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Среда, 15 Августа 2018 г. 04:51 + в цитатник


Vanishing Point (jogo Eletrônico)


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Equipes, campeonatos, disputas e até transmissões ao vivo de alguns torneios tornam elevam a interação entre os jogadores a um outro grau. Nesta etapa, jogadores são conhecidos pelos apelidos virtuais ou pelo nome real, em várias ocorrências. Para muitos jogadores, que são quase celebridades, o jogo virtual virou profissão. É o campeonato internacional do jogo mais famoso da atualidade, League of Legends (LoL).


Os times de o mundo todo são formados por, no máximo, seis membros, e conseguem ser formados por jogadores de diferentes nacionalidades. No topo da prioridade dos fãs de jogos online, o evento tem conseguido transmissões de emissoras de tv abertas e de TVs por assinatura, além de ser transmitido pela internet para toda humanidade com o aval de grandes patrocinadores. Os adeptos do jogo, considerado um expoente no assunto atual dos "eSports" atrai ainda o público para os locais de competição — que mudam todos os anos — com a venda de ingressos que se esgotam em uma velocidade fascinante. Ainda no universo de LoL, mas nacional, temos o Campeonato Brasileiro de LoL (CBLoL).


A luta seleciona a melhor equipe de jogadores brasileiros, em episódio nacional para a briga das etapas de qualificação internacional do continente americano, o International Wildcard Qualifier de League of Legends (IWQ). O qualifying, por tua ve, oferece certo ao vencedor de participar do campeonado mundial neste momento explicado acima. A primeira vez em que o Brasil conseguiu vaga no mundial foi na quarta edição do torneio, em 2014, quando a Kabum!


E-Sports ficou entre as melhores equipes no IWQ. O e-Sport http://www.bing.com/search?q=jogos&form=MSNNWS&mkt=en-us&pq=jogos desde deste jeito, com a ascensão de times que chegam com mais periodicidade ao torneio mundial. Em 2016, diante do crescimento da modalidade, o canal de Televisão por assinatura SporTV (Globosat) fechou parceria para transportar outras etapas ao vivo em sua programação, o que rendeu recordes de audiência nas exibições de LoL. A Electronic Sports World Cup (ESWC) existe desde 2003, construída pela Ligarena para substituir e tornar superior a luta que se chamava LAN Arena.



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Nos dias de hoje, a Ligarena se chama Game-Services e os direitos da ESWC foram comercializados por ela pra Games-Solution. Os participantes são selecionados em guerras nacionais — tendo atingido o recorde de jogadores e premiação em 2010, com 50 países representados e uma gratificação no valor de € 213.500,00 (equivalente a pouco mais de 550 1000 reais pela ocasião).


A Major League Gaming teve início em 2002 como uma organização completamente voltada para e-sports, situada em Nova York. A organização sedia eventos que acontecem por todo Canadá e Estados unidos. Possivelmente a MLG investe em produções pra televisão e em desenvolvimento de jogos, sendo dona da Já Games. 150.000,00 . O sucesso dos eventos é tão grande que certas edições da MLG imediatamente tiveram mais espectadores ao vivo do que as várias das maiores partidas da NBA.


O evento foi criado em 2005 pelo sul-coreano Paul Chong. Jogos Gratis de no começo ocorrer em intervalos de tempo irregulares, desde 2008 o torneio acontece anualmente. As principais modalidades do evento são Counter-Strike, Starcraft, League of Legends e Warcraft 3. Todos os participantes costumam ser sul-coreanos, e as partidas são transmitidas na televisão.


Apesar da divulgação pela mídia, esse é um evento menor e costuma ter um número reduzido de membros. 138.000,00 numa única edição. O evento foi desenvolvido em 2006 na empresa americana Games Media Properties, e segue o paradigma internacional usado em 2005 na Cyberathlete Professional League, com torneios de 6 jogos em 6 lugares diferentes do mundo. A batalha é considerada uma sucessora espiritual da versão mundial da CPL, visto que foi desenvolvida com a socorro da mesma principal patrocinadora do evento, a Intel.



 

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