-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в KuroShiro

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 21.08.2007
Записей:
Комментариев:
Написано: 3002

Летописи Корридора: Дело о пропавшей собаке.

Дневник

Пятница, 20 Июля 2012 г. 02:58 + в цитатник
Вместо вступления.
Пост для интересующихся корридором и просто любопытных лиц. Публикация материала имеет под собой две цели.
Это в некотором роде популяризация разного рода роле-плея и в некотором смысле привлечение внимания. А с другой стороны это оценка своих собственных сил для дальнейшей работы и предложение поучаствовать в интересном проекте всем желающим.
Если говорить конкретнее, то у меня появилось перенести одну из историй этого сеттинга (Корридора) на интерактивную основу. Сама история - одна из наших игровых сессий. Которая может когда-нибудь закончиться, а может и нет. В любом случае она уже прописана до конца. То есть существует практически готовый сценарий. (правда не переписанная на бумагу.)Если мне дадут добро участники всего этого процесса, которые сейчас во всю воюют на РИ Чёрное Пламя, я буду реализовывать всё это безобразие на RPG Maker'е ибо программирования к своему стыду\несчастью (нужное подчеркнуть) не знаю. А опыт работы у меня на этом не хитром устройстве есть. Функционал ограничен, конечно, но не сильно. Да и геймдизайнер у меня (вроде бы) на уровне, с фантазией тоже всё в порядке. А вот с русским языком плоховато... ещё хуже у меня с рисованием. Хотя перекрашивать спрайты умею особо больше здесь и не надо. Тем не менее буду рад всем желающим поучаствовать в этой странной "фигне". В любой роли.) Даже в роли тапка над головой бьющего меня с криками "давай пошевеливайся, лентяй".

На закуску: История посвящена пропавшей собаке редкой породы, за неделю до начала крупной выставки "животноводства и всего остального", на котором хозяйка собачки собиралась вновь занять первый приз.

С предисловием закончили. А теперь собственно большой-большой мешок информации по миру корридора и месту действия в частности.

Особенности строения и физиологии рас корридора

Лунные (Истинные)

Средний рост сравним с человеческим (около 180 см.) Кожа может быть разных оттенков, в зависимости от региона она колеблется между светло серым и тёмно-синим.
Цвет волос так же различен и пропорционален количеству внутренней искры самого Лунного. Ярко белые, светящиеся волосы, как правило характерны тем представителям Лунного народа у которых Искра зашкаливает. Огненно-красные, полыхающие волосы характерны для силы рангом ниже. Чёрные, опущенные, прямые волосы характеризуют опустошённость и полное отсутствие искры у Лунного. Для среднестатистического Лунного характерны волосы торчком, торчащие в разные стороны, изредка в одну. У лунных принято отращивать ногти, (даже у мужчин, На 3-5 см) они острее и прочнее человеческих и могут использоваться в качестве оружия, особенно морфами. Живут Лунные ровно столько, сколько прогорает их искра. Вследствии определённых событий Лунный может получить в обладание такое количество искры, что его продолжительность жизни превысит человеческую в десятки и сотни раз. Именно поэтому самые древние Лунные сродни некоторым местным Богам. Их Искра Огня при рождении была поистине огромна. Как появляются на свет новые Лунные загадка для многих других рас. Одно можно сказать точно, для появления на свет жизни Лунному необходимо пожертвовать часть своей собственной искры "младенцу". Затем проходит "инкубационный период", который будущий Лунный проводит связанный с собственной матерью. В этот момент "младенец" непосредственно связан с её искрой. И даже может на короткое время появиться во внешнем мире в форме напоминающей средневекового сильфа или фею (маленький горящий огонёк). Период инкубации может длиться от нескольких недель до нескольких лет (и даже до бесконечности). Дело в том, что Лунные не могут по-настоящему родиться, если не имеют оболочки, в которую их искра может вселиться. Для этих целей существуют так называемые "каменные мастера". Каменный мастер зарабатывает на жизнь тем, что вырубает из особых пород камня скульптуры, в которые как раз и могут быть подселены Искры будущих Лунных. Если в течение пары недель новорождённый лунный не найдёт себе пристанище в каменном изваянии, то его голос во сне и наяву будет периодически являться матери и говорить с ней. Бывали случаи, когда дух просто сводил мать с ума или даже занимал её тело, подменяя её искру своей. Так же отличительной особенностью размножения лунных является то, что донором может быть и женщина являющаяся представителем другой расы. Она может носить лунного в себе. Однако в этом случае довольно велик неблагоприятный исход. Так как шансы сойти с ума и не найти тело у матери гораздо выше (другие расы просто обладают меньшей природной сопротивляемостью и готовностью к подобным необычным эффектам). Так как физиология лунных подобна человеческой обычные процессы совокупления никуда не делись. Но трансформировались в обыкновенные акты чувственного удовольствия. Особенность, которых в отсутствии типичных для людей "нежелательных последствий" потому, проституция типичный способ развлечения и заработка для некоторых аморальных городов государств, в особенности тех, что ведут какие-то дела с иноверцами. Лунная в принципе не может забеременеть никак иначе, кроме как вышеописанным способом. Лунный мужчина способен по средствам определённого обряда даровать жизнь в любом антропоморфном (и разумном) теле. Лунные обладающие определёнными способностями к изменению собственного тела в просторечье зовутся морфами. Как правило, они не пользуются оружием, а видоизменяют своё тело в качестве оного. Искра лунных имеет постепенно восстанавливающийся резерв. Но если его превысить. То часть Искры (а то и вся полностью) будет навсегда потерянна. Однако даже при этом использовавший силу искры, как правило, выживает.
Искра не только передаётся по наследству, но и может быть приобретена в различных местах силы, храмах, кладбищах.
Даже после смерти искра не всегда покидает тело. Её так же можно использовать в разных целях. Иногда в костяных башнях так же можно найти некоторое скопление Искр Огня. Обладателем их, как правило, становиться существо с самой мощной на момент нахождения собственной Искрой.

Отрёкшиеся

Являются представителями того же народа Лунных, которые отказались от старых богов и идеалов во имя науки и изучения себе подобных. Искра для них всего лишь инструмент, с помощью которого они делают разные механизмы. Она же служит топливом, энергией на котором они работают. Строго говоря, физиологически они идентичны своим старшим братьям Лунным. Но отрицая магию, они пошли путём модернизации собственного тела. Големы заменяют им традиционных слуг. Крылья способность летать. А ручное оружие с успехом компенсирует отсутствие магии.

Слуги

Перво-наперво следует заметить, что название является собирательным. Так, как перечислить все разновидности слуг не представляется возможным. Среди них есть Драконы, големы, духи, змеи, волки, различного рода морфы и прочие неведомые существа, лишь антропоморфными Слуги быть не могут. Как правило, размеры их сопоставляются с человеческими. Но бывают и исключения (Так нужен просто колоссальный объём искры, что бы создать дракона, у большинства живущих такого объёма искры просто нет). Слуги рождаются от вселения в различные предметы, каменные изваяния и другие не живые или живые объекты (в редких случаях) Искры Огня. Особенность Слуг в том, что они были призваны для выполнения какой-то определённой задачи (задача обязательно должна быть общественно полезной), которая вписывается при рождении в их контракт. Например: уборка помещений. Слуга имеет непреодолимое желание выполнить такую задачу. Если это желание не удовлетворено, то Слуга впадает в состояние близкое к депрессии и может даже умереть от этого. Выполняя такую задачу время от времени. Он вполне может посвящать жизнь самому себе, ведь выполняет свой договор, он даже может не иметь никакой связи со своим создателем или хозяином вне непосредственного выполнения назначенной деятельности. Хотя такое встречается довольно редко. Чаще всего наиболее разумно гармоничное сосуществование Слуги и хозяина. Такое верно для среды Лунных, Отрекшиеся, как правило весьма редко делают своих подчинённых настолько разумными. Хотя даже у Големов при всём их отсутствии разума сформировалось даже некая примитивная вера, вера в Первородного Камня. Слуги имеют профсоюз, действующий по всему миру. Он следит что бы Лунные и Отрёкшиеся соблюдали "Кодекс Наследников" (точнее ту его часть, которая посещена слугам) Профсоюз так же помогает Слугам лишившимся хозяина, и оформляет заказы на централизованное создание того или иного вида Слуг для государственных\городских нужд. (Так, например, могут создаваться охранные големы или слуги садовники). Хозяин вправе отпустить слугу и сделать его независимым избавив его от контракта. Однако такие случаи так же редки, так как после этого существует шанс потери слугой смысла всего своего существования. Но с другой стороны он всё так же может жить у своего хозяина и быть в хороших отношениях с ним. Так что подобные случаи целиком индивидуальны. Так же особенностью слуг является то, что их искра не имеет восстанавливаемого резерва. И если они тратят её, то она теряется навсегда. А при потери всего запаса Искры слуга умирает полностью (так как представляет собой, по сути сплав материи и духовной энергии). Однако Икра может попасть в тело слуги другими способами через места силы и определённые магические ритуалы. По естественным причинам лишь немногие Слуги могут тягаться на равных с Лунными в магической силе (у големов её вообще нет) Однако среди них бывают и талантливые маги, а некоторые по силе искры вполне могут поспорить и с перворожденными Лунными.

Иноверцы\Инородцы.

Так называют всех чужаков пришлых с другой стороны портала в мир Алуры. Для Лунных и Отрёкшихся совершенно не важно, с какими намерениями они прибыли, не важно как выглядят, если вы не родились на Алуре значит - опасны и за ними нужно внимательно следить. Наиболее нейтрально (и даже в чём-то положительно) к Иноверцам относятся в срединных землях городов-государств. Это не удивительно, ведь для торговцев всегда притягателен чужой мешок золота. И для них абсолютно не важно насколько легальным способом можно его заполучить. Иноверцев часто берут в наёмники те Лунные, которым необходимо быстро и относительно качественно решить "определённые" проблемы. Характерно, что Отрёкшиеся больше всего любят нанимать к себе цвергов (подземных жителей, гномов, дворфов). Их используют не только как охранников важных персон, но и как горняков, которые сами могут, постоят за себя. Так же в срединных землях популярны орки, огры и тролли, в основном потому, что они сильны, дёшевы и никогда не задают лишних вопросов. Более культурные расы инородцев в наёмниках не прижились, но зато в наиболее крупных городах им всегда рады как туристам-толстосумам, с которых можно содрать побольше. Некоторые ушлые торговцы срединных земель заключают с Иноверцами торговые соглашения на ввоз и вывоз различных товаров, а потом сбывают диковинки втридорога своим соотечественникам. В некоторых больших городах срединных земель для Иноверцев построены даже специальные храмовые кварталы, служащие местами единения с родиной. К несчастью для всех чужаков в мир Корридора проще попасть, чем выйти. Так как плата за путешествие в другое измерение довольно высока, а по меркам среднестатистического жителя, так и вовсе разорительна. Возможно по-этому Торговцы Лунных получают столь выгодные контракты.

Монстрятник.

Химеры

В местной мифологии химеры являются порождения греха и порока. Это собирательный образ включающий в себя не только классическую греческую химеру о трёх головах (львиной, змеиной, козлиной) и Вольпертингера (рогатого зайца Баварии) Но так же множество других видов, не встречающийся в фольклоре видов. В Корридоре главной особенностью химер является их несомненная принадлежность самого их существования к греху. Любой из семи грехов от гордыни и уныния, до чревоугодия и тщеславия может создать химеру. Почти у каждого Греха есть химерическая аватара. Аватары скорее всего являются перворождёнными химерами и по своей мощи сопоставимы с малыми Богами пантеона Лунных. Вдобавок ко всему благодаря вере в них окружающих антропоморфов являются бессмертными и раз за разом восстают из мертвых. Низшие и слабые химеры сбиваются в стаи себе подобных. Агрессивные ко всему живому они представляют опасность, как для одиноких путников, так и для небольших групп приключенцов. Не уничтоженные стаи химер, имеющие определённый ареал обитания получают названия исходя из сотворившего их греха. Стая Порока, Стая Гнева и т.д. Они не брезгуют никакой животной пищей, включая человечину, и имеют лишь зачатки интеллекта, позволяющие, однако эффективно охотится в группе. Однако среди высших химер, существуют менее злые и жестокие особи. Считаются, что они даже обладают телепатическими способностями вкупе с недюжинным интеллектом. При этом все они самолюбивы, эгоистичны и непреклонны в своём мнении, за что справедливо нелюбимы никакой другой разумной формой жизни. Химеру можно создать искусственно примерно таким же способом, как и Слугу.
Разница в том, что для того, что бы создать химеру, не нужна искра, вернее нужно её абсолютное отсутствие. Внутреннее опустошение Лунного или другого антропоморфа при сосредоточенности на определённых мыслях может пробудить к жизни химеру. По легенде именно так была рождена первая в мире химера. Только этим способом химеру можно создать в защищённом барьером городе. Однако, как правило, химеры появляться далеко за городским барьером, в местах сосредоточия негативной энергии греха. В этом месте может появиться как одна химера, так и целая стая, в исключительных случаях в этот мир проникает целая "костяная башня". Это полу-мифическое явление, вселяющая страх и ужас в окружающих. По легенде костяная башня собрана из костей лунных принесённых химерами в жертву своему создателю. Оно рождает всё новых и новых химер практически постоянно, подобное ставит все окружающие поселения буквально на грань вымирания. Как следствие уничтожение такой башни становиться не просто приоритетной целью для красных экзекуторов, но и способом значительных политических манипуляций. В довершения всего костяная башня неуничтожима. Зачистка башни и её полное разрушение автоматически запускает механизм появления идентичной башни в другом месте. Кровь химеры черного цвета, ядовита и имеет свойства соляной кислоты (щёлочи)

Демоны

Сверхъестественные существа из других измерений теми или иными путями проникшие в мир Корридора для каких-то собственных целей. Имеют обыкновение пакостить людям и заключать с ними "выгодные сделки". Периодически создают культы имени себя. И способствуют возникновению химер, пока никто не может выяснить для чего.


Место действия

Город Ганза

Богатый город-государство, расположенный на острове в центре континента Планеты. Имеет огромную систему порталов в разные миры, для привлечения гостей-иноверцев из разных систем и лун. Город разделён на кварталы, далее список в порядке удалённости от центра города и значимости для населения: Королевский Торговый Квартал (Сердце Ганзы, окружён дополнительной стеной, в нём в основном расположены резиденции самых высокопоставленных торговцев и Дожей), Туристический Квартал (квартал, оборудованный специально для туристов и отжимания с них денег. В нём расположены все «известные достопримечательности», музеи, богатые кабаки, постоялые дворы и бордели, местные сюда не очень любят захаживать, т.к. они всё-таки настороженно относятся к иной вере, так же огорожен одной дополнительной стеной, внутри есть порталы, практически свободно пропускающие туристов сюда и обратно.) Торговый квартал (В этом квартале живут местные жители, у которых доходы, как правило, превышают расходы и они могут позволить себе что-то потратить. В нём расположена уйма лавочек, таверн и других мест, где могут потратить свои деньги люди со стабильным доходом.), Церковный квартал (В него приходят молиться Истинные, а так же живут некоторые изгнанники, здесь находиться небольшая ставка экзекуторов), Бедный квартал (Здесь расположены ночлежки, небольшие хибары, беднейшие питейные заведения и самые жутчайшие и замызганные магазинчики его ограждает здоровенная, внешняя фортификационная стена), Квартал неприкасаемых (В нём живут все те, кому запрещено жить в городе, и по факту квартал расположен уже как бы «за стенами» ганзы и законы на него не распространяются, все изгнанные по той или иной причине из города живут там, Стража не вмешивается в дела людей в этом квартале, но тем не менее присутствует на выходе из него.)
В Ганзе информация ценится в 10 раз дороже, чем в любом городе, а сплетни типичный предмет купли-продажи. Сам по себе Ганза продажный и коррумпированный город. Истинные его недолюбливают. Дело в том, что в нейтральных городах живут не столько Истинные, а скорее лунные которым всё равно во что верить. Разумеется, Истинные как всегда стремятся исправить такое положение вещей. В последние несколько десятков лет там даже появилось ставка экзекуторов. И минимум один из них постоянно дежурит в городе. Следя за обстановкой время от времени они докладывают обо всём высшему начальству. Но не только Истинные чувствуют себя притеснёнными в городе. Другому населению тоже есть на что пожаловаться. Отрёкшимся же не по душе магические создания Истинных, а Торговцам человек без денег - мусор под ногами. Обычным же обывателем нет житья от иностранцев и всех этих шумных лавочек с грабительскими наценками поставленных в угоду туристам.
Магов в Ганзе почти нет. В основном это торгово-туристический город. Что и говорить, да самих закоренелых адептов веры Истинных или Отрёкшихся там не так уж и много .... просто лунные занимающиеся торговлей и их покупатели.


Законы и Обычаи:
Лунные Догматы – это список традиционных культурных норм принятых существующими расами и национальностями, которые они должны соблюдать в той или иной мере. Имеет несколько модификаций у разных рас, но основы независимо от названий остаются неизменными.
В Лунные Догматы регламентируют следующие предписания:
-«… Каждое существо живое свободно в Вере своей и не может подчинения ей требовать от другого…»
-«… Вера любая, как и её отсутствие приняты, быть должны, вне причин их создавших, однако любое проявление их за собой вред другим повлекшее должно быть осуждено по строгости всей …»
-«…Обладающий Силой разумен и осторожен, должен быть, ведь он ответственен за всех кто обделён Силой этой …»
-«…Если помочь имеешь Силу – помоги…»
-«…Жертвуй, ибо жертва благая ростки даёт…»
-«… Благо чужое оставаться чужим должно, Благо своё трудом только заслужить можешь…»
-«…Неугодные и повинные смерти не заслуживают им дорога одна – прочь и им имя одно – изгнанники…»
И т.д.
Железный Свод – перечень официальных законов Государств Отрёкшихся. По сути являются расширенной версией догматов, только с более прямыми и чёткими указаниями предписаний, а так же последствий за их невыполнения. Так же представляет собой своего рода уголовный кодекс. Наиболее караются следующие преступления: убийство, кража собственности, подлог и любой род дезинформации.
Кодекс Наследников – состоит из двух частей: Кодекса Хозяина и Кодекса Слуги. Описывает отношения между этими двумя социальными классами. Так же включает в себя все необходимые клятвы (Касающихся таких понятий как: Верности, Долга, Чести, Обязанностей) для обоих субъектов подобных отношений.
Суверенный пакт городов государств. – соглашение независимых городов, о совместном ведении боевых действий против агрессоров.
Обряды: Истинные достигшие возраста инициации, могут пройти обряд посвящения позволяющие расширить возможности их Искры. Обряд представляет собой череду «испытаний» Которые необходимо пройти определённым, чётко заданным образом, порою противоречащем логике испытания. (Например: бросится в воду, что бы спастись от морских чудовищ). Испытание и способ никогда неизвестны заранее, что заставляет будущего инициированного придумывать ответ на ходу, импровизируя, тем самым показывая своё истинное умение и искусство.
Испытания зависят так же и от желаемого социального класса, который он получит в будущем.
Отрёкшиеся так же проводят инициацию, но их ритуал это служба Знанию. Их потенциал не внезапен, а постепенен. Как правило, они проходят своё обучение долгое время и владеют обширными знаниями в какой-то конкретной научной области.
Так же у Истинных сохраняются многие ритуалы, связанные с прорицанием, судьбой и взыванию к Божественному откровению. Для утверждения на высокопоставленную должность, так же необходимо пройти те или иные «испытания». Тем самым доказав чистоту намерений и свою силу.
Вступление и подготовка к вступлению в экзекуторы так же сопряжено с прохождениями ритуалов. Традиционными заданиями для вступающих в ряды Экзекуторов становятся зачистки территории от химер, поимка колдунов, частные расследования. Самым опасным из всех посвящений является испытание кругом демонов. Это испытание прошли всего пара человек. Один из которых в последствии стал первым Великим Экзекутором.

Божественный пантеон

как такового пантеона и единого вероисповедания нет. Но вера как ресурс может исчерпываться только самими существами. Что ведёт к созданию тех или иных божественных или сверхъестественных сущностей . Помимо Двух Великих (Предка и Лунного) известных с начала сотворения мира существует ещё несколько сущностей сила которых не так велика но значительна. Есть даже такие само наличие которых отрицается, но вера в их отсутствие только ещё больше укрепляет подобные сущности. Среди них Безымянный. Безымянный на самом деле является богом технологии и прогресса, которому служат отрёкшиеся. Название ему дали Истинные, т.к. сами отрёкшиеся не признают никаких богов. Преимущественно не выходит из тени. И предпочитает управлять другими, находясь в безопасном месте.
Кричащий-в-ночи - Одна из сущностей химер Первородителей отличается особой кровожадностью к своим жертвам в местах появления такой сущности химеры появляются буквально из ниоткуда. Часто место жительством Кричащего-в-ночи являются Башни костей, которые так же являются рассадниками химер. Имеет гуманоидное строение, обладает хвостом, состоящим из около 27 сегментов и который заканчивается массивным набалдашником. Его передние сильные лапы, заканчиваются острыми когтями способными разрывать крупную добычу вроде тура или бизона. Задние лапы приспособлены для прыжков и бега. Строение позвоночника достаточно гибкое и позволяет передвигаться как на двух лапах, так и на четырёх.(При чём второй вид перемещения существенно быстрее) Из магии владеет морфом на ограниченном уровне. Так же как и большинство Химер Первородителей Кричащий-в-ночи умеет говорить и даже общаться по средствам телепатии. Тело обладает чудовищной регенерацией, хотя поддаётся уничтожению. Впрочем, ничто не может уничтожить кричащего в ночи до конца, т.к. вера и страх обычных людей заставляет его тело вновь и вновь материализовываться в самых разных частях планеты. Своё имя химера получила за характерный звук издаваемый при беге, напоминающий истошный крик. Возможная аватара Гнева.
Кровавый Претор – Божественная сущность, покровитель экзекуторов, праведных убийств, войны, казней виновных, кровавых битв. Именно в таком порядке. Символ Новая Луна, кроваво-красного цвета. Его воплощение не редко появляется в те дни когда происходят массовые казни преступников. Или крупные боевые столкновения. Носит тёмно красный плащ с вырезанной восходящей луной на спине, Кирасу из неизвестного метала и длинный обоюдоострый меч. Т.к. является сильной сущностью, никто до сих пор не мог нанести ему хоть какие-то поврежденья. Способности к восстановлению и регенерации – неизвестны.
Вольпертингер – Легендарная химера, возможно одна из химер первородителей, но об этом достоверно не известно. Химера отличается эксцентричным характером и необычным видом. В основное свое время пребывания в материальном пространстве похож на зайца крупных размеров, имеющего клыки (примерно в половину большого пальца) Рога похожие на оленьи и крылья напоминающие куриные. Как оно ни странно Химера не проявляет враждебности к другим
людям, а скорее рассматривает их как объект всестороннего изучения, но это только в том случае если они сами не проявляет к нему враждебности ведь, как и другие химеры является объектом преследования и гонения со стороны любой разумной гуманоидной формы жизни. Химера может говорить с помощью телепатии, создавать иллюзии достаточно высокого уровня. Нагонять страх своими маленькими кроваво-красными глазами.
Поющий Волк – Вервольф, оборотень, обитающий в лесу. Покровитель искусства, поэзии. Его можно встретить в лесу, играющего на арфе. Имеет весёлый и игривый характер, часто подшучивает над людьми, однако это не мешает ему питаться заманенными в лес людьми, в минуты голода. Делает он это беззлобно, просто потому что голоден. Не является химерой. Скорее духом. Человеческую форму волка никто не видел, но вероятнее всего она есть. Вервольф имеет бело-серую окраску, Длинные передние конечности, когти на которых запилены так, что бы случайно не порвать струны на арфе. Обычно носит потёртые коричневые штаны, непонятного материала и фасона, коленки на штанах протёрты до дыр. Очень злиться когда у него пытаются отобрать его инструмент. В волчьем обличии не говорит.
Часовщик – Странное создание, сильный дух, а возможно даже и божественная сущность.
Имеет страсть к коллекционированию артефактов. Любит часы и покровительствует времени. Носит посох похожий на циферблат. Лицо всегда скрыто под капюшоном. Плащ испещрён греческими цифрами и рисунками в виде цифр. Носит перчатки. Имеет способность управлять временем, возможно и пространством. Всегда говорит так, что его все понимают. Телепатией не владеет. Но предположительно сильный маг. Постоянно путешествует по миру в поисках редких предметов, имеющих какую-то реликтовую ценность. Крайне отрицательно относится к войне и любым её проявлениям, считая, что это мешает ему искать разные интересные безделушки. Заинтересован в том, что бы Отрёкшиеся, Дварфы, да и вообще живые существа не нашли Летающую Крепость. В свободное от поисков реликвий время иногда подрабатывает ремонтом часов, за что и получил своё прозвище.
Первородный камень - Первый Голем в мире Алуры. Создан одним из немногих великих магов, отрёкшихся от своих убеждений. Рост этого исполина превышал 30 километров, его броня была крепче любого известного сплава, а блестя на солнце и вовсе отражало магию. Первородный камень по преданию был единственным големом который мог не только понимать речь лунных, но и говорить с ними на равных. Покровительствует чернорабочим и труду в целом. Символ большой кузнечный молот с синим кристаллом.
Мрачная Верба - Богиня в образе молодой девушки в чёрных одеждах. Покровительствует тайнам, заговорам, убийствам во имя будущего мира, обману и ночи.(тёмному времени суток.) Её избирают покровителем люди искусства, бродячие шуты, воры и наёмные убийцы.
Ларс "Тысяча Игл" - Слуга с силой подобной первородным Истинным. Является защитником всех слуг и идейным автором профсоюза Слуг. Своим видом больше всего напоминает ежа или дикобраза. Главный принцип которого - "не трогай меня и я тебя не обижу"

Общество и правительство.

Общество Истинных представляет собой подобие каст. Касты делятся на два вида государственные и мирские. Государственные касты олицетворяют собой служащих во благо общего дела несения света Искры Огня народам лун. С одной стороны это мудрецы и маги входящие в верховный законодательный орган Истиных - Совет Лун. И весь бюрократический аппарат рангами ниже. С другой стороны это органы правопорядка начиная с обычной, городской стражи, заканчивая элитными отрядами Экзекуторов и самим Великим Экзекутором. Мирские же касты по своей сути являются экономическим двигателем мира, им закрыт путь наверх во власть, но в основном именно они работают в огородах, продают товары на рынках, играют в бродячих цирках, лечат раненых в больницах и госпиталях, а так же самой разной другой работой. Однако они не могут законно заниматься какими-либо научными исследованиями в области магии, влиять на политику в регионе и обязаны воинской повинностью в случае внешней агрессии. Большинству из них действительно наплевать на политику в родном регионе, самое главное, что бы их самих не трогали.
Общество Отрёкшихся является бесклассовым. Все его жители с рожденья равны в своих правах. Власть сосредоточена в руках президента подчиняющегося Железному Своду и Коллегии Судей-Сенаторов. Исследования магии запрещено под предлогом социальной опасности этого явления. Применять и исследовать магию.
Помимо Государств Истинных на востоке и Отрёкшихся на Западе. Существуют города-государства держащие нейтралитет. Располагаются они в центре континента на острове. Эти города построены изгнанниками, преступниками, искателями приключений всех мастей и торговцами-негоциантами. Законы в таких городах регулируются, как правило, собственным сводом предписаний города и которые не обязательно совпадают со списком исходных Догматов. Такая «зелёная зона» существует в мире по двум причинам. Иноверцы с других лун, вроде Гномов, Эльфов, Орочьих Бедуинов и прочей разношёрстной братии предпочитают торговать со свободными от предубеждений, морали и вероисповедания народностями, чем со свихнувшимися фанатиками. Вторая причина в том, что одним из самых страшных наказаний с древних времён на Алуре считалось изгнание. Изгнанникам надо было куда-то идти, где-то жить, но они хорошо понимали, что ни Отверженные, ни Истинные их уже не примут.
Шли годы их становилось всё больше, на границе враждующих государств робко появлялись сначала одинокие домишки, потом небольшие деревни, поселения, а затем и города. Остров стал популярен. Когда в центре его обнаружили одни из древних артефактов - врата призыва и телепортации. Соединённые с другими лунами они обеспечили постоянный поток инвестиций, от иноверцев. А так же их защиту. Только здесь запрещённые по всей планете товары продавались без каких-либо ограничений и преград. Конгломерат Городов-Государств ведёт общую ценовую политику и управляется советом из 10 Дожей и 1000 торговцев, являющихся самыми богатыми и влиятельными людьми на нейтральной территории. Так же этот орган регулирует и внешнюю политику региона, защищая его от нападок Истинных и Отрёкшихся.

Преступления и правонарушения.

Кроме общепринятых категорий правонарушений (Как административные, гражданские, дисциплинарные) есть классификации преступлений характерных для того или иного региона планеты. (Например не везде обоснованная вендета или убийство на дуэли считается преступлением)
Есть и более специфические, например - в городах Отрёкшихся существует официальный декрет запрещающий магию, и её исследование, запрет на использование искры для создания слуг отличных от Големов.

В городах-государствах, как правило, законы ограничиваются общими категориями правонарушений, различающимися по тяжести наказания и ответственности. В отличие от других регионов здесь самое высшая мера не изгнание, а казнь или уничтожение, просто потому, что из срединного региона обычно изгонять некуда.
Суды линча обычно не практикуются местными, (Хотя и тут есть исключения) мелкие разбирательства могут быть рассмотрены в обычном порядке деревенским старостой, городничим, местным судом или судейской коллегией, это зависит от места происшествия и региона.

Действующие лица (ИП - игровые персонажи)

Примечание: на руках только чарник Лисы... который по стечению обстоятельств мне не понадобиться. Хотя при желании участвовать (Я ж знаю, ты наверняка будешь это читать) стукни мне в личку и может мы сможем что-нибудь придумать.

Имя: Шеррет
Раса: Слуга
Выглядит как небольшая пернатая ящерица. Лейтенант армии Истинных. Является Слугой Красного Экзекутора (имя которого тоже ушло в историю с моим жёстким диском) Но она называет его просто "Шеф", а последний охотно откликается. Задачей Шеррет как слуги является обнаружение и поиск враждебных источников магии. При этом не важно найдёт она его или нет, для контракта важен сам процесс поиска. Страдает от клептомании (любит различные большие блестящие штуковины) и чрезмерного любопытства. За что периодически влетает от недобро настроенных окружающих. На вид безобидна, чем часто пользуется таскаясь у подозрительных личностей под ногами. Время от времени виртуозно помыкает местной стражей и больно кусается.


Имя: Дорф
Раса: Человек\Иноверец
Среднего роста, короткие коричневые волосы, одет в длинный чёрный плащ.(Привет Хей из Темнее Чёрного) Сын некроманта с болот. Доктор самоучка, экспериментирующий прямо на живых людях. Ненавидим стражей и это взаимно. Его независимая исследовательская база слишком дорого обошлась закону и общественной морали. Кровожаден. Волею случая один его из экспериментов обернулся чудовищной неудачей (или всё-таки удачей?) он создал портал для призвания демонического меча из другого мира. Что ж это у него получилось с одной стороны... а с другой стороны портал засосал его прямиком в корридор, в объятия ничего не подозревающего таможенника Ганзы.

Имя: Рин
Раса: демонический меч\иноверец
Девушка и меч одновременно (Соул итер, салютую!) По своему выбору может принимать одну из двух этих форм. Дьявольски сильна и обладает ужасно скверным характером. (Например это выражается в постоянной тяге к убийству людей или демонов.) Происходит из древнего клана демонических мечей, который был вырезан при странных обстоятельствах. И с тех пор в ней не утихает желание кровавой и жестокой вендетты. Неудивительно, что при всём этом она склочна, любит поспорить и разумеется кровожадна до чёртиков.

Действующие лица (НИП - не игровые персонажи)

Тётушка Марго: Старушка, Лунная, по возрасту ей дают в среднем лет 60-65, с яркими прямыми волосами, белого цвета, доходящими до лопаток. Кожа бледная, серая. Хозяйка питомника для животных. Сама им руководит и при этом успевает постоять за прилавком. Пользуется уважением у многих людей города и имеет хорошую репутацию. Животные в Магазинчике крайне не дёшевы, ещё бы, он находится, почти в самом центре Ганзы (Одного из наиболее крупных нейтральных городов). По характеру старушка покладиста и домовита, любит порядок в доме. Жуткая чистюля. Убирается по 10 раз на дню. Забывчива и часто твердит одно и тоже, но работу свою всегда выполняет, перепутать понедельник и пятницу может за милую душу, но никогда не ошибётся при выборе корма своему питомцу. Не выносит лентяев, забулдыг, да и вообще неделикатных людей, сующих свой нос в чужие дела. Уже 4 года занимает призовые места в конкурсах по выращиванию новых, экзотических пород животных. Чем и прославилась. Её собаки пользуются неизменным успехом и популярностью.
Однако 4 лет назад никто и подумать не мог, что обычная престарелая женщина из фермерского сословия, ничем особо в жизни не блиставшая вместе со своим псом (Уже не помню, как она назвала эту породу, И никто не помнит), займёт первое место в конкурсе самых необычных пород среди всех городов-государств. Ей был присуждён приз около ста тысяч золотых, за выдающиеся успехи в области ведения домашнего хозяйства и выведение новых пород животных. После этого она покинула свою квартиру, находящуюся в беднейшем районе Ганзы и открыла свой магазинчик прямо в котором и живёт вместе с немногочисленной прислугой. Магазин оборудован довольно средне, но имеет специальные помещения для содержания самых различных пород животных, их разведения, прокорма. Предпочтения в религии неизвестны. Имеет сына Бертрана, Которому на вид около 22. Отца Бертрана не знает никто, в богеме ходят слухи, что он вообще подкидыш или приёмный, хотя мать и сын достаточно похожи внешне. Живёт Бертран один, говорят, снимает квартиру в торговом районе. Мать не любит упоминать о нём, т.к. считает себя не заслуженно покинутой. А сына – расточителем и пройдохой. Умудряется при этом периодически отправлять сынку денег на расходы. Хотя он вроде бы не шибко нуждается в них. В отношении личной жизни Марго вообще скрытная особа, о себе и своих предпочтениях предпочитает умалчивать, а говорить в основном о предпочтениях клиента. Производит впечатление, что очень хорошо ладит с животными и заботится о них в высшей степени благопристойно. В её магазине работает всего несколько служащих - девочка, выполняющая мелкую работёнку и стоящую за прилавком. И мальчик-носильщик, таскающий разные вещи. Оба иноверцы, и по виду являющиеся людьми. Основной заработок приходится на продажу наиболее экзотических животных иноверцам, которые довольно быстро смываются из Аллуры.

Сын Бертран: Мужчина, Лунный на вид около 22 лет. Волосы цвета жёлто-красного пламени, торчат в разные стороны, одет как правило модно, но не очень богато. Кожей темнее матери, но не сильно. Тихий, спокойный, уравновешенный, но это не мешает порой ему истерить. Говорят в детстве часто болел, да и сейчас жалуется на сердце и нервы. Работает в центре Ганзы на рынке, живя тем, что продаёт всякую всячину для ухода за животными. Любит покутить и Богемное общество. Не дурак выпить и завести интрижку на стороне. Знает толк в деликатесах и неплохо готовит. К матери относится двойственно даже противоестественно. Часто твердит, что никогда туда не вернётся, а на вопрос «почему?» ответа добиться крайне сложно. Не любит навещать мать, но часто вспоминает своё прекрасное детство с ней и Раульфом, собакой их семейства. Покинул мамин магазинчик скорее из обиды и собственной прихоти, чем по реальной причине. Ему надоело, что его постоянно отчитывают за неподобающие поведение, возвращения ближе к утру, да и вообще жизнь по правилам. Несмотря на это периодически посещает магазинчик, что бы проведать престарелого Раульфа и Мать. Об отце ничего не знает и толком сказать не может. Утверждает, однако ,что порой видит его во снах и говорит с ним. Деньги матери, отправляет назад , хотя вероятно они не всегда доходят до обратного адресата. (По крайне мере сам так утверждает) В чём винит почту и проклятую Бюрократию. Умеет ухаживать за животными. Но не разводит их. Предпочитая продавать аксессуары и еду для них.


Раульф – Собака редкой породы редкостный долгожитель. Никто не знает, сколько ему, быть может, кроме хозяйки тётушки Марго. Пропал пару дней назад. Около метра в холке. Белый окрас. Шерсть довольно длинная, прямая, отличается большой пушистостью. Окружающие всегда замечали, что он часто имеет не очень здоровый вид, «просто немного болеет» - Так обычно говорит тётушка, «не волнуйтесь, я сама внимательно слежу за его здоровьем, уж получше всякого доктора, вы уж поверьте», всегда добавляет при этом. Имеет небольшие рога. (Схожие с рогами козлов) .


Герберт Кадули: Без пяти минут миллионер один из самых известных представителей палаты 1000 Торговцев, где занимает 54 место. Конкурент Марго, имеет большую сеть магазинов и лавок по продаже животных и сопутствующих товаров для них. Очень хочет выиграть следующий конкурс редких пород и считает , что Марго купается в лаврах незаслуженно и жульничает в нём на протяжении 4 лет. Считает, что её выведенные гибриды подозрительно похожи на слуг или химер.
Ненавидит Марго всей душой и считает её обманщицей, однако не может ничего доказать. В выведение животных не разбирается, хотя имеет об этом определённое представление. Зато является талантливым организатором и Бюрократом.
У Герберта есть жена и двое детей. Ему не чуждо отдыхать в компании друзей или на приёмах у доджей, но так же любит маниакально работать. Лавки оборудованы по последнему слову техники, однако не приносят дохода, просто потому, что иноверцы предпочитают более экзотических животных, чем те, которые у него имеются. И ему приходиться зарабатывать только на местном населении. Что для туристического города просто ужасно. Поместье Кадули расположено в Королевском Торговом Квартале.

За сим всё. Спасибо за внимание всем кто дочитал до конца или хотя бы осилил часть. Уж больно жирным он получился. Пост будет обновляться и основная информация будет обновятся. А всем кому это интересно и хочет чем-нибудь помочь - милости прошу в личку. =)
P.S. Как минимум часть грамматики исправлена. UP.
P.S.S. Таки добавил информацию про Доктора Самоучку Дюсельдорфа.
Рубрики:  Криейтерство etc.

Метки:  

 Страницы: [1]