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Воскресенье, 14 Апреля 2019 г. 17:12 + в цитатник

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O segredo de personagens realistas em 3D é o alto grau de verossimilhança, que só alcançamos com muito “suor” de pré-geração e uma tristeza redobrada com os detalhes. Nosso briefing exigia a fabricação de um monstro que impressionasse em incontáveis estilos, principalmente por seu alto grau de foto-realismo, render e animação.


A boa notícia é que contávamos com total liberdade de formação. Pra isso, Mauricio Sampaio - desenhista e modelador - ficou responsável pela constituição e o conceito da criatura. Inicialmente, a ideia era fazer uma criatura grande. Pensamos em diversos tipos: gigantes, ciclopes, dragões etc. Mas, queríamos algo diferenciado - nem sequer só humano, nem sequer só animal.


Misturando numerosas referências da Internet e de nosso banco de detalhes, decidimos fazer uma espécie de Troll. Pra começar, Mauricio fez um skecth veloz, só para termos uma idéia do que imaginávamos, com tamanho e biótipo. Feito o sketch, Mauricio foi atrás de algumas fontes, consultando, principalmente, livros de RPG e ilustrações com temas nos quais poderíamos localizar versões diferentes da criatura. Como Fazer Pintura Em Fraldas mais chamou nossa atenção, sem dúvida, foram as imagens do Troll em O Senhor dos Anéis.


Depois de juntarmos uma quantidade sensacional de imagens, começamos outros estudos de forma e volume para voltar ao concept (conceito) final. Mexemos na infraestrutura e nas proporções e modificamos muitas coisas, como as mãos, os pés e a cabeça, para melhorarmos o design e, portanto, chegarmos ao sketch final do personagem.


Após resolvidas perguntas como tamanho, estrutura, proporções e anatomia, começamos os estudos da armadura. Como nosso Troll é do tipo de “guerreiro”, ele necessitava de uma armadura imponente. Pra desenvolver a armadura, também usei referências, como imagens de vídeos, a toda a hora alterando pra um design contrário. Conforme colocávamos peças no organismo do Troll, pensávamos em sua utilidade e movimento em uma batalha. Então poderíamos gerar uma armadura inteiramente funcional e verossímil, Dragon Ball FighterZ Empolga E Diverte Com Acessibilidade E Nostalgia . Após ir por todas estas etapas e fazer incalculáveis estudos, ficou muito acessível fechar o desenho conclusão. Com todo o conceito neste instante estudado, prontamente é só partir pra próximas etapas da elaboração.



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Resumo: O capítulo mostra Aang descobrindo mais a respeito os poderes de Avatar , no qual ele localiza o mundo espiritual. Resumo: Este capítulo é a continuação do anterior. Aang entra na nação do fogo disposto a conversa com o seu avatar anterior , Rocco. Resumo: Esse capítulo abre com Aang andando de um lado para o outro em Appa. Sokka diz para ele se acalmar em razão de com uma parada brusca ele sai voando. Sokka pergunta a Aang; “O que o está preocupando, no final das contas?


” Aang responde o que Avatar Roku argumentou, e começa a demonstrar inquietação em conexão a compreender a domar todos os elementos em tempo. Animado Desenho: BONECO DE MASSINHA ESCOLAR Pra ANIMAÇÃO STOP MOTION oferece para ensiná-lo a dobra de água, no entanto nota que eles não têm uma referência de água pra aquilo no momento. Depois de uma conversa rápida eles concordam que Sokka vai lavar Appa durante o tempo que Katara e Aang treinam dobra de água. No barco de Zuko, ele está treinando pela proa.



 

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