-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Kote56

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 18.09.2010
Записей:
Комментариев:
Написано: 120





Восстановление градиентной подложки

Среда, 30 Ноября 2011 г. 18:45 + в цитатник
Перед началом работы скачайте архив с нужным нам плагином PSCS5OptionalPlugins_Win_en_US.zip

Я хочу рассказать вам, как красиво восстановить градиентную подложку, как быстро и легко восстановить её, не мучаясь со штампом.
Для примера я возьму скан из Нагихары Соры
Как сделать из такого такое
Пишу в надежде, что вы уже знаете основы фотошопа =)
Сразу дублируем исходный слой
Текст на волосах мы закрашиваем белым, для точности лучше взять карандаш, должно получиться так

Теперь, главное, не забудьте создать новый слой (назовем его текстура)! Выбираем инструмент Rectangular Marquee Tool(M) и выделяем текстуру волос, лучше выделять темную часть текстуры (осветлять потом будет легче, чем затемнять) и желательно как можно большую область, но т.к.у нас таковой очень мало - выделяем светлую.
Копируем выделеное с помощье Edit-Copy Merged(Shift+Ctrl+C) - выделение со всех слоев в буфер обмена, и идем в Filter-Pattern Maker
Ставим галочку на Use Clipboard as Sample (подтверждаем что берем выделеное из буфера обмена), Width and Height ставим на 128х128 вполне пойдет, Offset: none. Smoothness - ставим по минимуму, что бы не потерять структуру текстуры, Sample Detail - отвечает, чтобы не повторялись границы исходной текстуры - ставим в районе 3-6, можете поэксприментировать и с другими значениями
Должно было получится так

Переходим на слой с закрашенным текстом
Далее берем волшебную палочку с настройками "Tolerance:15", выделяем закрашенную область, переходим на слой с текстурой, делаем инверсию Select-Inverse (Shift+Ctrl+I)
====>
Удаляем, выделение не снимаем.

Идем в градиент, выбираем Foreground to Transperent, в зависимости от надобнасти выбираем черный или белый

Перед заливкой не забываем еще раз сделать инверсию.
Далее заливаем градиентом, стараясь подобрать нужную комбинацию. В отдельных ситуациях, когда градиант текстуры не линeйный или надо где-то подправить, используем осветление и затемнение.
получилось что

Метки:  

Понравилось: 15 пользователям

Контактное замещение

Суббота, 26 Ноября 2011 г. 02:11 + в цитатник
Контактное замещение

ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ ДЛЯ ЭТОГО СПОСОБА ДОЛЖЕН БЫТЬ ФОТОШОП ЦС5

Суть этого метода в том, что он отбирает несколько пикселей из образцов окружающих выбранную область, смешивает их вместе и создает правдоподобный результат.

1-й способ "Заливка"
Для примера беру двойной разворот из гоудере, который обычно я делал по 20-30минут


берем квадратное выдиление(подходит любой вид выдиления) и выдиляем нужную нам область. Смотрите, чтоб при выдилении вы не пропустили белых пикселей.


Теперь переходим к основной части. Идем в Edit - Fill(Shift+F5)
в настройках выбираем Use: Content-Aware, остальное стандартно, жмем ок. Повторить это действие можно несколько раз, каждый раз выдает разный результат, выберите более подходящий.



Конечно все не будет идеально


берем привычные нам инструменты кисточку и штампик(кто хочет и другие) и доводим до нужного нам результата


2-й способ "Кисть"

Контактное замещение лучше всего подходит для однородных фонов и текстур
Берем такой участок


Выбираем инструмент Spot Healling Brush вверху на панели обязательно выбираем Content-Aware
Стараемся провести выдиление максимально точно по тексту, так замещатся будут только нужные нам пиксели

Смотрим, что получилось

Все хорошо, текст пропал швоов нету, делаем дальше

Итого мы смогли убрать надпись с подложки без резких переходов и швов, и справились мы за 10 секунд, когда штампиком мы бы убирали минут 5 стараясь сделать все гладко.

3-й способ "Модификация"
Этот способ для тех кто стремится точности

Я буду показывать способ на звуке.


Берем волшебную палочку с большой толерантностью(я взял 100) Выделяем иероглиф, а белую обводку не трогаем.

Делаем модификацию, идем Select-Modify-Expand, я взял 3пикселя.

Получилось такое. Видно, что кое где выделения не хватило, поетому тут лучше руководствоватся правилом "Лучше перебрать, чем недобрать" :3 там где мы перебрали\недобрали, берем лассо и убираем или добавляем выделение.

Когда добились нужного результата идем по привычному алгоритму(Shift+F5)
Итого

[r]Разработал мануал KoT_Arbuznik[/r]

Тур по Сходнице часть 2

Воскресенье, 30 Октября 2011 г. 20:36 + в цитатник

Экскурсия по Львову

Суббота, 22 Октября 2011 г. 15:44 + в цитатник
Снимки сделанные мной на экскурсии по Львову



Читать далее...

Тур по сходнице часть 1

Вторник, 18 Октября 2011 г. 20:44 + в цитатник
Начал я с Днепровского вокзала в 12:55 ^^
Читать далее...

Мануал начинающему клинеру

Пятница, 29 Июля 2011 г. 16:54 + в цитатник
Рекомендуется перед началом работы установить себе версию фотошопа ЦС5 и обязательно выбрать англ.язык. Если вы все же установили русс. локализацию то можно легко и быстро поменять язык по этой инструкции.

Итак. В манге есть два расширения файлов - png который основной и psd в котором мы работаем. В принципе можно работать и в тифах и в епс, но если вы задумались об этом то статья явно не для вас, а для тех кто только начинает. Так что у нас есть два расширения файлов.

Почему нельзя использовать jpg. Дело в том что этот формат при пересохранении имеет так называемые артефакты сжатия. Вы, как клинер, боретесь в том числе и с этими артефактами, согласитесь, глупо сначала мучаться правя "шум" на сканах, а потом самому же их создавать?
Кроме того картинки в jpg весят примерно вдвое больше чем png. Так что это не наш путь.

Любой файл имеет определённые характеристики.

У нас для чёрнобелого изображения приняты следующие:

1 формат png
2 градиент серого
3 разрешение 72 пикселя на дюйм

Для цветных:
1Формат jpg

Определим сразу, что вам нужно знать для работы со сканами
- правильное сохранение
- корр. слои
- уровни
- выбор цвета
- ручная чистка
- линия и штамп
- пакетная обработка

1-й Шаг
Переводим изображение в градацию серого

Дублируем исходный слой.

2-й Шаг Как правильно пользоваться уровнями
Принцип уровней прост как всё гениальное: под гистограммой три ползунка.
левый - чёрный ползунок, если его потянуть вправо то картика станет чернее.
Правый - белый - если потянуть влево то картинка станет белее.
Средний - серый - потянете в разные стороны и будет рисунок светлее или темнее. Пока не трогайте серый ползунок. Потом поймёте что к чему и когда его нужно дёргать, скажу лишь, что это нужно невсегда.

Для начала откроем уровни(Ctrl+L) и посмотрим на гистограму

я специально захватил в скрин часть изображения, что бы было видно наши продвижения по мере работы
Говорят, что гистограмма имеет по краям два "горба", ползунки должны доходить до вершины.
Для начала просто ставте до пика вершины. И присматривайтесь к рисунку. Зажимаем пробел и передвигаемся по скану. Смотрим на светло-серый и тёмно-серый скринтон и смотрим чтобы он не побился. Запомните, если неуверены, лучше недотянуть, чем перетянуть, потом можно дочистить руками.

Смотрим на гистограму и на скан,сохранился баланс черный\белый, черный стал черным, белый стал белым и пропала большая часть артефактов на белом и черном.

3-й Шаг Выбор цвета

Приступим к одному из основных методов удаления артефактов
Выбираем фоновый слой
Нажимаем "D" палитру заняли черный и белый. Ставим фоновый цвет белый так мы будем убирать артефакты на белом
Идем Select - Color Range

Значение Fuzziness ставим только 10, 20, 30, 40(это потолок)
для наглядности
10 - мало артефактов
20 - средне артефактов
30 - много артефактов
40 - дохринище артефактов =)

Мы возьмем 20, нажимаем ОК, выделилась часть скана с черным оттенком, а светло-серые артефакты остались за выдилением

вызываем левела(Ctrl+L) и подводим белый ползунок до левого края, тем самым убирая артефакты

повторяем левелы еще 2 раза
Снимаем выделение(Ctrl+D)
Смотрим, что получилось


Теперь меняем фоновый цвет на черный и проделываем тоже самое с черным, только в колор ренж для черного тянем черный ползунок вправо.

4-й Шаг Корректирующие слои и затемнитель\осветлитель

Создаем корректирующие слоя, с ними нам будет проще определить артефакты.
Идем Layer-New Adjusment Layer-Levels
Потом смещаем черный ползунок до упора вправо

Примерно так получиться должно, теперь на картине всё серое стало чёрным/белым.

Теперь можно посмотреть на скан, сразу виден шум. На оригинальном скане всё это не было бы видно.

Теперь берём инструмент Dodge Tool(Осветлитель)
Настройки выставляем:
Убираем черные точки с белого, сверяясь с оригиналом

Правда ведь разница на лицо? А дело то минута
Так можно почистить графику скана довольно быстро, главное не перебарщивать с силой осветления.
Тоже самое проделываем и с белым ползунком, для этого создаем новый корр. слой

Только Теперь берем Burn Tool(Затемнитель)

и убираем черные артефакты с белого.

5-й Шаг Экшены и пакетная обработка
Рассмотрим, что такое экшен. По сути в экшен записываются все напими проделаные действия в ходе работы, сделано это для того, что бы нам было быстрее клинить ;)
Для начала откроем окошко с экшенами

Красным обведено то самое заветное окошко
Жмем на "Create new set" что б создать папку для наших екшенов, потом жмем "Create new action" и создаем новый экшен.
Круглая кнопка "Begin recording" начинает или останавливает запись экшена.
Во время записи записываются все ваши действия! Не запишите лишнего!
После окончания записи всех ваших действий с разными фильтрами, жмем Стоп.
Для запуска экшена нажимаем Старт.


Переходим к пакетной обработке
Где написано Set выбираем папку с нашими сканами
Где написано Action выбираем созданый нами екшен
Расмотрим что оно такое, мы берем сделанный нами экшен и применяем его сразу ко всем нужным нам сканам, вместо того, что бы применять по-одному.

Открываем ее по этому адресу


Далее ставим такие параметры, только указываем свою папку со сканами и свой сделанный экшен.




Доп. материалы
Выбор цвета и модификация выделеного

По сути своей выбор цвета разделяет области близкие по цвету. В наших методах мы выделяем чёрный и тёмно серый, белый и светло серый. Такое выделение позволяет нам не трогать при левелировании основную массу серого. Это огромное достоинство таких методов.
Но что по сути такое артефакты? После того как мы почистим грязь?
Артефакты это точки светло серого цвета на белом и тёмно серого на чёрном. Эти артефакты восновном имеют размер 1 пиксель.
Используя выбор цвета мы можем выделить например только белое.
Если поставим разброс на "0".
//s47.radikal.ru/i117/1102/98/a094cccacb62.jpg
При этом артефакты останутся не выделенными. Мы выделили только идеальный чёрный или белый цвет.
//s002.radikal.ru/i199/1102/cb/823c6b69c949.jpg
Используем модификацию выделенной области. Используем например "сглаживание" Значение "1"
путь
//s54.radikal.ru/i145/1102/37/36e517d6cf9a.jpg
То есть добавим не выбранные артефакты к выделенной области.
Теперь посмотрим на гистограмму
//s40.radikal.ru/i088/1102/d2/ddf1186330de.jpg
Передвинем ползунок на 1/3-1/2 длинны.
Алгоритм:
- выбор цвета "о"
- модификация свотч "1"
- уровни на 1/3-1/2

Это был пример. Основными методами модификации выделенной области являеться:
- "уменьшить" и "увеличить"
- "увеличить" и "уменьшить"
- "сгладить"
Значения как правило "1"

Рассмотрим что происходило со сканом на нашем примере подробно.
выделен только чёрный цвет.
- при этом выделилась чёрная заливка
- кусочки линий
- наиболее тёмные пиксели в скринтоне.

- не выделились артефакты на чёрной заливке.

Применим сглаживание на "1"
- при этом артефакты размером не больше 2х2 пикселя на чёрной заливке добавяться к выделенному
- кусочки тонких линий вычтуться из выделенного
- толстые линии остануться
- скринтоны, если скан резкий, а скринтоны не расплылись вычтуться из выделенного.
- границы чёрной заливки не изменяються.

Теперь что мы видим при левелировании.
По сути основная часть пикселей - чёрный цвет. Но нас интересуют оставшиеся цвета. Пикселей других цветов выделено немного. Сдвинем чёрный ползунок так чтобы тёмно-серые пиксели стали чёрными.
При модификации выделения к выделенному добавлялись серые окружённые чёрным. То есть артефакты.
Именно их мы сейчас и устранили.

Сходным образом действуют два других метода, различаясь только в деталях.

Хочу уточнить что использовать выбор цвета "0" не обязательно. Можно ставить любое значение. То есть модификация это по сути способ усилить методы с выбором цвета. К выбору по цветам добавить выбор по размеру.

Gintama amv

Суббота, 23 Октября 2010 г. 20:49 + в цитатник
Лазя по просторам интернета наткнулся вот на такое амв



Метки:  

Обзор аниме To Aru Majutsu no Index

Пятница, 22 Октября 2010 г. 23:02 + в цитатник
Это цитата сообщения [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Обзор аниме To Aru Majutsu no Index

 (240x352, 34Kb)
Хотелось бы начать этот обзор с хороших слов о студии J. C. Staff, но, начитавшись негатива в комментариях к Индексу, начну, пожалуй, с небольшого обращения к аудитории. Когда вы садитесь смотреть какое либо аниме, снятое по ранобэ, то не пишите потом, что сюжет плохой и провисает, диалоги длиной в серию, а ярких персонажей нет. У вас может быть свое особенное восприятие действительности, но таким образом вы, скорее всего, лишь выставите себя полными идиотами. Ведь, если спросить, с чем вы, собственно, сравниваете, мало ли, что окажется. Я не вполне могу представить без сомнений в их адекватности, с чем сравнивают To Aru Majutsu no Index все те люди, которые забывают написать о сочности такого продуманного и оригинального, но в тоже время интуитивно понятного мира. Почему-то им не кажется интересной идея Imagine Breaker’а, который рассеивает все паранормальное, вплоть до удачи. Они игнорируют трогательный поступок Томы Камидзе, будто в каждом втором аниме жертвуют всей своей памятью ради не лучшего года чужой. Микото Мисака для этих людей обычная цундере. Все равно, что образы такой “сильной” женственности редко встречаются, а еще реже нормально раскрываются. Ну, и ладно уж, пусть сейю Arai Satomi нравится только мне, но когда Куроко Сирай произносит “онесама!” это неподражаемо. И, как можно такое не оценить, понять очень сложно.

Но вернемся к J. C. Staff. Эти ребята делают не первое аниме, которое вызывает у меня бурю восторга. Я не склонен считать, что здесь сильна заслуга именно режиссера Nishikiori Hiroshi, так как гениальный Tenshi ni Narumon числится хоть и за ним, но аж в 1999 году. Скорее сказывается общий уровень наработок в анимации, ведь на счету студии огромное число работ. Ну, и нельзя обойти стороной автора Kamachi Kazuma, в оригинальной работе которого история, как это обычно и бывает, выглядит интереснее всего. Только вот сама по себе история может показаться и не такой замысловатой. Если отбросить мир фантастического противостояния “технарей” и “гуманитариев”, то останется только девочка, ее защитник и враждебная среда(и гарем, и фансервис, куда же без этого). Правда, враждебная среда любит скорее устраивать эксперименты, чем безжалостно расправляться со своими жертвами. Но, надо отдать должное, мы видели такое и не раз. Тут ситуацию спасает формат повествования. Зритель видел нечто подобное в Меланхолии Харухи Судзумии. Часть длиной в несколько серий(здесь их, благо, не путают), отведенная под загадку/задачу/раскрытие персонажа. В другой части может поменяться место действия, действующие лица/их образы, да и главное действующее лицо тоже. Генеральная сюжетная линия направлена на раскрытие движущих сил, объяснение частных случаев глобальными процессами, сами эти глобальные процессы. Учитывая, как мало в первом сезоне было однозначных персонажей, эта самая генеральная сюжетная линия во втором сезоне должна всех приятно удивить.

Думаю, что нет большого смысла отделять To Aru Kagaku no Railgun от общего повествования пугающим обозначением spinoff. Я уже пытался сказать, что персонажи в определенной степени равноправны и развиваются/раскрываются очень уверенно, так что виновница торжества Индекс Либрорум Прохибиторум, которую пока что используют, как этакую няшку или заложника, еще покажет себя с хорошей стороны. Но это вовсе не мешает ей сделать это в каком-нибудь продолжении Рейлгана, учитывая, сколько эфирного времени у Индекса позаимствовала Микото. И это не помешает Акселератору вместе с Last Order оторвать свой кусок от будущего повествования. И, представьте себе, как же приятно осознавать такую нелинейность, когда в достаточной степени уверен, что на героев не забьют, чтобы поскорее закончить арку, как делают в сененах или практикуют в некоторых модных студиях. Итак, качаю первые серии второго сезона и смотрю, а вы как хотите.

Обзор Гинтамы

Понедельник, 18 Октября 2010 г. 19:14 + в цитатник
Это цитата сообщения [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Обзор аниме Gintama

 (250x353, 31Kb)
Однажды, мне посоветовали посмотреть пародийный сенен с основательным количеством серий. Я уже привык к тому времени, что под пародийными аниме подразумевают нечто на подобии Ouran Koukou Host Club, которое ничего особенно не пародирует. Но здесь мне пообещали пародию на Bleach в первой серии, а к этому моменту серий было более семидесяти точно. Я живо представил себе целую гору разнообразных шуток, которые можно придумать и давно пора было нарисовать. Сейчас не вспомнить, была ли действительно в первой серии та обещанная пародия. Gintama оказалась вкусным слоеным пирогом. Сверху стеб в количестве немалом. Снизу сенен с добротным сюжетом и приятной графической реализацией. И между ними тонкой прослойкой великолепная едва заметная атмосфера и оригинальные глубокие образы героев.

Пародий, вероятно, было достаточно и в самом начале, но не многие из них удается вспомнить. Ямазакин Tennis no Ouji-sama из головы не выходит, само собой, ну и пара шуток про Наруто. Хорошо помню уже о второй сотне серий целую кучу шуток про Dragonball(Прошлись по Сон Гоку, Фризе, Ямуче, Шен Лонгу, Куририну, Пикколо и т.д.), вселенную игр Dragon Quest(в основном понятны любым рпгшникам), Дораймона и спешалы по другим старым вещам(тут очень помог просмотр первых Mobile Suit Gundam, особенно касательно шуток про Чара). Честно говоря, часть шуток совершенно невозможно оценить из-за того, что не смотрел/не помню. Еще часть основана на игре слов, хотя в этом случае много повторов по ходу аниме и можно привыкнуть. И еще часть про какие-то японские телешоу, которые никто из читателей этого обзора никогда не видел и не увидит. Большинство же шуток достигает своего назначения, вызывает бурный восторг, либо приступ смеха, любо просто повышает настроение. Но, не спорю, смотреть Гинтаму в надежде увидеть сотни пародий на популярные нынче аниме довольно глупо. Да, будет одна-две едва заметные шутки про ту же Тетрадку, чуть больше про TTGL или FMA, один раз прозвучит слово “Себастиан”, ну и все.

Итак, пародии составляют собой лишь одну из частей верхнего слоя, продуманного Сорачи Хидэяки так, чтобы не перебивать вкус всего остального его произведения. Да, пусть Gintama стебет все. Поход к дантисту, поедание парфе, поедания пандемониума, популярный ужастик, международную политику, историю(о истории Японии зритель узнает немало), расхожие предрассудки, сомнительные ценности, просто ценности, незыблемые ценности, борцов с этими ценностями, конформизм, нонкомформизм, серьезное отношение, несерьезное отношение, адекватность и многое другое, включая индустрию выпуска аниме и манги, сенен джамп, мангак и собственный сюжет. Большую часть времени нам показывают жесткий циничный стеб, не гнушаясь, порой, самыми внезапными и глупыми пошлостями. Но, что немаловажно, все это сделано талантливо. Прежде всего, об этом можно говорить, когда осознаешь гениальность выбранного формата. Хватает людей, которые восхищаются мультсериалом Futurama, где органично смотрятся и совершенно обыденные вещи, и самые нелепые фантазии, причем сплетенные воедино. Но в нем же нет и не может быть никакой драмы, так что на мой вкус это слишком простенько. Там нет ни одного достаточно сильного образа, чтобы человек мог в полной мере сравнить его с собой, а значит, и посмеяться над собой у него не получится. Там нет никакого повествования, а все действо сводится к постоянным появлениям повода для шутки “ниже пояса”. В Гинтаме, благодаря нескольким уровням этого произведения, есть широкие возможности для формирования собственного сложного юмористического стиля, когда что-то соображающий человек может посмеяться над собой, а его коллега, не слишком догоняющий, в чем суть, сможет подтянуть свой уровень.

А настоящие фанаты аниме Gintama любят сие произведение не за все вышеперечисленные прелести. Они видят перед собой сенен, в котором довольно много нового. Причем, как среди представителей этого жанра, так и вообще среди художественных произведений. Мир, в котором былые ценности поустаревали, новых нет, и не за что уцепиться в мыслях о своем будущем. Серебряноволосый самурай Саката Гинтоки, который ходит по немощенным улицам большого города со своим деревянным мечом в век, когда самурая превратились в пережиток прошлого, а над головой бороздят небесные просторы инопланетные космические корабли. В его прошлом могло быть место гордости за свой образ мыслей и убеждения, только сейчас он бездельник и наивный неудачник, вовремя не сгинувший на тот свет. Его ученик и верный друг Химура Шимпачи желает стать самураем. В аниме немного времени уделяется иным перспективам просто потому, что они никого из персонажей не волнуют, но вполне можно их вообразить. Вся вселенная открыта перед ним, а он торчит в стареньком додзе и мечтает о его возрождении. Кагура, с виду симпатичная, но хамоватая девочка, одна из сильнейших существ во вселенной, которая живет с двумя этими ненормальными. Сестра Шимпачи Отаэ работает в хостклабе и является обладателем железного характера. Шинсенгуми, которые денно и нощно охраняют порядок в городе и покой Сегуната, по сути, являясь убийцами и борцами со старыми идеалами. Джойшиши, которые вроде бы борются за свои убеждения, последовательно отвоевывая кусочек за кусочком родного пространства, в большинстве своем являются мелкими бандитами и опасными террористами. И так можно продолжать обо всех остальных.

Так вот, нижним слоем является чать образа персонажа и сюжет. Кто-то плохой что-то сделал плохое, действующие в арке/серии персонажи отреагировали соответственно своему образу. Гинтоки прикинулся, что прикинулся валенком. Кацура подобрал меланхоличную интонацию для своего “ Зура джанай, Кацура да ”. Тоши закурит с мрачным выражением лица. Обычно, когда арка сюжетная, персонажи особенно не повторяются в своих действиях или словах, но они их принципы и линия поведения хорошо прослеживается с первых серий. Так, Гин-сан всегда сражается с главным противником и побеждает благодаря своей силе воли, основанной на убеждениях. Шимпачи чаще всего играет роль резанера, сам по себе едва сильнее среднего противника, так что серьезных стычках старается поддерживать морально. Иногда эту роль с ним делит Кагура, так как не смотря на могучую силу, не слишком опытна в бою. Сама сюжетная арка начинается несерьезно, а заканчивается по-разному. Вернее, кто как это воспринимает. С одной стороны бывает трагично, с другой жизнеутверждающе. Мангака до сих пор не раскрыл то, что так мотивировало существование Йорозуи и прочих организаций в этом духе. Вполне можно предположить, что так называемый Учитель вбил свою идеологию в неокрепшие умы Гинтоки, Кацуры, Такасуги и прочих сильнейших самураев, а уж болтологии и баталий на на ее основе теперь не оберешься. Ведь, сколько учеников, столько и толкований. И в конце останется только один! Шутка. Кстати, Кондо-сан, например, сам вроде как учитель, но выучил только любителя майонеза, садиста и принца тенниса с девятым местом в списке популярности.

Ну, и самое вкусное. Что, если жизнь в один прекрасный момент оставит эти героев в покое? Дела будут сделаны, обещания выполнены, проблемы решены. Хотя Гинпачи-сенсей и говорил о цели Гинтамы, но Королем Пиратов в ней может стать только Кагура(типаж такой). А Гинтоки что? Обучит Шимпачи, победит Такасуги, заведет семью с Сан-чан/Цуки/остальные девушки, которые неровно дышат по отношению к нему? Сомневаюсь, скорее, спокойно доживет свое, участвую в комедийных филлерах и флэшбэках. У него нет самостоятельного будущего, кроме прошлого. Но, если задуматься, то и большинство персонажей здесь сидят на месте, ожидая проблем и придаваясь ностальгированию. За двести серий в иный сененах таких дел могут наделать, но не в Гинтаме. Но каким-то образом абсолютно статичное с точки зрения развития аниме создает ощущение динамики. Это происходит, когда начинают раскрывать понятие Kaizoku. Нет, пожалуй, более сильного аниме о семейных отношениях. Совершенно разные люди, каждый со своими тараканами в голове, не собирающиеся иди на какие-то компромиссы с окружающими, сосуществуют так близко. И одни не съели друг друга, не убили, хотя в одном месте в одно время могут оказаться “шеф полиции” и “террорист”. Потому что их что-то такое роднит. Они могут поддержать друг друга, пусть даже пинком под зад, и не обломятся. И так органично это выглядит, так умиляет. И, как это должно было случиться, под самый конец мне слегка приелась эта доброта на фоне отсутствия фона, так как аниме ударилось в ударный стеб. Я уже было написал много буков, чтобы раскрыть эту тему широко, но теперь придется оставить это занятие до прочтения манги. На этом, пожалуй, все. Чао.

Аниме убивает детей. Репортаж РенТВ

Вторник, 12 Октября 2010 г. 20:58 + в цитатник




Ох после просмотра я еще мин 5 отойти не мог, так ржал это просто ужас, Король шаман и унесенные призраками развращают психику, делая из детей малолетних психопатов убийц хД

Зима

Вторник, 12 Октября 2010 г. 16:30 + в цитатник
Похолодало уже, значет скоро зима, а я зиму люблю, можно сделать кучу классных фоток^^

Вот нашел фото с прошлого года
 (696x125, 39Kb)
исходник будет получше видно
http://i.piccy.info/i5/90/88/588890/Shore-Full2.jpg

Нужно научится рисовать

Воскресенье, 26 Сентября 2010 г. 00:39 + в цитатник
Нужно научится рисовать мангу... завтра начну учится... так как рисовать я вообще не умею, путь будет долгим)

Дорога в саду

Вторник, 21 Сентября 2010 г. 23:17 + в цитатник
Ну что ж по причине безделия и угнетающей тоски решил чего тут записать.

собстно вот, сфоткал во время отдыха на море
 (699x525, 149Kb)

Дневник Kote56

Суббота, 18 Сентября 2010 г. 19:06 + в цитатник
Очень люблю котэ, люблю аниме, люблю фотографировать и еще немного люблю веб-дизайн ^^


Поиск сообщений в Kote56
Страницы: [1] Календарь