадского района, была остановлена представителями областного ГУВД. Несмотря на соблюдение всех необходимых формальностей и договоренность с местной администрацией отряд милиции заставил примерно тысячу участников игры покинуть территорию полигона в течение 4-х часов. Денежные потери участников и организаторов составили около 3,5 миллионов рублей.
Самая крупная павильонная игра в мире произошла в США в 2004 году. Основой сюжета стала известная своей мрачностью игровая вселенная «World of Darkness». Игра длилась в течение полутора дней в большом особняке в окрестностях парка Йелоустоун. В игре приняло участие более четырехсот человек.
Наибольший процент ролевиков на душу население в Норвегии. К ролевым играм там имеет отношение каждый двадцатый житель страны в возрасте до 25 лет.
Россия занимает первое место в мире по количеству ролевиков, занимающихся активными ролевыми играми. На втором месте стоит Великобритания и Швеция. В США больше всего людей, увлекающихся ролевыми играми в любом их проявлении. В Африке же, по данным на 2006 год, ролевиков нет вообще.
Мнение специалиста
Психологи нередко проводят ролевые игры в качестве тренингов. На основе ролевых ситуаций хорошо моделируется суть взаимодействия между людьми. В ролевой игре четче видны основные модели поведения и стратегии человека. Как и в любой экстренной ситуации, в быстро развивающейся ролевой игре используются навыки, которыми человек в действительности обладает, а не те, о которых он думает. Становится сразу видна разница между тем, что человек хочет получить, и тем, что онв действительности может.
Что касается ролевых игр как хобби и развлечения, мне кажется, что это дополнительный метод самопознания. В отличие от ролевых тренингов ролевые игры реалистичнее, глубже, и процесс самопознания в них гораздо продуктивнее. Однако существует и определенная опасность – при нехватке самоконтроля субъект может использовать игры как способ ухода от действительности.
Мое мнение таково, что ролевые игры как хобби – это очень актуально для современного общества. Правильное использование этих механизмов может существенно расширить кругозор человека и дать ему множество информации касаемо самого себя
Директор центра психологического консультирования «АВИГЕЯ» Елена Стриго
txt: Вячеслав Вышегородский
фото: Евгений Бобриков, Никита Ларионов, rpg.nsk.ru, db.ifgs.org
Взято с www.i-to4ka.ru
|
|
Без заголовка |
|
|
ППЦ, ражал как ненормальный |
*Аффтар не я, так что спрос с меня не велик.=)*
АНАЛИЗ ТЕКСТА ПЕСНИ Д. АРБЕНИНОЙ "МОЛЧАЛИВЫЙ МОРЯЧОК".
Нашепчи-учи как ты его любила
(Обращение к преподавательнице Камасутры в спец-школе для сильнослышащих).
Как цветы от сока оставляла на татами
(Даже ребёнок знает, что цветы от сока не получаются. Получается сок от цветов. Одуванчиков, например. На всякий случай я посмотрела в поисковике, не цветёт ли где в Японии растение «отсок» (мало ли, автор мог в творческом порыве втиснуть лишний пробел). Мне предложили «отсос» и я оставила попытки.
Почему она оставляла эти экзотические цветы на татами?
Ну конечно, она травила клопов. От моли – каштан. От клопов в татами – цветы отсока. Каждый японец знает.)
Вместо криков выдыхала "мой bambino"
(А вот в слове «вместо» пробел мог бы многое объяснить. «В место криков», это сильно закамуфлированный рот. Значит, отсочьи цветы, которые в это строчке автор спрятал под неяпонское «мой бамбино», сначала всё-таки сушат. И ещё их курят. И делают «паровоз», и помогают они не только от клопов. Эти японцы такие выдумщики...)
Тушью на спине якудзы расцветали
(И тут становится совершенно понятно, почему цветут японские мафиози. На спинах. Тушью. Какой халосый отсок в этом году.)
Скромный парень-морячок в клешах индиго
Он ходил в Игарку в Рио в Нагасаки
(Что он забыл в Игарке? (Город районного подчинения, Туруханский район, Красноярский край.) Говорят, там лесопилка и рыбозавод. За спичками ходил, наверное.)
Угощал портовых кошек терпким ромом
Кошки плавились смотрели и вздыхали
(Кошки пьют ром. «Можно и зайца научить курить» (с). Но вот то, что они плавились, говорит о том, что интеллектуальный морячок в ром подмешивал серную кислоту для терпкости. А глаза лопаются последними, поэтому они плавятся и смотрят, а не наоборот. Козел, одним словом.)
Звезды тают на груди
(Это опять отсок.)
Поцелуев шёлк
(Вот оно! Теперь мы знаем фамилию моряка-живодёра. Поцелуев!
А дальше автор снова напортачила с пробелом, и мы никогда не узнаем, к чему же шёл Поцелуев.)
Я по палубе морей
За тобой пошел
(Палубу морей мозг отказывается принимать. Отсока мне, отсока!)
Лови блесну
(И где запятая между "лови" и "блесну"? Я поймала, автор блеснула очередной раз.)
Нашепчи-учи как он ложился рядом
(Как-то Поцелуев затейливо ложился.)
И шептал тебе девчонка-недотрога
(Хорошо, что волшебным ромом не поил…)
Как любил тебя и твой дурной характер
(Ну с «любил тебя» понятно, а в каких позах любить дурной характер тоже написано в Камасутре?)
За руку водил тебя через дорогу
(«Скромный парень-пионер в клешах индиго»)
Ты ждала его сначала как волчица
(Не как кошка! Знала она про терпкость. Глаза берегла.)
Трогала себя шептала «мой bambino»
(Соло-камасутра и отсок.)
Плакала под утро нервно угасая
А потом сдалась и вовсе разлюбила
(Где запятые, автор? Где вообще все знаки препинания на протяжении всего повествования? Плакала под утро или нервно(!) угасала под утро?
Или «плакала, под, утро, нервно, угасая»?)
ПРИПЕВ
Сакура цвела как ты в руках другого
(Мелкими розово-белыми цветочками раз в год.)
И следы от сока как и прежде на татами
(Извечная проблема клопов.)
Те же вздохи так же ласково bambino
Тушью на спине якудзы расцветали
(Ничего не изменилось. Урожай отсока.)
И перо в него вошло как в нежный тофу
(В это время защитники животных всё-таки нашли живодёра. И воткнули в Поцелуевскую мягкую пионерскую задницу перо. Петушиное. Чтобы издалека видно было.)
Где-то под Игаркой то ли в Нагасаки
(Точно под Игаркой. Только русские так шутят. Как раз в 215км есть селение Дудинка (Таймырский (Долгано-Ненецкий) автономный округ). Там-то это и случилось…)
Нежный парень-морячок в клешах индиго
По случайности погиб в портовой драке
(Ну кто пропустит нежного пионера с пером в заднице в порту?)
Лови, блесну!
|
|
Без заголовка |
|
|
Без заголовка |
|
|
Без заголовка |
|
|
Без заголовка |
|
|
ТЕМАААА |
|
|
Без заголовка |
|
|
тема!! |
ставьте себе в дневник и ЖАРЬТЕ на здоровье!!!
|
|
Без заголовка |




|
|
Без заголовка |
|
|
Без заголовка |









|
|
Без заголовка |
Вируса СПИДа в природе не существует. Антивирусные препараты, предлагаемые для лечения ВИЧ, приводят к болезням и смерти. Миллионы «ВИЧ-положительных», отказались от услуг СПИД-медицины и тем самым избавились от якобы неизлечимого заболевания...
На самом деле вирус иммунодефицита человека никогда не был выделен! Об этом знают и его «первооткрыватели» Люк Монтанье (Франция) и Роберт Галло (США). Спустя несколько лет после того, как ВИЧ был «открыт», Роберт Галло был вынужден признать, что открытия не было.
Люк Монтанье ещё 23 декабря 1990 года в печатном издании «Майами Геральд», писал: «Мы давно наблюдаем за ВИЧ-положительными в течение 9-10-12 лет и более, и они находятся в хорошем состоянии, их иммунная система в отличном состоянии»...
Поводом к написанию этой книги послужили реальные события недавнего времени, произошедшие с её и автором. Жизненная ситуация, с которой он столкнулся, могла привести к принудительному лечению и смирению перед неизлечимым, смертельным заболеванием и поставленным диагнозом ВИЧ/СПИДа, что привело бы его к неизбежной смерти. Это обстоятельство побудило автора к немедленным действиям по подборке необходимого материала, для осуществления разъяснительной работы среди населения по предотвращению возможных аналогичных случаев, довольно часто встречающихся в нашем обществе.
В книге предоставлены шокирующие материалы, проливающие свет истины и раскрывающие огромную ложь о препаратах, предлагаемых известными фармацевтическими компаниями для лечения всевозможных болезней, так же дана краткая история возникновения фармацевтического бизнеса. Собраны веские аргументы и заявления известных учёных, работников медицины, которые опровергают существование мифов о неизлечимости многих болезней. Поэтому читателю так же предлагается перечень необходимой литературы, предоставляющей информацию к размышлению, для принятия решений к достижению эффективного лечения многих заболеваний. Кроме того, Вы всегда получите более исчерпывающую информацию о заболеваниях и препаратах используя точные ключевые слова в поисковых системах Интернета. Например: АЗТ – яд; Вакцины - убийцы; Роберт Галло - ложь; Ирина Сазонова - врач; кардинал - Лозано Барраган; Холокост - «Bayer» и другие короткие и определённые фразы. Именно поэтому в книге уделено много внимания различным названиям и именам. Не смотря на большое количество медицинских терминов, в целом, книга должна оказаться вполне доступной и интересной для понимания, как обыкновенным читателям, так и работникам медицины.
В некоторых местах печатного текста электронной версии, ссылки автоматически выскакивают на курсоре, что сравнительно упрощает возврат к первоисточнику информации. Книга не является на данный момент коммерческим проектом и нуждается в некоторой последующей доработке материала. Однако на сегодняшний день она уже запущена к распространению по странам Прибалтики и России в связи с тем, что потеря каждого дня и недостаток многосторонней информации по заболеваниям, среди большинства населения, может привести к ежедневным трагическим событиям для судеб многих людей в это сложное и неопределённое для нашей республики время. Именно из за нашего молчаливого согласия и всеобщей безграмотности, каждый день происходят убийства многих людей, детей и будущих матерей. Под влиянием этой тщательно организованной и коррумпированной системы, захватившей контроль над всем миром, беспощадно и хладнокровно уничтожается всё человечество. Собранные из различных источников материалы, представляют собой информацию к размышлению для всех жителей Эстонии.
Мы предлагаем читателям личное свидетельство гражданина Эстонии (автора книги), который вплотную столкнулся с одним из смертельных заболеваний.
Примечание Шерлока: статья большая, прочесть целиком можно здесь. Я рекомендую прочесть.
Взято у
glotziok
|
|
Без заголовка |
|
|
Без заголовка |
Способ первый. keepvid.com. С помощью этого сервиса можно скачать видео не только с youtube, но и с Google Video, DailyMotion и некоторых других видео-хостингов. Сделать это очень легко – вводим ссылку на видео, жмем ентер. Получаем прямую ссылку на flv-файл. Его скачиваем любым удобным методом и готово!
|
|
Без заголовка |
мега полезный пост - ВСЕ о Photoshop
вам в ЦИТАТНИК
1. Сам фотошоп (CS2) - скачать
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9309050
Установка программы
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9681662
Активация Photoshop
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=12365636
2. Вводный урок (запуск и начало работы)
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9315348
3. Как делать аватарки.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9497107
4. Как уменьшать (увеличивать) фотографии.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9500672
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=10475034
5. Анимированные аватары.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9502530
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=10477526
6. Пишем текст.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9503112
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=11818405
7. Основы фотомонтажа и работа со слоями.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9508792
8. Пиксел и разрешение(основные понятия)
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9512497
9. "Очищаем" фотографию.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9529940
10. Учимся заливать.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9530748
11. Цветокоррекция.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9533652
12. Учебники по фотошопу.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9566869
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9659432
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9684067
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=10038599
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=10483808
http://www.liveinternet.ru/users/ph...a/post10804355/
13. "Как сделать снимки лучше" (от KODAK).
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9580952
14. Убираем эффект красных глаз!
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9590001
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9864791
15. Установка новых шрифтов.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9602502
16. Сохраняем гиф.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9607676
17. Текстуры (информация для начинающих).
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9614895
18. Вырезаем изображение.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9625145
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9634640
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9672876
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9970813
19. Как поворачивать и резать изображение.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9629552
20. Как делать дождь.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9630144
21. Как менять наклон кисти.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9631430
22. Изготовление фона. Изготовление кистей.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9637240
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9824608
23. Удаление ненужных надписей на фотографии.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9641770
24. Ссылки на кисти.
лужа крови:
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9647468
булавки:
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=10483123
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=10483896
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=10670547
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=10695628
http://www.liveinternet.ru/users/ph...a/post10744567/
http://www.liveinternet.ru/users/ph...a/post10752829/
25. Рисование объемных объектов в фотошопе.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9655056
26. Калейдоскоп (урок)
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9681206
27. Установка Photoshop'a (где скачать и как установить)
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9681662
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=10338075
28. Быстрое выделение
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9682199
29. Эффект Filterе/Liqufy (деформация)
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9682480
30. Работа со слоями.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9683052
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9686886
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9831232
31. Инструмент convert point tool
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9683209
32. Нарисуем шерсть.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9683589
33. Один из способов создания сферы.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9688890
34. Украшаем елку.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9719098
35. Огненные буквы.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9741599
36. Как делать рамочки.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9810783
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9925952
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=10438826
37. Как уменьшить вес картинки.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9812348
38. Меняем цвет глаз.
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=10216625
39. Объединение картинок.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9877345
40. Анимированная картинка.
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9886802
41. Как скачивать и устанавливать кисти.
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=10227171
42. Шрифты
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=10445371
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=10521541
43. Анимированный дождь.
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=10512559
44. Другие программы (ссылки).
Просмотрщик кистей:
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=10556553
Для создания разноцветного текста:
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=10457338
PhotoFiltre:
http://www.liveinternet.ru/journals...jpostid=9619625
45. Делаем "Коллаж".
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=10692702
46. Как менять формат картинки.
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=10710843
47. Водный текст, объёмный текст, стеклянный шар, логотип.
http://www.liveinternet.ru/users/ph...a/post10720543/
48. Улучшаем качество фотографии.
http://www.liveinternet.ru/users/ph...a/post10738140/
49. Как сделать прозрачный фон.
http://www.liveinternet.ru/users/ph...a/post10759789/
50. Как написать текст вертикально.
http://www.liveinternet.ru/users/ph...a/post10804689/
51. О кистях.
http://www.liveinternet.ru/users/ph...a/post10804652/
52. Фото в стиле Поп-Арт.
http://www.liveinternet.ru/users/ph...a/post10789110/
http://www.liveinternet.ru/users/ph...a/post10771201/
53. Немного о текстурах.
http://www.liveinternet.ru/users/ph...a/post10828583/
54. Текстурирование текста.
http://www.liveinternet.ru/users/ph...a/post10819254/
55. Рисуем скотч.
http://www.liveinternet.ru/journals...postid=12469193
56. Полезные ссылки.
http://www.liveinternet.ru/journals...12117628&page=1
57. Уроки с примерами.
http://www.bizhost.ru/photoshop/lessons/
http://www.graphics.ru/tutor/
|
|
Без заголовка |
|
|
Без заголовка |
|
|
Без заголовка |
|
|