-Музыка

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в DeMoN_HanTeR

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 24.08.2009
Записей:
Комментариев:
Написано: 90





Ford Mustang: Делай, как хочешь

Четверг, 27 Августа 2009 г. 12:08 + в цитатник
Такого нет ни у одного из конкурентов, он уникален на сто процентов. Теперь, помимо виртуального конфигурирования моделей Porsche, есть ещё одно развлечение для тех, кому нечего делать скучным вечером. И оно, скажу я вам, гораздо интереснее.

Речь идёт о недавно запущенном конфигураторе нового Ford Mustang. В нём вы не только можете построить маскл своей мечты, но также посмотреть и оценить мечтания других. Кроме того, это реально действующий конфигуратор, который после завершения подскажет стоимость деталей и места, где их можно приобрести. Скорее везите Мустанги в Европу, и мы тоже подключимся к маскл-коммьюнити!
 (580x387, 147Kb)
Рубрики:  Новости в мире машын

IBM покажет Power7 на конференции Hot Chips

Четверг, 27 Августа 2009 г. 12:02 + в цитатник
 (200x150, 7Kb)
Конференция Hot Chips станет платформой для демонстрации новой процессорной микроархитектуры компании IBM, многие исследователи считают, что процессор под названием Power7 может оказаться быстрее конкурентов. Новинка производится по 45-нанометровому техпроцессу, впервые использует комбинацию памяти SRAM и eDRAM, объединенной с ядрами в одной упаковке. Процессор работает на не слишком высокой частоте (по крайней мере, по сравнению с монструозными Power6), поддерживает до четырех потоков одновременных вычислений на каждом из ядер. Все эти нововведения могут позволить Power7 опередить Intel Nehalem как минимум в нескольких профессиональных приложениях. Говорят, в своих лабораториях IBM уже тестирует компьютеры с 32 процессорами Power7.
Рубрики:  Железо

Метки:  

Процессоры AMD Bulldozer получат Multi-Threading?

Четверг, 27 Августа 2009 г. 12:00 + в цитатник
 (425x321, 28Kb)
Конференция Hot Chips принесла новые вести из стана AMD – представители компании сообщили, что будущая процессорная микроархитектура под кодовым именем Bulldozer будет поддерживать некую форму многопоточности. Иными словами, каждое ядро процессора сможет рассчитывать несколько потоков одновременно. Никаких точных анонсов сделано не было – AMD подчеркивает, что их технология, если она и появится, не будет повторять Intel Hyper Threading. Ранее компания считала, что многопоточность не так уж и важна, однако в будущих поколениях процессоров она приобретает определенный смысл. Поддержка некой формы Multi-Threading будет внедрена в Bulldozer в 2011 году.
Рубрики:  Железо

Метки:  

AMD раскрыла характеристики 12-ядерного процессора

Четверг, 27 Августа 2009 г. 11:50 + в цитатник
До релиза первого 12-ядерного процессора AMD под кодовым именем Magny Cours остается еще много времени, однако компания уже готова поделиться некоторыми подробностями. Инженеры AMD стараются сделать так, чтобы новый многоядерный вычислительный блок во время работы потреблял столько же энергии, сколько потребляет нынешний 6-ядерный AMD Opteron под кодовым именем Istanbul. Назвать конкретные цифры представители компании отказались, однако известно, что 6-ядерные Istanbul работают на частоте 2,6 ГГц, потребляют не более 75 Вт энергии. Процессор Magny Cours ляжет в основу будущей серверной платформы, станет первой «ласточкой» семейства продуктов AMD G34 Maranello (в дальнейшем в линейку войдут 16-ядерные модели).
 (200x150, 5Kb)
Рубрики:  Железо

Метки:  

Аудио-запись: Sunrider Fable Radio Edit

Четверг, 27 Августа 2009 г. 00:30 + в цитатник
Файл удален из-за ошибки в конвертации

Аудио-запись: Sunrider Fable Radio Edit

Четверг, 27 Августа 2009 г. 00:28 + в цитатник
Файл удален из-за ошибки в конвертации Sunrider Fable Radio Edit

Более 110 тонн помидоров раздавили испанцы на празднике "томатина"

Четверг, 27 Августа 2009 г. 00:05 + в цитатник
МАДРИД, 26 авг - РИА Новости, Елена Висенс. Участники ежегодного помидорного побоища "томатина" (tomatina) в испанской деревушке Буньоль (Валенсия) в среду за час раздавили более 110 тонн спелых помидоров, передало Национальное телевидение Испании (TVE1).

Согласно правилам "томатного сражения", его участники бросаются друг в друга помидорами. Чтобы избежать травм перед броском помидор должен быть обязательно раздавлен.

В празднике, по данным муниципалитета поселка, участвовало более 40 тысяч человек, съехавшихся со всей страны и из-за границы.

Накануне в поселок на шести грузовиках привезли помидоры, которые стоили властям Буньоля более 28 тысяч евро. Всего на организацию и проведение праздника муниципалитет потратил около 90 тысяч евро, но, по словам мэра поселка Фернандо Хиральдоса (Fernando Giraldos), доходы от туризма покрывают все расходы.

"Томатина" - ежегодный праздник, проходящий в последнюю неделю августа в испанском городе Буньоль, возник не так давно, 64 года назад, как простая шутка между соседями. В 2002 году "томатина" была включена в список испанских праздников, носящих международный туристический интерес, и каждый год привлекает все больше и больше туристов из Великобритании, США, Японии, России и других стран.
 (444x333, 165Kb)
 (444x333, 192Kb)
Рубрики:  Карзина

Аватар" вобьет последний гвоздь в гроб традиционного кино

Среда, 26 Августа 2009 г. 23:56 + в цитатник
В далеком 1925 году находившаяся на грани банкротства компания Warner Bros., решила вложить средства в крайне рискованный проект - первые звуковые фильмы. Эксперимент не вызвал особого интереса у зрителей и не был по достоинству оценен киноиндустрией, так как "говорящее кино" считалось напрасной тратой средств, которая к тому же может привести к потере международного рынка из-за языковых барьеров. Теперь мы знаем, что то была настоящая революция. Фильм "Аватар" Джеймса Кэмерона совершит новую революцию, последствия которой смогут оценить зрители и специалисты лишь спустя какое-то время.


21 августа 2009 года в мире случился день "Аватара". Создатели картины представили ее первый трейлер, кроме этого, немногие счастливчики смогли посмотреть несколько отрывков из фильма в избранных кинотеатрах по всему миру. Даже этих коротких эпизодов оказалось достаточно, чтобы с полной уверенностью заключить: техническая революция, о которой так долго судачили всевозможные СМИ, обсуждая проект Кэмерона, все же произошла, и вот почему:


1. По степени проработанности инопланетной биосферы "Аватар" не имеет себе равных и не только в смысле детализации, но звука. Картинка в 3D-формате не идет ни в какое сравнение с той, что видели миллионы пользователей интернета в представленном накануне ролике.


2. Жители планеты Пандора, где происходит основное действие картины, и аватары пытающихся осваивать ее землян выглядят поразительно живыми. Никаких неподвижных "рыбьих глаз", богатейшая цветовая палитра и текстуры, которых не было даже в лучших образчиках этого жанра.


3. Ураганный темп сражений и схваток с инопланетными бестиями в совокупности со стереоскопическим изображением заставляет переводить дыхание несколько реже, чем положено человеческой природой. К концу сеанса может наступить настоящее кислородное голодание мозга.


4. О драматической составляющей картины говорить пока не приходится, так как в показанных фрагментах был сделан явный упор на видеоряд, а не на переживания главных героев, но прекрасная Нейтири в исполнении Зои Солданы, практически с первых кадров вызывает живейшее сочувствие, особенно у зрителей мужского пола. Судить о глубине "Аватара" вообще вряд ли возможно, так как все любовные истории построены на нескольких типичных сюжетах, и самые банальные из них изложены в бессмертной классике, вроде "Ромео и Джульеты".


5. "Аватар" Джеймса Кэмерона - это больше чем кино. Это совершенно новый уровень зрелища и манипуляции зрительскими эмоциями. Именно этот фильм вобьет последний гвоздь в гроб традиционного кинематографа, существовавшего без радикальных изменений со времен появления цветной кинопленки. Ибо постепенное удешевление технологии, изобретенной Кэмероном, несомненно, сумеет вытеснить привычный режиссерам не только этого, но и других жанров, процесс кинопроизводства.
 (700x314, 61Kb)
Рубрики:  Новости в кино индустрие

Новые подробности о следующем поколении "пятерки" BMW

Среда, 26 Августа 2009 г. 23:47 + в цитатник
Высокопоставленный источник баварского концерна BMW рассказал некоторые подробности о новом поколении BMW 5-Series.



Нынешняя "пятерка" в кузове Е60 появилась аж в 2003 году, и с тех пор конкуренты сумели догнать, а где-то и перегнать баварский седан.

По словам источника в компании, новое поколение станет тем ответом, который заставит конкурентов призадуматься и вернуть позиции, утраченные на рынке. Особенно это касается Европы и непосредственно Германии, где новым Audi A6 и Mercedes-Benz E-Class удалось отвоевать серьезный кусок "баварского пирога".

Один из основных элементов успеха нового поколения 5-Series – значительное снижение массы авто. Облегченные материалы будут использовать не только при создании кузова, но и запчастей – будь то коробка передач или водяная помпа. Это положительно скажется как на динамике, так и на экономии топлива.

Источник в компании уверяет, что новинка будет иметь мало общего с недавно выпущенной 5-Series GT.

Дизайн новой "пятерки" обещает быть в некоторой степени революционным. Баварцы хотят добиться того, чтобы автомобиль стал выглядеть компактнее. Более короткие свесы и низкая линия крыши позволяют выделить "пятерку" в бизнес-классе, в котором становится все больше грузных машин.

Что касается технологий, то тут ставку будут делать на экономию топлива и снижение количества вредных выбросов. Появятся и гибридные версии авто.
 (290x207, 12Kb)
Рубрики:  Новости в мире машын

Спорткупе Audi RS5 проходит последние тесты – в продаже уже этой осенью. ФОТО

Среда, 26 Августа 2009 г. 23:43 + в цитатник
450-сильное спорткупе от Audi будет значительно дороже главного конкурента BMW M3!!!!

Появившееся в 2005 году купе Audi A5 во многом изменило мир машин. Нишевый и не слишком массовый автомобиль за один миг стал иконой стиля и объектом желания для очень многих.

Появившаяся чуть позже 350-сильная версия S5 только подогрела интерес к купе. Оно стало не только красивым, но и по-настоящему спортивным.

Впрочем, любители спорта восприняли S5 как компромисс – они ждали и ждут RS5. И ждать остается совсем недолго – новинка Audi появится в продаже уже осенью, поэтому ее прототип сейчас проходит последние тесты.

RS5, которая будет доступна в кузовах купе, и кабриолет не привезут на автосалон во Франкфурте, где покажут основные новинки этой осени – премьера состоится на одном из других крупных осенних шоу. Возможно, в Лос-Анджелесе или Париже.

Под капотом самой мощной версии A5 будет 4,2-литровый V8, который будет развивать 450 л. с. Разгон до 100 км/ч будет занимать 4 с небольшим секунды.

А вот цена новинки оставляет желать лучшего. В Великобритании RS5 будет стоить более 60 000 фунтов стерлингов, тогда как BMW M3 стоит чуть более 50 тысяч.
 (600x333, 75Kb)
 (600x333, 67Kb)
 (600x333, 73Kb)

 (600x333, 76Kb)
Рубрики:  Новости в мире машын

General Motors ищет 4 миллиарда долларов, чтобы оставить Opel за собой

Среда, 26 Августа 2009 г. 23:40 + в цитатник
В понедельник, 24 августа, американский концерн General Motors должен был назвать нового владельца своей немецкой "дочки" Opel. Однако ими не стали ни консорциум российского Сбербанка и австрийской Magna, ни бельгийский инвестфонд RHJ.

Как стало известно, на совете директоров GM в пятницу было принято решение отложить сделку и продолжить переговоры с потенциальными покупателями.

Между тем, информированные источники в компании сообщили, что General Motors рассматривает возможность сохранить Opel.

В качестве одной из причин такого решения называются недостаточно хорошие предложения потенциальных покупателей.

Для того чтобы сохранить компанию, GM придется где-то найти 4 миллиарда долларов, которые немецкое правительство одолжило Opel на то время, пока компания меняет владельца. Главная проблема GM, находящегося в фактическом владении правительства США, - то, что компания не может расходовать выделенные ей средства на зарубежные проекты.

По некоторым данным, деньги на Opel американцы будут искать в Китае.
 (700x700, 57Kb)
Рубрики:  Новости в мире машын



Процитировано 1 раз

Maserati рассекретила свой новый кабриолет

Среда, 26 Августа 2009 г. 23:36 + в цитатник
Этого момента фанаты итальянского автопрома ждали минимум два года. В 2007 году компания Maserati прекратила выпуск модели Spyder, оставив любителей этой марки без кабриолетов.

И вот теперь производитель с Апеннинского производства наконец полностью рассекретил свой новый автомобиль. Три главных вопроса, которые были у общественности к GranCabrio – а именно так назвали кабриолет на базе GranTurismo, какой будет складная крыша, сколько будет мест и какой мотор получит новинка. Многочисленные шпионские снимки не позволяли дать на них ответы.

Теперь мы их знаем. В отличие от Ferrari California, с которой многие сравнивали будущий кабриолет Maserati, GranCabrio сохранит традиционный мягкий верх и не получит новомодную жесткую складную крышу. Это сделано ради сохранения массы, а значит, и динамических характеристик авто.

GranCabrio будет четырехместным, став первым кабриолетом Maserati, рассчитанным не только на двоих.

Что же касается мотора, то это будет 433-сильный V8 объемом 4,7-литровый от самой мощной версии GranTurismo S. Этот мотор был выбран для компенсации увеличившегося веса авто, появившегося вследствие необходимости усилить кузов.

Премьера роскошной новинки состоится в сентябре на автосалоне во Франкфурте.
 (600x350, 62Kb)
 (600x420, 85Kb)
Рубрики:  Новости в мире машын

Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction

Среда, 26 Августа 2009 г. 23:20 + в цитатник
Splinter Cell Conviction – знаковая игра для знаменитой серии шпионских приключений. И дело даже не столько в том, что в ней суперагент Сэм Фишер покидает Агентство национальной безопасности США и начинает работать на самого себя, а в том, что серьезно меняется и геймплей. В Conviction особенная ставка делается на динамику, зрелищность и красивые шпионские трюки.

О чем нам расскажут?

Достаточно долго серия Splinter Cell с серьезным выражением лица рассказывала нам всякие шпионские страшилки про очередной заговор против США, раскрывать который приходилось бравому суперспецагенту Сэму Фишеру, который отлично прятался на вражеской территории, практически бесшумно устранял недругов, радовал публику красивой акробатикой и щеголял целым арсеналом технологичных гаджетов.

К сожалению, даже несмотря на консультации Тома Клэнси, сюжет раз за разом оказывался самым слабым местом игры – истории были плоскими, предсказуемыми, да и подача прихрамывала. Прогресс начался в предыдущей части, Splinter Cell Double Agent: идея внедрить Сэма в преступную группировку оказалась очень к месту – играть было реально интересно. На этом разработчики решили не останавливаться и пообещали, что следующая часть, Splinter Cell Conviction, окончательно перевернет наши представления об известной шпионской серии.

Впрочем, далеко не все пошло гладко. В первой показанной публике версии ставку сделали на sandbox-геймплей, однако быстро появились отзывы, что «получается тот же самый Assassin’s Creed, только про современных шпионов и поскучнее». Соответствующие выводы были сделаны, и проект, который показали на E3 2009, обладает уже куда более «строгим» сюжетом. Определенные ветвления, конечно же, есть (например, большинство миссий традиционно можно пройти множеством способов), но вот сюжетная линия обещается достаточно прямой. Завязка примерно следующая: у Фишера при странных обстоятельствах убивают дочь, начальство не спешит приходить на помощь, так что в итоге наш герой покидает АНБ и приступает к самостоятельному расследованию.

Особое внимание уделяется подаче сюжета. В игре обещано множество красивых сцен, любопытно обставленных флэшбеков и т.п. Фишер с самого начала был харизматичным героем – возможно, в этой части ему наконец удастся раскрыться полностью.

Как мы будем в это играть?

В Conviction разработчики идут на определенный риск, меняя стиль геймплея. Если раньше это был очень неторопливый stealth-экшен, располагающий к осторожному и вдумчивому прохождению, то новая часть собирается заметно прибавить в динамике и зрелищности. Впрочем, на тотальное упрощение никто не решился – на месте остались и фирменная акробатика, и возможность прятаться в тени и умерщвлять врагов практически без шума.

Первая новинка, которая бросается в глаза, – это заметно увеличившаяся скорость перемещения. Если раньше Сэм предпочитал красться, то теперь он чаще носится как курьерский поезд. Поменялся и стиль боев: главгерой не стесняется вступать в открытые стычки с несколькими врагами. Впрочем, просто взять и всех их перестрелять никто не позволит – чтоб победить, приходится активно маневрировать, использовать укрытия и даже обманывать противников. В игре действует правило «последней известной позиции»: если Сэму удается скрыться из поля зрения врагов, то на этом месте «появляется» его серый силуэт. Разумеется, противники начинают искать нас там, где видели в последний раз. Зная расположение этой точки, можно приготовить им неприятный сюрприз – зайти с фланга или устроить засаду.

Появилось в игре и нечто вроде цепочек действий. Например, перед тем, как ворваться внутрь комнаты, можно пометить нескольких врагов – и Сэм, распахнув дверь, уничтожит их несколькими быстрыми выстрелами. На подобные трюки тратится специальный ресурс, который мы набираем в рукопашных схватках.

Так как Сэм ушел из АНБ, то он больше не обладает доступом к арсеналу фирменных гаджетов вроде навороченных винтовок или запомнившегося всем прибора ночного видения. Вместо этого приходится пользоваться подручными средствами: например, подсовывать кусок автомобильного зеркала под дверь, чтобы понять, если ли кто по ту сторону. Удастся ли разработчиком развить тему «шпионского арсенала из ближайшего супермаркета» – узнаем лишь после релиза.

Достопримечательности

- Похоже, очередная часть Splinter Cell будет очень непохожа на все предыдущие игры

- Необычный, хорошо поданный сюжет

- Прибавивший в динамике геймплей
 (699x393, 62Kb)
 (699x393, 64Kb)
Рубрики:  Игры

Аудио-запись: OST Бросок Кобры - Thousand Foot Krutch - Fire It Up

Среда, 26 Августа 2009 г. 23:08 + в цитатник
Файл удален из-за ошибки в конвертации

World of Warcraft: Cataclysm

Среда, 26 Августа 2009 г. 22:58 + в цитатник
Окончившееся буквально на днях мероприятие BlizzCon 2009 принесло вполне ожидаемый анонс нового аддона для величайшей онлайновой игры современности — World of Warcraft: Cataclysm. Мы не могли остаться в стороне и собрали все подробности об этом дополнении. Наслаждайтесь!

Катаклизм? Где? В Азероте!

Cataclysm — первое дополнение, где в игру не планируется добавлять большого количества новых локаций. Вместо этого разработчики решили... серьезно переделать Азерот — мир оригинального World of Warcraft, на двух континентах которого до сих пор начинают свою прокачку абсолютно все игроки. По сценарию, этот мир пережил серьезный катаклизм, раз и навсегда изменивший его лицо. Масштабы «вмешательства» разработчиками пока не оглашаются — понятно лишь то, что в обновленные континенты придется как втиснуть контент для игроков максимального уровня, так и оставить в нем несколько «путей» для прокачки новичков.

Одной лишь переработкой старых территорий дело не окончится. Во-первых, в Азероте наконец-то будет разрешено пользоваться летающими ездовыми животными. Во-вторых, нашлось место и для нескольких абсолютно новых локаций — к примеру, великий затонувший город Вайш’ир на дне моря. Пока, к сожалению, ничего не известно о судьбе высокоуровневых подземелий, которые некогда покоряли игроки оригинального World of Warcraft. Но скорее всего, большинство из них будут переработаны под новый максимальный уровень: в предыдущем аддоне такая судьба уже постигла Наксрамас, а на приближающееся пятилетие игры обновить собираются Подземелье Ониксии.

Вообще, поклонники World of Warcraft восприняли идею тотальной переделки Азерота очень неоднозначно — на фанатских форумах регулярно раздаются реплики, что, мол, «у Blizzard кончились идеи». Но на наш взгляд, в подобном решении есть своя четкая логика. Два предыдущих аддона добавляли в игру по новому мини-континенту, который становился центром жизни для персонажей максимального уровня. Судьба же Азерота — огромного мира, красивого, качественно проработанного, со множеством приключений — оказалась незавидна: он стал лишь плацдармом для прокачки новых персонажей, которые на своем пути не встречали и трети содержимого, изначально заложенного разработчиками. Теперь же, как минимум на время следующего аддона, «центр» снова перенесется в Азерот — и это, кстати, особенно должно понравиться ветеранам игры, у которых будет повод приятно поностальгировать.

Новые уровни? Не только!

Если в прошлых дополнениях планку прокачки поднимали на 10 пунктов, то в Cataclysm она вырастет только на пять — и максимальным уровнем теперь станет 85-й. Немного, однако разработчики собираются предложить нам альтернативный способ развития — путь титанов. Подробностей о нем пока известно достаточно мало. На 85-м уровне каждый персонаж способен выучить дополнительную профессию — археологию. С ее помощью можно находить ценные клады, а со временем — и артефакты титанов, которые потребуются для дальнейшего развития персонажа.

На данный момент запланировано не менее шести путей, каждый из которых даст игроку некие уникальные возможности. Что интересно — внутри любого пути также регулярно будут встречаться варианты выбора. По обещаниям разработчиков, пройти по пути титанов до самого конца совсем непросто — придется делать квесты, ходить в рейды, участвовать в PvP и многое другое.

Кроме того, в Cataclysm наконец-то появится вещь, отлично зарекомендовавшая себя в других MMO-играх, — прокачка гильдий. Гильдийский опыт будет набираться за все успешные поступки его членов, а по мере роста уровней руководитель клана сможет выбирать специальные таланты, которые дадут согильдийцам множество мелких, но приятных возможностей — например, увеличение количества золота, добываемого с убитых монстров. Ну а после достижения двадцатого уровня зарабатываемый опыт будет обмениваться на специальную валюту, за которую можно покупать кучу предметов, начиная с уникальных рецептов и заканчивая зельями. Кстати, если игрок покидает гильдию — то он лишается всех полученных в ней бонусов.

Кроме того, серьезно переработан и интерфейс управления гильдией. Появится новая система рекрутинга, добавится календарь, в котором можно планировать мероприятия, совместные с другими гильдиями, и многое другое.

Что еще?

Ну и россыпью расскажем о прочих новинках игры. Добавятся две расы: на сторону Альянса встанут оборотни-воргены, а за Орду выступят гоблины. Появятся и новые сочетания «раса-класс» — как вам, к примеру, возможность сыграть за таурена-паладина?

Поклонников PvP ждут новые поля боя — их количество и правила игры пока, впрочем, неизвестны. В Азероте же появится новая PvP-локация — аналогичная Озеру ледяных оков. Стороны будут бороться за остров Тол Барад, контроль над которым принесет самые разнообразные выгоды. Определенные изменения есть и в чемпионате арен — так, некоторое количество очков арены теперь можно будет заработать не только в рейтинговых сражениях, но и на обычных полях боя.

Разумеется, будут и новые вещи, фракции, достижения и многое другое, что обязательно добавлялось в каждом аддоне. Кстати, если Blizzard продолжит старую традицию, то некоторые нововведения, анонсированные для Cataclysm, мы получим на несколько недель раньше его выхода — в специальном патче, «подготавливающем» игру к новому аддону.

Когда же все это состоится? Ну, официальная дата еще не объявлена, однако определенные прогнозы сделать можно. Аддон The Burning Crusade вместил в себя четыре сезона арены, каждый продолжительностью по четыре месяца. Плюс по несколько недель между каждым из сезонов. В дополнении Wrath of the Lich King на данный момент отыграно два сезона. Соответственно, если Blizzard не станет нарушать традиции и выпустит новое дополнение после завершения четвертого сезона, то состоится это событие в мае-июне следующего года.

Но повторимся — дата пока лишь ориентировочная. Следите за нашей новостной лентой — мы обязательно будем держать вас в курсе всех дел!
 (700x525, 113Kb)
worgen_1280x1024 (700x560, 414Kb)
Рубрики:  Игры

Тестирование игрового ноутбука ASUS G50V

Среда, 26 Августа 2009 г. 22:48 + в цитатник
ЧИПСЕТ: Intel PM45 Express (FSB 1066 МГц, DDR2 800 МГц, DDR3 1066 МГц, PCIe x16)

ПРОЦЕССОР: Intel Core 2 Duo T9600 (FSB1066 МГц, 2,8 ГГц, L2-кэш 6 Мб)

ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ: 2х 2 Гб DDR2 (800 МГц)

ВИДЕОКАРТА : NVIDIA GeForce 9700M GT 512 Мб

ЖЕСТКИЙ ДИСК: 2x 320 Гб, 5400 об/мин

ДИСПЛЕЙ: 15,4”, Glare

ОПТИЧЕСКИЙ ПРИВОД: Blu-ray, DVD-RW

РАЗЪЕМЫ : MIC-in, Head-out (S/PDIF), D-sub, 4x USB 2.0, FireWire, RJ45, HDMI, eSATA, TV Antenna-in

АККУМУЛЯТОР: 4800 мАч

ГАБАРИТЫ: 375x265x41 мм

ВЕС: 2,8 кг

ЦЕНА (на июль 2009 года): от 70 000 рублей

Ноутбуки давно уже вышли из статуса печатных машинок с доступом в интернет – даже самый простой нетбук сегодня тянет Warcraft 3. А уж современные игровые машины легко справляются с монстрами вроде Crysis. Нельзя сказать, что такие лэптопы пользуются огромной популярностью − цены кусаются, но свою аудиторию они все-таки нашли. И если вы не можете расстаться с играми в дальних путешествиях, то одним из компаньонов для вас может стать ASUS G50V – мощный ноутбук с нестандартным дизайном.
Приветствуем

ASUS G50V − младший брат уже знакомого нам G71V, и выглядит он соответствующе. Крышка выполнена из черного глянцевого пластика, у основания − серая вставка на манер карбона, а по верхней кромке проходит ярко-оранжевая полоса. По бокам и снизу установлены три продолговатые планки с синими светодиодами. В центре разместили эффектный логотип серии Republic of Gamers − прозрачный шильдик с голубой подсветкой. В общем, получилось очень ярко и красочно. Отметим, что ASUS обошлась без защелок на крышке, ограничившись тугим ходом петель.

Внутри оформление похоже. В центре черная клавиатура с окантовкой из глянцевого пластика. Ниже, под кистями рук, идет «карбоновый» материал. Ну а по периметру и через центр пролегает оранжевая вставка. Днище лэптопа также не осталось без внимания. ASUS необычно оформила отверстие для забора воздуха: круглая сетка оранжевого цвета, окруженная зеркальным металлом. Отметим, что собран ноутбук качественно: использован дорогой толстый пластик, так что никакого люфта не наблюдается.

Кстати, габариты лэптопа нестандартные, он очень широкий. Вокруг дисплея идет толстая пластиковая рамка, а сверху стоит здоровая веб-камера на 2 Мп. За мобильность пришлось заплатить в угоду клавиатуры. ASUS не захотела отказываться от цифрового блока, но и жертвовать основными клавишами также не стала. Так что размерами G50V превосходит все 15,4-дюймовые модели.

Кино будет

Экран у G50V будь здоров – яркий и контрастный. Максимальное разрешение − 1366х768 пикселей. По традиции покрытие глянцевое, и при ярком свете дисплей сильно бликует, но зато насыщенность цветов выше всяких похвал. Углы обзора средние. О полных 180 градусах речи не идет, сбоку монитор сильно бледнеет, но посмотреть какой-нибудь фильм в кругу пары-тройки друзей можно.

Что касается звука, то на топовые продукты ASUS, как обычно, ставит колонки от Altec Lansing. Расположены они над клавиатурой. О качестве можно сказать одно − стандарт. Динамикам явно не хватает поддержки небольшого сабвуфера. Зато разнесена акустика хорошо − стерео ощущается.

Есть контакт

С набором разъемов у ASUS G50V полный порядок. С левой стороны разместились выходы HDMI и VGA, один USB, eSATA, FireWire, кардридер и слот для карт расширения. На правом боку расположили пару USB и аудиоразъемы: наушники, микрофон и SPDIF. Также здесь стоит и Blu-ray-привод с возможностью записи DVD. Сзади все скромнее: USB, LAN, модем и разъем для блока питания. Как видите, придраться можно только к маленькому количеству USB, но это с лихвой перекрывается наличием HDMI и eSATA.

Для связи с окружающим миром у ASUS G50V есть все необходимое. Тут стоят сразу два беспроводных модуля: Bluetooth 2.0 и Wi-Fi 802.11 a/b/g/n. Также есть и стандартные LAN с модемом. Не хватает только WiMAX.
Введите пароль

Устройства ввода у G50V отличные. Клавиши стандартного размера и выполнены из простого, но качественного пластика. Печатать действительно легко и приятно. При этом кнопки не клацают и мягко отзываются на нажатия. К тому же закреплена клавиатура хорошо − не прогибается. Радует и наличие цифрового блока, часто он спасает просто кучу нервов. Только вот из-за него в жертву принесли клавиши Home, End, Page Up/Down. Зато на месте кнопка Ctrl, ASUS не стала ее менять с Fn.

Про тачпад говорить особо нечего − сделан качественно. Он основательно утоплен в корпус, так что палец не выскакивает за его пределы. Размера достаточно для 15,4-дюймового дисплея. Клавиши под ним ASUS выполнила в виде единой пластины, разделив их небольшой прорезью. Кстати, в работающем состоянии тачпад подсвечивается синим.

Управление основными функциями – изменение громкости, яркость дисплея, вызов почты или браузера – организовано через клавишу Fn. Кроме того, есть еще четыре сенсорные кнопки над клавиатурой. Они отвечают за переключение цветовой гаммы экрана, режим энергопотребления, отключение тачпада и вызов служебных программ. Рядом же стоит небольшой OLED-дисплей, куда можно вывести информацию о загрузке процессора и оперативной памяти, о получении новых писем или сообщений в MSN и даже собственный текст вроде «купить хлеб». Жаль только, в играх он ничего не дает.

Под крышкой

Железная начинка G50V впечатляет. В систему установлен процессор Intel Core 2 Duo T9600, который работает на частоте 2,8 ГГц и несет на борту 6 Мб кэш-памяти второго уровня. Материнская плата основана на чипсете Intel PM45. Это самая последняя мобильная платформа, Centrino 2. Основное ее преимущество − поддержка 45-нм процессоров и памяти DDR3. Правда, ASUS здесь поставила две планки DDR2 по 2 Гб каждая, работают они на частоте 1066 МГц.

Для игр в G50V установлена видеокарта NVIDIA GeForce 9700M. По сути, это эквивалент настольной GeForce 9500 GT. А это значит, что кристалл работает со скоростью 625 МГц, а шейдерные процессоры на 1550 МГц, память − 1600 МГц. Под хранение данных в G50V предусмотрено сразу два жестких диска от Western Digital объемом по 320 Гб. Скорость вращения шпинделя у них составляет 5400 об/мин, а размер буфера − достойные 8 Мб.

Удивительно, но G50V отлично справляется с охлаждением таких мощных компонентов. Единый кулер на днище забирает воздух сразу для всех основных элементов. И хотя компьютер под нагрузкой ощутимо греется, у нас он ни разу не отключился, даже когда мы его оставляли на кровати. А это отличный показатель. Правда, хорошая вентиляция − это шум. С обычными компьютерами его не сравнить, но под нагрузкой G50V ощутимо завывает.

Естественно, мы не удержались и посмотрели, что у ASUS G50V можно заменить. После снятия задней крышки обнаружилось, что доступ открыт практически ко всему. Самое легкое − жесткие диски и память. Четырех гигабайт оперативки должно хватить надолго, а вот жесткие диски вполне можно сменить на парочку в 500 Гб моделей. Также, в теории, реально будет поставить другие процессор и видеокарту.

Софт

Помимо установленной Windows Vista Enterprise SP2 64-bit, на G50V нашлось внушительное количество фирменных программ. В основном это маленькие утилиты вроде управления веб-камерой, но есть и более интересные вещи. Большой упор ASUS сделала на защиту данных. Так, тут есть ASUS Copy Protect, с помощью которой можно запретить любое копирование файлов на внешние носители. А в ASUS Security Manager создаются скрытые папки, доступ к которым открывается при вводе пароля. Нашлось место и хитрой утилите ASUS Smart Logon. При запуске она предлагает сделать несколько снимков лица пользователя, а затем установить их в качестве пароля на Windows. Таким образом, при входе в систему будет включаться веб-камера и проверять, кто сидит перед компьютером. «Подсунуть» фотографию, кстати, не получится – система допускает только живого человека.

Но самая большая неожиданность нас ждала в программе Direct Console 2.0. По сути, утилита отвечает за подсветку, режим работы OLED-дисплея, потребление энергии и тому подобное. Но есть и сюрприз – раздел производительности компьютера. Оказывается, ASUS предусмотрела возможность автоматического разгона ноутбука! При переходе в режим Turbo Extreme частота системной шины увеличивается, скорость процессора поднимается до 3 ГГц. Конечно, огромного прироста производительности нет, но все равно необычно и приятно.


Проверка

Так как ASUS позиционирует G50V как игровой компьютер, то и программу тестов мы подобрали соответствующую. Для общей оценки производительности была установлена синтетика PCMark05 и 3DMark06. Для проверки в играх взяли Crysis и Devil May Cry 4. Работали мы в режиме Turbo Extreme. В PCMark05 итоговый балл составил 5559 очков, а в 3DMark06 лэптоп набрал 6777 попугаев. Это очень высокие результаты для ноутбука. Что же касается игр, то тут все сложнее. Devil May Cry 4 прошел без вопросов. При разрешении 1280х1024 и максимальных настройках графики комфортно играть даже при включенном AA x2 − 43 кадра в секунду. А вот Crysis при высоком уровне графики просел − не больше 25 кадров в секунду. Спокойно в него играть можно только при снижении настроек до среднего уровня − 43 кадра.

К сожалению, время работы от батарейки нам замерить так и не удалось. В среднем на одном заряде ноутбук держался порядка полутора часов в офисном режиме. Но учитывать этот результат нечестно, так как образец тестовый и элемент питания далеко не новый. По заявлению производителя, аккумулятор на 4800 мАч должен выдерживать больше двух часов.
****

Напоследок расскажем, что за время тестов ASUS G50V видели многие. И никто не остался равнодушным. Внешний вид ноутбука определенно впечатляет. Бывали, конечно, люди, которые говорили, что им не нравится слишком вызывающая раскраска, но большинство на G50V смотрели с трепетом. А когда мы еще говорили, что он справляется с Crysis, то в глазах у них читалось простое «хочу». И ведь действительно – ASUS выпустила примечательную модель. По производительности она не уступает старшей G71V, но 15-дюймовый формат позволяет спокойно возить этот ноутбук в рюкзаке, тем более весит он не так много, порядка 3 кг. Только стоит такая мобильность дорого, от 70 000 рублей. Хотя, учитывая высокую производительность, хорошие показатели в играх и отличную эргономику, это не так много за мобильный компьютер, который всегда с вами.



PCMark05 1.2.0
CPU Memory HDD Overall
7146 4054 4738 5559
3DMark06 1.1
SM 2.0 SM 3.0 CPU Overall
2852 2637 2535 6777



Игровые тесты
Crysis 1.2 (DirectX 9)
Разрешение 1024x768 1280x1024
Medium 43,71 37,08
High 23,74 20,13
Devil May Cry 4 Benchmark (Scene 2)
Разрешение 1024x768 1280x1024
Medium 54,63 47,82
High 43,68 49,92
 (700x557, 88Kb)
 (700x549, 104Kb)
 (699x501, 97Kb)
Рубрики:  Железо

Тестирование игрового ноутбука ASUS G50V

Среда, 26 Августа 2009 г. 22:45 + в цитатник
ЧИПСЕТ: Intel PM45 Express (FSB 1066 МГц, DDR2 800 МГц, DDR3 1066 МГц, PCIe x16)

ПРОЦЕССОР: Intel Core 2 Duo T9600 (FSB1066 МГц, 2,8 ГГц, L2-кэш 6 Мб)

ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ: 2х 2 Гб DDR2 (800 МГц)

ВИДЕОКАРТА : NVIDIA GeForce 9700M GT 512 Мб

ЖЕСТКИЙ ДИСК: 2x 320 Гб, 5400 об/мин

ДИСПЛЕЙ: 15,4”, Glare

ОПТИЧЕСКИЙ ПРИВОД: Blu-ray, DVD-RW

РАЗЪЕМЫ : MIC-in, Head-out (S/PDIF), D-sub, 4x USB 2.0, FireWire, RJ45, HDMI, eSATA, TV Antenna-in

АККУМУЛЯТОР: 4800 мАч

ГАБАРИТЫ: 375x265x41 мм

ВЕС: 2,8 кг

ЦЕНА (на июль 2009 года): от 70 000 рублей

Ноутбуки давно уже вышли из статуса печатных машинок с доступом в интернет – даже самый простой нетбук сегодня тянет Warcraft 3. А уж современные игровые машины легко справляются с монстрами вроде Crysis. Нельзя сказать, что такие лэптопы пользуются огромной популярностью − цены кусаются, но свою аудиторию они все-таки нашли. И если вы не можете расстаться с играми в дальних путешествиях, то одним из компаньонов для вас может стать ASUS G50V – мощный ноутбук с нестандартным дизайном.
Приветствуем

ASUS G50V − младший брат уже знакомого нам G71V, и выглядит он соответствующе. Крышка выполнена из черного глянцевого пластика, у основания − серая вставка на манер карбона, а по верхней кромке проходит ярко-оранжевая полоса. По бокам и снизу установлены три продолговатые планки с синими светодиодами. В центре разместили эффектный логотип серии Republic of Gamers − прозрачный шильдик с голубой подсветкой. В общем, получилось очень ярко и красочно. Отметим, что ASUS обошлась без защелок на крышке, ограничившись тугим ходом петель.

Внутри оформление похоже. В центре черная клавиатура с окантовкой из глянцевого пластика. Ниже, под кистями рук, идет «карбоновый» материал. Ну а по периметру и через центр пролегает оранжевая вставка. Днище лэптопа также не осталось без внимания. ASUS необычно оформила отверстие для забора воздуха: круглая сетка оранжевого цвета, окруженная зеркальным металлом. Отметим, что собран ноутбук качественно: использован дорогой толстый пластик, так что никакого люфта не наблюдается.

Кстати, габариты лэптопа нестандартные, он очень широкий. Вокруг дисплея идет толстая пластиковая рамка, а сверху стоит здоровая веб-камера на 2 Мп. За мобильность пришлось заплатить в угоду клавиатуры. ASUS не захотела отказываться от цифрового блока, но и жертвовать основными клавишами также не стала. Так что размерами G50V превосходит все 15,4-дюймовые модели.

Кино будет

Экран у G50V будь здоров – яркий и контрастный. Максимальное разрешение − 1366х768 пикселей. По традиции покрытие глянцевое, и при ярком свете дисплей сильно бликует, но зато насыщенность цветов выше всяких похвал. Углы обзора средние. О полных 180 градусах речи не идет, сбоку монитор сильно бледнеет, но посмотреть какой-нибудь фильм в кругу пары-тройки друзей можно.

Что касается звука, то на топовые продукты ASUS, как обычно, ставит колонки от Altec Lansing. Расположены они над клавиатурой. О качестве можно сказать одно − стандарт. Динамикам явно не хватает поддержки небольшого сабвуфера. Зато разнесена акустика хорошо − стерео ощущается.

Есть контакт

С набором разъемов у ASUS G50V полный порядок. С левой стороны разместились выходы HDMI и VGA, один USB, eSATA, FireWire, кардридер и слот для карт расширения. На правом боку расположили пару USB и аудиоразъемы: наушники, микрофон и SPDIF. Также здесь стоит и Blu-ray-привод с возможностью записи DVD. Сзади все скромнее: USB, LAN, модем и разъем для блока питания. Как видите, придраться можно только к маленькому количеству USB, но это с лихвой перекрывается наличием HDMI и eSATA.

Для связи с окружающим миром у ASUS G50V есть все необходимое. Тут стоят сразу два беспроводных модуля: Bluetooth 2.0 и Wi-Fi 802.11 a/b/g/n. Также есть и стандартные LAN с модемом. Не хватает только WiMAX.
Введите пароль

Устройства ввода у G50V отличные. Клавиши стандартного размера и выполнены из простого, но качественного пластика. Печатать действительно легко и приятно. При этом кнопки не клацают и мягко отзываются на нажатия. К тому же закреплена клавиатура хорошо − не прогибается. Радует и наличие цифрового блока, часто он спасает просто кучу нервов. Только вот из-за него в жертву принесли клавиши Home, End, Page Up/Down. Зато на месте кнопка Ctrl, ASUS не стала ее менять с Fn.

Про тачпад говорить особо нечего − сделан качественно. Он основательно утоплен в корпус, так что палец не выскакивает за его пределы. Размера достаточно для 15,4-дюймового дисплея. Клавиши под ним ASUS выполнила в виде единой пластины, разделив их небольшой прорезью. Кстати, в работающем состоянии тачпад подсвечивается синим.

Управление основными функциями – изменение громкости, яркость дисплея, вызов почты или браузера – организовано через клавишу Fn. Кроме того, есть еще четыре сенсорные кнопки над клавиатурой. Они отвечают за переключение цветовой гаммы экрана, режим энергопотребления, отключение тачпада и вызов служебных программ. Рядом же стоит небольшой OLED-дисплей, куда можно вывести информацию о загрузке процессора и оперативной памяти, о получении новых писем или сообщений в MSN и даже собственный текст вроде «купить хлеб». Жаль только, в играх он ничего не дает.

Под крышкой

Железная начинка G50V впечатляет. В систему установлен процессор Intel Core 2 Duo T9600, который работает на частоте 2,8 ГГц и несет на борту 6 Мб кэш-памяти второго уровня. Материнская плата основана на чипсете Intel PM45. Это самая последняя мобильная платформа, Centrino 2. Основное ее преимущество − поддержка 45-нм процессоров и памяти DDR3. Правда, ASUS здесь поставила две планки DDR2 по 2 Гб каждая, работают они на частоте 1066 МГц.

Для игр в G50V установлена видеокарта NVIDIA GeForce 9700M. По сути, это эквивалент настольной GeForce 9500 GT. А это значит, что кристалл работает со скоростью 625 МГц, а шейдерные процессоры на 1550 МГц, память − 1600 МГц. Под хранение данных в G50V предусмотрено сразу два жестких диска от Western Digital объемом по 320 Гб. Скорость вращения шпинделя у них составляет 5400 об/мин, а размер буфера − достойные 8 Мб.

Удивительно, но G50V отлично справляется с охлаждением таких мощных компонентов. Единый кулер на днище забирает воздух сразу для всех основных элементов. И хотя компьютер под нагрузкой ощутимо греется, у нас он ни разу не отключился, даже когда мы его оставляли на кровати. А это отличный показатель. Правда, хорошая вентиляция − это шум. С обычными компьютерами его не сравнить, но под нагрузкой G50V ощутимо завывает.

Естественно, мы не удержались и посмотрели, что у ASUS G50V можно заменить. После снятия задней крышки обнаружилось, что доступ открыт практически ко всему. Самое легкое − жесткие диски и память. Четырех гигабайт оперативки должно хватить надолго, а вот жесткие диски вполне можно сменить на парочку в 500 Гб моделей. Также, в теории, реально будет поставить другие процессор и видеокарту.

Тестирование видеокарты MSI N260GTX Lightning Black Edition

Среда, 26 Августа 2009 г. 22:42 + в цитатник
Все мы любим читать обзоры про топовые карты от NVIDIA или AMD, восхищаться заоблачными частотами и потрясающими результатами.. Только вот в магазине мы смотрим не в сторону какого-нибудь GeForce GTX 290, а на полочки с GTX 260 и HD 4850. Все потому что топовое видео стоит ну слишком дорого, в то время как средний уровень за приемлемые деньги предлагает хорошие возможности. А если еще грамотно подойти к разгону — то результаты могут удивить даже самых прожженных скептиков. Именно поэтому все чаще в продаже появляются видеокарты с заводским разгоном. Сегодня к нам на тесты попала одна из них. Компания MSI провела огромную работу: изменила GeForce GTX 260 (216) до неузнаваемости и даже приделала к ней отдельную панель для разгона в реальном времени.

Встречаем по одежке!!



MSI N260GTX Lightning — элитный и самый дорогой представитель своего семейства, так что и оформлен он соответствующе. Плата поставляется в огромной коробке черного цвета, разделенной на два отсека. Под крышкой, в главной части, расположилась сама карта и внешняя панель. Инструкции и диски с драйверами покоятся в нижнем отсеке, выполненном в виде выдвижного ящика. Комплектация, надо сказать, стандартна: есть пара проводков для работы с внешней панелью и переходники с DVI на VGA и с DVI на HDMI.



Все по уму!!!


В основе MSI N260 GTX Lightning лежит последняя версия GTX 260 с 216 шейдерными процессорами. Напомним, что раньше этот чип выпускался со 192 процессорами и лишь полгода назад получил дополнительный заряд мощности. Правда, эффект от такого бонуса проявляется лишь при разгоне, на стандартных частотах «лишние» 24 процессора особой роли не играют.

При создании N260 Lightning инженеры не просто повысили стандартные частоты, а практически полностью изменили систему питания GTX 260. Для начала, тут использованы высококачественные конденсаторы от Nippon Chemicon с твердым диэлектриком, что гарантирует качественное напряжение и длительный срок службы. Дальше — больше. За работу с питанием отвечают 16 MOSFET-транзисторов с пониженным тепловыделением. Плюс к этому на N260GTX Lightning организована десятифазная система питания. Восемь фаз идет на процессор и еще две зарезервированы для памяти. Интересно, что в дизайне платы MSI предусмотрела выходы на вольтметры. С помощью мультиметра можно проверить, какое напряжение в данный момент на процессоре или памяти.

Разгон — дело тонкое!!


Понятно, что такой эксперимент с питанием MSI провернула не зря. Как мы уже говорили, тут стоит обновленная версия GT200. Изначально кристалл работает на частоте в 576 МГц. С легкой руки MSI она поднялась до 665 МГц, а в разогнанном состоянии и того более — 678 МГц. Напомним, что GT200 на GTX 285 работает на скорости в 648 МГц. Мало того, частота потоковых процессоров также приблизилась к стандарту топовых видеокарт — 1,4 ГГц, это против стандартных 1,275 МГц у GTX 260. Нетронутой осталась только частота памяти, все те же 1998 МГц и 2100 МГц в пиковом режиме. Зато объем GDDR 3 нарастили вдвое — 1792 Мб.

C таким разгоном одним вольтомодом не отделаешься, поэтому в MSI также проработали и систему охлаждения. Система разработана с нуля и называется TwinFrozr. Получился здоровый кулер с двумя 80-мм вентиляторами. На процессор он опирается алюминиевой подложкой, через которую проходит пять теплопроводных трубок. Каждая из них пронзает собственный радиатор. Несмотря на то что вся система дополнительно накрыта никелированной планкой, теплый воздух не выбрасывается наружу полностью, а рассеивается с передней и задней сторон платы. Так что для N260 Lightning лучше заранее заготовить корпус с хорошим охлаждением, иначе TwinFrozr не раскроет себя полностью.


Black Edition

Еще одна гордость MSI — внешняя панель AirForce для разгона. Выполнена она в 5,25-дюймовом формате и устанавливается в соответствующий отсек корпуса. Для работы требуется соединение с внутренним USB материнской платы. Если же копаться во внутренностях компьютера не хочется, то панель можно оставить и на столе, подключив ее к внешнему порту USB. На ней расположено пять сенсорных полосок для управления такими параметрами, как частота ядра, шейдерных блоков, памяти и напряжения на ядре и памяти. При этом есть пять отдельных кнопок для переключения пресетов. К примеру, в играх однозначным выбором должны стать настройки Game, когда все частоты выставляются на максимум. А при работе в интернете можно включить режим Office, в котором параметры будут сведены до минимума, уменьшится скорость работы вентиляторов и понизится энергопотребление. Интересно, что в зависимости от режима значение кнопок может меняться. К примеру, в Theatre-mode ползунки напряжения отвечают за изменение контраста и яркости дисплея.


В сравнении

Для тестирования N260 Lightning мы собрали систему на основе GIGABYTE GA-EX58-UD5, установили на нее процессор Intel Core i7 920 с крейсерской скоростью в 2,66 ГГц и запаслись тремя планками памяти DDR 3 по 2 Гб каждая. Управлялось все это под Windows Vista Ultimate 64-bit. С установкой N260 Lightning никаких проблем не возникло. Система охлаждения работала достаточно тихо. Для сравнения результатов мы взяли на вооружение референсную PowerColor Radeon HD 4890, а также ближайшего соперника в лице Zotac GeForce GTX 275 AMP!, разогнанного по ядру до 702 МГц и по памяти до 2520 МГц, а также несущий на борту 240 шейдерных процессоров с частотой в 1512 МГц.
Неравный бой

В список тестов вошла синтетика 3DMark Vantage, а также набор игр: Crysis, Devil May Cry 4 и Tom Clancy’s H.A.W.X. От низких разрешений мы отказались и стартовали с 1680х1050 пикселей. Также все тесты проводились с AF x16 и AA x4/x8. И, надо сказать, N260GTX Lightning показала себя просто отлично. В 3DMark Vantage карточка выдала 17373 очка. В Crysis количество кадров в секунду не падало ниже 32. В DMC 4 же карточка отобразила 94 кадра в самом тяжелом режиме. Для примера скажем, что Zotac GTX 275 AMP! отстала практически во всех тестах, проигрывая на каждом из них по паре-тройке кадров. Мало того, MSI N260GTX Lightning вплотную подобралась к Radeon HD 4890, лишь в самых сложных условиях отстав всего на 5-10%.
 (600x517, 74Kb)
Рубрики:  Железо

IMAX-Бэтмен

Среда, 26 Августа 2009 г. 22:23 + в цитатник
Новый слух о продолжении «Темного рыцаря» объясняет затягивающуюся паузу — триквел может стать технологическим прорывом.


Главная кузница слухов и инсайдов Ain’t It Cool News сунула нос за закрытые двери Warner Bros., обнаружив любопытные производственные детали «Бэтмена 3*»: Кристоферу Нолану настолько понравилось работать в формате IMAX, что третью картину он хочет полностью снять в нем. Речь идет о том двухмерном IMAX-экспириенсе, который использовался в «Темном рыцаре». Никакого 3D и прочих ненужных аттракционов.

Есть несколько препятствий на пути к осуществлению плана. Во-первых, ограниченное количество IMAX-оборудования и необходимость создания специальных линз. Одна из причин, по которым до триквела Нолан взялся за «Начало» (помимо творческих, конечно) — конструирование нескольких IMAX-камер, подогнанных под нужды режиссера. Во-вторых, стоимость снятого подобным образом фильма: камеры значительно тяжелее, сложнее в использовании и не стоит сбрасывать со счетов технические нюансы пост-продакшна.

Подобный вариант производства действительно рассматривается командой фильма, но новость проходит по разряду слухов не из-за того, что ее источники ненадежны, а из-за утопичности проекта — если студии и Нолану не удастся преодолеть множество возникающих «но», то IMAX-Бэтмен так и останется нереализованной идеей.
 (699x437, 68Kb)
Рубрики:  Новости в кино индустрие

Новый режиссер «Трех иксов»

Понедельник, 24 Августа 2009 г. 19:50 + в цитатник
С благословения Вина Дизеля студия Columbia нашла нового постановщика для «Трех исков: Возвращения Ксандера Кейджа*».


Выбор пал на Эриксона Кора, три года назад дебютировавшего в режиссуре футбольной драмой «Непобедимый». Кор заменил выбывшего в июне Роба Коэна, предпочетшего секретным службам боевик «Средневековье*». Коэн был готов взяться за «Ксандера» после окончания проекта, но студия спешит ковать металл по горячим следам воскресшего кассового реноме Дизеля.

Поиски нового рулевого подразумевали обязательное одобрение кандидатуры Вином, и Эриксон Кор подошел как нельзя лучше — в 2001-м он отлично сработался с актером в качестве оператора «Форсажа».

Сценарий ленты о возвращении Ксандера Кейджа в лоно Агентства Национальной Безопасности после восьмилетнего отсутствия написали сапожники Джон Бранкато и Майкл Феррис, а полировку рукописи выполнил автор первой серии Рич Уилкс. Студия поставила проект на быстрые рельсы, реагируя на голливудский голод на проверенные бренды, и рассчитывает начать съемки в первом квартале следующего года.

 (700x286, 89Kb)
Рубрики:  Новости в кино индустрие


Поиск сообщений в DeMoN_HanTeR
Страницы: 3 2 [1] Календарь