На выставке PAX South, которая проходит сейчас в американском Сан-Антонио, глава inXile Entertainment Брайан Фарго подтвердил, что студия начала работу над очередной частью RPG The Bard's Tale.
Польская студия Techland назвала дату релиза зомби-экшена Dying Light на дисках. Версии игры на физических носителях для Xbox One и PS4 появятся 27 февраля, спустя месяц после цифрового релиза на РС и консолях.
ОБНОВЛЕНИЕ: Мы получили пресс-релиз от российского представительства Sony, в котором прямо сказано, что скидка распространяется в том числе на предзаказы. Отметим, что в других регионах скидка на предзаказы не действует.
Четверо студентов из американских университетов взялись за необычный проект Brand Killer, который призван скрыть рекламу, которую вы видите в реальной жизни.
Устройство напоминает очки виртуальной реальности наподобие Oculus Rift, только никакую реальность оно не создает и даже не дополняет.
ArenaNet официально анонсировала Heart of Thorns — первое масштабное дополнение к MMORPG Guild Wars 2. Добавка предложит игрокам углубиться в джунгли Магуум и сразиться с самыми сильными на текущий момент приспешниками главного злодея — дракона Мордремота.
Сообщи кому-нибудь сейчас о том, что постоянное пользование нелицензионной продукцией сможет уничтожить целую отрасль индустрии, и тот рассмеется тебе в лицо. Однако всего пару лет назад подобное заявление вполне могло оказаться пророческим. Я говорю, конечно же, о ПК-гейминге, которому многие предрекали скоропостижную гибель от пиратства. Естественно, не желая терять солидный кусочек аудитории, разработчики яростно боролись с «заразой» всеми доступными средствами, большинство из которых гуманными никак не назовешь. Игроки до сих с ужасом вспоминают систему защиты DRM, принесшей больше неприятностей честным обладателям лицензии, нежели бессовестным жадинам. А клуб приверженцев персональным компьютерам молча терпеть такое, разумеется, не станет, так что, вдоволь получив грязной тряпкой по морде, издательства решили прекратить испытание своих новаторских систем защиты. Ныне извечную проблему они решают несколько иначе: повсеместно внедряют в игру различные онлайновые возможности, непосредственно связанные с игровым процессом, что, собственно, склоняет игрока именно к покупке. А что же делать с проектами без навороченных сетевых финтифлюшек? Как что — добавить «правильного» креатива!
Пару месяцев назад мы уже писали о японской околоигровой культуре, где новейшие технологии смешались с порнографией, а любовь к игровому персонажу способна всерьез заменить личную жизнь.
Мы стартуем спустя трое суток после начала эпидемии. Полчища зомби распространяются на планете, а людей становится все меньше и меньше. Один из выживших – Ник, главный герой игры. Он голоден – съедаем чипсы, которые обнаружились поблизости. Затем закусываем бубликом – на некоторое время наши проблемы решены.
27-го августа в игре на японских (считай, родных) серверах стартовал уже третий эпизод космического эпоса, берущего корни с консолей SEGA и вышедшей в онлайновые просторы на Dreamcast, начав эру консольного онлайна.
Добрый день, уважаемые читатели. Сегодня мне хочется поднять довольно популярную тему, однако высказать на неё собственное мнение. Последние 20 лет игры проделали гигантский путь, пробиваясь через тернии к звёздам. Доминировавшие до этого на рынке развлечения вроде кинофильмов и художественной литературы нынче теряют свои передовые позиции, всё больше уступая место новичку, который уверенно раскладывает свою колоду карт за чужим столом. Но так ли этот стол чужд?
В твиттере карточной компьютерной игры Hearthstone: Heroes of Warcraft появилось сообщение о том, что проект набрал 20 миллионов пользователей по всему миру.
До анонса GeForce GTX 970 и GTX 980 осталось совсем немного (напомним, NVIDIA представит эти видеокарты с 18 на 19 сентября), и в сети появляется все больше новых сведений о новой линейке графических адаптеров.