Без заголовка |
Цель игры: научится считать.
Инвентарь: поля для игры на каждого игрока, фишки, 2 кубика с цифрами.
Ход игры: игроки по очереди кидают кубики и на своем поле закрывают фишками те цифры, которые выпали. Выигрывает тот игрок, который быстрее закроет все цифры на своем поле.
|
Без заголовка |
Лудо- настольная стратегическая играс элементом случайности для 2-4 игроков.
Лудо берет свое начало от старинной индийской игры Парчис (Пачиси). В мире еще много различных модификаций этой интересной игры, например “Tock” (Ток) и “Sorry!” (Извините!), есть и в России похожая на Лудо игра.
Правила игры
Для каждого игрока на игровом поле имеется место старта - база в углу поля; выход из базы (Первая крупная цветная ячейка); место финиша - цветная дорожка. Цель в игре: привести свои фишки в дом первым. Фишки двигаются против часовой стрелки с выхода из базы и по общей дорожке должны дойти до своего дома - цветных ячеек.
· Перед началом игры все игроки расставляют свои фишки по углам игрового поля, в базы в соответствии с их цветом.
· Дальше игроки бросают по очереди кубик. Кто первый выбрасывает шестерку, начинает игру и выставляет свою фишку на старт. Только при выпадение шестерки можно выводить очередную фишку на общую дорожку. Также цифра 6 на кубике дает право на внеочередной ход. Игрок может выбирать, ходить ему дальше уже имеющимися фишками на поле или вывести в игру еще одну фишку.
· Движение фишек по игровой доске, идет по часовой стрелке. Фишки других игроков можно обгонять (перепрыгивать через них). Если же ваша фишка попадает в одну ячейку с фишкой соперника, то фишка соперника, возвращается на исходную позицию - на базу и ждет там очередной шестерки, что бы опять выйти в игру.
· Для того, чтобы ваша фишка попала домой (на цветную дорожку), необходимо выбросить нужную цифру на кубике, равную оставшемуся числу шагов до свободной ячейки в домике.
· Побеждает тот, кто первым приведет все свои фишки домой.
Есть еще вариант правил в эту игру с “блоком” (удвоением). Это когда у одного из игроков появляется возможность при выпадении кубика поставить две свои фишки на одну ячейку - он может заблокировать проход и другие игроки не могут перепрыгнуть ячейку до тех пор пока одна их фишек оттуда не уйдет.
Это очень динамичная и веселая игра. В Германии ее считают национальной, и даже выпустили памятную почтовую марку с изображением семьи играющей в “Не горюй!”.
|
Без заголовка |
|
Без заголовка |
|
Без заголовка |
|
Без заголовка |
|
Без заголовка |
Обожаю изготавливать для своих кукол мебель у меня есть некий опыт, но тут вчера обнаружила в блоге вот ссылка: http://katrins-landleben.blogspot.com/ шикарный диванчик, вернее реставрация и создание нового стиля -Кантри.
Теплота и характер этого стиля несет уют.
Использование исключительно натуральных природных материалов с специальной грубой отделкой, элементами несложной резьбы ручной работы. Царство уюта и комфорта.
Преобладание простых натуральных тканей - ситца, льна.
От мебели кантри веет теплом и романтизмом традиционного дома. Полностью сохранен народный дух вместе с фольклорными мотивами.
Если посмотреть на конструкцию диванчика, то совсем нетрудно будет изготовить каркас самостоятельно. Итак, приступаем, разбираем, обновляем, либо создаем новое:

|
Без заголовка |
Серия сообщений "Делаем мебель для кукол":
Часть 1 - Диванчик для кукол. Видео МК
Часть 2 - Кресло для куклы. Видео МК
Часть 3 - Круглая софа для кукол. Видео МК
Часть 4 - Настольная лампа для куколного домика. Видео МК
Часть 5 - Софа для кукольного домика. Видео МК
Часть 6 - Пуфик для кукольного домика. Видео МК
...
Часть 8 - Вышитая мебель для кукольного домика.
Часть 9 - Кресло для кукольного домака. Видео МК
Часть 10 - Скамейка для игрушек мастер - класс от Юлии Ж
|
Без заголовка |

|
Без заголовка |
|
Без заголовка |
|
Без заголовка |

|
Без заголовка |
|
Без заголовка |


|
Без заголовка |

Для изготовления этой нарядной кукольной шляпы потребуется картон и прямоугольный кусок ткани.
Я взяла подкладочную.
С помощью циркуля и линейки рисуем на картоне детали

и склеиваем картонную основу.

Вместо картона можно использовать пластик от бутылки.
Размер ткани определяем так: длина = длине окружности полей. Для моей большой куклы это оказалось 50 см. Ширина ткани = 2 радиуса донышка + 2 высоты тульи + 2 ширины полей. У меня получилось приблизительно 25 см.
Ткань нужно разметить так (по изнанке).

Не забыть припуск на шов со всех сторон.
Сложить вдвое, лицом внутрь. Прострочить боковой шов. На получившейся «трубе» по всем размеченным линиям проложить строчки с самым большим размером стежка.

Самую верхнюю (на чертеже) строчку стягиваем и туго завязываем. В получившийся мешок помещаем нашу картонную шляпу. Узел должен находиться на середине донышка шляпы. Теперь начинаем аккуратно стягивать все строчки до тех пор, пока ткань не сядет плотно на картонную основу. Самую нижнюю строчку затянем в узел. Шляпа готова.

Теперь можно ее украсить - например, бусинами и цветами из этой же ткани.
И подарить своей кукле.

Тема группы, автор
|
Без заголовка |
Двуспальная кровать для кукол (мастер класс)
Автор: Ирина Ма (Маркелова)

|
Без заголовка |
Автор: Ирина Ма (Маркелова)
Как у нас получилась такая колыбелька:

|
Без заголовка |







|
Без заголовка |
как делала-подошва из обыкновенной пластамассы-сначала вырезала подошву и затем осторожно нагревая зажигалкой, придала ей форму кукольной ступни. Затем из того же материала сделала каьлук и приклеила его. Ну а верх видно на фото-связала из тонких ниток что-то типа следка, промазала клеем, придала форму ступни, дала высохнуть и приклеила к подошве. 

|