-Музыка

 -неизвестно

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Judged

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 16.02.2007
Записей:
Комментариев:
Написано: 4184


блять!

Понедельник, 05 Мая 2008 г. 11:49 + в цитатник
"Тургор" уже издан!!!
ипааааать.... *wall*

как мало для щастья нада...

DVD-привод, винт гигов на 40, DVD-диск "Тургор"...
ща полезу на стены...

подразниться что ли - поставить старенький добрый "Мор:Утопия" и попытаться наконец-то его пройти...



Совсем недавно издательство «Новый Диск» выпустило необычный приключенческий квест «Тургор», но уже сейчас к выходу готовится новый неординарный проект — «Сублюструм» от питерской студии Phantomery Interactive. В чем-то его можно сравнить Scratches — такой же таинственный заброшенный особняк мрачного вида, и великолепное звуковое сопровождение, которое, вместо того чтобы довольствоваться второстепенной ролью, активно участвует в геймплее игры и является неотъемлемой часть атмосферы. Звуки навевают атмосферу ужаса и безнадежности, а музыкальные головоломки дадут возможность проверить ваш слух на «прочность»…

Но конечно необычный подход к роли звука — это не единственное, что делает игрушку аппетитным кусочком на опустевшем было столе приключенческих квестов. Сделанная в духе стим-панка, она воссоздает антураж начала XIX века, эпохи романтиков и мечтателей, когда люди верили, что могут создать машину времени и механических людей, что смогут легко достигнуть звезд, или наоборот — центра Земли. Однако, в «Сублюструм» не место мечтам. Сложные и громоздкие механизмы, прославляющие могущество человека — покрылись ржавчиной, сломаны и выпотрошены. Мусор на полу, облезлые стены — страшно и неуютно. Цветовые решения в приглушённых тонах дополняют безрадостную картинку выцветшего, унылого, бесполезного безлюдного мира. Именно в такой обстановке игрок проводит своё расследование, попутно пытаясь разобраться в самом себе.

Разработчики обещают, что их детище не будет слишком сложным. Это и понятно — для психологических постановок главное не загадки, а внутренний смысл. Может быть, дизайнерам удастся воплотить задуманное, но возможно, что игрушка будет не понята большинством. И всё равно приятно, что в России продолжают появляться нестандартные проекты, эксцентрические эксперименты с жанром, которые раз за разом доказывают, что игры это не только бизнес, но и искусство. И, как ни странно, искусство оцененное: на прошедшей недавно «Конференции разработчиков игр» проект получил сразу две награды: как лучшая приключенческая игра и приз за лучший звук. Осталось надеяться, что геймплей тоже не подвеет.

 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку