Nano Костюмы для SGM MODv 1.7 |
Nano Костюмы для SGM v 1.7
Название: Nano_SGM Версия SGM: 1.7
Автор: WESCER
Автор Текстур: bccc and Tamik_77
Автор Моделек: GKT
Адаптация под версию 1.7:Tamik_77
Помощь с адаптацией под 1.7:CROSS
Скачать:
Скачать с DepositFiles
Установка:
1. Ставим игру
2. Ставим Патч обновлений 02
3. Ставим Sigerous Mod v 1.7
5.Папку Геймдата копируем в папку с игрой
6. Папку Сохранение в вашу папку Сохранение
7. Запускаем игру и сохранение Чёрный Сиалкер
P.S.В данном сохранение установлен Ник Нейм Мод
Имена Многих героев игры заменены на ники Форумчан с Форума Sigerous.ru
Описание:
Нано костюмы и для 1.7, изменены иконки, иконки апгрейда, описание, изменен экзоскелет наемников (визуал), множество правок, включая измененную пулестойкость всем костюмам.
Также Нано-Экзоскелеты могут Улучшаться! Стоимость дорогая! Но это того стоит!
Где Купить?
Нано-Экзоскелет: У торговца в Бункере Учённых

Нано-Экзоскелет Долга: У торговца в Бункере Учённых

Нано-Экзоскелет Наёмников У торговца в Бункере Учённых

Нано-Экзоскелет Военных: У торговца в Бункере Учённых
Нано-Экзоскелет Рассвета: У торговца на базе Рассвета

Нано Экзоскелет Свободы: У торговца на Станции Янов

Нано Костюм У торговца в Бункере Учённых
:
Нано Костюм Чёрного Сталкера У торговца на базе Бандитов ( Лесничество)

|
|
Sigerous mod 1.7 и ALMOST PERFECT v. 1.1 |
|
|
100 советов по выживанию в Зоне Отчуждения |
1)Автоматика АС -96/2 обеспечивает особый режим ведения огня –
фиксированную очередь в два патрона. Как правило, обе выпущенные в таком
режиме пули попадают в одну и ту же точку.
2)Из двуствольного дробовика можно произвести два выстрела фактически
одновременно.
3)Не стоит недооценивать пистолеты. Этот вид оружия отличается высокой
убойной силой и достаточно эффективен против противника в лёгком
бронежилете.
4)Снайперские винтовки, благодаря очень высокой точности боя, идеально
подходят для уничтожения противников на больших дистанциях, однако в
ближнем бою далеко не столь эффективны.
5)В суровых условиях Зоны оружие и снаряжение быстро изнашиваются.
Изношенное оружие стреляет менее точно и начинает давать осечки, а
изношенный костюм не обеспечивает прежней защиты.
6)Некоторые медикаменты обладают уникальными свойствами как, например,
таблетка «Геркулес», позволяющая на время увеличить переносимый груз,
или препарат пси-блокады, позволяющий сопротивляться воздействию пси-
излучения.
7)Чтобы сделать скриншот, нажмите клавишу «F12»
8)Одна из самых распространённых опасностей в Зоне радиация. Сильное
облучение организма приводит к ухудшению состояния здоровья, а без
должного лечения и к смерти.
9)Водка дешёвая альтернатива противорадиационным препаратам и самый
доступный способ снизить воздействие радиации на организм.
10)Подробности текущего задания можно узнать, удерживая клавишу “TAB”.
11)Детектор необходим для поиска артефактов. Совершенные детекторы
облегчают поиск и помогают обнаружить более ценные артефакты.
12)Сталкеры не пускают в лагерь людей с оружием наперевес. Чтобы спрятать
оружие, нажмите соответствующую ему клавишу («1», «2», «3», «4»).
13)Границы аномалии можно определить, «прощупав» их болтами. Чтобы
приготовить болт для броска, нажмите «6».
14)Пища не только утоляет голод, но и несколько улучшает состояние здоровья.
15)Энергетический напиток временно ускоряет восстановление выносливости,
что увеличивает потенциальную мобильность.
16)Отсутствие запаса выносливости может обернуться утратой мобильности в
критический момент и сделать героя уязвимым для противника.
17)Степень заметности для стороннего глаза можно контролировать при помощи
индикаторов издаваемого шума и видимости. Оба индикатора расположены в
левом верхнем углу экрана.
18)Детектор в одной руке не мешает взять в другую нож, пистолет или болт.
19)Некоторые медикаменты повышают уровень сопротивляемости организма
вредным воздействиям и могут оказаться единственным спасением во время
вылазок в аномальные районы.
20)Для предметов в рюкзаке можно вызвать дополнительное контекстное меню,
наведя курсор на нужный предмет и нажав правую клавишу мыши.
21)Несмотря на все полезные свойства, большинство артефактов радиоактивны.
Данный эффект можно компенсировать артефактами, которые поглощают
радиацию.
22)Нож малоэффективен против противников, вооружённых огнестрельным
оружием. Область его применения рукопашный бой и бесшумное устранение
врага.
23)Количество переносимого груза напрямую влияет на снижение выносливости.
Большой вес ограничит мобильность, а перегрузка не позволит передвигаться
вообще.
24)Детектор единственный надёжный способ проверить наличие артефактов в
аномальной зоне.
25)Большинство артефактов мигрируют внутри аномалий и не видимы глазом,
пока не будут выявлены при помощи детектора.
26)Ночь время активности мутантов, поэтому сталкеры предпочитают
совершать вылазки в светлое время суток.
27)При сильном радиоактивном облучении необходимо воспользоваться
противорадиационными препаратами. В случае отсутствия таковых можно
воспользоваться аптечкой, чтобы срочно снизить негативное воздействие
радиации на организм.
28)Большинство сталкеров могут показать окрестности, но лишь опытный
проводник приведёт в отдалённые места быстро и безопасно. С другой
стороны, свои услуги проводники обычно оценивают в немалую сумму.
29)Прибыль могут принести не только артефакты, но и продажа излишков
снаряжения. При этом нужно учесть, что торговцы не горят желанием
покупать повреждённые вещи за полную их стоимость.
30)Чтобы отсоединить установленные на оружии глушитель, оптический прицел
или подствольный гранатомёт, необходимо щёлкнуть правой кнопкой мыши
на иконке оружия в рюкзаке и воспользоваться соответствующей командой в
контекстном меню.
31)Чтобы не издавать лишнего шума, можно передвигаться шагом, нажав «Ctrl» и
«Shift» одновременно, или присев после нажатия «Ctrl».
32)Дробовик оружие малых дистанций: чем дальше находится цель, тем менее
эффективным будет его использование.
33)Выбирая укрытие от пуль, необходимо учитывать материал преграды.
Деревянная доска или тонкий листовой металл не обеспечат надёжной защиты
- в отличие от железобетонной стены.
34)Прямое попадание пули в голову является смертельным для большинства
противников.
35)У каждого вида мутантов Зоны своя манера защиты и нападения. Учитывая
это, можно значительно повысить свои шансы на выживание.
36)Дальность броска гранаты можно регулировать, удерживая правую кнопку
мыши.
37)Противники могут и будут активно использовать гранаты. Заметив
на экране символ гранаты, немедленно покиньте предполагаемую зону
поражения осколками.
38)Используя прыжок с разбега, можно преодолевать большие ямы и трещины.
39)Ключевые индикаторы состояния здоровья и выносливости находятся в
правом нижнем углу экрана.
40)Зона живет своей жизнью. Это означает, что всегда остаётся шанс встретить
мутанта или враждебно настроенного сталкера в уже зачищенном районе.
41)В Зоне нельзя утрачивать бдительность и полагаться на старую информацию.
Оказавшись в некой аномальной зоне снова, можно обнаружить, что её
нельзя преодолеть по прежнему маршруту.
42)В общении с обычными сталкерами можно узнать полезную информацию о
новых местах или о событиях, произошедших в последнее время.
43)Ячейки для размещения оружия позволяют использовать любой его тип.
44)Попробуйте подобрать наиболее удобную для себя комбинацию: автомат и
дробовик, пистолет и снайперская винтовка, нож и гранатомёт и т.д.
45)Каждый торговец в лагере сталкеров может предложить свой особенный
ассортимент товаров. Скажем, самый лучший выбор медикаментов наверняка
окажется у медика.
46)Попав в лагерь сталкеров с облучением или раной, можно рассчитывать на
бесплатную помощь со стороны здешнего медика.
47)Чтобы не носить с собой лишний груз, можно оставить свои вещи в личном
ящике на территории лагеря. Как правило, такие ящики находятся неподалёку
от мест отдыха.
48)При необходимости скоротать время до определённого часа можно
вздремнуть в лагере. Для этого найдите место для отдыха, нажмите клавишу
“F” и выберите длительность сна.
49)Базовый прибор ночного видения на шлеме можно заменить более
совершенным устройством второго поколения, разрешающая способность
которого значительно выше.
50)В Зоне всегда лучше иметь при себе пару запасных магазинов, поскольку они
могут понадобиться в любой момент.
51)Периодическое сохранение игры может существенно сэкономить время,
поскольку в случае гибели героя не потребуется заново проходить те же
места.
52)Для рационального применения медикаментов необходимо знать свойства
последних. Внимательно изучите описание каждого из препаратов.
53)Чтобы достать противника в укрытии, можно воспользоваться гранатой. При
этом необходимо учесть радиус поражения взрывной волной и осколками,
чтобы не навредить союзникам.
54)Чтобы выбросить предмет из рюкзака, необходимо щёлкнуть на нужном
предмете правой клавишей мыши и воспользоваться соответствующей
командой в контекстном меню.
55)Отдельный пункт в настройках игры позволяет задействовать автоматическое
сохранение игры в ключевых точках.
56)После возвращения в лагерь рекомендуется починить снаряжение, продать
ненужные артефакты и пополнить запасы патронов и медикаментов.
57)Чтобы уменьшить вредное воздействие на организм во время вылазки в
аномальные зоны, можно усовершенствовать защитный костюм, использовать
протекторные свойства артефактов или применить соответствующие
медицинские препараты.
58)Помимо боеприпасов и оружия на трупах противников можно обнаружить
другие ценные предметы, например КПК с важной информацией.
59)Артефакты не просто ценный товар, зачастую они обладают исключительно
полезными для организма свойствами.
60)Из-за условий Зоны многие мутанты радиоактивны и приближаться к ним без
соответствующей защиты опасно.
61)Для остановки кровотечения можно воспользоваться бинтом, армейской
аптечкой или препаратом «Барвинок». Не остановленное вовремя
кровотечение может нанести значительный урон организму и закончиться
гибелью.
62)Некоторые виды оружия могут оснащаться регулируемым дальномерным
прицелом. Для регулировки прицельной дистанции используйте колёсико
мыши.
63)Некоторые места не позволяют передвигаться даже в согнутом положении.
Чтобы присесть как можно ниже, нажмите «Ctrl» и «X” одновременно.
64)Чтобы уменьшить вероятность поражения огнём противника, можно вести
огонь, выглядывая из-за угла. Для этого необходимо удерживать «Q» или «E».
65)Благодаря встроенному целеуказателю бинокль позволяет не только
рассмотреть удалённые объекты, но и обнаружить среди них противника. Для
извлечения бинокля нажмите «5».
66)Для включения и выключения фонарика нажмите «L».
67)Чтобы приготовить болт для броска, нажмите «6».
68)Включить и отключить встроенный в шлем прибор ночного видения можно,
нажав «N».
69)Нажатие «F1», «F2», «F3» или «F4» позволяет использовать соответствующий
предмет на панели быстрого доступа.
70)Эффект от приёма медикаментов не является мгновенным, а некоторые
отличаются пролонгированным действием. Повторный приём препарата
перекрывает уже действующие аналогичные эффекты.
71)В КПК хранятся карта местности, информация о текущих заданиях, личная
статистика и история сообщений. Для активации КПК нажмите «P».
72)В поиске артефактов незаменим детектор. Для его активации нажмите «O».
73)Чтобы приостановить игру, нажмите «Pause».
74)Бег самый быстрый вид перемещения, хотя и связан с быстрой потерей
выносливости. Для перехода к этому виду передвижения нажмите «X».
75)В режиме использования прицела пули ложаться в цель гораздо точнее,
чем при стрельбе навскидку. Для использования прицела нажмите правую
коавишу мыши.
76)При наличии на оружии подствольного гранатомёта переключение между
режимами стрельбы осуществляется нажатием «V».
77)При наличии нескольких видов патронов для текущего оружия нужный вид
выбирается нажатием клвиши «Y».
78)Чтобы перезарядить оружие, не дожидаясь полного израсходования патронов
в магазине, нажмите «R».
79)Чтобы избавиться от текущего оружия, выбросив его, нажмите клавишу “G”.
80)Безопасно переждать выброс можно в надёжном строении либо под землёй.
81)При приближении выброса расположение ближайшего укрытия будет
отображено в КПК .
82)Для быстрого использования предмета нужно перетащить его из содержимого
рюкзака в одну из четырех ячеек быстрого доступа, которые расположены над
изображениями контейнеров для артефактов.
83)Символ в виде капли крови в правом нижнем углу экрана предупреждает о
неостановленном кровотечении. Цвет символа указывает на интенсивность
кровотечения.
84)Символ радиационной опасности в правом нижнем углу экрана
предупреждает о радиационном облучении организма. Цвет символа
указывает на интенсивность облучения.
85)При помощи фильтров в КПК можно скрывать и отображать различные
типы отметок на карте. Кнопки управления фильтрами расположены между
изображением карты и строкой активного задания.
86)Обычно артефакты не статичны и постепенно передвигаются внутри
аномальных зон. В результате бездумного следования за артефактом можно
легко попасть в аномалию.
87)Некоторые сталкеры могут предложить на продажу информацию, уникальный
товар или предоставить заказ на конкретный артефакт.
88)После выброса в уже исследованных районах могут появиться новые
артефакты.
89)Степень сложности игры можно в любой момент откорректировать в её
настройках.
90)Свойства оружия, защитного костюма или шлема можно улучшить у техников
в сталкерских лагерях.
91)Обращайте внимание на треск счётчика Гейгера он сигнализирует о
радиациационном излучении. Реагируйте и на сигнал аномальной опасности,
который начинает звучать вблизи от аномалии.
92)Взаимоотношения с окружающими напрямую влияют на цену предлагаемых
ими товаров и услуг. При плохих отношениях на скидки надеяться не стоит;
хорошие отношения, наоборот, подтолкнут торговца предложить на продажу
уникальный товар.
93)Чтобы пополнить запасы патронов, разряжайте найденное оружие. Для этого
необходимо щёлкнуть правой клавишей мыши на изображении оружия в
рюкзаке, а затем выбрать соответствующую команду в контекстном меню.
94)Чтобы заглянуть в содержимое своего рюкзака, нажмите «I».
95)Чтобы починить оружие, костюм или шлем, необходимо найти техника и,
выбрав нужный предмет в окне улучшений, нажать на кнопке ремонта. Для
это цели можно в том же окне нажать на предмет правой кнопкой мыши и
выбрать соответствующую команду в контекстном меню.
96)Автоматическое оружие позволяет вести огонь в двух режимах, причём
количество режимов может быть увеличено путём модифицирования базовой
модели. Для переключения между режимами ведения огня используйте
клавиши «9» и «0».
97)Настильность параметр оружия, влияющий на траекторию полёта пули, а
приёмистость на скорость возврата прицела в исходное положение.
98)Некоторые костюмы комплектуются интегрированными шлемами. Ношение
других шлемов с такими костюмами невозможно.
99)Каждая единица оружия обладает своими уникальными характеристиками
точности, приёмистости, износа (повреждения) и темпа стрельбы. Это даёт
возможность каждому выбрать наиболее подходящий образец.
100)Уходя в дальнюю вылазку, нужно взять с собой запас съестного. Сильный
голод негативно сказывается на выносливости и здоровье.
101)Точность ведения огня в движении значительно ниже, чем из более
устойчивого положения стоя или сидя.
|
|
Квестовые персонажи игры локация Затон |
Сберегатель Маркович

Местонахождения: Скадовск, в баре
Занятия: операции с наличностью (хранение, депозит и т.д.)
Селекционер Маковецкий

Местонахождения: Скадовск, под лесницей на второй уровень.
Выдает квесты: принести артефакт
Занятия: проводит селекцию артефактов 1-го уровня селекции
Бармен Борода

Местонахождения: Скадовск, бар
Выдает квесты: «Странное явление», «Логово кровососов», «День рождения Кардана», «Сделка», «Волна мутантов», «Компас», «Поиск артефактов на заказ»
Занятия: торгует продуктами питания, скупает артефакты
Торговец Жулябский

Местонахождения: Скадовск, бар
Выдает квесты
Занятия: торговля
В продаже: детектор мин, персональный рюкзак, персональный маркер, ремкомплекты, скупает артефакты
Под заказ: АК-101м, АПБ, ТОЗ-34 «Следопыт», Шлем «Пиранья», комбинезон сталкера
Механик Кардан

Местонахождения: Скадовск, второй уровень
Выдает квесты: «Поиск инструментов», «Три товарища»
Занятия: ремонт и модификации оружия, брони
Друг Кардана Баржа

Местонахождения: труп в пещере под сгоревшим хутором
Выдает квесты
Медик Тремор

Местонахождения: Скадовск, второй уровень
Выдает квесты:
Занятия: бесплатное лечение, торговля медикаментами
Проводник Лоцман

Местонахождения: Скадовск, Янов, бар
Выдает квесты: «Путь в Припять»
Занятия: проведет между локациями Затон-Янов, стоимость 3000, после получения карт 1000
Сталкер Гонта

Местонахождения: Скадовск, бар
Выдает квесты: «В поисках Сороки», «Охота на химеру»
Занятия: охотник, можно нанять для проведения замеров для ученых в бункере (если погибла команда Тополя)
Сталкер Глухарь

Местонахождения: Скадовск, бар
Выдает квесты: «Исчезновения сталкеров»
Сталкер Шустрый

Местонахождения: Скадовск, третий уровень
Выдает квесты: «Найти трофейное оружие (4 квеста)»
Занятия: берет заказы на редкие и дорогие вещи.
Торговец Сыч

Местонахождения: Скадовск, второй уровень
Выдает квесты: «Лагерь наемников», «Заманчивый бизнес»
Занятия: торговля оружием, бронезащитой, после смерти Тремора – медикаменты. Можно сыграть в «21», продает наводки на тайники, инструменты
Лидер Бандитов Чапай

Местонахождения: Затон, Лесничество
Выдает квесты: «Найти именное оружие», «Принести бинокль»
Торгаш бандитов Кочубей

Местонахождения: Затон, Лесничество
Выдает квесты: «Принести фонарик»
Занятия: торговля
В продаже: детектор мин, персональный рюкзак, персональный маркер, ремкомплекты, скупает артефакты
Под заказ: МП-5 “Спрут”, FAN-FALL, АКМ-74 “Циклон”, экзоскелет «Бандитов», костюм бандитов
Сталкер Меч

Местонахождения: Скадовск, второй уровень (рядом с Сычом)
Выдает квесты: «Разобраться с группировкой бандитов»
|
|
Студия WEB дизайна Сумасшедший Сталкер |
WEBMONEY Рубли: 41001798522645
ZumaX PL™
©Богданов Игорь Хранитель
©Якубовский Олег Черный сталкер
|
|
Сюжет прохождения игры и Sigerous Mod v 1.7 |
Посылка Марковичу
Выдает: Затон, Петька Размандяй
Описание: тут все просто: идем на Скадовск и отдаем посылку сберегателю.
Поговорить с Маковецким
Выдает: Скадовск, Маркович
Условие:доставлена посылка
Описание:идем под лестницу, говорим с Маковецким
Неизвестный артефакт
Выдает: Скадовск, Маковецкий
Описание: добраться до Лесопилки и в аномалии забрать из рюкзака артефакт. На Лесопилке обитают Зомби – хороший шанс поднять ранг и разжиться хабаром. Валим всех, забираем трофеи. Возвращаемся на Скадовск, отдаем арт Маковецкому и говорим о вертолетах. Узнаем, что выживший пилот отправился на Янов.
Инструменты для кардана
Выдает: Скадовск, механик Кардан
Описание: наводки на инструменты можно купить у Сыча. Приносим инструменты Кардану и проводим ремонт и модификации со скидкой.
Путешествие на юпитер
Выдает: Скадовск, Маковецкий, Борода
Условие:принесен артефакт
Описание:Платим 3000 руб Лоцману и переходим на Янов. Говорим с Азотом.
Радиодетали для Азота
Выдает: Янов, Азот
Описание: Идем на цементный завод. По лестнице подыиаемся на водонапорную башню, что стоит рядом с зданием, потом на крышу здания, через люк проникаем на верхний этаж. Теперь буду описывать по порядку где-что лежит, так как материалов там много.
Верхний этаж: Коробка транзисторов, моток медной проволоки,
Третий этаж: Текстолитовая основа 2шт., банка канифоли.
Второй этаж: Упаковка конденсаторов, моток медной проволоки.
Первый этаж: Текстолитовая основа, банка канифоли.
Награда: Ремонт и модификации по себестоимости
Инструменты для Азота
Выдает:Янов, механик Азот
Описание:наводки на инструменты можно купить у Сыча на Скадовске. Приносим инструменты Азоту и проводим ремонт и модификации со скидкой
Заложник
Описание: Сталкеры Митяй и Медведь подверглись наезду бандитов, однако дали им отпор и разошлись по-мирному. Митяй решил, что инцидент исчерпан и по неосторожности вылез с Янова один. В засаде его уже поджидали бандиты. Теперь товарищи Митяя, Медведь и Торба, ломают голову над тем, как вызволить друга из плена.
Квест выдает: Янов, Медведь
Награда:5000, 2 наводки на тайники, дружба с Медведем и Торбой + флешки бандитов Шишака и Гнома (если всех убить). + Медведь за квест на освобождение Митяя выдает тактику на SIG-550. Внимание! тактика дается, если вы в диалоге с Медведем выбираете ветки: Надо договариваться или Силовое решение, при выборе Я разберусь с подонками тактики не будет!
Прохождение:Подходим к сталкеру в экзоскелете (Медведю) на станции Янов. Он рассказывает нам о горе приключившемся с Митяем. Сам Медведь считает, что надо собрать отряд сталкеров и рвануть на базу бандитов. По мнению же Торбы, стоит отдать гопникам выкуп в виде артефакта Золотая рыбка. Благородный Дегтярев также может предложить свою помощь и сам отправиться разбираться с бандитами. Рассмотрим мирный вариант с отдачей выкупа. Сам Медведь идти не хочет, так как опасается, что бандюки заломают цену. Потому предлагает нам отправиться к мародерам. Дает нам артефакт и отправляет в путь. Направляемся на Свалку контейнеров. На входе нас встречает охранник. Поясняем ему, что нам надо побазарить с лидером насчет пленника и получаем пропуск. Находим лидера и беседуем с ним. Есть выбор дать ему артефакт или 15000. Золотая рыбка таких денег, конечно, не стоит, так что лучше отдать её. Главарь доволен, Митяй отпущен. Вместе с ним вы следуете по лабиринту контейнеров и внезапно натыкаетесь на бандита. Тот, естественно, недоволен Шишаку денег дал, а нам кукиш? Можно решить все тихо-мирно и расплатиться с гопником. Он берет лишь 2900. Можно ему нагрубить, но тогда не избежать бучи или залома цен. Отправляемся дальше и говорим с Митяем. Есть выбор: вместе с ним перенестись на Янов, либо добираться самому. Оказываясь на Янове, мы подходим к Медведю, который теперь друг, как и Торба. Тот нас благодарит, выдает награду и отныне уважительно кличет мастером. Квест пройден.
Совет: Разумнее все решать мирным путем, так как бандитов на базе очень много. Чтобы их вынести не хватит ни одной группы сталкеров, да и в одиночку их крошить задача трудновыполнимая. Квест необходимо выполнить при первом прибытии на Янов, иначе Митяя убьют и квест пропадет.
Квест необходимо выполнить при первом прибытии на Янов, иначе Митяя убьют и квест пропадет не обязательно! главное не подходить к ним и не разговаривать&
Выживший пилот
Выдает:Янов, Азот
Описание: идем в бункер к ученым и говорим с пилотом. Он дает ключ-карту к вертолетам. Сразу говорим с Гариком (сидит в одной комнате с пилотом Соколовым). Берем у него задание на поиск артефактов. После этого возвращаемся с Лоцманом на Скадовск.
Артефакты для Гарика
Выдает: Бункер ученых, Гарик
Описание: найти для Гарика артефакты «Ломоть мяса» и «Колобок». Можно взять в аномалиях ТОПЬ (Ломоть мяса) и на вершине аномалии СОСНОДУБ (Колобок).
Встретиться со связным
Выдает:сталкер в дверях Скадовска
Условие: первый переход с Янова на Затон
Описание:связной ждет в подвале в самом краю карты на Юго-запад, прямо возле аномалии Железный лес. Связной дает задание осмотреть тайник СБУ, где лежат дальнейшие инструкции.
Скат 2 Исследовать место падения вертолёта
Описание: Исследовать место падения вертолета Скат-23
Прохождение: В самый край карты на Юго-запад, прямо возле аномалии Железный лес. Возле нашей цели летает полтергейст, так что двигаемся медленно, так как он реагирует на движения ГГ. Убиваем полтергейста и можем обыскивать Вертолет. Еще одна заставка на движке, в которой Дегтярев (ГГ), обнаруживает, что экипаж данного вертолета погиб еще в воздухе, но на бортовом компьютере удалось обнаружить карты местности между Затоном и Юпитером.
Советы: Обыскиваем рядом лежащие трупы военных, собираем патроны и т.п. Если полтергейст вас заметил будет кидаться предметами, прячьтесь за углы и различные укрытия.
Карты местности: Найти заинтересованных
Описание: Найти кого-нибудь, кому будут интересны найденые вами карты
Условия выдачи:Найден и осмотрен вертолет Скат-23
Награда: Скидка на переход между локациями
Прохождение: Идем на сухогруз Скадовск, говорим со сталкером по имени Лоцман, предлагаем ему взять карты. Он копирует их себе на ПДА. Теперь нам известно что между станцией Янов и Скадовском есть короткий путь. Карты местности отдали и получили возможность дешевого перехода между локациями.
Тайник СБУ
Выдает: связной в аномалии «Железный лес»
Награда: комбинезон наемника, флешка с данными и т.д.
Описание:идем на плато, там предстоит сразиться с псевдогигантом, поэтому вооружитесь соответственно. Из тайника забираем вещи.
Совет: Первое не спешите активировать флешку, лучше это сделать возле завода Юпитер на соответствующей локации. И второе – не продавайте комбинезон наемника, он еще пригодится для выполнения задания, записанного на флешку и для вступления в наемники
Спасти Петруху
Описание: после осмотра тайника движемся на Скадовск, возле аномалии видим двух сталкеров, один из которых попал в аномалию, даем ему аптечку и в награду получаем артефакт и дружбу.
Он может ещё детектор Медведь дать
Странное свечение на Земснаряде
Описание: На земснаряде было замечено особо странное свечение. Борода просит найти его источник.
Квест выдает: Скадовск, Борода
Награда: 3000 + координаты тайника + флешка с тайником Воблы
Прохождение:Идем к Земснаряду, внутри которого, видно приятное синеватое свечение. Залазим на корабль, аккуратно, чтобы не попасть в аномалии обходим по борту в корму, там по лестнице залазим внутрь, идем к кабине управления, где вместо обычного штурвала висит светящийся артефакт Измененный Штурвал. После этого выходим, но тут нас встречает сталкер. Он говорит, что для того чтобы вылечить его друга, нужен редкий артефакт. Мы можем отдать Измененный штурвал сталкеру, а можем отнести Бороде. Себе оставлять смысла мало, так как этот артефакт дает только увеличение радиации. Если мы отдадим его, то проследив за обманщиком, мы увидим, что на самом деле он пойдет и просто продаст артефакт Бороде. Поэтому оставляем артефакт себе, но такой расклад сталкеру явно не понравится, поэтому нас будут ждать в засаде три его друга. Убиваем всех и идем к Бороде сдавать квест.
В поисках Сороки Возмездие
Описание:Найти предателя
Квест выдает: Скадовск, Гонта
Награда: 1000 + Достижение гонец за правосудием.
Прохождение:Сталкер по кличке Сорока подставил группу Гонты под нападение химеры. Они просят найти подонка. Но даже если вы будете спрашивать каждого встречного сталкера, нужного ответа они вам не дадут. Для того, чтобы найти Сороку, нужно отправиться на локацию Юпитер, а именно в карьер, найти там раненого сталкера Щепку, предложить ему помощь, и когда он умрет, мы автоматически получаем задание отомстить за Щепку. Идем на Янов, и слышим от свободовца Флинта новую байку, на этот раз про то, как он достал артефакт в карьере. Говорим с ним, из разговора выплывает, что это он подставил Щепку, и команду Гонты. Теперь нужно отправиться на Затон, чтобы доложить ситуацию заказчику. Но перед этим подойдем к Локи, для того чтобы рассказать про Сороку. В итоге, получаем достижение Гонец за правосудием
Скат 5 Исследовать место падения
Описание:Исследовать место падения вертолета Скат-53
Прохождение:Один из сюжетных квестов. Тут все просто, нам нужно дойти до вертолета, который находится внутри аномалии Топь и обыскать его. Думаю ни у кого особых трудностей не возникнет. Проход в Аномалию свободный, главное не нарваться на голодных собак или еще кого-то. После обыскивания вертолета, обнаруживается что вся электроника внутри перегорела и теперь нужно найти причину перегоревшей электроники. Причину мы найдем выполняя другой квест, так что с этим пока закончили.
Глухарь и исчезновение сталкеров
Описание: Глухарь просил помочь в поисках пропавшего охотника. Охотник должен был найти логово кровососов. Судя по имеющимся сведениям, именно кровососы причастны ко всем недавним исчезновениям сталкеров.
Квест выдает:Затон, Скадовск, Глухарь
Награда: Звание Сыщик, 10 000 и координаты двух тайников, флешка с тайником Глухаря + медпрепараты
Прохождение:Перед выполнением, можно пойти поговорить с Тремором, который осматривал тела погибших, он вам расскажет кое-какие подробности. Найти его можно на втором этаже Скадовска. После беседы отправляемся к Аномалии Соснодуб, где нам нужно найти сталкера. На месте оказался только мертвый кровосос, и никаких следов Охотника Данилы, но Глухарь сообщает, что нашел кое-что интересное и просит присоединиться к нему.
Направляемся к ВНЗ Круг. Там нас ждет Глухарь и сообщает, что видел как кровосос зашел в здание. Логово кровососов предположительно находится именно там. Идем за сталкером, сначала отбиваемся от двух кровососов по очереди. После этого через шахту лифта спускаемся в подвал. Там лежит три трупа со следами от когтей монстров, но Данилы среди них нет. Далее наш спутник вскрывает закрытую дверь, за которой спит целая стая монстров. Тут главное не шуметь, двигаться в присяде или медленным шагом, и уж точно не зацепить Спящих красавиц, потому что тогда, летальный исход гарантирован.
Даже если вы будете в лучшей экипировке и с лучшим оружием, я не уверен, что вы оттуда благополучно выберетесь. Если вы никого не разбудили, то по туннелю выберетесь на поверхность около топи. Данилу мы так и не нашли, но у Глухаря есть одна идея, а нам пока предлагают рассказать народу о обнаруженном логове кровососов. Примерно через сутки на ПДА поступает сигнал встретится с Глухарем, но его на Скадовске нет, подходим к Бороде, тот говорит что Глухарь оставил сообщение и мы должны встретиться у портовых кранов. Приходим на место, в домике рядом находим труп Данилы. Заходим в помещение и находим Тремора, который стоит над трупом Глухаря.
Тремор признается, что это он убил всех тех сталкеров. И тут мы можем выбрать варианты:
1) Мы не хотим слушать его, он очень красиво стреляет себе в голову, и нам надо идти на скадовск и рассказать, что во всем виноват Тревор, а не кровососы. Рассказываем все бороде получаем признание за то что выручил весь лагерь, 10 000 и координаты двух тайников впридачу. А ко всему, еще и звание Сыщик в своем ПДА. Звучит гордо, но посмотрим, что дает нам второй вариант.
2)А во втором случае то же самое, но еще мы узнаем интересную информацию про него и его странную болезнь. (Возможно были выполнены не все условия, и вариант был не до конца раскрыт)
Советы: Обыщите труп Тремора и сейф в комнате, он же был медиком на Скадовске, там целый недельный запас медикаментов. С трупа Глухаря заберите флешку.
Логово кровососов
Описание: Разобраться с кровососами, которые, по слухам, являются причиной последних смертей сталкеров.
Квест выдает: Затон, Глухарь, Борода
Условия выдачи:Обнаружено логово кровососов
Награда: Детектор аномалий Велес, координаты тайника, 5000 руб.
Прохождение:Мы обнаружили логово кровососов, теперь идем к Бороде на Скадовск, обрисовать ситуацию. Он говорит что логово можно уничтожить, подключив отравляющий газ к вентиляционной системе ВНЗ.
Где лежат баллоны с газом знает Сыч, идем к нему. Хорошо, что бежать далеко не нужно поднимаемся на второй этаж сухогруза. Но информация нам достанется только за 2000 местных денег. Так что если еще не заработали, то квест подождет, а если деньги есть, то получаем информацию о местонахождении отравляющего газа и направляемся за ним на мост им. Преображенского, где находится военная автоколонна. По мосту идем аккуратно, вокруг аномалии, залазим в кузов грузовика, который стоит между двумя БТРами и обнаруживаем что для открытия ящика нужно два ключа. В Кабине этого же грузовика находим Распоряжение №4233, в котором сказано о ключах. Впереди грузовика мост обвален. Спускаемся туда, находим в перевернутой машине Ключ Б. А второй Ключ А, находится в начале моста в багажнике машины (стоит прямо скраю моста).
После этого идем и достаем баллоны из ящика. После этого возвращаемся на ВНЗ Круг, для того чтобы найти вентиляционную шахту. Идете на отметку, устанавливаете баллон. Теперь нужно повернуть вентиль, но учтите, что после того как вы это сделаете выбегут два кровососа.
Сними нужно будет расправиться. Далее подождать около минуты, пока газ подействует и возвращаться на Скадовск, чтобы доложить Бороде об уничтожении логова.
Советы: В машинах на мосту лежит много боеприпасов. Собирайте все документы которые найдете, их потом можно будет продать Сычу и возместить потраченные деньги.
Кейс Леона
Описание: разыскивая газ в машинах на мосту находим раненого монолитовца Леона. Нужно сразу подойти к нему и поговорить, иначе он помрет, а затем сработает скрипт-уборщик трупов и квест станет не доступен. Поговорив с Леоном подобрать кейс на мосту и отнести его в Припять отдать лидеру Монолита.
Выдает:Затон, раненый монолитовец Леон на мосту
Выполнение:Не торопитесь сразу в Припять… Положите его на хранение в свой личный ящик до того момента, как соберете команду для похода в Припять. В последствии можно перенести кейс на Янов и оставить до поры там. Когда будем идти в Припять, берем кейс с собой. (Продолжение см. в ч.2)
Три товарища
Описание:Техник-пьяница Кардан с печалью вспоминает о двух своих товарищах, с которыми когда-то поссорился. Нам предлагается найти потерявшихся сталкеров и извиниться перед ними от лица Кардана.
Квест выдает: Скадовск, Кардан
Условия выдачи: Дать Кардану 2 бутылки водки (возможно, что квест нельзя выполнить после выполнения сюжетного задания Неизвестное оружие)
Награда: Скидки у Кардана + флешка Баржи
Прохождение: Выпив водки, Кардан рассказывает нам о своих потерявшихся товарищах Шутнике и Барже. Отправляемся к аномалии Соснодуб и с южной ее стороны находим скелет. Рядом валяются прокачанный противогаз и ПДА, из которого мы узнаем, что скелет принадлежит покойному Шутнику. Затем мы отправляемся к Сгоревшему хутору. Спускаемся в пещеру под ним, по которой летают Кометы. В пещере находим труп сталкера. Оказывается, что это Баржа. Забираем его ПДА и бежим к Кардану. Отдаем ему оба КПК и выслушиваем сокрушения несчастного техника. Квест пройден.
Квест Шустрого
Шустрый берет заказы на редкие и дорогие вещи. У него можно купить экзоскелет себе за 60000 рублей. Кроме того у него можно заказать редкие стволы, например снайперскую винтовку Рысь (модернизированный вариант СВД), автомат ФТ-200М, Отбойник, СВУ2-А, Прибой (модернизированный вариант автомата Винторез), ГП37, Карабинер (модернизированный вариант дробовика СПСА-14), Шторм (модернизированный вариант автомата Гром-С14), Фрезер (модернизированный вариант автомата Гадюка-5). После заказа нужно ждать одни сутки, после чего появится сообщение что заказ можно забрать.
Описание: Шустрый, который сидит на верхней палубе Скадовска, выдает квесты на поиск оружия.
Квест выдает: Скадовск, Шустрый
Условия выдачи 4 квеста: После выполнения первых трех квестов, через несколько дней
Прохождение:
1) Разыскать трофейный «Ingram Mak 10». Лежит на крыше заправки, забраться туда можно со стороны разлома по забору или на крыше лесничества.
2) Разыскать трофейный «АК-47». Лежит в комнате, рядом с документами, на заводе Юпитер.
3) Разыскать трофейный «Mossberg 590 Mk.L». Лежит на складе контейнеров на Юпитере.
4) Разыскать трофейный «Steyr AUG SS190». Лежит в Припяти
Награда: после выполнения 4 квеста L96A1
Лагерь наёмников
Описание:Торговец Сыч обещал хорошо заплатить за любой носитель информации, найденный в лагере наёмников на станции переработки отходов. Его интересуют планы наёмников.
Квест выдает:Скадовск, Сыч
Прохождение: Отправляемся на станцию переработки отходов на юге Затона. Советую взять побольше аптечек и патронов.
Наемники отличные противники, тем более с улучшеным AI, они превратились в коварных убийц, враги думаю, обходят, применяют разные тактики атаки, используют гранаты и прочее.
Поэтому советую использовать такую же тактику много двигаться и не идти на пролом. Лучше обойти здание с заднего входа, а там уже и разобраться с врагами. После того, как все наемники мертвы снимаем ПДА с двух главных наемников, а также забираем ноутбук на втором этаже и несем все это добро к Сычу.
Еда наёмникам
Описание: При входе на цеха подстанции Тесак просит принести еды голодным наемникам.
Квест выдает:Затон, наемник Тесак
Награда: беспрепятственный проход на территорию цехов
Прохождение:Принести наемникам 2 буханки хлеба, 2 палки колбасы и 2 банки консервов.
или 6 консервов
Скат 33 Исследовать место падения
Описание: Исследовать место крушения вертолета Скат-3
Награда: флешка лейтенанта Смоляка
Прохождение:К третьему вертолету просто так не пройти, так что мы пойдем к Сталкеру Ною, который обитает в своем ковчеге, чуть южнее портовых кранов. У себя в корабле он держит прирученную собаку Лесси. Говорим с ним, спрашиваем про вертолеты и соглашаемся чтобы он провел нас на Плато. Появляемся на сгоревшем хуторе, вокруг полно аномалий Жарка, следим за тем по какой дороге идет Ной, потом следуем за ним. Не забываем про болты! Доходим до края, отталкиваемся и прыгаем в Телепорт. (Внимание хорошо разгоняйтесь, а то придется прыгать заново). Телепортируемся возле аномалии Цирк, и идем на Плато. Рядом с целью находится логово снорков, так что сначала лучше их уничтожить, пока они не сделали это с нами). В пещере с трупа лейтенанта Смоляка забираем флешку с его хабаром. После этого идем осматривать вертолет Скат-3. Получаем информацию о том, что у него в полете отказали оба двигателя, а в бортовом компьютере находим карту с отметками точек эвакуаций Б23, Б283, Б2053.
Места эвакуации: Проверить точку Б23
Описание:В найденом одном из вертолетов карте были отмечены точки эвакуации. Следует проверить, не появлялиси ли там военные.
Условия выдачи: Скат-3 осмотрен
Прохождение:Возвращаемся на Скадовск, говорим с Бородой, который опровергает информацию о появлении военных здесь.
Коряга
Недоступный тайник
Описание:Сталкер Коряга оставил контейнер с хабаром в Запорожце, но во время недавнего землятресения, машина провалилась под землю. Сам идти не хочет, так как боится снорков, которые там обитают, больше чем контролера
Квест выдает: Скадовск, Коряга
Награда: На выбор
Прохождение: Идем на заправку, рядом с которой находится разлом в земле. Возьмите с собой побольше патронов и аптечек, так как придется отбиваться от монстров. Подходим к разлому, по выступам в земле, аккуратно спускаемся до Запорожца и достаем то что нужно заказчику. Теперь выбираемся наверх. Тут главное не заблудится (смотрим на карту) и вовремя отбивать атаки резко выскакивающих снорков. Если хотите больше адреналина, то проходите квест ночью, хотя под землей и так почти ничего не видно, нужно пользоваться фонариком.
Приходим к сталкеру отдавать стальной ящик, и тут нас ждет первый приятный сюрприз: он по-братски предлагает нам самим выбрать, из того что находится в ящике. В наличии Фора, Медицинский набор, Улучшенный АКМ/2У, артефакт Душа, Армейский стальной Шлем. Можно выбрать несколько не очень ценных вещей, а можно потерпеть и забрать себе шлем. Ну тут уж как вам захочется.
Mожно отнести ящик не самому Коряге, а пойти к Кардану и попросить взломать кейс, тогда все его содержимое будет у ГГ и откроется квест с Корягой
Коряга
Описание:После заказа любого ствола у Шустрого и при очередном визите в Скадовск на входе у столика справа к Вам пристанет Коряга с требованием отдать якобы его ружье.
Награда: флешка лидера бандитов, возврат своих вещей, флешка Коряги (по желанию)
Прохождение: Идем к Шустрому, он скажет что тот сталкер гонит, так мол ему и передай, спускаемся вниз а того и след простыл. Борода скажет, что искомый ушел, появится отметка на карте куда он ушел, там нас встретят бандиты, которые будут требовать денег или вещей. Лучше всех убить. Идем на Янов и встречаем там Корягу, он старается отмазаться, вроде как он тут не причем. После нескольких ночевок в Янове вы увидите, что все, что вы хранили в своем сундуке пропало, и хотя тут круглосуточно торчит Зверобой, он скажет, что ничего не видел, кто украл вещи. Видел лекарь местный, он отправит к Зулусу, Зулус укажет место, где искать вора. На месте мы найдем агрессивного бандита и полуживого нашего вора. Бандита стреляем, с трупа берем КПК, который потом можно продать, полуживому даем аптечку пытаем где наше барахло, он признается что спрятал его тут рядом в канализации. Если пристрелить Корягу то можно забрать его флешку с хабаром.
Убить химеру
Описание: Убить раненую химеру.
Квест выдает: Скадовск, Гонта
Условия выдачи: Был контакт со Зверобоем
Прохождение: В три часа ночи встречаемся с Гонтой в баре на Скадовске и выдвигаемся в изумрудное. Тут нужно тихо подойти и быстро ее завалить. После успешного завершения подходим к Гонте, а потом сдаем задание Зверобою.
Посылка Каневскому
Описание: На Скадовске в кубрике для сна сидит сталкер Мститель, который просит передать посылку с фейерверком долговцу Каневскому.
Квест выдает: Скадовск, Мститель
Награда: флешка Каневского
Прохождение: Берем посылку (которая ну очееень похожа на взрывчатку) и несем по назначению. Отдав посылку сразу отбегайте и прячьтесь за камни, а после взрыва возвращайтесь и забирайте флешку и трофеи
Квесты Бандитов
Вступление: Для вступления нужен ранг ГГ не меньше 65 ,проходим на базу бандитов лесничество, платим за вход 4500,подходим к Чапаю (ни в коем случае не заглядывайте в ящик под стелажем, бандиты станут врагами), берем квест -доверие (принести именной ствол).Идем к цехам подстанции. Желательно после выполнения квеста принести еду наёмникам т.к проход к цехам подстанции будет свободным. Заходим на базу, проходим к контейнерам, там сидят 3 наемника ставим мину, заходим в домик с Шакалом, подрываем заряд, валим Шакала и телохранителя, встаем в дверной проем стреляем Матросовых которые идут в лобовую, потом заходим с тыла и валим гранатометчиков. С тушки Шакала забираем ствол, собираем хабар. Возвращаемся к Чапе, отдаем оружие-вуаля ГГ зачислен в группировку бандиты. Любителям усидеть на двух стульях категорически не советую брать деньги у Шакала т.к испортите отношения не только с наёмниками ,но и с бандитами.
Награда: флешка Тесака
Квест на поиск бинокля: Чапай просит принести его бинокль с Юпитера.
Выполнение: идем к проводнику бандитов Гавру и с ним переходим на Янов. Направляемся на ЗРК Волхов. (За одно и проверим точку Б2053)
Места эвакуации: Проверить точку Б2053
Описание: В найденом одном из вертолетов карте были отмечены точки эвакуации. Следует проверить, не появлялиси ли там военные.
Прохождение: Направляемся на ЗРК Волхов на локации Окрестности Юпитера. В той местности много зомбированных, так что лучше взять дробовик или другое эффективное оружие. Заходим в здание, в одной из комнат находим на столе записку от Соколова с содержанием: Старый листок с расписанием постов; снизу на нём видны четыре цифры: «1421». Поверх старых записей маркером написано: «Лейтенант Соколов В.И. В связи с крушением вертолета проследовал к точке эвакуации Б205. В течение двух дней эвакуация не состоялась, дальнейшее пребывание на точке связано с неоправданным риском. Принял решение покинуть точку и проследовать к мобильной лаборатории научной экспедиции. Лаборатория расположена к северо-востоку от точки эвакуации». Здесь же на столе лежит и бинокль Чапая. Забираем и его. Код 1421 нам еще пригодится, спускаемся в подвал, к закрытой двери, вводим код. (хотя на самом деле код вводить нам не потребуется). Внизу будет стая тушканчиков, а большой комнате предстоит бой с Бюррером. Старайтесь уворачиваться от предметов, которые он кидает, а также прятаться за большими ящиками. Далее подымаетесь по лестнице наверх и попадаете в комнату, закрытую изнутри с небольшим арсеналом. Задание выполнено, осталось обыскать точку Б28.
Принести фонарик
Описание:Торговцу бандитов необходим его фонарик, который он потерял на заправке.
Квест выдает: Затон, Лесничество, торговец на базе бандитов
Прохождение: Ничего сложного, идем и приносим
Квесты Меча
Описание: Помочь разобраться с группировкой бандитов на территории лесничества.
Квест выдает: Затон, Меч
Прохождение: Меч стоит возле торговца на Затоне и просит помочь разобраться с группировкой бандитов на территории лесничества. Для этого нужно встретиться с группой Эльбруса возле портовых кранов и совместно с ними провести зачистку. Идем к портовым кранам, возглавляем группу и ведем ее к лесничеству, где проводим зачистку. Основная задача – убить лидера бандитов Чапая, остальными займутся сталкеры Эльбруса. После зачистки подходим к Эдьбрусу – говорим, затем на Скадовск, сдаем квест Мечу, получаем награду.
Совет:
Перед заданием поставьте у ног Чапая мину и Вам будет легче пройти квест
Если в ходе перестрелки Эдьбруса убьют, с его трупа снимаем флешку. Если он остался жив флешку можно взять позже. При активации квеста «СДЕЛКА» Эльбрус с товарищами уходит в сторону аномалии на плато (там где был тайник СБУ), его можно там найти и пристрелить как дезертира, вреда никакого не будет.
Наезд на сталкеров
Описание: Группа сталкеров решила стать бандой, и грабить своих же, сталкеров. Надо решить, как быть: принять участие в наезде, предупредить сталкеров, или не вмешиваться
Квест выдает: Затон, Султан
Награда:По выбору
Прохождение: Говорим с Султаном, получаем информацию, говорим с Бородой или нет (см. варианты) говорим с Кастетом, ждем полуночи и отправляемся на баржу Т.Шевченко.
Варианты:
1) Помогаем бандитам: получаем 2100, координаты тайника и признание банды, следствие квест Сделка от Султана.
2)Помогаем Сталкерам: Антирад 5шт, Бинт 4шт, Водка 4 шт, Аптечка – 2 шт, координаты тайника. Следствие квест Сделка от Бороды и вступление в Свободу или Долг
Сделка на Лесничестве
Описание: Встретится со сталкерами возле лесничества, и помочь им пресечь сделку между бандитами и продавцом оружия.
Квест выдает: Затон, Борода
Условия выдачи: Пройден квест на помощь сталкерам на барже Шевченко
Награда:2500, координаты тайника, + 3500,+флешка Моргана
Прохождение: Берем квест, отправляемся в лесничество, встречаемся с вольными сталкерами. Пробираемся тихо к круглому зданию, подслушиваем разговор между бандитами и Долговцем про поставку оружия. Убиваем всех, снимаем КПК с долговца Моргана в экзоскелете. Говорим с главным, получаем награду, за основной наградой идем к бармену.
Если ничего не делать в квесте Наезд, то Сыч предложит пойти в квест Сделка на стороне наемников, нанятых Морганом. После, на Янове, он еще раз встретится (в случае удачного отражения атаки сталкеров и ликвидации бандюков), будет еще один квест который закончится его предательством. Точнее описать не могу,
Советы: КПК можно продать Сычу, а лучше отнести не Янов и отдать лидеру долга Шульге или лидеру свободы Локи (по выбору).
Можно после выполнения квеста Меча заложить мину посредине ангара + пару бочек с горючкой и после подслушанного разговора подорвать это все. Минус – в ранг ничего не засчитается.
День рождения Кардана
Описание: У Кардана день рождения и нужно найти подарок.
Квест выдает: Затон, Борода, Жулябский
Прохождение: Говорим с Бородой, потом уточняем у Жулябского координаты. Переходим на Янов с Лоцманов, идем на КПП, забираем напиток «Бейлис», возвращаемся на Затон и отдаем его Бороде.
Есть маленький нюанс. Если пойти за бутылкой до выполнения квеста с Вано , то на внутрь здания не попадёшь, бандит не пустит. Сначала долги раздать, а потом за бутылкой
Волна мутантов
Описание: Ной прислал сообщение и просит помощи.
Квест выдает: Затон, Борода
Прохождение: Рекомендую сразу иметь при себе снайперскую винтовку, был косяк: прихожу к Ною, там отряд сталкеров, а Ной спрашивает- Снайперка есть?- без неё квест не продолжается. Приходилось возвращаться на Скадовск, покупать винтовку, а по возвращению обнаруживал что сталкеры сидят на корточках в барже, загораживая проходы на палубу, и не дают занять огневую позицию для продолжения квеста. Помимо снайперки рекомендую запастись большим количеством патронов т.к. стрелять придётся много и взрывчаткой. Не помешает пара ремкоплектов для починки брони и оружия. Так же перед выполнением квеста если играете с включенными минами, необходимо расстрелять мину которая находится слева по борту от баржи, иначе на ней может подорваться какой либо из сталкеров или их командир Давид, что автоматически приводит к провалу квеста. Полностью чистим периметр от портовых кранов, Шевченко до контейнерной площадки от бандитов т.к сталкеры могут отвлекаться на них, что приведет к провалу квеста.
После занятия огневой позиции на палубе на носу баржи идёт первая волна мутантов состоящая из слепых псов, плотей и кабанов. Если дверь к Ною закрыта, то необходимо защищать сталкеров которые находятся у пробоины что ближе к носу по левому борту, к Ною мутанты не попадут, а Давида убить могут. Перестреляв всех мутантов приходит сообщение что у портовых кранов замечен контролёр. Снимаем его из снайперки или идем в рукопашную с ножом. Убиваем, всё первая волна отбита.Если есть ремкомплекты, подлатали оружие и броню, ставим взрывчатку чтоб она не задела случайно своих, где-то перед барже на открытом месте и ждем вторую волну мутантов которую состоит из слепых псов, плотей, кабанов, псевдособак, снорков и одной химеры. Снова прикрываем Давида и поглядываем чтоб дверь к Ною была закрыта. Перебив всех тварей поступает сообщение о контролёре в районе Шевченко (пока не убьем контролера следующей волны не будет), идём туда , валим контролёра вторая волна отбита. Перезарядка, ремонт, взрывчатка, третья волна снова все мутанты плюс кровососы, две химеры. Валим всех. Сообщение о контролёре у контейнеров, кстати там сразу можно установить взрывчатку, если нет подымаемся в горку там ещё и бюреры, валим всех, всё квест выполнен.Забираем награду
заманчивый бизнес Три детектора
Описание: Торговец Сыч предложил участвовать в одном прибыльном деле. Для этого надо найти три детектора «Велес», отнести их в бункер учёных и отдать Новикову.
Квест выдает: Затон, Сыч
Условия выдачи: Выполнены квесты Султана или Бороды
Награда: Детектор Сварог + по выбору
Прохождение: Один Велес нам выдают за квест Логово кровососов, остальные два можно купить у Сыча или снять с трупов в Припяти. После того, как мы достали три детектора, относим их Новикову в лагерь ученых на локации Юпитер и ждем пока он Новиков передаст товар Сычу через проводников. Когда приходим к нему, он сообщает, что Борода не выплачивает свою долю, и отправляет поговорить с ним. Бармен дает нам прототип детектора Сварог, который необходим для прохождения квеста за ученых. И предлагает потребовать свою долю у Сыча. Как известно, они между собой не ладят, так что торговец информацией предлагает обратиться к Султану, чтобы разобраться с Бородой. Тут нужно сделать выбор потребовать свою долю сейчас или идти к Султану. Если берем деньги сейчас получаем 1500, а если отправляемся к лидеру бандитов получаем квест Темный бизнес, с возможностью обломать дела Бороды
Тёмный Бизнес
Описание: Работа на Султана, заставить Бороду платить проценты.
Квест выдает: Султан
Условия выдачи: Заманчивый бизнес пройден, с выбором нужного варианта.
Награда: 10000, координаты тайника + процент от бороды (800 в сутки) + 2 детектора Сварог
Прохождение: Узнаем для Султана о последних делах Бороды. На данный момент у него появился заказ на редкий артефакт Компас. Нужно отправиться к Ною и узнать про артефакт, для того чтобы перехватить его. У того крыша совсем поехала на потопе и он отдает артефакт просто так. Теперь возращаемся к Султану, он сообщает что нужно начать работать на Бороду и получить детекторы, которые он раздает своим сталкерам. Берем у Бороды задание на добычу артефакта, ждем, пока другие сталкеры тоже начнут его искать. Далее идем на отметки, забираем улучшеные детекторы (каким способом, это уже вам решать), после чего идем к Султану и сообщаем об удачно выполненном задании. Осталось только заставить Бороду работать на Султана.
Компас
Описание: На редкий артефакт заказчиков всегда хватает. Следует найти его.
Квест выдает: Борода
Условия выдачи: Пройдено задание Заманчивый Бизнес
Награда: 10000, координаты тайника + достижение Свой Парень
Прохождение: «Компас»: узнать у Ноя, где можно достать артефакт. Отправляемся на ковчег к Психу и его собачке. Он отдает нам артефакт, даже денег не просит. Относим Компас Бороде и получаем награду.
Советы: если после получения первого «Компаса» выйти и отойти после закрытия двери обратиться к Ною еще раз – можно получить второй арт (тоже на халяву).
А можно пристрелить Ноя, забрать его КПК, артефакты и флешку.
Скат 1
Описание: Исследовать место крушения вертолета Скат-1
Прохождение: Локация Окрестности Юпитера. Идем на вертолетную площадку. Проход закрыт минным полем. Но до вертолета можно добраться вдоль забора и смотрите на экран, там если есть детектор мин в рюкзаке они будут отображаться. Подходим, осматриваем, забираем Черный ящик и несем его к Азоту на Янов. Он говорит что на дешифровку может уйти около трёх часов, да и по деньгам выйдет сумма приличная. Итак, ждем три часа, подходим к Азоту. Отдаём ему три тысячи и слушаем полученую аудиозапись, в которой говорится, что в случае аварии, всем следовать на точку эвакуации Б28.
Долги Вано
Описание: Вано просит отдать его долг в размер 5000 руб. группе бандитов.
Квест выдаёт: Янов, Вано
Награда: 5000 и дружба с Вано с ним пойдёте в Припять
Прохождение: подходим к Вано на станции Янов, берём квест. Направляемся к бандитам. Поговорив с охранником их главаря, подходим собственно к нему (главарю). Главаря зовут Валет. Начинаем разговор. Сей субъект нагло требует вместе с 5000, выданными нам Вано, ещё 2000 (якобы проценты). В зависимости от крутизны нашего вооружения, мы можем пригрозить этому бандиту. Он поспешно скажет, что, мол, стебался и готов взять без процентов. Отдаём деньги, идём к Вано, беседуем и вот, он наш друг.
Если же у вас не слишком внушающие броня и оружие, отдавайте с процентами, и идите опять к Вано.
Но если же вас душит жаба и вы чувствуете себя Терминатором, можете выбрать вариант ответа Дешевле будет тебя пристрелить. Тут же палите по бандиту, и приготовьтесь с боем уходить из лагеря. Ежели Фортуна улыбнётся вам и вы доберётесь до Вано, вы получите помимо дружбы с ним ещё и пять тысяч, которые он разрешит вам не отдавать ему.
Есть четвёртый вариант ответа (кроме дешевле тебя будет пристрелить, про проценты уговора не было и вот держи)- если ты состоишь в группировке бандиты появляется вариант ответа:Чапаю это не понравится, на что Валет отвечает Спокуха, брат! Что мы, двое пацанов, не разберёмся сами? Скажи Вано долг я списал.
Советы: остерегайтесь гранат. Так же, на пути в Янов загляните на стоянку. Там вы сможете найти артефакт Лунный свет. Можете его продать или нацепить на пояс. Но рядом с артефактом полно Электр, осторожнее!
Именной Винтарь
Описание: Найти именное оружие сталкера Громобоя
Квест выдаёт: Янов, водонапорная башня (справа от входа), Громобой
Прохождение: сталкер Громобой потерял свой именной «Винтарь» и просит его найти в Копачах. Идем с дядькой Яром в Копачи. Устраняем наемников и на чердаке забираем с трупа КПК, который несем Громобою. После изучения КПК Громобой просит найти его оружие на территории цементного завода. Идем на завод, осматриваем 5 возможных точек спавна орудия:
-на башне, откуда переход в здание, где детали для Азота. На самом верху, там где оригинальный тайник со шлемом.
- в подвале прямо на выходе без лестницы (в среднем здании, типа гаража )
- на пандусе над железнодорожными путями вход со второго этажа станции.
- на улице рядом с цистерной на решетке короба сломанной вентиляции.
- на смотровой вышке
Дядька Яр
Описание: Помочь Дядьке Яру разобраться с наемниками
Квест выдает: Янов, Дядька Яр
Награда: 6000 + координаты тайника
Прохождение: Дядька Яр приводит нас на место, требуется только убить наемников.
Советы:
В кабине тайник с детектором Велес
В этой миссии зомбированые вас не будут трогать, так что и вы их не трогайте, чтобы лишних проблем не было.
Фотоаппарат
Квест выдает: Янов, Дядька Яр
Прохождение: Дядька Яр просит найти потерянный фотоаппарат недалеко от вентиляционного комплекса.
Советы: Возле утерянного фотоаппарат тусуются два кровососа и псевдогигант, вооружитесь соответственно.
Логово кровососов
Описание: Уничтожить болотных кровососов
Квест выдает: Зверобой
Награда: 3000 + координаты трёх тайников
Прохождение: Идем на болото (возле Цементного Завода), убиваем трех кровососов и возращаемся к Зверобою
Совет: Подымитесь на смотровую площадку и уложите их из снайперки
Юпитер 2 Бюрера
Описание: Уничтожить мутантов севернее завода Юпитер
Квест выдает: Зверобой
Условия выдачи: Уничтожены болотные кровососы
Награда: 5000 + координаты трёх тайников
Прохождение: Идем на указанное место, через боковой вход пробираемся в ангар, убиваем двух бюрреров и возвращаемся к Зверобою.
Ночная охота на химеру
Описание: Уничтожить Химеру, которая убила Лиса
Квест выдает: Зверобой
Условия выдачи: Выполнены предыдущие 2 квеста
Награда: 10000 + уникальный дробовик Хищник + достижение Охотник на мутантов
Прохождение: Ждем ночи, берем побольше патронов и оружие помощнее, и идем к вентиляционному комплексу. Химера один из самых опасных мутантов зоны, так что приготовьтесь получше.
Советы: Намного легче охотится на Химеру с ПНВ. Можно установить мину на люк, а самому залезть на верх, как появится химера – подрываем и идем за наградой.
Ночные снайперы
Описание: Уничтожить бандитов, которые по ночам грабят сталкеров
Квест выдает: Янов, торговец Неон
Условия выдачи: после 22.00 часов
Прохождение: После 22.00 подходи к Неону и получаем задание уничтожить бандитов на земснаряде. Идем на место и валим всех. Последнего сразу убить не получиться, подходим к нему поближе и он начинает убегать. Быстро за ним, он бежит к ЖД туннелю (можно наперерез и обогнать), если не получилось догнать валим его и сообщника в тоннеле. Идем и забираем награду
Склад Свободы
Квест выдает: Янов, Локи
Условия выдачи: принести КПК Моргана лидеру Свободы
Прохождение: Ознакомившись с данными на КПК Моргана, Локи дает команду на захват склада возле земснаряда. Можно пойти и помочь отстрелять Долг и забрать все, что есть на складе себе, но станете врагом Долгу.
Что делать ничего заходим берём и уходим сами разберуться
Освободить Заложника
Квест выдает: флешка из тайника СБУ на Затоне
Награда: мешок с деньгами
Прохождение: активируем флешку, одеваем костюм наемника (лучше его предварительно прокачать по максимуму) и идем к заводу Юпитер. Заложник находится в вагончике (между центральным входом на территорию завода и аномалией.
Вариант 1. Можно подойти в костюме и отстрелять всех наемников.
Вариант 2. Забраться на бетонное основание ЖД туннеле и оттуда со снайперки убить всех
Вариант 3. Подняться в Административный корпус и убить всех из снайперки.
Вариант 4. В тайнике СБУ лежит мина используйте её ставте перед входом в вагончик а взрыватель в вмесо консерв или бинта на выбор подходите к Черному ему стреляем в голову и одновременно взрываете мину останется один наёмник в вагончике и это уже не проблема
Как зачистите территорию, обыскиваем наемников, с главаря Черного снимаем КПК (не вздумайте его продавать, как и костюм: пригодятся при вступлении в наемники). После этого подходим к заложнику, говорим и ведем его на Янов. На Янове он дает координаты для встречи со связным СБУ.
Встреча со связным СБУ
Квест выдает: освобожденный агент
Условие: пройден квест «Освободить заложника»
Прохождение: после 20.00 идем на вертолетную площадку, обходим мины (можно воспользоваться GPS-проводником). Говорим со связным и получаем задание разыскать профессора Тягнибока в Припяти.
Скат 4
Описание: Исследовать место крушения вертолета Скат-4
Прохождение: Заходим в здание завода через южные ворота, по подземным коридорам попадаем в зал, с разрушеной крышей. Упавший вертолет не заметить будет сложно. Осматриваем, но ничего особо ценного не узнаем.
Путь в Припять
Описание: Военные должны были собраться в точке эвакуации «Б28», в Припяти. Придётся искать возможность попасть туда нужно поговорить об этом с проводником.
Квест выдает: Лоцман
Условия выдачи: Найден и расшифрован чёрный ящик вертолета Скат-4
Прохождение: Проводник не знает дороги в Припять, и отправляет нас за документами на завод Юпитер. В административном здании в комнате на третьем этаже мы находим папку с приказом. В найденных в административном цехе документах говорится про эвакуацию производственного комплекса с территории завода. Информацию про это надо искать в лабораторном корпусе. Там же на третьем этаже находится коридор-переход в другой корпус, после него поворачиваем налево и находим на полке тетрадный лист, в котором идет речь о неком изделии №62. Судя по записи из лабораторного цеха, эвакуацию должен был проводить отдел доставки. Нужно проверить это место. Выходим из корпуса и движемся дальше от входа. В следующем корпусе на первом этаже будет лежать лист с поставками этого самого изделия. Теперь идем в ремонтный цех. Обходим главное здание и заходим через южные ворота, спускаемся в небольшие подземные коридоры и выходим в главное здание. Там будет два Чернобыльских пса. На столе находим еще один документ, в котором говорится, что нужно идти в первый отдел, где мы находим доказательства того, что подземный путь в Припять существует. В цехе химических соединений должна быть информация о консервации подземного путепровода «Припять-1» при помощи какого-то газа. Поэтому возвращаемся тем же путем, как мы шли в ремонтный цех. Вход в подземный путепровод находится за транспортным шлюзом. Нужно проверить это место. Собрали все документы, идем к Азоту на Янов, где он расскажет нам про подземный переход в Припять.
Советы: Зайдите на третий этаж административного корпуса, для того чтобы взять еще одни документы. Они несут сугубо административную информацию, но их охраняют наёмники, у лидера которых на ПДА, есть кое-какая интересная информация. .
Аномальное растение
Описание: Озёрский предлагает взамен на образец аномального растения костюм с замкнутой системой дыхания
Условия: вы должны начать квест Путь в Припять
Награда: костюм с замкнутой системой дыхания
Прохождение: элементарнейший квест. Берём задание, отслеживаем его на карте и идём к аномальной роще. Подходим к основанию дерева и ищем рядом этот самый образец. Возвращаемся в бункер, говорим с Озёрским, затем с пилотом. Всё!
Совет: единственная проблема которая может возникнуть вокруг образца химическое заражение Так что лучше при себе иметь костюм с хорошей хим.защитой, и тогда проблем не возникнет
Аномальная активность
Описание: Сканеры учёных зарегистрировали аномальную активность к северу от бункера. Необходимо исследовать местность при помощи совершенного детектора.
Квест выдает: Герман
Награда: Гром-С14, патроны, заряды для подствольного гранатомета, 4000
Прохождение: Для того, чтобы выполнить это задание, потребуется детектор Сварог (см. квест Заманчивый бизнес). Когда у вас будет улучшенный детектор, можно отправляться на градирню, севернее Янова. Если вы проходили там раньше, то могли услышать обрывки призывов о помощи по рации. Но входа или какой-нибудь зацепки найти было невозможно. Идем на указанную отметку, достаем детектор и перед нами появляется аномалия Пространственный пузырь. Через несколько секунд из нее вылетает мертвый отряд долга. Находим их командира Генерала Ткаченко, берем ПДА, слушаем запись. Теперь нужно передать информацию про основателя Долга, Щульге на Янове или отдать Локи и Свобода будет дразнить долг и смеяться над ним.
Выживший Монолит
Описание: Отряд «монолитовцев», прежде фанатичных бойцов, вышел из-под навязчивого внушения. Теперь эти люди ищут укрытия от выбросов и монстров. Нужно договориться с обитателями станции «Янов», чтобы «монолитовцы» могли там укрыться
Квест выдает: Бродяга
Награда: Костюм Свободы
Прохождение: Для того чтобы взять задание, вам нужно найти отряд монолитовцев. Он находится чуть южнее ЗРК Волхов, ближе к складу контейнеров. Подходим к Лидеру Бродяге, соглашаемся поговорить со сталкерами. Для успешного завершения Квеста, у вас должны быть хорошие отношения с одной из группировок. Итак, идем к лидеру Свюбоды Локи (ему передан КПК Моргана, КПК основателя долга, предатель Флинт-Сорока) и в диалоге он отправляет Вас привести монолит в Свободу . Если у Вы все делали правильно, то он должен согласиться приютить монолитовцев. Берем отряд Свободы и возвращаемся к фанатикам. Дальше смотрим интересную картину, как Монолит принимают в Свободу
Совет: если монолитовцы начинают стрелять в бойцов Свободы/Долга (что встречается оказывается не так уж и редко) загрузитесь с раннего сохранения, осмотрите всех бойцов отряда Бродяги, возможно, кто-то из них ранен либо убит, дайте аптечку, и только потом говорите с Бродягой
Отряд для похода в Припять
Квест выдает: Азот, Зулус
Условие: пройден квест «Путь в Припять»
Прохождение: Зулус говорит, что для похода нужно, как минимум, три человека. В сумме получилось 5 человек: Вано, Бродяга, Лейтенант Соколов, Зулус, Азот. В диалоге с Зулусом есть еще ветка, где говорится про Ноя, но если прийти к нему на Затон, у него не будет диалога связанного с походом в Припять. Начнем сбор команды. Каждому сталкеру понадобится костюм с закрытой системой дыхания. Сначала пойдем к Вано, хотя никакой разницы нет, кого брать первым. Нужно одолжить 5000 на костюм.
У Бродяги проблем с костюмом нет, так как у него остался старый костюм монолита.
А вот у лейтенанта Соколова костюма нет и придется просить у Озёрского. Но как всегда, просто так вы ничего не получите. Нужно выполнить задание и принести ученым образец аномального растения на краю карьера.
Всех отводим к Зулусу.
Переменное пси излучение
Описание: Обследовать туннель в поисках некоего аномального образования. Учёные считают, что у переменного пси-поля, есть источник и прогнозируют, что это, возможно, артефакт.
Квест выдает: Бункер ученых, Герман
Условия выдачи: Наличие шлема с Пси-сопротивлением. (Можно найти на крыше цементного завода)
Награда: 6000 + Координаты тайника
Прохождение: Встречаемся с группой Тополя, потом выдвигаемся к туннелю, западнее Градирни. Заходим внутрь, берем артефакт.
Для того чтобы забрать артефакт и спасти сталкеров, пройдитесь по комнате с аномалией, и выходите только, когда услышите рёв контролера. А тут уже дело техники. После того, как вы его убьете, поговорите со сталкерами, они вас отблагодарят и идите в бункер ученых.
Советы: Как вариант можно заложить мину возле вагона со стороны туннеля и когда услышите рев контролера – подрывайте.
Ожрана Учёных
Описание: Найти новую охрану для лагеря ученых
Квест выдает: Герман
Условия выдачи: При условии что найдены административные документы на заводе Юпитера, убиты наемники, которые были в этом же здании, документы и КПК доставлены Герману.
Награда: 4000 + медикаменты
Прохождение: Можно Найти отряд Спартака на Затоне, но ближе сходить к лидеру Свободы на Янове и договориться с ним про охрану ученых. После этого, надо вернуться к Герману.
Оазис
Описание: Доказать существование Оазиса местную легенду среди сталкеров. Озерский, учёный из бункера, просил попробовать отыскать легендарный Оазис. Если верить слухам, там должен находиться водоём с целебной водой. Впрочем, никто не знает точно, существует ли это место на самом деле.
Квест выдает: Озёрский
Награда: 7000
Прохождение: Так же как и квест с Cорокой это квест на самостоятельный поиск. Но тут ситуация еще более сложнее. Итак, идем к Вентиляционному комплексу. Но сам вход находится чуть северо-западнее, сразу возле железной дороги.
Заходим в помещение, спускаемся под землю. На пути будет несколько зомби и тушканов, мы по трубам направляемся в сторону вентиляционного комплекса (ориентируемся по карте). После того как выберетесь к коридору с красной лампой и начинается самая интересная часть. В следующем зале установлен телепорт.(Принцип его действия Нас просто откидывает ко входу в зал) Чтобы пройти дальше, нужно пробежаться так несколько раз, пока в зале, между колоннами не появится три арки. Там четыре ряда колон. В первой, третьей и четвертой должны появится светящиеся арки, похожие эффектом на жгучий пух. После того, как все арки появились, нам нужно отключить телепорт. Для этого, проходим между тех колонн, где есть арки, а в том ряду, где арки нет, мы должны угадать, между какими столбами нужно пройти. (столбы каждый раз выбираются рандомно). После отключения телепорта, попадаем в вентиляционный зал, где висит артефакт Сердце Оазиса. Забираем его, отбиваемся от псевдособак, и несем артефакт в лагерь к ученым, выходим по лестнице вверх.
Сканеры для Учёных
Описание: Герман хочет собрать статистику появления артефактов.
Квест выдает: Герман
Условия выдачи: Выполнено задание Переменное Пси-излучение
Награда: 5000
Прохождение: Идем к Новикову, берем три сканера аномальной активности. Далее по очереди устанавливаем сканеры в три указанные аномалии. Думаю трудностей возникнуть не должно. После этого возвращаемся к ученому за вознаграждением. Теперь мы можем узнавать есть ли в этих аномалиях артефакты, а также установить такие сканеры и в другие аномалии.
Замеры для учёных
Описание: Помочь сталкерам сделать замеры.
Квест выдает: Герман
Условия выдачи: выполнены предыдущие научные квесты
Награда: 7000 + Детектор Велес + звание Научный сотрудник
Прохождение: Задание по замерам аномальных полей разделено на 2 части. Аномалия плавни и аномалия пепелище. Хоть куда вы пойдете, возьмите как можно больше патронов. На плавнях придется отстреливаться от больших стай кабанов и плотей, поэтому целесообразней взять отбойник или любой другой дробовик. А на пепелище лучше взять снайперское оружие, так как нападать будут в основном, зомби, идущие из Копачей, которые находятся как раз на расстояние снайперского выстрела. После того как все замеры проведены, возвращаемся к Герману, получаем награду и звание научного сотрудника.
Советы: Старайтесь не подпускать животных к сталкерам в то время, когда они стоят с детекторами, они как куклы умирают от одного касания. Если сталкеры таки-откинули копыта, не расстраивайтесь можно взять на работу к ученым команду Гонты с Затона.
Гипотеза
Описание: У Озёрского есть еще одна интересная гипотеза
Квест выдает: Озёрский
Условия выдачи: Предыдущие научные задания пройдены.
Прохождение: Чтобы проверить гипотезу Озёрского, необходимо установить сканер примерно в центре обвала. После того, как вы установите сканер, мутанты, волной будут атаковать это место Вы выходите на безопасное место и наблюдаете как горят снорки ранг Первооткрыватель
Отвести Учёных
Квест выдает: Ученый возле бункера
Прохождение: Тут все просто – идем и проводим зачистку на пути следования. Сначала зомби, поток контролер на мосту, в конце зомби на территории вентиляционного комплекса
Инструменты для Новикова
Квест выдает: бункер ученых, Новиков
Прохождение: То-же просто – идем на завод, находим инструменты и приносим Новикову.
Награда: усовершенствование имеющихся детекторов.
Документы группы Стрелка
Вы можете искать документы группировки Стрелка, когда его встретите, и отдадите эти записи он может хорошо вам отплатить. Также вы можете получить Достижение Хранитель Тайн.
Наводки на тайники можно получить если расшифровать черный ящик от беспилотника, который лежит выше аномалии «Пепелище» в овраге. Отнести на расшифровку лучше Новикову в бункер. Если отнести Азоту, то пацан, который спит возле Азота – Сенька, пойдет сам искать тайники и загнется (хотя он на сюжет не влияет)
1) Документ Записка Стрелка Призраку
Местонахождение:Тоннель под Цементным заводом, в ящике
2) Записка Стрелку
Местонахождение:Бурильная машина в карьере, в кабине. Можно пролезть через дерево
3) Записка Стрелка Клыку
Местонахождение: Завод Юпитер, Задняя сторона, там где огромные чашеобразные постройки, в трубе. Также там можно найти СГИ
Вступить в Рассвет
Описание: Подходим к ЖД туннелю, где выполняли квест ученых на поиск артефакта. Приходит сообщение «Оказать помощь в отражении атаки монстров»
Выдает: Юпитер, лидер рассветовцев Назар
Выполнение: выдвигаемся немного вперед, но не дальше платформы (могут по вам попасть из гранатомета) и начинаем валить мутантов, а их много (собаки, снорки, кабаны, псевдоплоти и один псевдогигант). Главное – убить псевдогиганта. Когда всех мутантов убьешь, приходит сообщение: «Поговорить с лидером». Идем, говорим. Назар предлагает вступить в их группировку. Наше дело соглашаться или нет.
Совет: зайдите на выступ из бетона и сверху всех убьёте псевдогигинта из гранатомёта
Зачистить от мутантов
Описание: Рассветовцам нужна территория для расширения группировки. Нужно ее освободить от мутантов.
Выдает: Юпитер, лидер рассветовцев Назар
Описание: выдвигаемся по метке на карте (на полустанок) и отстреливаем снорков. Возвращаемся за наградой.
Зачистить территорию возле нор
Выдает: Юпитер, лидер рассветовцев Назар
Описание: выдвигаемся по меткам на карте и отстреливаем мутантов:
1. на цементном заводе (снорки, химера)
2. на заводе Юпитер (собаки, псевдособаки)
3. на Юге (между складом контейнеров и вертолетной площадкой) кабаны, плоти, контролер
4. возле ЖД (тушканы, бюрер, 3 псевдогиганта)
5. возле ЗРК Волхов снорки, псевдогигант
Возвращаемся за наградой.
Припять 1 проверить точку Б 28
Описание: Нужно попасть в Припять
Квест выдает: Лоцман, Зулус, Азот
Условия выдачи: Пройден квест Путь в Припять
Прохождение: когда приведете всех к Зулусу, то вас ждет еще одно достижение Лидер.Когда все в сборе, Азот открывает дверь в подземку Юпитера. Дальше, самое главное это следить за тем чтобы из вашей команды никто не умер. Этот проход под землей вам надолго запомнится. Всю дорогу до большого зала, будут атаковать снорки. Пользуйтесь подствольником и используйте оба слота для оружия. Дальше, нужно будет включить питание двери. Залазием на трансформатор по лестнице, включаем питание. Со стороны контейнеров будут выбегать монолитовцы. Питание включено, но дверь все равно заблокирована. Нужно идти в Диспетчерскую.
Когда заходим на противоположных сторонах зала появляются два снайпера, а еще несколько монолитовцев идут с той стороны, откуда мы пришли. Жмем на рычаг, и идем к открывшейся двери. Дальше идем по коридору, отстреливая тушканов, зомби и снорков. Заблудиться невозможно. Доходим до лестницы, которая ведет в вентиляционный люк наверх, и вот мы в Припяти. После загрузки локации, смотрим небольшой ролик на движке, после чего появляемся перед Ковальским.
Советы: в большом зале на одном из контейнеров есть SGM-тайник в котором находится L96A1
Неизвестное оружие
Описание: Найти оружие, которым монолитовцы сбили вертолёт с военными.
Квест выдает: Подполковник Ковальский.
Награда: Гаусс-пушка, желтая ключ-карта
Прохождение: Вместе с капитаном Тарасовым отправляемся к госпиталю. Занимаем места в здании и ждем когда трое монолитовцев пройдут в центр двора. Быстро снимаем их, идем обыскивать тела. В этот момент остальные монолитовцы, которые устроили на нас засаду, начинают атаковать. Наша цель Убить Монолитовца, на краю крыши пятиэтажного корпуса, который стоит с гаусс-пушкой. После того как все Фанатики будут мертвы, забираем секретное оружие и возвращаемся к Ковальскому.
Совет: Когда трое монолитовцев будт перед выходом на улицу. стреляете из гранатомёта,
быстро осматриваете три трупа и в соседней комнате молятся ещё 5 человек, их убираете на лестницу на 2 этаж там снайпер убираете его, на выходе ещё один, потм на лево и слева у вход в комнату убиваете следующего, двоих на крыше перехода, по лестнице вверх там последний монолитовец. Не выходите на крышу и со снайперки снимите главря
Не забудте гаус пушку.
Инструменты для Военных
Выдает: Припять, техник в прачечной
Выполнение: не жмитесь и купите наводки на два набора инструментов у Сыча на Затоне.
Награда: проведение полных модернизаций оружия и брони (плюс те, которые не делают Кардан и Азот)
Кейс Леона в Прометей
Описание: перед походом в Припять забираем из личного ящика кейс Леона с собой, что-бы отдать лидеру Монолита.
Выдает: Затон, раненый монолитовец Леон на мосту
Выполнение: Идем к кинотеатру Прометей, на входе со стороны КБО стоит начальник охраны Монолита и он не пускает нас к лидеру Киборгу, говорим с ним и отдаем ему кейс. За наградой идем к торговцу Монолита.
Условие выполнение: наличие ачивки отмеченный зоной три раза пережить выброс на открытой местности с использованием анабиотика.
Совет: если зайти в кинотеатр со стороны центрального входа и пройти в зал, там будут три монолитовца, враждебные к ГГ, их можно отстрелять, только аккуратно, что-бы не задеть остальных& отряд не заметит потери бойца
Зулус и снорки
Описание: Возвращаемся от кинотеатра Прометей мимо школы, там встречаем Зулуса, который отстреливается от снорков
Выдает: Припять, Зулус
Выполнение: Помочь сталкеру Зулусу отбиться от снорков. После выполнения задания отправиться с ним в прачечную. В прачечной поговорить с Зулусом, получаем за помощь его крутой РПК.
Сыворотка для кровососа
Описание:поднимаемся на четвертый этаж здания недалеко от прачечной (в последствии из этой комнаты будет проведен квест «Один выстрел», однако если прийти после него данный квест будет недоступен в связи со смертью квестодателя от пули военного)
Выдает: Припять, кровосос
Выполнение: зайдя в комнату нас оглушают, придя в себя обнаруживаем на тумбочке «странную записку», в которой кровосос просит принести ему вакцину. Вакцину можно взять в бункере ученых. Приносим, кровосос мертв, читаем вторую записку, забираем награду из ящика
Совет: возьмите данный квест перед походом на Затон с неисправным гауссом.
Изделие 62
Описание: образец Гаусс-пушки испорчен, нужно найти механика, который бы починил его.
Выдает: Припять, полковник Ковальский
Выполнение: Отправляемся к Кардану на Затон. Когда говорим ему про изделие №62, тот вырубается и идём спать на сутки вставь он уже пришол в себя.
Во время диалога узнаем, что Кардан раньше работал на заводе Юпитер, именно с этим изделием. Для ремонта ему нужна документация, получаем старую магнитную ключ-карту и отправляемся к аномалии Железный лес, в здании рядом будет закодированная дверь. Тут ключ-карта нам и пригодится. Спускаемся в испытательный цех, в коридоре будет около 5ти зомбированых сталкеров, спускаемся еще ниже, попадаем в зал с огромным щитом, установленным на рельсах. Запаситесь бронебойными, дробовиком и зарядами для подствольного гранатомета. Но лучше, если вы возьмете что-нибудь потяжелее.Или пулемёт зулуса используя заряд Дум-Дум
Поднимаемся по лестнице, далее по верхней трубе залазим через дырку в вентиляционную шахту и вылазием во второй зал. На столе будут лежать нужные документы, а рядом образец изделия номер 62. Получаем желтую ключ-карту от Лаборатории X8. Теперь нужно выбраться и вернуться к Кардану на Скадовск. Отдаем документы, ждем пока он разберется, а заодно отремонтирует гаусску. В это время можно поспать. Встаем, забираем оружие и документацию и отправляемся к Подполковнику Ковальскому в Припять.
Советы: В испытательном цеху на полках найдете патроны к АК.
Пропавшая разведгруппа
Описание: Разведгруппа, посланная Ковальским, исчезла после странного сеанса связ
|
|
Видеоурок: Как догнать Стрелка на ЧАЭС в игре “S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо |
В этом уроке показано как догнать Стрелка на ЧАЭС в игре S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо
|
|
Видеоурок: Как пройти через Лиманск ч2 |
В этом уроке показано как пройти через Лиманск в игре S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо и продолжить выполнение основного квеста игры
|
|
Видеоурок: Как пройти через Лиманск “S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо |
В этом уроке показано как пройти через Лиманск в игре S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо и продолжить выполнение основного квеста игры
|
|
Видеоурок: Как захватить Мост на Лиманск “S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо |
В этом уроке показано Как захватить Мост на Лиманск в игре S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо и продолжить выполнение основного квеста игры
|
|
Видеоурок: Как помочь Свободе и выбить Военных из Бызы “S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо |
В этом уроке показано Как помочь Свободе и выбить Военных из Бызы в игре S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо и продолжить выполнение основного квеста игры
|
|
Видеоурок: Как найти Артефакт Компас и убить Бандитов “S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо |
В этом уроке показано Как найти Артефакт Компас и убить Бандитов в игре S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо и продолжить выполнение основного квеста игры
|
|
Видеоурок: Как найти Блок пост и впоймать сигнал наёмников “S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо |
В этом уроке показано Как найти Блок пост и впоймать сигнал наёмников в игре S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо и продолжить выполнение основного квеста игры
|
|
Видеоурок: Как найти найти Лесника “S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо |
В этом уроке показано Как найти Лесника в игре S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо и продолжить выполнение основного квеста игры
|
|
Видеоурок: Как найти дорогу в рыжий лес “S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо |
В этом уроке показано как найти дорогу в рыжий лес в игре S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо и продолжить выполнение основного квеста игры
|
|
Видеоурок: Как с Левшой выполнить задание Сахарова “S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо |
В этом уроке показано как с группой Левши выполнить задание Сахарова в игре S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо и продолжить выполнение основного квеста игры
|
|
Видеоурок: Как выполнить задание Сахарова “S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо |
В этом уроке показано как выполнить задание Сахарова в игре S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо и продолжить выполнение основного квеста игры
|
|
Видеоурок: Как найти дорогу Янтарь и поговорить с професором Сахаровым “S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо |
В этом уроке показано как найти дорогу на Янтарь и поговорить с професором Сахаровым в игре S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо и продолжить выполнение основного квеста игры
|
|
Видеоурок: Как найти дорогу на Подземелье и тайникСтрелка “S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо |
В этом уроке показано как найти дорогу Подземелье и тайникСтрелка в игре S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо и продолжить выполнение основного квеста игры
|
|