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Reflexos Da Educação A Distância

Пятница, 03 Мая 2019 г. 16:54 + в цитатник

Reflexos Da Educação A Distância


Depois de um momentâneo período de "férias", a série Arena Indie retorna com algumas entrevistas com os desenvolvedores independentes que estão despontando ao redor do Brasil. E para começar a nova temporada, entrevistamos o idealizador de um projeto que tem chamado atenção desde o conclusão de 2013: ApocalipZ. Com nome temporário, o projeto surgiu de um protótipo formado por José Lydio Nunes Jacques para suas aulas de desenvolvimento em Unreal Engine.


Realizados Em Parceria Com O Coursera de alunos e outros desenvolvedores, Jacques passou a recrutar uma equipe de voluntários online, que compartilhassem com ele o vontade de trabalhar em ApocalipZ e transformá-lo num jogo multiplayer cooperativo completo. Em poucos meses, formou uma equipe multidisciplinar composta por 9 profissionais, incluindo uma designer norte-americana e um artista 3D paraguaio. ApocalipZ supreende por sentir-se sendo elaborado em Unreal Engine 4, nova tecnologia de desenvolvimento da Epic pra consoles da nova criação e Pc, o que é bastante incomum para um desenvolvedor independente.


Conversamos com Jacques, que nos descreveu a história do projeto, explicou o paradigma colaborativo de desenvolvimento, como adquiriu a licença da Unreal Engine 4, dentre outros detalhes. Arena: Como o projeto ApocalipZ nasceu? Jacques: Como material apoio para o curso de desenvolvimento de jogos que ministro. Eu queria sair de um padrão de curso teórico e passar para o pratico.


As pessoas diziam que eu deveria conduzir o projeto adiante.

Logo, montei esse protótipo para reconstruir com meus alunos no decorrer das aulas. Ao mesmo tempo, fui revelando o jogo em fóruns de desenvolvimento e o feedback foi muito afirmativo. As pessoas diziam que eu deveria conduzir o projeto adiante. Resolvi requintar o conceito e montei um time. Estamos sendo muito bem recebidos no Steam Greenlight (59º localização, de quase 1.700 jogos).


Na indieDB chegamos na 22ª localização em menos de 24h (entre 14.076 jogos). Hoje neste momento não temos mais esta colocação na indieDB (é um sistema muito dinâmico), no entanto mesmo portanto foi algo incomum. Arena: Quantas pessoas estão envolvidas no desenvolvimento atualmente? Todos são voluntários que se interessaram pelo projeto e optaram contribuir?


Jacques: Somos um time de 9 pessoas. Todos voluntários. Ninguém é remunerado. Simplesmente são pessoas que acreditam no projeto. O Felipe Grisi (do Brasil) é o cara do som. Ele tem um mestrado em constituição musical e especializações em áudio pra jogos pela Berklee e na School of Video Game Audio. O Eduardo Henrique Maciel (Brasil) é um dos caras da programação, com mestrado em robótica e reconhecimento de fala.


Roberto Gomes (Brasil) é nosso artista conceitual.

O Francisco Luchese (Brasil) bem como é programador e nosso analista de qualidade, graduado em sistemas de fato. Anabel (Estados unidos) é a nossa environment artist e designer de interface, graduada em design gráfico. Enem Ou Vestibular: Olhe As Formas De Ingresso No Ensino Superior (Brasil) é nosso artista conceitual. O cara tem trabalhos incríveis pela CGsociety, com mais de 13 mil visualizações. Francisco "Freddy" Tabakman (Paraguai), um dos modeladores, foi beta tester de Warframe, Hawken e Fear Online e fez a graphic novel Breath. Bruno Zorzi assim como é modelador, com ótimos trabalhos no CGHub.


O Philipe Kling David (Brasil), criador do Universo Gump, é o nosso roteirista. E eu, José Jacques, sou o idealizador do projeto e responsável por montar esse time. Como não fornece pra concorrer com este pessoal, acabei de terminar virando o gerente do projeto. Arena: Dessa forma este é o primeiro jogo de vocês?


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De que jeito tá sendo trabalhar com uma equipe voluntária, sem remuneração e através da internet? Jacques: É nosso primeiro jogo, porém todos temos um conhecimento técnico muito amplo em nossas respectivas áreas. O estímulo é inserir toda este dado especifica de qualquer um e direcionar pra um propósito em comum. Professores Dão Informações Para a Segunda Fase Da Fuvest E Unicamp de uma equipe voluntária, é que isso acaba se tornando um filtro natural no que se menciona ao acordo com o projeto. São pessoas que simplesmente querem fazer.


Eu não preciso cobrar os resultados. Pelo oposto, minha atividade mais comum atualmente é aconselhar as dificuldades. A solução vem naturalmente em atividade do pacto que todos a gente tem com a ideia. Como por exemplo: precisávamos de um sistema de gerenciamento de projetos. Pensamos em GitHub, Bitbucket, Visual Studio Online e idênticos.



 

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