Нашла эти высказывания на одном форуме о ролевых играх:
Если DM говорит, что крокодилы летают, значит летают
Выживают либо КРУТЫЕ, либо ОБВЕШАHHЫЕ, либо ВЕЗУЧИЕ.
Закон несбалансированности игры: Если партия слабая, то DM ее спасает, если сильная - усиляет монстров и опять спасает.
Хуже разъяренного игрока только разъяренный мастер.
Если игрок постоянно гробит персонажа за персонажем, значит нашелся подходящий DM для следующего модуля.
Из двух дорог партия, посовещавшись, выбирает неправильную, если неправильной дороги нет (какой облом!), то самую длинную. Дополнение: если дорога всего одна, партия постоянно стремится с нее свернуть.
Тупой игрок все время нарывается. А умный потом его зарывает.
Тот, кто выйдет вперед, первым и ляжет. (Варианты: сядет, встанет, рухнет...)
Падая в яму жди кольев. Дождался? Спасайся от яда.
Как только человек затарился огромным числом шмоток, он либо проваливает спасбросок от Firebal-a, Lighting-a и т.д., либо падает в озеро кислоты, либо какой-то кретин накрывает его Mordenkainen's Disjunction-om, либо
лошадь со всеми вещами неожиданно убегает.
http://forum.upperwood.ru/index.php?act=idx