Надоели многочасовые КТА? Засыпаете после ночного кемпа? Боитесь андокнуться потому что скиллы не докачались? Вступайте в RVB! VS
Red vs Blue - две корпорации, находящиеся в состоянии постоянной войны друг с другом. Бои ведутся в основном на недорогих фрегатах и крейсерах по щадящим правилам, так что это можно считать хорошим вариантом для тех кто хочет попробовать ПВП.
Никакие мобы не дают таких сильных эмоций как взаимодействие с другими игроками. Вспоминаю свой первый выброс адреналина в Еве: на тот момент играл уже около месяца, крабил, успел слить пару шипов неписи - но экстрима так и не почувствовал. Начал делать курьерки - гриндил на стенд для джамп клона; агент дал мне очередное задание, дест в лоу на два джампа. На тот момент уже имел некоторое представление о ПВП, читал форум, смотрел видео от Барабанера, поэтому знал о возможных опасностях. Мой индус был зафичен для максимально быстрых варпов: риги на агилу, инерт стабы. Беру груз, варпаю на гейт, пропрыг - рядом со мной красный череп - пират - не помню уже на чём. Начинает лочить. Адреналин. Ничего дорогого я не вёз и фит был копеечный, но сам факт что на тебя хочет напасть другой игрок - жму на отварп и судорожно считаю секунды - успел - улетел. Папкам, наверное, смешно читать такое, но для меня это был первый опыт столкновения с человеком в Еве. После этого решил для себя что игра небезнадёжна и можно продолжить её изучение.
P.S.: как и с Ла2 трудно рассказывать об игре постороннему человеку: мешает сленг и специфика игры; наверное пару тройку постов посвящу основам, заодно и у себя в голове систематизирую.
Прокачка скиллов привязана к реальному времени. Это большой плюс и потенциально минус. Ставишь скиллы на прокачку и идёшь заниматься своими делами, не надо сидеть и задрачивать часами. Но побочным эффектом из этого следует то что прокачку практически никак нельзя ускорить: да, есть импланты, ремап статов, но выше головы не прыгнешь - если ваш план прокачки рассчитан на, скажем 300 дней, то оптимизация позволит сократить его дней на 25, но не больше.
Шипы всякие нужны, шипы всякие важны. Возможно после первого пункта может показаться что новичкам в игре делать нечего, но это не так. С первых же дней можно садиться на фрегат и летать в ганки, быть полезным флоту. За счёт разницы в различных параметрах маленькие корабли могут успешно бороться с большими, можно дамажить, контролить, бафать и дебафать - летать саппортом логистом или же воевать средствами РЭБ.
Открытый мир. EVE Online является ярким представителем ММО-песочниц. Активность игроков напрямую никак не ограничена, все игроки находятся на одном сервере и каждый игрок может повлиять на игровой мир.
EVE Online: Эффект бабочки
Множество профессий. Хотя ПВЕ в Еве и критикуют как однообразное, но эта проблема всех ММО. В EVE Online можно карибасить, торговать, воевать, строить альянсы, шпионить, производить корабли и модули, исследовать космос, заниматься наукой и изобретениями, добывать ресурсы.
Массовые бои. Традиционно сильная черта: во время войн между могущественными альянсами в крупномасштабных сражениях может сходиться до 2000 игроков в одной системе. Раньше это вызывало сильные лаги, но в одном из дополнений разработчики ввели систему замедления времени и теперь это не проблема.
NC VS. Russians - 700 man fleet 2/17/11
Система Pay2play. Да, для меня это достоинство: меньше школоты, практически нет микротранзакций. Донат разрешён через разработчиков, но даже если забросить кучу денег - значительного игрового преимущества ты не получишь - никаких кристальных заточек, рубашек Ольфа и прочего.
Взрослые игроки. Как следствие предыдущего пункта, а также непростого освоения - основной контингент игроков 25-35.
Удобный клиент. Стабильно работает, регулярно обновляется, за 9 лет существования игры графика была существенно обновлена, периодически добавляют новые текстуры и эффекты. Встроенный браузер, блокнот, калькулятор, мп3-плеер - мелочи, а приятно.
Постоянное развитие. Каждые полгода выпускается обновление. Разработчики открыты для игроков: общаются на форумах, существует выборное представительство игроков которые общаются с разработчиками. После NCSoft такое отношение как бальзам на душу.
EVE Fanfest 2012: New Launchers and Missile Effects Preview
И т.д. Вобщем о ЕВЕ могу говорить много, на данный момент абсолютно всё в игре мне нравится!..
Открыл дверь в новый мир. Холодный, жестокий, таинственный космос; потрясающе красивые корабли, насыщенный интерфейс, долгое обучение и мозголомный сленг - но после однообразных корейских ММО было очень необычно, интересно и свежо. При всех своих недостатках EVE по праву заслуживает звания самой необычной и одной из лучших ММО игр десятилетия - наравне с ВОВ и Ла2.