-Видео

Mylene Farmer - Je Te Rends Ton Amour
Смотрели: 382 (0)
Deadmau5 Feat Kaskade - I Remember
Смотрели: 413 (0)
Кошачий Бой
Смотрели: 151 (0)
Кошка Плачет
Смотрели: 283 (2)
Michael Jackson - Thriller
Смотрели: 15 (2)

 -Фотоальбом

Посмотреть все фотографии серии Общая
Общая
12:26 17.01.2010
Фотографий: 58

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 26.07.2006
Записей:
Комментариев:
Написано: 32793

Field Of View

Дневник

Воскресенье, 06 Декабря 2009 г. 14:32 + в цитатник







Суббота, 05 Декабря 2009 г. 03:59
_______________________________



 (700x438, 179Kb)




По моим замерам:

Call Of Duty: Modern Warfare 2 - 4.6 экрана. Значит 360/4.6 ~ 78 градусов.
Left 4 Dead - 3.5. Значит 360/3.5 экрана ~ 100 градусов.
Пытаемся вычислить фокальное расстояние объектива на 35mm камере по wiki:

http://en.wikipedia.org/wiki/Angle_of_view

Забиваем на все формулы и идём сюда:

http://www.tawbaware.com/maxlyons/calc.htm

или сюда:

http://kmp.bdimitrov.de/technology/fov.html

Получается, что:

Call Of Duty: Modern Warfare 2 ~ 27mm.
Left 4 Dead ~ 18mm (!!!)

Надо же, как смело. Я думал в L4D максимум 22mm будет. Что-ж. В общем всё сходится с моими ощущениями. Конечно, погрешности в расчёте есть - возможно при замере в повороте, экран не 3:2, как плёночный кадр, а 16:10. Но не думаю, что отклонение будет больше 1mm в 35mm эквиваленте.

Полгода планировал поставить этот эксперимент и замерить. Сначала не знал как сделать, смущало то, что на экране не фото а трёхмерный рендер. Ну а какая, в общем-то разница? Всё-равно - проецируем трёхмерное изображение на плоскоть. Просто на самом деле, проргаммисты могли сделать некие коррекции перспективы, чтобы не "тянуло по углам" сильно: компрессию изображение по зонам там какую-нибудь. Хотя как это сделать без изувечинвания чётких прямых линий - ума не приложу. Но заглянув в глазок зеркалки с объективом 28mm видно, что перспектива чуть-чуть искажена, подобно как в COD: MW2, ну а экстимальные 18mm в Left 4 Dead конечно бросаются в глаза, создается ощущение большего погружения в игру, и по углам, соответственно всё конкретно "размазанно-расплющенно". Конечно без моды здесь не обошлось, в последние 15-20 лет значительно возрос спрос на широкий угол в фото и кино. Причем, как сказал один знакомый, будущий режиссёр и оператор, вся фишка в психо-визуальном восприятии человека. И оно меняется со временем, с поколениями.

Чувствую, что широкий угол в значительной степени мною понят, и в скором времени буду готов к супер-ширикам.

Широкоугольные объективы используется не для обхвата пространства, а в большей степени для создания перспективных искажений, в последующем играющие важную роль в создании эффекта присутствия.

Фото - очень интересное хобби.




 (700x438, 131Kb)




Разговор с девушкой.
- Слушай, у меня вопрос есть, ты же вроде шаришь в фотографии, наверное должен знать...
- Давай.
- Почему объектив круглый, а фотографии получаются прямоугольные???
- ...












Метки:  

 Страницы: [1]