-Рубрики

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Igru_I_Razvle4enie

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 17.11.2016
Записей:
Комментариев:
Написано: 37

Комментарии (0)

Куб Slow Games: медленный подход к видеоиграм

Дневник

Понедельник, 28 Ноября 2016 г. 11:29 + в цитатник

Дизайнер Айшак Бертран (Ishac Bertran) из Нью-Йорка разработал новое устройство для видеоигры Mario. Оно выглядит как небольшой куб и управляется с помощью одной кнопки.

6123302_KubSlowGamesmedlennyypodhodkvideoigram (700x466, 35Kb)

Куб Slow Games: медленный подход к видеоиграм


Куб Slow Games: медленный подход к видеоиграм
 


Это не единственная работа американского дизайнера в данном направлении. Бертран создал минималистичные прототипы известных игр Mario, Tetris и Pong, отличительная особенность которых – возможность совершать только один ход в день. 
 

Куб Slow Games: медленный подход к видеоиграм

 

 

 



Его устройства получили название Slow Games (в переводе с англ. "Медленные игры"). Главная идея такого изобретения – превратить игры на реакцию в продолжительный процесс, заставляющий пораскинуть мозгами. Большинство игр для приставок являются быстротечным развлечением. Они полностью поглощают наш разум и отрывают от реальности на определенное (обычно недолгое) время. К созданию Slow Games дизайнер избрал противоположный подход, преследуя иную цель.
 

Куб Slow Games: медленный подход к видеоиграм

 

 

 

 


Игровой куб снабжен кнопкой управления. Функции кнопки в игре Mario стандартны: чем сильнее ее зажимаешь, тем дальше прыгает персонаж. Pong имеет переключатель, который позволяет контролировать направление движения шарика. А куб Tetris нужно вращать, чтобы сделать очередной ход. Ход, который делает пользователь, можно увидеть на экране лишь спустя сутки. Таким образом, вместо того чтобы использовать ловкость рук и координацию движений, игрок тренирует память и логическое мышление. 
Согласно задумке, ни одну из игр невозможно завершить за сутки – один раунд займет как минимум пару недель. И конечно, невозможно заработать новый уровень по пути домой, стоя в пробке. К таким играм стоит привыкнуть. Комментируя свое изобретение, Бертран сказал: "Главная цель современных технологий – облегчить жизнь человека и ускорить любые процессы. Чем проще, чем быстрее, тем лучше. Техника постоянно ждет нашей реакции. Но только не с моими прототипами. С их помощью я хотел показать альтернативный способ взаимодействия с технологиями".

 

Множество разных логических игр можно найти на http://vilingstore.net/Igry-razvlecheniya-i-programmy-c9/Logicheskie-r66

 


Метки:  

 Страницы: [1]