-Интересы

adobe photoshop cs2 cs3 cpma fl studio 8 freestyle slalom skating harping industrial dance melbourne shuffle mobile spinning modplug tracker poi spinning стихописание

Длиннопост II

Дневник

Вторник, 03 Июня 2014 г. 14:36 + в цитатник
Продолжаю запись оффлайновых мыслей.

II.) Мета.
"Вам нужна действительно хорошая система, если вы хотите заставить её работать" © Memento
Nightcore - Nothing You Can Do
Давайте мини-вступление: наверное далеко не все знают что такое мета. Понятие пришедшее к нам из компьютерных игр (онлайн с активным PvP) вкратце описывает основную стратегию игры, общепринятые принципы ведущие к победе.
Мета - это волнообразное явление помогающее победить. Для определённой системы всегда найдётся общий вид решения. Действуя в рамках меты мы получаем преимущество над теми, кто не следует ей. Многие пытаются обойти мету опираясь на свои знания и опыт (сломать систему) и получить преимущество. Иногда это получается и нововведения становятся новой метой. Иногда мета проваливается полностью, иногда срабатывает пару раз как козырь или неожиданный тактический маневр. Иногда попытки сдвинуть мету становится видно сразу, на подступах. Иногда всё идёт по мете, но в определённый момент наступает перелом и мета просто рассыпается создавая нечто новое. Так вот к чему это я.
Последнее время мне не доставляет удовольствия всё сделанное по мете. Только слом системы делает меня счастливым. Это выглядит как хипстерство. Найти то что никому не нравится, полюбить и подсадить на это всех остальных. Выйти за рамки самому, научить выходить других. Делать то, что кажется невозможным. То чувство, когда задуманное тобой работает как хотелось. То чувство когда задуманная тобой идея помимо того что работает ещё и не вписывается в обычные рамки. Чувство действительно чего-то нового, созданного тобой. Я не представляю себе как себя чувствуют победители мировых чемпионатов по LoL или той же Доте. Наверное, чувство разработанной системы, для решения сложнейших задач. Пусть и местами косячная, с долькой импровизации, погрешностями, но открывшая то, чего никто не видел. Про взлом стереотипов в фаер-шоу вообще молчу - всегда надо удивлять, придумывать что-то новое, ставить нереальные синхронизации и выкладываться по полной, а результат, поверьте, стоит того) Отдельное уважение людям, которые придумывают системы, в которых можно ломать мету. Небольшой локальный мир, с равными для всех правилами, где каждый может себя попробовать. А вообще достаточно вспомнить что наша жизнь в принципе 1 система, в которой явно много чего можно сломать)
Заключение немного в сторону:
Меня всегда задевали за живое люди, которые ходят по клубам, читают книги, работают менеджерами/продавцами, гуляют по паркам. Создавайте ребята. Потреблять все умеют. Пишите книги, организуйте вечеринки, создавайте свой дизайн, облагораживайте парки. Выходите за рамки местной меты, становитесь первопроходцами. Это не всегда будет получаться, но это всегда бесценный опыт.

Метки:  

Длиннопост I

Дневник

Воскресенье, 20 Апреля 2014 г. 03:17 + в цитатник
Я много говорил об этом в оффлайне. Пришло время наконец записать все мысли воедино.

I.) Проблемы.
"- у нас проблемы!! - проблемы у тех кто сидит на героине.а у нас нет проблем." © Автор неизвестен
Nightcоre - Live Tо Dance
Проблемы делятся на 3 уровня сложности.
1-ый уровень самый простой - проблемы связанные с какой-либо прямой целью и личной деятельностью. По факту это даже не проблемы а ситуации. Чаще всего они связаны с общими потребностями. Не требуют взаимодействия с другими людьми в корне (но благодаря косвенному взаимодействию решение может быть ускорено. Решаются с вероятностью 99,9% при неограниченном количестве ресурсов (денег\времени\энергии). Сложности начинаются при появлении ограничений на ресурсы.
Расчёт выполнимости задачи довольно простой. При выполнении задачи среднего уровня заданной области за усреднённое время X, текущее состояние денег Y, повседневной свободной энергии Z надо учитывать погрешности решения на возможные затраты (в среднем брать 35-40%) в том случае если решение неизвестно изначально. Имея обоснованный уровень умений в области при стандартных условиях A [X;Y;Z] и опыт решения можно говорить о выравненном умении\производительности труда (в значении скилл). При постановке задачи разные люди по-разному справятся с решением. Для выравнивания их решений потребуется увеличение ресурсов извне более слабым участникам. При невозможности выполнения задачи при заданных ограничениях Xi Yi Zi для человека с обоснованным скилом A можно говорить о уровне сложности задачи. Если задача при данных параметрах выполнима для другого человека со скилом B, то имеет смысл говорить что второй человек более компетентен в решении проблем данной области и обладает наибольшим скилом.
В тех вопросах, в которых я имею обоснованную компетенцию, стараюсь проверять свой скил на не стандартных задачах. При невыполнимости доказываю невыполнимость, либо если есть возможность увеличиваю ресурсную базу. Если встречаю человека, который может решить невыполнимую для меня задачу без увеличения ресурсов, то стараюсь к нему прислушиваться.
Примеров великое множество: от готовки еды и бега на стадионе до задрачивания роликов, поёв, игр.
2-ой уровень отличается тем, что для решения поставленной задачи придётся взаимодействовать с людьми. Как ни крути, но живём мы в социуме, и если задачи первой категории решаются диким отшельническим задротством с перерывом на "жрат и спат", то здесь начинается жопа. Дабы не вводиться в заблуждение - вспомним известный лозунг "Нет человека - нет проблемы".
Сразу поднимаются технические коммуникационные проблемы, человеческий фактор, отсутствие общего языка, неумение вести конструктивные диалоги (с любой из сторон) и прочая социо-хрень. Но давайте на чистоту - 90% проблем укладывается понятие "они нечего не хотят делать". И нам не важны причины такого поведения, да и не наше это дело.
Хотя посмотрим: работают только по факту 3 причины. Первая из которых это физическая коммуникация: надо дозвониться, встретиться, написать письмо, доставить информацию любым способом. Вторая - межличностная. Когда человек отказывается что-либо выполнять потому что это ты. Будь это вася пупкин, петька со двора или всречный бомж - всё нормально, но только не ты. Обидушки, злобушки, ненавидушки и прочая хрень которая действуют только в твоём направлении. Ну и третья часть заключается в социальном факторе. Допустим мы хотим получить справку врача на допуск. Для него это задание 1го уровня. У него есть время, силы и средства (авторучка\бланк) для решения проблемы. Никакого предвзятого отношения к нам у него нет. Но выписать просто так он не может, т.к. заведено что сначала надо пройти проверку. Потому что это МЕТА. Так заведено. Так гласит общепринятый порядок. Все подобные права и допуски можно отнести к социальным причинам. Ну и есть ещё одно условие: очередь заданий 1го типа - человек может отказать т.к. занят другим заданием. Чтобы такое решить надо всего-лишь уладить личные конфликты и нагнуть систему. Второе даётся сложнее, но при желании довольно неплохо искажается для достижения цели.
3-ий уровень отличается самым высоким уровнем жестокости. Появляются проблемы которые нельзя решить только лишь "потому что так заведено". Но не на уровне общества\страны. А на уровне 1 существа. А обычно заведено так с рождения как говорится. Ты не заставишь перестать бросаться китов на берег. Ты не заставишь верующего сделать что-то не укладывающееся в его религиозные соображения, пусть это даже нормально для 99% твоих и 99% его друзей. Ты никогда не заставишь человека сделать то что не укладывается в его принципы, понятия, положения заложенные родителями, устои по которым человек живёт. И в отличие от проблем 2-го уровня никто не заставит. Разве что под дулом пистолета, да наверное человек предпочтёт лучше сдохнуть, чем продаться. Для решения таких проблем требуется глобальное и тотальное изменение целого мира. Мира природы или, например, внутреннего мира одного человека.

Зачем всё это? Просто чтобы перечитывать для себя и не теряться когда появится очередная сложная комплексная проблема.
nuff said

Метки:  

 Страницы: [1]