
Тёмные - это те, кто стремится любой ценой обладать бесконечной Свободой. Но преимущество Светлых в том, что они никогда не станут её рабами.
Не важно, кто вы. Это нейтральная территория, где вам всегда рады.
Аудио-запись: Мне больно - Second Breath |
|
Композиция любительской альтернативной группы. Её солист - друг моего друга. ^^ |
|
|
Аудио-запись: MORANDI FEAT. HELEN - SAVE ME |
Музыка |
131 слушали 1 копий |
kLeIn_PrINzeSscHeN
|
Волнующая, красивая песня. По крайней мере, мне так кажется. |
|
|
Комментарии (0)Комментировать |
Конец сказки |
Итак, сегодня закончилась сказка. Две недели счастья. Мне никогда ещё не было так хорошо. Я наконец-то испытал любовь. Встретил вторую половинку. Причём почти в буквальном смысле. Сакура-химе, ты, читая этот пост, конечно, понимаешь, о чём я говорю. Две части одного целого.
Совершенно не понимаю своё состояние. Пу-сто-та. Ничего не чувствую. Скорее всего, это просто блокировка сознания. Просто все слёзы я уже выплакал. Кажется, меня как будто заморозили. Ничего, постепенно согреюсь, нужно только немного времени. Шестнадцать недель до встречи - правда, не так уж и много.
Дорогие ПЧёлки, простите, потом поподробнее объясню. Сейчас вообще нет желания что-либо писать.
До встречи в Сети, зайко.
|
|
Для фанатов аниме. |
Случайно наткнулся на этот материал по поисковику. Выкладываю без изменений, чтобы не упустить чего-нибудь интересного.
[править]
Аниме, как самостоятельное направление в мультипликации возникло в 1958 году и было официально признано как искусство в конце XX-го века. История аниме корнями уходит к началу 20-го столетия, когда японцы стали проявлять заметный интерес к иностранным техникам создания анимационных фильмов.
Несмотря на то, что эксперименты с анимацией проводились в Японии и до этого, первым заметным творением, относимым к аниме, стал показ «Tale of the White Serpent», мультфильма студии «Toei». Первый аниме-сериал выпустила студия «Otogi», представляющий собой чёрно-белые исторические мультфильмы. В 1963-м Осаму Тэдзуки, прозванный «Богом манги», основал студию «Mushi Productions» и выпустил свой первый аниме-сериал «Tetsuwan Atom». Это стало началом бума аниме.
В течение 1970-x аниме активно изменялось, разрывая связи со своими иностранными прародителями и рождая новые жанры, такие, как меха. Появлялись такие произведения, например, как «Lupin III» или «Mazinger Z». Многие известные режиссёры, в частности Хаяо Миядзаки и Мамору Осии, начинали свою карьеру в эти годы.
К 1980-м аниме и манга широко распространились в Японии, и переживали свой так называемый «Золотой век». Были выпущены первые сериалы из цикла «Gundam», начала свой путь к вершине Румико Такахаси. В 1988 году полнометражный фильм «Akira» установил в 1988-м рекорд бюджета аниме-фильма и создал совершенно новый стиль анимации.
1990-е и 2000-е годы стали временем широкого признания аниме за пределами Японии. «Akira» и вышедший в 1995 году «Ghost in the Shell», впервые объединивший традиционную анимацию и компьютерную графику, получили известность по всему миру. В 1997 году полнометражный аниме-фильм «Принцесса Мононоке» собрал 160 миллионов американских долларов в Японии.
В разы возросло число как поклонников аниме, так и зрителей, смотрящих его от случая к случаю. В то же время в Японии продолжали совершенствоваться технологии создания и отрисовки аниме: студии переходили на компьютерную графику, активно применяя трёхмерную анимацию. Из детских мультипликационных фильмов начала XX-го века японская анимация превратилась в культуру, творящую разнообразные, серьёзные и забавные, эмоциональные и наивные, предназначенные для подростков, детей и взрослых, произведения.
Старейшее известное аниме, найденное в 2005 году, было создано около века назад — приблизительно в 1907 году. Короткий мультфильм состоял из пятидесяти нарисованных на ленте целлулоида кадров. Изображённый на них мальчик рисует иероглифы 活動写真, означающие «движущиеся фотографии» и использующиеся в то время для обозначения слова "кино", затем поворачивается к зрителю, снимает шляпу и кланяется. Художник и автор этой анимации неизвестен.
Произведения первой четверти XX века, в основном, создавались энтузиастами, которые вдохновлялись творениями своих иностранных коллег. Фильмы представляли собой короткие — от одной до пяти минут — анимационные ленты без звукового сопровождения. Иногда сюжеты и герои таких аниме были заимствованы из западной культуры, но чаще это были экранизации старинных японских сказок. К концу указанного периода длительность отдельных мультфильмов могла достигать 15-ти минут.
По различным причинам большая часть произведений этих лет к настоящему времени оказалась утрачена. Известно, однако, что некоторые из них демонстрировались на публике, и даже собирали деньги в кинотеатрах. В эпоху немого кино творили такие аниматоры, как Отэн Симокава, Дзюнъити Коти, Сэётаро Китаяма, Санаэ Ямамото (чей мультфильм «Гора, где бросали стариков», возможно, является старейшим известным именованным аниме), Ясудзи Мурата и мастер анимации теней, Нобору Офудзи. Большинство из них работало в домашних условиях, хотя их и поддерживали владельцы кинотеатров, покупая у них права на показы их творений.
Второе поколение японских аниматоров появилось в предвоенный период. К этому времени японский фольклор в аниме уступил место новым сюжетам, часто юмористическим, в западном стиле. Анимация завоевала внимание широкой общественности и интерес государства. В эти годы были приняты первые законы, ограничивающие аудиторию произведений — некоторые аниме были признаны пригодными к демонстрации только лицам старше 15 лет. С другой стороны, фильмы, содержавшие элементы обучения, всячески поддерживались и одобрялись министерством образования Японии. Сотни тысяч иен были потрачены на спонсирование таких произведений.
На аниме также отражалась общая политическая и социальная обстановка в Японии. Одной из первых ласточек наступающего милитаризма стал вышедший в 1934-м году 11-минутный мультфильм Митуё Сэо «Рядовой второго класса Норакуро», экранизация короткого газетного комикса о невезучем псе, попавшем рядовым в армию зверей. После вторжения Японии в Китай в 1937-м году были приняты первые законы о цензуре, которые существенно упростили контроль над производимой продукцией. Появилось большое количество пропагандистских аниме, снятых по заказу военных. В преддверии разразившейся Второй мировой войны так же и стиль в аниме начал меняться. Аниме не должно было напоминать западные мультфильмы. В 1943-м году японское правительство решило финансировать создание первого японского полнометражного мультфильма, и подрядило того же Митуё Сэо собрать для этой цели команду аниматоров. Нарисованный ими 74-минутный фильм «Святые морские воины Момотаро» был юношеской лентой о команде сильных бесстрашных зверей (вероятно, символизировавших японских солдат), освобождавших Индонезию и Малайзию от дьявольских рогатых пришельцев, возможно означавших союзные войска, вышедший в апреле 1945-го года.
После окончания войны экономика Японии находилась в упадке. Несмотря на то, что цензура и государственное участие в создании анимации были практически сведены к нулю, сколько-либо заметных произведений не появлялось практически десять лет. Существенным препятствием развитию анимации стало также то, что с повышением длительности и сложности произведений стало невозможным работать над ними в одиночку или с небольшим числом помощников. «Доморощенные» студии более не могли обслуживать запросы публики, а крупные компании не возникали из-за рискованности предприятия и тяжёлого экономического положения в стране.
Кадр из аниме «Hols: Prince of the Sun» (1968)
Ситуация изменилась с появлением в 1956 году Toei Animation, выпустившей вскоре свой первый полнометражный цветной аниме-фильм «Хакудзядэн» («Hakujaden», 1958). Возникновение Toei ознаменовало собой начало нового периода в развитии аниме — периода профессионального творчества. Первые полнометражные фильмы студии очень близко следовали канонам произведений Диснея, используя музыкальные и песенные вставки, а также наравне с людьми задействуя животных. Такая стилизация отчасти сохранялась в произведениях Toei Animation до 1970-х годов. Компания существует и до сих пор, оставаясь самой старой известной японской анимационной студией.
Политика Toei с самого момента её возникновения позволяла аниматором довольно свободно экспериментировать с произведениями. Хорошим примером тому является фильм Исао Такахаты «Hols: Prince of the Sun» (1968), экспериментальная, в некотором роде даже провокационная лента. «Hols» часто называют прародителем авторского или экспериментального аниме, к которому в разные периоды развития впоследствии относили многих известных режиссёров, даже Хаяо Миядзаки и Мамору Осии. На момент же своего появления фильм был необычен ещё и потому, что одним из первых отошёл от Диснеевских канонов в сторону собственных инноваций. Несмотря на некоторую правку и порядка 30 минут вырезанных сцен, «Hols: Prince of the Sun» был выпущен Toei и собрал средних размеров кассу в кинотеатрах.
Значительным вкладом раннего Toei в современное аниме стало использование «ключевых сцен». Широко используемый сегодня метод сокращения затрат на анимацию состоит в том, что отдельные, значительные в визуальном смысле кадры прорисовываются с гораздо большей детализацией, чем общий поток видео. Ясуо Оцука, аниматор из Toei, первым стал использовать этот приём, создав его в процессе экспериментов по упрощению работы над мультипликацией.
Атом, главный герой «Tetsuwan Atomu» («Astro Boy») Осаму Тэдзуки
В 1963 году произошло ещё одно чрезвычайно важное для развития японской анимации событие. Осаму Тэдзука, известнейший японский художник, автор ряда популярнейших манг, начал выпускать на своей студии Mushi Productions свой первый анимационный телесериал, «Tetsuwan Atomu» («Astro Boy»). Несмотря на популярное заблуждение, «Astro Boy» не был первым аниме-сериалом на японских телеэкранах, его опередил «Manga Calendar» в 1962 году. Тем не менее, именно в «Atomu» впервые использовался сквозной сюжет и постоянные персонажи. Произведения Тэдзуки на телеэкранах мгновенно обрели ту же популярность, что и их манга-прототипы, и вдохновили других художников на создание телевизионных сериалов. Достижения техники позволили начать выпуск цветных фильмов.
Для аниме поздние 1960-е ознаменовались экспериментами с формой и содержанием. Тэдзука, сторонник идеи о создании комиксов и анимации для различных возрастов, создал несколько фильмов, ориентированных на взрослую аудиторию: это были «Тысяча и одна ночь» (1969), «Клеопатра» (1970) и «Печальная Беладонна» (1973). «Беладонна» оказалась среди них самым необычным произведением — многие считают, что этот фильм даже стал идейным вдохновителем известного современного аниме «Revolutionary Girl Utena» (1997). Также в 1971 году был начат телепоказ первого «взрослого» телесериала, «Lupin III».
На протяжении следующей декады телевидение медленно, но верно вытесняло кинотеатры с позиций наиболее популярного развлечения. Toei Animation постепенно оставила создание стилизованных под Диснея мюзиклов, и переключилась на производство телесериалов. Аниматоры, работавшие на Mushi Production, разошлись по вновь созданным студиям вроде Madhouse или Sunrise после того, как Mushi внезапно обанкротилась. Такое перераспределение талантов в целом позитивно сказалось на индустрии аниме, поскольку позволило молодым аниматорам занять ключевые позиции в студиях и впоследствии довольно-таки свободно экспериментировать с производимыми фильмами.
«Gatchaman», один из самых известных аниме-сериалов 70-х годов.
Примером тому может стать телесериал 1974-го года «Heidi» Исао Такахаты. Будучи довольно-таки реалистичной драмой, рассчитанной на детей, сериал поначалу был отвергнут многими телесетями — продюсеры считали, что детям будет интересно что-нибудь более фантастичное, с элементами сказки. «Heidi», тем не менее, оказался невероятно популярен не только в Японии, но и за её пределами — во многих странах Европы. Неожиданный успех сериала дал Миядзаки и Такахате возможность заняться созданием литературного аниме «World Masterpiece Theatre» («Театр мировой классики»). Сериал успешно просуществовал до середины 1990-х, хотя Такахата и Миядзаки через несколько лет оставили проект.
В эти же годы возник ещё один специфический для аниме жанр, меха. Ранние работы, относимые к нему, включают «Mazinger Z» (1972—74), «Science Ninja Team Gatchaman» (1972—74), «Space Battleship Yamato» (1974—75) и «Mobile Suit Gundam» (1979—80). Взросление научной фантастики в аниме привело к смещению акцента сериалов с похождений супергероев на более реалистичные и проработанные космические оперы, где понятия добра и зла уже не были так картинно-прямолинейны. Характеры персонажей прорабатывались более глубоко, что позволяло рассматривать одни и те же проблемы с разных точек зрения.
С выходом фильма «Space Battleship Yamato» часто связывают начало «Золотого века аниме»
Повышение интереса к космическим сагам стало ещё заметнее с выходом в конце 1970-х первого фильма из серии «Звёздных войн». Успех и популярность этой ленты сподвигли японских продюсеров на финансирование полнометражного фильма по мотивам вышедшего ранее сериала «Space Battleship Yamato». С появлением его на экранах часто связывают начало периода сверхпопуляризации, так называемого «золотого века аниме» — хотя на самом деле вместо века он продлился лишь менее пятнадцати лет.
К моменту появления на экранах «Space Battleship Yamato» уже происходило ещё одно невероятно важное для последующего развития японской анимации событие — зарождение субкультуры отаку. Поначалу немногочисленные, поклонники редких космических сериалов тех времён и научной фантастики объединялись, находя друг друга по совместным увлечениям и через первые, посвящённые аниме, журналы, такие, как «Animage» или более поздний «Newtype». Само возникновение таких журналов стало откликом на возрастающую популярность аниме во всех слоях населения.
Первые поклонники аниме появлялись также и в других странах. Некоторые популярные аниме были импортированы в США, и показаны по телевидению. Расхожей практикой того времени была переработка сериала перед показом: так, «Gatchaman» после первой обработки превратился в «Battle of the Planets» (1978), вторая же сделала из него «G-Force»(1986). Знаковый «Space Battleship Yamato» вышел в Америке в 1979 как «Star Blazers». Самая же известная жертва режиссёрского ножа — сериал «Robotech»" («Роботек», 1975), сотворённый из трёх различных аниме — «The Super Dimension Fortress Macross», «Super Dimension Cavalry Southern Cross» и «Genesis Climber Mospeada». На этих исправленных и дополненных версиях японских сериалов и росло первое поколение американских отаку.
Немаловажным событием стало также появление в 1982 экранизации манги Румико Такахаси «Urusei Yatsura», режиссёром которой выступил Мамору Осии. Начинавшая с простых додзинси, благодаря «Urusei Yatsura» Такахаси стала известна и невероятно популярна среди поклонников аниме. Последующие её произведения, в особенности «Ранма 1/2», лишь утвердили её как одну из ключевых фигур в мире манги и японской анимации. Что же касается Осии, с некоторых пор он отошёл от создания длинных популярных сериалов, и предпочёл творить в персональном стиле, не обращая внимания на мнение фанатов. Это позволило ему в будущем создавать достаточно оригинальные экспериментальные произведения.
С течением времени субку
|
|
Аудио-запись: Vacuum - I Breathe |
Музыка |
|
renkingdom
|
Старая песня, нравится мне и по сей день. |
|
|
Комментарии (0)Комментировать |
Полночь. |
Сижу всё ещё тут. Решил кинуть этот пост, а то спать уж очень скучно, да и по вас я уже соскучился.
Что могу сказать... Вот сейчаснаступило 10-е июля. Для многих лето проходит весьма скучно, постоянно слышу: лето пролетает впустую. Так хотелось зимой праздника, так мечталось о летнем отдыхе... А в итоге что? У большинства людей - одиночество. Как ни странно, я к таким не отношусь, но когда я ещё учился в школе, всё было именно так.
Мой вам совет: найдите себе дело по душе. Возьмитесь за серьёзную задачу, пока есть время. Освойте водительские курсы, запишитесь на танцы или в спортзал, пройдите, наконец, диспансеризацию - уверяю вас, не соскучитесь! ^_^ А ещё лучше, возьмитесь за творчество. Лучшего времени для самовыражения не будет.
Насчёт творчества. Я уже изрядно избаловался всеми дарами искусства. Спасибо, конечно, и ЛиРу, и локалке. Постепенно я превращаюсь из восторженного зрителя в бесстрастного критика. Итак, вхдохну поглубже и попытаюсь рассказать вам о ещё одной серии GITS так, чтобы вам не стало скучно. Если всё же станет - пора мне лечиться. Ну, а в принципе, кому не интересен Призрак, не читайте, я не обижусь. Просто я его фанат и не могу не описать свои впечатления.
Дата выхода фильма Innocense - 2004, но сделан он так, как будто вышел сразу после полнометражки 95-го. Я всё же не очень понял место картины в антологии общей истории. Майор дважды уходила в Сеть, после первого фильма и после второго сезона. Так про какое же время рассказ? Непонятно.
Серия эта очень грустная. Не скучная, нет, но тоски в ней - хоть отбавляй. Без Майора сотрудники 9-го отдела работают совсем по-другому. Вообще-то говоря, гораздо хуже. Но это не зависит от каждого из них - просто у них нет командира, координирующего деятельность.
Цветовая гамма добавляет тоски. Основные цвета - чёрный, жёлтый и белый. Такого нет больше ни в одном фильме GITS, но в этом состоит и психологический эффект. Фильм страшен, хотя практически лишён жестоких сцен. В этот раз под пули попадают не люди, а андроиды без Призрака (в контексте фильма призрак - это дух и душа человека). Вся атрибутика подобрана так, чтобы максимально накалить обстановку: свободная экномическая зона, наполненная дымом и копотью; жуткие куклы со стеклянными вращающимися глазами под похоронную музыку; визуализированные глюки в Сети, образующие петлю времени в сознании человека... Мда. Посмотришь на ночь - кошмары будут сниться.
Графика несколько разочаровала. Слишком много сделано на компьютере. У рисованной графики кадры сменяются гораздо реже, чем в компьютерной анимации, а потому совмещённые картинки смотрятся просто нелепо, а полностью компьютерные - слишком уж мёртво. Но в остальном всё очень даженеплохо - как обычно, нет и в помине анимешных стрелочек, точек вместо глаз, кучи пыли вместо драки. Нет, всё на премиум-уровне.
Я был в ауте, когда увидел автомобили в фильме. На дворе 2030-е годы, а машины - как в годах 1930. Непонятно, зачем так сделали. Наверное, опять же, для антуража. Самый развитый автопарк, кстати, был всё-таки в сериалах. Там были и вымышленные, но вполне реалистичные машины, и уже существующая классика вроде Ламборджини.
Философия... Здесь её так много, что не успеваешь схватывать. В основном - на тему существования полноценного Призрака в механическом теле и, опять же, феномен жизни как таковой. Вообще, весьма интересно.
Вертолёт (точнее, конвертоплан) там просто убийственный. Попытаюсь вложить картинку. Но сегментированные крылья - это жесть... Я думал, зачем это нужно, оказалось - для полёта боком. Пёрышки разворачиваются на 90 градусов, и самолёт спокойно летит на максимальном крене. Ну и техника...
Короче, продолжаю страдать ерундой. Как увижу ещё что-нибудь стоящее, - обязательно отпишусь.
|
|
Без заголовка |
|
|
Аудио-запись: within_temptation_-_forgiven |
Музыка |
|
FreakySHoW
|
Медленная, успокаивающая, ласковая песня. |
|
|
Комментарии (0)Комментировать |
БОЛЬШОЙ пост. |
Предупреждаю сразу, пост ДЕЙСТВИТЕЛЬНО большой! Так долго не печатался, так много вам нужно рассказать!
Прежде всего, приветствую новую ПЧ - Aviatrice. Заходи почаще! Уверен, мы найдём общие интересы.
Итак, начну по порядку. Сейчас я на пике счастья, ведь я закрыл вторую сессию и перехожу на осенний семестр! О, как я ждал этого момента... Я ведь в этот раз не завалил ни одного экзамена, и притом умудрился сдать материалы (металлическая часть) преподу, который бесплатно вообще пропускает крайне редко! Он меня отпустил, только когда я начал над ним издеваться, раскладывая и разжёвывая учебную программу, как для обучающегося. Печальный вздох - и подпись "удовлетворительно". За неметаллическую часть я получил 5, поэтому суммарная, официальная отметка - 4.
Вообще, хочу рассказать о том, где я учился весь этот год. Итак, Московский Авиационный Институт. Что я сейчас могу сказать абитуриентам, ищущим, куда бы приложить свои силы? Идти ли в МАИ? Разочаровался ли я в своём выборе, или нет?
Ну, прежде всего: институт этот крайне специфичный. Туда надо идти ТОЛЬКО по своему желанию. Если вам не по душе авиация, но вы идёте туда по велению родителей, - бросайте эту затею, пока не поздно!!! Иначе последующие 5-6 лет вам покажутся сущим адом.
Второе. МАИ - это технический вуз, а значит, здесь не слишком заботятся о комфортности учебного процесса. Поэтому не удивляйтесь, если увидите расфигаченный паркет в коридорах, бешеный лифт или сортир с привидениями. Инст огромный, на всё денег не хватает. Впроче, не сказать, что там вообще всё разваливается, вовсе нет. Просто это далеко не офисный стандарт.
Насчёт честности преподов. В большинстве своём у нас отличные преподаватели, знающие свой предмет на высочайшем уровне. Но и спрашивают они... Уфф... Приготовьтесь к тому, что если в школе вы получали в основном 5, то здесь будет желанной тройка.
Взяточников мало. Пока нарвался только на одного. Что ж, в семье не без урода.
Ещё одна особенность. Дело в том, что часто преподаватели поступают в меру своих обязанностей. Добрая четверть преподов не будет вам помогать, если даже всё, что от них требуется, - это поставить в чачётку запись о проделанной и проверенной работе, которую они проверили раньше. Проще говоря, будьте готовы к тому, что если преподу разрешено превращаться в суку, то он вполне может в неё превратиться. В таких условиях особенно ценишь людей, не растерявших человечность.
С первой же недели студенты имеют доступ к настоящим самолётам, имеют возможность действительно обучаться по специальности. В учебных ангарах разрешено многое: подёргать то, что дёргается, понажимать, что нажимается. Самолётов много, но... На самом деле, там далеко не всё нажимается, что надо. Это сделано специально, чтобы студенты сами себе что-нибудь не оторвали. Например, один "умник" как-то раскрутил пальцем турбокомпрессор, и через секунду этот палец сломал. Другой чел тыкнул в красную кнопочку на днище истребителя и искупался в тормозной жидкости. Оказывается, это был слив...
У нас есть несколько отличных спорткомплексов, где каждый может найти себе занятие по душе. Одиночные и командные игры, лыжи, сноубординг, скалолазанье и огромный список боевых искусств. Бокс, самбо, греко-римская борьба, армейский рукопашный, каратэ кёкусинкай, таэквондо WTF, айкидо... Не институт, а бойцовский клуб.
Говорят, у нас не менее развитый художественный кружок. Вот там меня не было, поэтому могу только пересказать слухи. Есть танцы, КВН, много чего ещё. Всё для души, что нужно.
Есть отличные столовые, подешевле и подороже, а также разные кафе и даже вполне приличный ресторан в ДК.
Насчёт общежитий - не знаю, ничего не могу сказать. Но устроиться туда довольно сложно.
Самая дурацкая структура, которая только етсь в МАИ, - это профком! Эти люди, которые должны защищать студентов, не делают ничего, что может пивести к конфликтам с деканатом. В итоге студентам приходится защищаться самим, проявлять изобретательность и ценить время. А ещё нужно помнить, что помощь студенту, не важно, друг он тебе или нет, - твоя прямая негласная обязанность. Иначе мы бы просто поылетали все из инста ко всем чертям.
На тстарших курсах, возможно, удастся полетать. Но лично для меня это дело будущего.
А ещё ходят слухи, что МАИ - это один из оплотов ФСБ. Если смотреть на нашу систему охраны, то, знаете ли, веришь. Так что на старших курсах некоторым, возможно, предложат вербовку, будьте к этому готовы.
Про институт, пожалуй, всё. Теперь вот ещё о чём хотел рассказать.
Ghost In The Shell, любимый Gits! Я досмотрел 2-й сезон и Solid State Society. Правда, я первый сезон не смотрел, так как начал по ошибке сразу со второго.
Все мои предсказания сбылись. Второй сезон - это шедевр! Леденящий, пронизывающий холод ощущается физически. Страх, реальный страх, вызванный не жуткой жестокостью, а скорее особой постановкой сцен, цветовой гаммой, уникальной психологией... Такого я ещё не видел. Харизматичные персонжи, к ним реально привязываешься, за них действительно переживаешь. Удивительно качественная графика. Ты буквально можешь вдохнуть в себя тёплый, аромтаный воздух летнего вечера, улыбнуться закатному солнцу. Ты можешь осязаемо ощутить прохладу декабрьского снега, полюбоваться игрой света в снежинках. Возможно даже ощутить на себе океанский бриз.
Удивительно детальная прорисовка и озвучка оружия. Там есть как фантастические, так и реальные образцы. Они звучат и стреляют действительно по-разному. Кстати, очень хорошо узнаваем родной АК-47, Калашников. Если он реально доживёт до 2033 года... Хотя, кстати, вполне реально.
Это не мультик. Это фильм с богатейшей идейной базой, его философия, прописанная между строк, может реально заставить подумать, на что-то открыть глаза.
А вот SSS - это мувик уже значително слабее. Хотя вообще-то он сглаживает екоторые весьма острые углы в концовке второго сезона, поэтому имеет право на существование. Но в этот фильм уже пробралась скрытая реклама, а былой романтики уже нет...
А ведь планируется продолжение. Вот уж не знаю, что там ещё сочинят... Буду ждать, а пока посмотрю ещё не просмотренное.
Последняя тема. Некоторые, я смотрю, всё-таки удалились с ЛиРу. Ну и глупо. Хотя ладно, ваше дело. Свидимся в Контакте.
Ну, ладно, теперь я ухожу уже не надолго. Скоро встретимся, друзья!
|
|