-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в lj_renold

 -Подписка по e-mail

 

 -Постоянные читатели

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 30.04.2007
Записей:
Комментариев:
Написано: 159




Мечтательный автомат на третьей планете - LiveJournal.com


Добавить любой RSS - источник (включая журнал LiveJournal) в свою ленту друзей вы можете на странице синдикации.

Исходная информация - http://renold.livejournal.com/.
Данный дневник сформирован из открытого RSS-источника по адресу /data/rss/??d3664cd0, и дополняется в соответствии с дополнением данного источника. Он может не соответствовать содержимому оригинальной страницы. Трансляция создана автоматически по запросу читателей этой RSS ленты.
По всем вопросам о работе данного сервиса обращаться со страницы контактной информации.

[Обновить трансляцию]

Как мы смотрели аниме.

Понедельник, 06 Апреля 2015 г. 21:11 + в цитатник
Кажется, парные посты нам понравилось писать. Сегодняшняя тема - как мы вдруг начали смотреть аниме.



renold: Хотя, может, и не вдруг, это уже давно напрашивалось. То «Аватара» посмотрим (как подводку к жанру), то «Принцессу Кагуйю» в рамках подготовки к Оскару, манга «Акира» - комиксовое образование (не в восторге, но любопытно). Последней каплей стал «Призрак в Доспехах» - название, которое в голове лет десять крутится, но посмотреть все было никак. Посмотрел. Понравилось. И тут понеслось.

Зарылись в списки «Лучшее аниме». Что забавно, разнятся они очень сильно, если в списке меньше двадцати, то пересечений с другим может вообще не быть. Полнометражки временно отбросили – с ними хоть немного знакомы, с сериалами же вообще нет. Пальцем в небо – «Евангелион». Не. Ненене, мы так сильно не прокачались еще (и не хочется, если честно). Попытка два – «Cowboy Bebop». Космос, джаз/блюз/пр., банда охотников за головами, уговаривать не надо. Общей истории не хватает, сюжеты часто слишком простые, но в целом хорошо, эксперимент можно продолжать.

Интересно вступать в совершенно незнакомый мир. Например, эти странные люди, именуемые анимешниками файлы часто кодируют так, что бытовые плееры их не воспринимают – только на компьютере что ли смотрят? Или субтитры, в которых, такое ощущение, переводчик шутит сам с собой (в скобочках). Еще крайне непривычно, что приходится полностью полагаться на переводчика субтитров (английский или русский, что удастся найти), так как в оригинале только дикие словечки типа «мэдасайентиста» понятны, да тот десяток, что запомнились после прочтения «Сегуна» в детстве. Онна, хонто, вакаримас и так далее.
По ощущениям – да, данный пласт культуры временами играет по своим далеко не всегда понятным правилам, но в целом процесс не сильно отличается от просмотра хорошего западного сериал. Не отличается от восторга, некогда испытанного от знакомства с продукцией HBO, когда сразу столько вкусного на выбор было – Дэдвуд, ОЗ, Карнавал, Конкорды и пр.

isabella_lea: Аниме мы смотрим на японском с субтитрами, поэтому нужно сосредотачиваться, откладывать все и погружаться. Очень прокачивает концентрацию и вообще полезно. Нравится, что при желании можно найти самые разные жанры, тональности и сюжеты, симпатичных, нешаблонных персонажей и интересный саундтрек. Хотя песни в анимешных заставках – это что-то. Во-первых, пристают насмерть так, что не вытравить. Во-вторых, японцы почему-то любят туда запихивать песни на, скажем так, английском, но с текстом, вероятно, пропущенным через электронный переводчик. Получается что-то очень странное.

Дальше по списку:

renold: «Baccano!». США, 1930е, мафия, культисты, бессмертие, поезд, трупы, безумие, нелинейное повествование, восторг.

isabella_lea: «Monster». Эпичное многоуровневое произведение про доброго доктора Тэнму и не очень хорошего мальчика Йохана. Действие происходит в Европе – Германия, Чехия – что само по себе необычно, плюс номинально главные герои в какой-то момент отходят на второй-третий план, и повествование сосредотачивается на колоритнейших второстепенных персонажах и их линиях, которые, как водится, связаны. Очень цельное, энергичное и позитивное произведение, несмотря на то, что полюбившиеся герои мрут, как мухи, а запредельный ужас нарастает онскрин и оффскрин.



renold: «Samurai Shamploo». Два крутых, но экстравагантных молодых человека сопровождают девочку с чудесным именем Фу в поисках самурая, пахнущего подсолнухами. Время - период Эдо, плюс-минус 100-200 лет.
а) это очень смешно
б) при этом крайне мило
в) и вообще

isabella_lea: «Mushishi». Японский одноглазый ведьмак, без мечей, но с неизменной сигареткой (она по работе нужна) путешествует по условно средневековой Японии и помогает местным жителям, так или иначе пострадавшим от дейятельности…мушей. Муши – это такие невидимые большинству организмы, не злые и не добрые, силы природы, по сути, но вот проблем от них много. Судя по «Мушиши», в Японии и шагу спокойно ступить нельзя, если не знаешь повадок местных муши. Приложишь, например, к уху раковину, где затаились муши – не сможешь говорить, закроешь ладонями уши зимней ночью – вырастут рога, а еще может заглянуть в гости зеленая субстанция и примет облик твоего ребенка. Кто-то эмигрирует или применит метод борьбы с муши kill it with fire, но Гинко сторонник экологичного подхода и без нужды зла муши не причиняет, они ведь не виноваты, что люди вторглись в их среду обитания.

renold: «Berserk». Про молодого человека с большииииим мечом, демонов, людское эго и дружбу. Есть претензии к мелочам, но история эпичнее некуда. Одна проблема – экранизировали только часть истории, клиффхэнгер остался неразрешенным навсегда. Прочитал оригинальную мангу, там действие продвинулось дальше. Но до конца далеко, автор пишет с 90года, история движется довольно медленно и закончена пока процентов на 60%. Труд всей жизни, не поспоришь. Заявляю – фанаты «Берсерка» могут с чистой совестью говорить фанатам Мартина «sweet summer child…».

«Kino’s Journey». Девочка на говорящем мотоцикле путешествует по миру. Не нашему. Мир жестокий, но занятный. По три дня на страну, по пуле в лоб злодеям (иногда). Притчи грустные, но не слишком.

«Steins;Gate». Аниме, снятое по манге, написанной по компьютерной игре. Или просто аниме по игре. Не важно. Про то, как эксцентричный студент, его толстый друг и милая девочка с помощью микроволновки и телефона сделали машину времени. По-хорошему ебанутая, хотя и несколько затянутая история. Не уверен, правда, что мы поняли и все отсылки и шутки.

«House of Five Leaves». Трусливый самурай, банда вроде и похитителей, а вроде и неплохих людей…что-то делают 13 серий. Завораживает. Один минус – своеобразный стиль делает всех персонажей похожими то ли на рыб, то ли на жаб.



Наименований, которые куда меньше восторга вызвали тоже хватает. Нахваленный «Death Note» увлекает первые серий десять, потом еще столько же просто смотрибелен, но продраться через третий десяток не можем уже больше месяца. Поскольку ориентиром также является оценка на imdb, то два диких промаха - «Darker Than Black» и «Full Metal Alchemist» по эпизоду осилили, если не меньше.
Есть непонятные вещи - «Black Lagoon», «Natsume: Book of Friends», «Ghost in Shell: Stand Alone Complex». Вроде и неплохо, но дальше не тянет.

Ну и слухи о том, что аниме поглощает раз и навсегда оказались неверными – «Better Call Saul» все еще офигенный. И не дает покоя вопрос – сколько еще реально крутых вещей, которые мозг нормально сможет воспринять? Надеюсь, не совсем мало, в кино все равно до 14 мая смотреть нечего.

isabella_lea: Хорошо, что выходить за рамки знакомого и привычного приятно и нестрашно. Главное, не мыслить стереотипами, вроде "комиксы - смешные картинки", "аниме - дурацкие мультики про школьниц", а постараться открыться новому.

https://renold.livejournal.com/457158.html


Divinity: Original Sin. Couple's view.

Вторник, 28 Октября 2014 г. 18:26 + в цитатник
Здравствуй, жж! Или твиттер, или гребаное ничего, смотря кто откуда это не прочитает. :) Ниже бессвязный отзыв на одну чудесную игру от одной чудесной женатой пары.



isabella_lea: На этом семейном портрете рыжая лучница смотрит на мага с большими руками с нежностью и немного устало. Еще бы, маги весело швыряются фаерболами в своих и чужих, а я приношу пользу, подковывая сапоги гвоздями всей партии, чтобы не скользили, крафтя заклинания, амулеты и лечилки и даже пироги пеку!

renold: Для любителей RPG сейчас крайне приятный отрезок - Wasteland 2, Pillars of Eternity, Witcher 3, Dragon Age 3, новый Torment на горизонте. Написать, однако, хочется про Divinity: Original Sin.
Потому что знакомство с не самым ожидаемым проектом с кикстартера приобрело личный оттенок. Так уж сложилось, что RPG я люблю давно и основательно. Видимо, настолько, что даже нашел жену, разделяющую это увлечение. Одно из самых теплых воспоминаний нашего условного знакомства в совместном отпуске: сидим в Риме на развалинах цирка Массимо, закат, обсуждаем персонажей из Dragon Age. Ну как тут было не влюбиться?

isabella_lea: Знаете, всю жизнь я ненавидела совместные игры. В детском саду меня всегда выбирали бабушкой в играх в семью, я садилась в уголок и всех осуждала. В командных играх в школе я участвовала пару раз, после этого меня освободили от физкультуры навечно и единогласно. Семейные игры были суровы и кровавы - когда родной отец, дядя или сестра жульничают в карты или сбрасывают твои фишки с доски, гнусно хохоча, невольно поймешь - ну не люблю я проигрывать. И играть в команде не люблю, потому что боюсь, что проигрыш станет моей виной.
Настольные игры - другое дело, почему-то. Они помогли открыть мне, известному мизантропу, в себе бездны удовольствия от социального взаимодействия, более сложного и многослойного, чем "моя карта выше, мой мяч больше". А вот видеоигры для меня были всегда очень индивидуальным удовольствием - только самым близким позволено смотреть, как мой персонаж неуклюже въезжает в кактусы на поворотах, например. При этом интересно, как мало есть способов органично - для меня - вписать реальное взаимодействие в игру, и я не говорю о многопользовательских гигантах, я боюсь их, как огня. К примеру, чудесная Journey, где ты можешь играть с анонимным партнером, общаться с которым можно только попискиванием и весьма ограниченным набором жестов и движений. А еще вы можете согревать друг друга в снегу, и это одно и самых интимных ощущений совместной игры.

renold: Все наши любимые игры рассчитаны на одного игрока, а MMORPG это как-то мимо. И тут Divinity: Original Sin - все как мы любим, и можно вдвоем. Даже нужно. Разместил предзаказ сразу на две копии, начал ждать выхода, по ходу делая пробую запустить бета-версию на старом ноутбуке жены. Самая последняя даже пошла, но со скоростью пару кадров в секунду. Окей, день рождения скоро, купили новый. Следующая проблема – диалоговая система для двоих игроков в релизе построена, как бы так сказать, ущербно. Один общается с неписями, второй пытается ухватить крохи информации. Неиграбельно, ждем дальше.

isabella_lea: До Divinity Original Sin вместе мы играли только в Portal-2 и даже решили, что совместные игры можно назначать для развития взаимопонимания и командного взаимодействия парам, консультирующимся у психолога. Все проходило, в целом, неплохо, при том, что мы сидели в разных комнатах, правда мой персонаж иногда взрывал себя сам несколько раз, а я ложилась под стол и там немного тряслась.

renold И вот ура, очередной патч! Наконец-то можно попробовать.

isabella_lea: В Дивинити вы можете обсуждать решения - бросить ли ракушку в море, раскапывать ли могилу орка - и, к примеру, делиться информацией и предметами. Чтобы работа партии была эффективна - вам приходиться заботиться друг о друге. Воин не выживет без лечилок мага, Маг не заметит ловушки без острого глаза лучника, Лучнику починит оружие...кто-нибудь еще:)

renold: Одно обидно – не было лишнего месяца свободного времени, чтобы нырнуть в игру с головой, отключив остальной мир и интернет. Чтобы все рецепты узнавать из книжек, а не гугла, долго мучиться на головоломками для мазохистов. И так далее, и тому подобное. Увы, жить тоже надо.
Понятно, что не идеально – хотелось бы больше компаньонов (а то пары высокопарных зануд маловато), больше диалогов между персонажами, больше свободы. Но при всем при этом - действительно абсолютно уникальный опыт и очень крутая игра. Сиквел которой бы очень хотелось, альтернатив-то не наблюдается.

isabella_lea: В Дивинити все прошло прекрасно от начала до конца...и наши персонажи в финале разошлись и никогда больше не встречались. Этого я понять и простить не могу, и это моя единственная претензия. Мы были отличной командой! Фаерболы! Пироги! Менестрель-скелет!

https://renold.livejournal.com/456911.html


Что делать в Таллинне'14

Вторник, 15 Июля 2014 г. 10:32 + в цитатник
Написать пост про отличный четвертый сезон "Престолов" я так и не собрался, но пусть хоть традиционный про Таллинн будет.



На побережье в десяти минутах ходьбы от старого города есть тюрьма Paratei. Темное, неприяное место прямиком из СССР. В 2002 ее закрыли, зеки разошлись.



Построить что-то на ее месте желающих пока не нашлось.



Так что место, во-первых, приютило хипстеров и...эрм, людей искусства.









Во-вторых, сделали музей. Ну как музей, просто стали пускать в тюрьму людей, позакрывав некоторые двери.



Есть такое слово в английском языке - creepy. Отлично подходит. И это в солнечную погоду.











Готовые декорации для фильма ужасов. Собственно, кино тут снимали.





Любопытно, проводили ли свадьбы?























А чтобы пост не был совсем депрессивным, одна из самых главных достопримечательностей Таллинна - еда.





И пиво.











https://renold.livejournal.com/456532.html



Поиск сообщений в lj_renold
Страницы: [1] Календарь