Valve ðàáîòàåò íàä Left 4 Dead 2
|
|
Âòîðíèê, 02 Èþíÿ 2009 ã. 21:25
+ â öèòàòíèê
Êîìïàíèÿ Valve Software âåäåò ðàçðàáîòêó âòîðîé ÷àñòè ïîïóëÿðíîãî êîìàíäíîãî çîìáè-ïðîåêòà Left 4 Dead.
Èãðà, ÿâëÿþùàÿñÿ ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêèì êîìàíäíûì øóòåðîì îò ïåðâîãî ëèöà, âûéäåò 17 íîÿáðÿ 2009 ãîäà. Êàê è ïåðâàÿ ÷àñòü, ïðîäîëæåíèå ïîÿâèòñÿ ëèøü íà ÏÊ è Xbox 360; î PS3-âåðñèè íèêàêîé èíôîðìàöèè íåò.
Ñîîáùàåòñÿ, ÷òî â Left 4 Dead 2 íàñ æäåò ïÿòü íîâûõ êàìïàíèé íà þæíûõ òåððèòîðèÿõ ÑØÀ. Ïîñåòèâ Ñàâàííó (øòàò Äæîðäæèÿ) è Íîâûé Îðëåàí, ìû ñòàíåì ñâèäåòåëÿìè íåêîåé èñòîðèè («çàõâàòûâàþùåé»!), ðàçâèâàþùåéñÿ íà ïðîòÿæåíèè âñåé èãðû è ñâÿçûâàþùåé âîåäèíî âñå ïÿòü êàìïàíèé. Ðàçîáðàòüñÿ âî âñåõ õèòðîñïëåòåíèÿõ íàì ïîìîãóò ÷åòûðå íîâûõ ãåðîÿ: òðåíåð ïî ôóòáîëó èç ñðåäíåé øêîëû, âåäóùàÿ òåëåíîâîñòåé íà êàáåëüíîì êàíàëå, ìåõàíèê è ìîøåííèê.
Íó à ãëàâíûìè ãåðîÿìè, åñòåñòâåííî, ñòàíóò íåñìåòíûå ïîë÷èùà èíôèöèðîâàííûõ (ìåñòíûé àíàëîã çîìáè), êîòîðûõ íàì ïðèäåòñÿ îòñòðåëèâàòü è ðóáèòü, ðóáèòü è îòñòðåëèâàòü. Ïîìèìî ñòàðûõ çíàêîìûõ, îáåùàíû ñâåæèå âèäû òóõëûõ âðàãîâ, êîòîðûå «ñòàíóò åùå çëåå è îïàñíåå». «Ýêñïåðòîâ ïî îðóæèþ» äåâåëîïåðû ïîðàäóþò áåíçîïèëîé («îðóæèå áëèæíåãî áîÿ»!), òîïîðîì è... ñêîâîðîäêîé; èç îãíåñòðåëüíûõ íîâèíîê óïîìèíàþòñÿ ïîëóàâòîìàòè÷åñêèé øîòãàí è ñíàéïåðñêàÿ âèíòîâêà.
Íàêîíåö, áûëî îáúÿâëåíî îá èçìåíåíèÿõ â èñêóññòâåííîì èíòåëëåêòå. Åñëè âåðèòü ðàçðàáîò÷èêàì, èíôèöèðîâàííûå íàó÷àòñÿ åùå ëó÷øå ïîëüçîâàòüñÿ îñîáåííîñòÿìè ðåëüåôà, áóäóò ó÷èòûâàòü ïîãîäíûå ýôôåêòû è âðåìÿ ñóòîê. Äà-äà, íåêîòîðûå ìèññèè ïðîéäóò ïðè äíåâíîì ñâåòå.
Òèçåð-ðîëèê èãðû Left 4 Dead 2:
Ïîäãîòîâëåíî ïî ìàòåðèàëàì Eurogamer.
Ìåòêè:
èãðà
Left 4 Dead
-
Çàïèñü ïîíðàâèëàñü
-
0
Ïðîöèòèðîâàëè
-
0
Ñîõðàíèëè
-