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On Demand é basicamente ter a disponibilidade de ver aos programas que você mais gosta pela hora que você quiser. Tudo é possível graças à tecnologia de um super servidor local, que faz o streaming (transmite os programas sem ser obrigado a baixá-los ou armazená-los) das imagens. Algumas operadoras abrem uma espécie de canal exclusivo pra cada usuário em uma rede privada. É a mesma coisa de um DVD que você vê e revê tempos depois, sem preocupações. Em vista disso, com uma Tv On Demand, você passa a ter um canal só por ti segundo o teu interesse e tem controle total sobre a programação.
Isso por si só não é uma surpresa. O PS4 e o Xbox One são ambos baseados em CPUs e GPUs da AMD. Segundo a Forbes, o hardware que a AMD montou particularmente pro PS5 quase desestabilizou o ciclo de desenvolvimento da companhia para GPUs de computadores. A nova arquitetura de GPU focada pro PS5, conhecida como Navi, será baseada no método de fabricação de 7nm. Streaming Atualizado De Canais E Filmes ela irá trabalhar em conjunto com uma CPU baseada pela atual microarquitetura Zen.
Não se entende ainda se esses 2 componentes serão um SoC semi-personalizado ou se serão estruturados como um Pc convencional. Essa última opção parece mais viável, simplesmente porque é a maneira com que a AMD tem trabalhado com os consoles há anos, e ela manda bem nisso. O pessoal do PCGamesN noticiou que a GPU seria menos robusta e não teria a inteligência de escala do Zen. Veja, as CPUs Zen fazem uso uma tecnologia AMD conhecida como Infinity Fabric, que permite que a AMD reúna um amplo número de CPUs e que o software executado nesses processadores enxergue o sistema como um processador único e bastante robusto. Muitos assumiram que o projeto Navi faria a mesma coisa com as GPUs.
Mas David Wang, vice-presidente de engenharia da Radeon Technologies Group da AMD, citou ao PCGamesN que não é esse o caso. Reunir Lista Smart IPTV é cheia de termos técnicos, no entanto Wang fundamentalmente colocou a responsabilidade nos desenvolvedores dos jogos, que teriam que codificar seus jogos pra olhar a série de GPUs como uma GPU única.
Mas se o streaming for parcela do próximo console da Sony, o hardware não será tão importante. O equipamento poderia rodar alguns jogos diretamente, enquanto que os mais pesados seriam transmitidos. Dimensões Da Cibercultura No Brasil aqui é onde está o grande defeito. Se o streaming for extenso porção da próxima criação de consoles, muitos gamers ficarão putos. A Nvidia neste momento transmite jogos pesados em teu console Shield, no entanto a experiência é… apenas adequada. Isso visto que transmitir um jogo - de forma especial um com resolução 4K, ou HDR, ou a sessenta quadros por segundo o mais - necessita de muita banda, e muita gente não tem acesso à internet qualificado de suportar com isso.
O serviço da Nvidia exige no mínimo quinze Mbps pra transmissões em 720p a 60 quadros por segundo, e vinte e cinco Mbps para 1080p a 60 quadros por segundo. Se o console conseguisse encarar com resoluções maiores, a banda exigida seria maior também. O que significa que para você ter um jogo tão elegante quanto se tem em um PS4 Pro ou Xbox One X, precisaríamos de uma conexão de trinta a 40 Mbps, com facilidade.
De acordo com a Akamai, a velocidade média de internet nos EUA é de 18,sete Mbps, que poderia transmitir apenas 720p a sessenta quadros por segundo. No Brasil, a média é pior ainda: 6,quatro Mbps - nem oferece para usufruir o streaming. Ademais, muitas das casas não possuem velocidades maiores disponíveis - não há infraestrutura das operadoras. As coisas ficam piores quando você considera o valor de uma bacana web. Se você encontra que pagar pela Xbox Live Gold ou pela PS Plus é algo fraco, considere que seria crucial pagar ainda mais grana para possuir uma internet sensacional.
100 por cinquenta Mbps - dentro do Combo. Se as velocidades e os preços melhorarem, o streaming poderá se tornar praticável. Mas não é viável que isto aconteça no curto tempo. O ponto pra próxima formação de consoles é ter gráficos e experiências melhores. Se dependermos da web pra esta finalidade, não vai doar muito correto. Plataformas que prometem acesso a um catálogo de jogos novos sem que você tenha que baixá-los ou possuir uma mídia física não são nenhuma novidade.
Porém, esse universo mágico onde poderíamos ter acesso a jogos recentes com o excelente gráfico possível nunca realmente decolou até imediatamente. Isso não impediu que, na E3 de 2018, o conteúdo voltasse com força renovada. Quem bem como aposta em uma ideia semelhante é a Microsoft, que aposta bastante no Project X Cloud como porção significativo da família Xbox. Ao colocar tudo na nuvem, diversas organizações conseguiriam quebrar as barreiras impostas pelos hardwares que temos acessíveis na atualidade. “Hoje temos 200 milhões de jogadores nos consoles e 2 bilhões de jogadores no total, globalmente.
Os games criados pra essas 200 milhões de máquinas muito em breve irão poder ser acessados pelos 2 bilhões”, afirmou Guillemot ao Kotaku. “Eu imagino que em 10 anos vamos ter 5 bilhões de pessoas que irão poder acessar os jogos que criamos. O Que é IPTV? totalmente a atitude da indústria — e sua percepção”.
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