что делать если игра должна вот-вот начаться а у меня кроме относительно целого скелета в голове пустота( я вообще не напрашивалась быть мастером, но дык вот ведь( бля. значит на данный момент имеем это:
отлично, значит так, мир пока что условно обзовем
миром Эргана, единственный континент и масса островков. Климатические зоны пусть будут как на Земле ибо нефиг. Город
Shadowsong (просто нра, потом поменяем) находится в
субтропической зоне. Город является одним из самых больших экономических узлов на всей планете, деньги качают, отмывают, печатают, проигрывают, теряют, находят. Так же это один из трех
городов республик, полностью независим от политики государств. Население в городе самое разношерстое. начнем с более-менее презентабельных господ.
Управление - Сенат. В сенат входит всего три расы - люди, дварфы, эльфы. но это не значит что на планете кроме них других рас не существует, просто в сенат они не пробились.
Нувориши или, к кому сенаторы прислушиваются - реально их всего около 20, все остальные более-менее влиятельны но перейти дорогу двадцатке сильнейших означает закончить жизнь весьма быстро и не всегда легко.
Синдикат - отбросы, влиятельные отбросы Шэдоусонг-сити. Жестокие, влиятельные, опасные, параноики, распространители наркотиков, хозяева подпольных игровых зон, публичных домов и остальных радостей жизни.
прослойка.
из законопослушных (более-менее) граждан - служащие, ученые (в городе ооооочччень развита фармокология и иже с ней), рабочие и так далее.
абсолютно НЕзаконопослушные - диллеры, шлюхи, убийцы, воры, нищие все находятся под надзором Синдиката.
расы.
Люди - одна из наиболее распространенных рас в мире Эрганы. Жесткие, умные, решительные, прямолинейные (в основном), к сожалению одни из самых первых начали терять магию, может потому что быстрее всех освоились с техническим прогрессом и считают автоматику боее удобной и совершенной. Живут дольше по сравнению со своими предками (около 150 лет и старость у них сильно отодвинулась) но все же невероятно мало сравнительно с другими расами. Из людей выходят очень хорошие солдаты, вообще, все что относится к бою это их стихия. Не очень гибки в дипломатии, правда имеются и исключения))))
Дварфы - главные техники мира, они уже очень давно ничем не интересуются только изобретательством, как улучшить уже изобретенное и чем заменить это самое уже изобретенное. Магия у них скорее техногенного характера так что не удивляйтесь если механизм сделанный не нa заводе а руками дварфа-умельца будет обладасть своим характером и даже сможет говорить (такие вещи ценятся необычайно дорого). Можно сказать что дварфы отшельники отгородившеся от всего остального мира. но отгородившиеся с комфортом) (у дварфов магия уходит все быстрее. но они этого почти не замечают, или делают вид)
Эльфы - в них еще сильна магия но и она дает сбои поэтому на людях альвы магией стараются не пользоваться, это у них бзик такой, или комплекс, потому что они все еще помнят как это было и могут сравнить с тем что есть. Эльфы это верхушка власти, не важно какой - Сенат, совет 20-ти или Синдикат. Эльфы всегда держатся обособленно от других но всегда в курсе событий. это дипломаты, стратеги и так далее но их мало, их осталось чертовски мало...
орки - в магии они сильны никогда и не были так что и ухода почти не замечают, шаманы сохранились но скорее как воспоминания древней старины и не более чем живые куклы. Единственный орк попавший в совет 20-ти заработал свой капитал именно благодаря тому что в нем еще сохранилась магия земли а все остальное покрыто легендами, укутано в сто слоев тайн и отдаёт кровью) Некоторое количество орков живущих в более-менее приличных районов это разнорабочие. Остальные проживают на самом дне Шэдоусонг-сити и это в основном громилы, вышибалы и остальная грубая сила.
Тролли, гномы (не путать с дварфами), минотавры. хватит надеюсь?
если честно, то я в панике -_- нет, доделаю конечно, но блин, почему всегда приходится все делать в последний день( чертнов характер...