-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в big_brain

 -Интересы

(фурролог-со стажем//занимаюсь рисованием фурра и аниме игры кино компьютерные игры музыка рисование фурри-арт хентай эмуляторы

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 1) -Принимаем_Заявки-

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 06.08.2007
Записей: 652
Комментариев: 77
Написано: 1730





полный пак всех игр и утилит и прочего для дрима

Вторник, 18 Августа 2009 г. 10:19 + в цитатник
Это цитата сообщения big_brain [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

полный пак всех игр и утилит и прочего для дрима



 G E N R E S 


#
A
Quote:
B
Quote:
C
Quote:
D
Quote:
E

faq по записи дисков для дримкаст

Воскресенье, 12 Июля 2009 г. 21:08 + в цитатник
Это цитата сообщения big_brain [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

faq по записи дисков для дримкаст



 Запись игр на Dreamcast из образов mdf/mds, cdi, bin/cue, iso, nrg с помощью программы Alcohol 120%.


1. Если игра в архиве, распаковываем, получаем образ mdf/mds, cdi, bin/cue, iso, nrg
2. Запускаем прогу и выбираем пункт «Запись CD/DVD из образов»
3. Затем выбираем место где лежит нужный образ - нажав кнопку «Обзор»
4. Выделяем образ игры - нажимаем «Открыть»
5. Жмем «Далее»
6. Вот здесь нужно произвести настройки записи:
Скорость записи - лучше 4х (если позволяет привод), но можно и 8х.
Метод записи выбрать – RAW DAO.
Поставить галочки на - "Защита от ошибок опустошения буфера" и на - "Обход ошибки EFM"
Жмем Старт- и ждем окончания записи.
Главное писать на CD-R диски. CD-RW дримкаст не читает. Диски лучше Verbatim и ТDK.

 

Я жгу вот такими методами гамез для дрима. А ещё всем советую перед тем как на CD-R'ку лить попробуйте прожечь образ на CD-RW, что бы убедиться, что образ рабочий и пишется без проблем. Ибо можно убить кучу дисков. 


Трекерная музыка изнутри

Четверг, 11 Июня 2009 г. 14:07 + в цитатник
Это цитата сообщения -hunter- [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Трекерная музыка изнутри



Не совсем про демо-сцену, но тоже довольно интересная тема

Итак, что же из себя представляет трекерная музыка и как она создается? На примере трекера
FamiTracker, который позволяет писать музыку для звукового чипа приставки NES (Nintendo entertaiment system, она же Dendy):

Немного теории:
Сэмпл - короткий звуковой файл, "образец" звучания музыкального инструмента на заданной ноте. В нашем случае вместо сэмплов используются стандартные каналы чипа NES: 2 квадратных звуковых волны, одна треугольная и одна волна "белый шум". Но работа с сэмплами в треккере ничем не отличается от работы с этими каналами.
Сэмплы хранятся прямо в файле с музыкой, но поскольку они очень малы и их как правило не больше десятка, файл получается очень небольшой.
Сама же мелодия записывается в pattern-ы: последовательность нот и эффектов. Треккер перемещается последовательно по ним и проигрывает сэмплы по нотам.
Таких "кусочков" может быть достаточно много. Для воспроизведения трека целиком используются frame-ы, в которых последовательно записано, какие pattern'ы играть и на каком канале в данный момент времени. Ну а из фреймов уже и состоит трек =)

Возможно не очень понятно описал, сейчас покажу на примере:
Вот окно треккера - они примерно одинаковы во всех аналогичных программах.


И его основные элементы:

Список каналов(4) - на каждом канале может одновременно воспроизводится один сэмпл. В современных треккерах можно создавать практически любое количество каналов, но у NES-а их только 5, и у каждого из них фиксированная функция. Square1 и Square2- квадратные волны, Triangle- треуголная, Noise - белый шум, DPCM - для загрузки ооочень простых сэмплов, практически не используется.


Под каждым каналами следует редактор pattern'а(2):

Здесь слева идет нумерация шагов в 16-ричной форме. На каждом шаге может воспроизводиться нота, или выполняться какой-то эффект. Например в нашем случае на 00 шаге записана следующая строчка:

G - 2 00 9 ---

Означает это следующее:
G-2 - воспроизведение ноты G (си) во второй октаве
00 - номер инструмента. Инструмент - это правило, по которому звук сэмпла надо воспроизводить, в других треккерах к нему еще привязан сам сэмпл, но у NES сэмплы привязаны к каналам, а не к инструментам.
9 - установка уровня громкости в 16-ричном формате.
--- - здесь можно установить эффект. Например - задать общий уровень громкости или скорость воспроизведения всего трека, а также музыкальные эффекты (вибратто, тремоло, ...), и еще кучу всего!
Таким образом в pattern записывается кусочек мелодии, воспроизводимый на одном канале. Длина(количество шагов) у всех pattern'ов одинаковая, ее можно поменять в главном меню. Трекер последовательно перемещается по шагам с заданной скоростью (bpm) трека и играет ноты.


Список фреймов(1):

Он устроен так: слева идет нумерация фреймов: 00, 01, .., а справа соответствующие номера pattern'ов, играющих на каждом канале в данный момент времени. В данном случае в 00 фрейме на всех 5 каналах играют pattern'ы №00, в фрейме №01 на "треугольном" канале начинает играть pattern 01 и так далее. Причем для каждого канала pattern'ы имеют свою нумерацию: например pattern 01 для канала Square1 и pattern 01 для канала Noise - разные.
Трекер проигрывает все фреймы последовательно, а потом, как правило, возвращается в начало и начинает заново.

Редактор инструментов(5):

Инструмент определяет правила звучания сэмпла - время затухания, частоты звука на разных нотах, правила воспроизведения эффектах и так далее. В других треккерах инструмент также содержит в себе сам сэмпл.
Настройка инструмента очень влияет на качество мелодии.

Общие настройки трека(3):

Тут находятся настройки скорости воспроизведения (Tempo - количество нот в минуту), Frames - число фреймов, Rows - длина pattern'ов. Правее - название трека и имя автора, внизу - осциллограф =)

Ну вот пожалуй и все основные элементы трекера.
При использовании хорошо подобранных сэмплов и инструментов, и заводной мелодии трекерная музыка получается отличной и ее хочется слушать вновь и вновь! А благодаря маленькому размеру файла и кода проигрывающей программы, ее можно использовать в демках и кейгенах! =)

В атаче - то что у меня полчилось наиграть в трекере (Akira Yamaoka - Not tommorow), в двух вариантах - в формате FamiTracker'а и в nsf. Первый открывается и играется программой, для второго нужен специальный проигыватель, например плагин NotSoFasto для Winamp'а. На плагине по-моему звучит покачественнее

МУЗЫКА ИЗ МАСКИ ШОУ

Пятница, 05 Декабря 2008 г. 18:26 + в цитатник
Это цитата сообщения big_brain [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

МУЗЫКА ИЗ МАСКИ ШОУ



 

tracklist

1. Периби-Тумба.mp3
3-Communist Rap.mp3
4-догонялкиi.mp3
5-Садистские Стишки.mp3
6-Регтайм в Масках.mp3
7-шаман.mp3
8-двойной виски.mp3
9-лас вегас.mp3
10-Дикий - Дикий Восток.mp3
11-пульс.mp3
12Африканский Твист.mp3
13-Стриптиз.mp3
14-Восточный танец.mp3
15-Сновидения.mp3

link.link http://www.megaupload.com/ru/?d=IY34G89J

залил big_brain по просьбе друзей


Ромхакинг

Суббота, 22 Ноября 2008 г. 22:32 + в цитатник
Это цитата сообщения big_brain [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Ромхакинг



Материал из ConsolWiki.

 
Перейти к: навигация, поиск

Ромхакинг (транслит с "ROM hacking") - это процесс внесения изменений в образ ПЗУ видеоигры с целью модификации игровых элементов.

В оригинальном РОМе перерисовали персонажей, изменили скрипт диалогов, даже музыку переписали!
В оригинальном РОМе перерисовали персонажей, изменили скрипт диалогов, даже музыку переписали!

Обычно модификацией увлекаются фанаты взламываемой игры, пытаясь вдохнуть новую жизнь в старые хиты, либо стремясь найти выход своим творческим амбициям, а то и создать совершенно новую игру на основе старой разработки.

РОМхакинг осуществляется при помощи шестнадцатеричного редактора (программа для редактирования нетекстовых данных) и различных специализированных утилит, таких как тайловые редакторы, упаковщики/распаковщики данных, а также специфические для конкретной игры программки (редакторы уровней и т.п.). После успешного завершения ромхакинга полученные хаки распространяются через Интернет, чтобы каждый желающий мог оценить "мод" игры, запустив его с помощью эмулятора.

Не многие из нас в детстве могли понять, о чём говорят любимые персонажи в этой игре...
Не многие из нас в детстве могли понять, о чём говорят любимые персонажи в этой игре...

Одна из наиболее популярных сфер применения ромхакинга - любительский перевод. Помимо этого, существуют так называемые хаки-"антицензоры", которые восстанавливают вырезанные при портировании/официальном переводе фрагменты игры. Неадекватная цензура частенько изменяла старые консольные игры до неузнаваемости, и большинство импортированных японских игр были в той или иной степени ущербны.

Навыки ромхакинга полезны также при планировании спидранов (speedrun - прохождение игры на скорость) и инструментально-обеспеченных прохождений (tool-assisted superplay), так как просмотр внутренностей игры зачастую помогает лучше понять, как пройти её максимально быстро/эффектно.

Ромхакинг - дополнительная степень свободы в общении человека с игрой. Он позволяет фанату увидеть/пощупать свою любимую игру в новом качестве... независимо от желания разработчиков.

 Происхождение слова

Так как ПЗУ (ROM) по своему определению не подразумевает внесения изменений в хранящиеся данные, то официальных средств для создания модификаций не предусмотрено. Необходимо взломать (хакнуть) копию ПЗУ игры (сама копия в виде файла уже не Read-Only), отсюда и термин "РОМ-хакинг".

Человеку, не знакомому доселе с этим феноменом, может прийти на ум аналогия со взломом софта (cracking), что имеет под собой вполне реальные основания, но отвергается псевдопуританскими личностями, пытающимися лишний раз подчеркнуть свою полную лояльность закону. В действительности, легальность сферы обусловлена таким расплывчатым понятием, как "добросовестное использование" (fair use), когда общественная польза от ромхакинга полагается выше, чем ничтожный ущерб, нанесённый правообладателю.

Что касается словесного обозначения термина, здесь нет чёткой определённости даже в англоговорящем обществе: называют вразнобой "romhacking", "rom hacking", "ROMHacking", "ROMhacking", а кто-то просто - "hacking", ведь знающие поймут.

 Сообщество

Как фанаты определённой игры объединяются в сообщества по интересам, любители ромхакинга образуют свои формы коллективов.

Многие ромхакеры объединяются в группы для достижения синергического эффекта, для решения проблем с веб-хостингом хаков/информации, для обмена наработками и создания совместных проектов, а также (в последние годы) для всевозможных побочных эффектов участия в зарекомендовавшем себя коллективе. Впрочем, некоторые особо аутичные личности предпочитают работать в одиночку - их произведения не теряются лишь благодаря посторонним сайтам-коллекторам хаков.

В ромхакерских группах не все участники обязательно являются ромхакерами - некоторые просто помогают с хостингом или администрированием сайта, другие - моральной поддержкой/потрясающими идеями вдохновляют на новые свершения, а кто-то из бывалых, уходя со сцены, остался в группе на правах уважаемого "дедушки".

Большинство хакерских групп имеют свой архив хаков с описаниями и скриншотами (иногда в архив принимаются хаки и от людей, не состоящих в группе), свой форум и, иногда, свой IRC-чат. Обычно, чтобы стать членом группы, нужно некоторое время пообщаться с участниками желаемого коллектива, а затем подать неформальный запрос на участие кому-то из авторитетных членов группы, либо получить от него персональное приглашение. Опыт ромхакинга может служить весьма веской причиной для принятия, но в конечном итоге всё зависит от группы.

В целом, внутри ромхакерских групп наблюдаются дружественные отношения, хотя на Западе уже был ряд инцидентов, когда хакер уходил из группы, переходил в другую группу, либо был выгнан из коллектива по серьёзным причинам.

В конце 90-х зазвучали термины "эму-сцена", а вслед за ними - и "ромхакинг-сцена". Таким образом некоторые активисты хотят подчеркнуть субкультурность своего занятия. Однако, если рассудить объективно, в ромхакинге даже на данный момент занято слишком мало людей, и, кроме того, особенности развития современных приставок не сулят ромхакингу особых перспектив. Тем не менее, сложившееся сообщество хорошо организовано (что неожиданно для околоигровых хобби), и большинство ромхакеров осознают своё место в нём.

 Методология

Игры создаются совершенно разными коллективами, поэтому РОМы подчас ошеломляют разнообразием своей внутренней структуры. Конечно, универсальных способов хакинга не существует, но за годы существования ромхакинга был выработан ряд более-менее стандартных методов, с помощью которых можно изменить ресурсы в большинстве игр.

Теоретически с помощью ромхакинга можно модифицировать любые ресурсы, программный код и остальные элементы игры - изменить видеовставки (как отрендеренные ранее, так и построенные на движке игры), модифицировать анимацию спрайтов или трёхмерных моделей, переписать музыкальное оформление и прочее. Но далеко не у каждого человека найдётся стимул для углублённого изучения внутренностей игры, поэтому большинство ромхакеров ограничивается рядом рассматриваемых в данной статье методов, доступных практически любому желающему (благодаря готовым наработкам – документации и утилитам).

Все методы, основывающиеся на использовании опыта предыдущих поколений, принято условно называть “базовым” ромхакингом. Помимо них существует понятие обратной разработки (reverse engineering), помогающей справляться с нестандартными ситуациями и покорять новые вершины ромхакинга – в соответствии с характером работы такие действия обычно называют “экстремальным” ромхакингом.

При посещении англоязычных сайтов следует учесть, что в плане терминологии сообщество весьма разнородно, и на некоторых форумах словами "basic romhacking" могут называть что угодно, даже просто умение использовать Cheat Engine или отключать слои вывода графики в эмуляторе. Аналогом "экстремального" служат разнообразные эпитеты "Advanced hacking", "ASM Programming" и т.д.

 1. Хекс-редактирование

Шестнадцатиричный редактор (по-простому - хекс-редактор) - основополагающий инструмент в репертуаре любого ромхакера. Эти редакторы можно использовать для изменения текста в игре, а также для побайтовой модификации любых других данных, формат которых можно разобрать "на глаз" (например, свойства предметов, или предустановки персонажей). В случае отсутствия более узкозаточенных утилит, хекс-редактор можно использовать практически по любому назначению - переписывать программу игры (в машинных кодах), перерисовывать шрифт (что крайне неудобно с точки зрения визуализации данных), менять карту уровня и т.д.

Просмотр текстовых ресурсов в удобочитаемом виде
Просмотр текстовых ресурсов в удобочитаемом виде

Самой простейшей формой хакинга является редактирование текста в РОМе. Так как игры редко хранят свои текстовые ресурсы в ASCII, для редактирования текста в нестандартной кодировке были разработаны специальные хекс-редакторы, которым можно указать соответствие байтовых значений буквам алфавита, чтобы в дальнейшем было проще (нагляднее) редактировать текст в РОМе. Специальный файл, описывающий отношения "этот_байт=такая_буква", получил название "таблица" (table file - *.tbl), хотя по своей внутренней структуре эта таблица больше похожа на список уравнений в один столбик.

Некоторые игры используют простейшее сжатие (а точнее - оптимизацию) данных - MTE (Multi-Tile Encoding, многотайловое кодирование - одному значению байта соответствует цепочка букв-тайлов) и его частный случай - DTE (Dual-Tile Encoding, двутайловое кодирование - одним байтом описывается слог из 2 букв). Большинство шестнадцатиричных редакторов без труда справляются с чтением и редактированием текста, закодированного этим способом.

Ещё одной несложной формой хакинга является взлом палитры, при котором в хекс-редакторе модифицируются RGB-компоненты, либо другие характеристики цвета - зависит от платформы. Обычно палитра взламывается вместе с модификацией графики (перерисовкой спрайтов и т.д.) Например, поменяв палитру, всего за минуту можно превратить Марио в негра.

Шестнадцатиричный редактор - это универсальный инструмент, которым теоретически можно взломать всё. Однако, если имеются более заточенные утилиты (редактор тайловой графики, редактор скриптов конкретной игры, редактор уровней этой игры, ...), более благоразумно использовать их. Хотя существуют игры, карта уровней в которых довольно наглядно смотрится и в окне хекс-редактора.

 2. Редактирование графики

Самый очевидный способ модификации игры - изменение графики. Перерисовке могут подвергнуться любые графические ресурсы - шрифт, фоновые пейзажи (BG - backround), спрайты персонажей, надписи и логотипы, текстуры к трёхмерным моделям и т.д.

Формат хранения графики сильно зависит от платформы, а также может изредка меняться от игры к игре. Тем не менее, как для растровых изображений, так и для тайловой графики существует ряд наиболее популярных форматов. Ну а неизвестный формат можно проанализировать, задокументировать и опубликовать, сделав его известным.

Просмотр графических ресурсов в легко распознаваемом виде
Просмотр графических ресурсов в легко распознаваемом виде

Тайл (tile - "плитка") - это квадратный (8x8 точек) кусочек растровых данных. Из тайлов составляются спрайты и бэкграунд (на 2D-платформах графический адаптер аппаратно поддерживал быструю работу с тайлами), поэтому для перерисовки спрайтов нужно отредактировать содержимое составляющих их тайлов (иногда ещё требуется модификация порядка следования тайлов).

Для перерисовки тайлов используются тайловые редакторы - программы, представляющие всё содержимое РОМа в виде тайлов. Таким образом, просматривая РОМ в виде массива разноцветных точек, гораздо проще найти расположение графических ресурсов. Главное назначение тайловых редакторов - обеспечить удобство и наглядность при редактировании графики. Большинство тайловых редакторов позволяют экспортировать выделенный набор тайлов в BMP для редактирования цельной картинки в любом обычном редакторе растровой графики (Paint, Photoshop). В самих же редакторах изображение можно редактировать на уровне отдельных пикселей (пиксель-арт).

С помощью взлома графики можно полностью поменять внешний вид персонажей, уровней, текстовых сообщений и т.д. - то есть серьёзно изменить игру.

В некоторых случаях требуется не просто перерисовать содержимое тайлов, но изменить порядок их отображения. Иногда с помощью хекс-редактора можно найти в РОМе ресурс, отвечающий за последовательность вывода тайлов (будь это карта тайлов или скрипт сообщений), но в других случаях ситуация переходит в лоно экстремального ромхакинга (найти и изменить код, расставляющий тайлы по экрану).

 3. Редактирование уровней

Самая востребованная форма ромхакинга схожа по сути с созданием пользовательских модификаций (Mod) для популярных игр на PC - редактирование карт уровней и смена хода сюжетных событий. Для PC редакторы уровней могут выпускаться разработчиками игры, но для приставок таких прецедентов ещё не было. Первые ромхакеры редактировали уровни с помощью одного лишь хекс-редактора, затем для визуализации редактируемого массива данных стали создавать простенькие редакторы карт для себя лично.

Lunar Magic - продвинутый редактор уровней для Super Mario World (SNES)
Lunar Magic - продвинутый редактор уровней для Super Mario World (SNES)

И наконец, когда редакторы уровней самых хитовых игр были востребованы десятками начинающих ромхакеров, начали появляться довольно профессиональные утилиты для редактирования карт и настроек определённых игр, позволяющие любому желающему легко изменить ресурсы при помощи привычного пользовательского интерфейса. После этого техническая сторона вопроса отходит на второй план, предоставляя ромхакеру-новичку полную свободу для разгула фантазии. Можно усложнить карту уровня, изменить расстановку событий (events), переписать сюжет и т.д. Вкупе с экстремальным ромхакингом, а также модификацией графики (и музыки) можно изменить оригинальную игру до неузнаваемости, добавив новые черты в геймплей (превратить сайд-скроллер в паззл) и игровую атмосферу.

 4. Редактирование данных

Редактирование настроек FF1 с помощью Final Fantasy Hackster
Редактирование настроек FF1 с помощью Final Fantasy Hackster

Ключевым элементом хакинга консольных игр (а особенно РПГ) является редактирование заранее установленных игровых данных, так называемых "пресетов" (preset) - ресурсов, отвечающих за характеристики персонажей, свойства предметов, баланс геймплея и т.п. Если адреса этих ресурсов в РОМе известны, можно изменить байты вручную (в шестнадцатиричном редакторе), а можно написать программку, которая представит эти байты более образно (например, в виде списка/шкалы/иконки предмета/диаграммы/набора пиктограмм), позволяя всё внимание обратить на творческую составляющую процесса.

С помощью этого метода хакинга можно изменить характеристики оружия, мощь и количество врагов, отведённое на определённый уровень время, начальное число жизней игрока и т.д. Тем самым можно не только усложнить или упростить игру, но и создать новый тип ситуаций, требующих от игрока незапланированного разработчиками решения.

 5. Редактирование кода

Использование с для модификации нужных участков кода
Использование с для модификации нужных участков кода

Самый мощный приём ромхакинга, а возможно, и самый сложный для освоения - редактирование игрового кода (машинного кода процессора, установленного в данной приставке), на Западе иногда называемый "ASM hacking" (от "ассемблер" - язык, знание которого требуется для понимания исполняемого кода игры).

Так как код каждой игры уникален, стандартов по его модификации не существует. Необходимы хотя бы базовые знания ассемблера и архитектуры приставки - в Интернете немало информации на эту тему, поэтому единственная трудность - переварить и усвоить всё это.

Иногда усидчивость решает всё - известны случаи успешной модификации кода без малейшего понимания железа приставки - всё, что потребовалось, - три года раскопок при помощи хекс-редактора.

Более рациональные хакеры активно используют инструментарий и документацию, что позволяет добиться аналогичного результата с меньшими затратами времени и нервов.

Хотя освоить программирование на ассемблере нелегко, с его помощью можно осуществить практически любую задумку - возможности ограничены лишь способностями самого хакера. Ряд примеров применения:

  • изменить физику игрового мира
  • усложнить искуственный интеллект (AI) врагов
  • модифицировать способ вывода графики
  • модифицировать способ интерпретации игрой ресурсов из РОМа
  • разнообразить геймплей новыми фичами
  • вставить интро
  • вставить другой звуковой движок


 6. Редактирование музыки

Музыкальные хаки - всё ещё редкость, так как в старых консольных играх не было стандартных методов хранения музыкальной информации, даже в рамках одной платформы. Практически к каждой игре нужен свой подход, и знания, полученные после взлома одной игры, вряд ли облегчат музыкальный взлом другой.

FamiTracker, программа-секвенсор для создания nsf-композиций в среде Windows.
FamiTracker, программа-секвенсор для создания nsf-композиций в среде Windows.

Нелегко найти в РОМе данные о музыке (проще всего - методом тыка, т.е. с помощью утилит-коррупторов), но ещё труднее внести адекватные изменения в найденный набор байтов. Кроме того, немалую сложность представляет написание новой музыки/портирование музыки из другой игры - помимо необходимости наличия музкального слуха требуется с нуля разработать инструменты введения/редактирования музыкальных данных (хотя, в ряде случаев можно просто обойтись вездесущим хекс-редактором). Частично здесь могут помочь кросс-платформенные музыкальные редакторы, но без модификации кода в этом случае не обойтись.

Для некоторых старых платформ характерно использование синтеза музыки на лету, в то время как в более современных приставках игры используют заранее созданные сэмплы и потоковый звук. Если для модификации звука в современных играх достаточно найти и переписать соответствующие WAV-сэмплы, то для музыки, существующей, скажем, в виде набора команд для звукового чипа, трудоёмкость процесса гораздо выше - музыку приходится буквально программировать. Впрочем, иногда удаётся найти более простое решение (когда звуковые ресурсы хранятся в легко анализируемом виде). Тем не менее, всё это под силу лишь упёртым ромхакерам, желающим во что бы то ни стало услышать в игре свою музыку.

 7. Расширение РОМа

Так как при ромхакинге игра не может быть перекомпилирована, приходится "обманывать" её код, подкладывая свои данные на место старых. Иногда новые данные не помещаются на место старых из-за возросшего объёма/энтропии. В таком случае можно разместить новые данные в другом месте РОМа, а потом либо слегка модифицировать код, отвечающий за работу с ресурсами, либо просто отредактировать таблицу ссылок (поинтеров, указателей, векторов) на ресурсы.

На практике ромхакер пытается найти пустое место в РОМе, либо расширить его (увеличив размер файла). Обычно в конец РОМа добавляются нулевые символы, которые в дальнейшем заполняются добавляемыми ресурсами.

Трудоёмкость процесса зависит от платформы - расширение РОМа для NES наверняка доставит немало головной боли (мэпперы), в то время как та же операция для SNES уже проще, а для GBA - вообще не заставляет задумываться о необходимости что-то учитывать перед расширением.

Чтобы использовать дополнительное пространство в РОМе, может понадобиться частичная модификация кода игры (чтобы игра могла обращаться к новому участку памяти), но иногда (характерно для GBA-игр) достаточно просто изменить таблицу поинтеров.

Необходимо отметить, что у этого метода есть свои физические ограничения, зависящие от пределов адресации процессора. Большинство эмуляторов в этом плане наследует приставочные ограничения, поэтому расширять РОМ до бесконечности не получится. Но так как разработчики практически никогда не используют возможности приставки до предела, у ромхакера обычно имеется определённая свобода действий.

 Распространение

Когда хак готов к употреблению, он распространяется среди ретро-геймеров при помощи Internet. Общепринятым форматом хранения данных хака является IPS-патч ("patch" - обновление, исправление), который можно установить на оригинальный РОМ ломаемой игры. Установка патча - это применение указанных в патче изменений к РОМу.

Сам IPS-патч хранит информацию о различиях между оригиналом РОМа и его модифицированной (хакнутой) версией, он не содержит каких-либо данных оригинала, поэтому не применим без экземпляра ломаемой игры. Этот же факт обеспечивает легальность распространения патчей - в отличие от РОМов, патчи не содержат материала, закреплённого авторским правом за разработчиками игры.

Кроме того, патчи отличаются небольшим размером и могут применяться к любым файлам (впрочем, желаемый эффект обычно даёт только нужный РОМ, либо его версии).

Расшифровка аббревиатуры IPS определяется по-разному - то International Patching System, то Intelligent Patching System. Существуют и другие форматы патчей (APS, xIPS, ...), но пока они не приобрели широкого признания.

Обычно в архиве с патчем располагается какая-либо форма документации по хаку, контактные адреса авторов (email, www), изредка - история создания хака и т.п.

 Практика

Первые ромхакеры выросли на играх для NES, поэтому ромхакинг для этой платформы принял наибольшие масштабы. NES-игры невелики по размеру, ломать их относительно легко, инструментарий для ромхакинга NES всегда имел наиболее богатые возможности (авторы эмуляторов тоже выросли на NES!).

Кроме NES среди ромхакеров популярны Super NES, Game Boy, Sega Megadrive и более старые платформы. Остальные консоли пока не очень хорошо освоены - мало информации и инструментов, но с ростом производительности PC, а также с появлением в ромхакинге игроков, выросших на PlayStation и Nintendo 64, можно ожидать хаков для новых систем.

Конечно, чаще всего выпускаются хаки для популярных игр - серии Super Mario, Final Fantasy, The Legend of Zelda, MegaMan, Pokemon и т.д. Ведь ромхакеры - это те же геймеры, которым просто хочется новых ощущений от своих любимых старых игрушек.


 Ссылки

ROMhacking.net - активно живущий архив патчей, документации и т.д.

Data Crystal Wiki - информация о хаках в виде энциклопедии

ROM Hack City - ещё одна википедия

RHWiki - немецкая википедия

acmlm.org Hack Domain - ценный форум о ромхакинге

Dragon Eye Studios - подзаброшенный, но полезный сайт

Zophar's Domain - древнейший эмуляционный портал, давно не обновляется

Panicus - хостинг ряда ромхакерских сайтов

Хак UMK3 от KABAL - русские Левши


Русификаторы программ

Суббота, 22 Ноября 2008 г. 21:41 + в цитатник
Это цитата сообщения big_brain [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Русификаторы программ



Руссификаторы

Вперед

Руссификаторы

 http://www.eurostar.com.ua/prog/rusprg.htm - русификаторы программ

http://russifikaciya.narod.ru 1/1 - русификаторы

http://www.msilab.net 2/6 - русификаторы

http://clubrus.kulichki.ru - программы, русификаторы

http://www.be1.ru - программы, русификаторы

http://www.r-i-p.info - русификаторы

http://www.smk.by.ru/soft/of2kdsk1.exe - Русификация англоязычных версий Word из пакета MS OFFICE        

http://www.smk.by.ru/soft/of2kdsk2.exe - Русификация англоязычных версий Word из пакета MS OFFICE        

http://www.smk.by.ru/soft/of2kdsk3.exe - Русификация англоязычных версий Word из пакета MS OFFICE        

http://www.smk.by.ru/soft/of2kdsk4.exe - Русификация англоязычных версий Word из пакета MS OFFICE        

http://www.smk.by.ru/soft/of2kdsk5.exe - Русификация англоязычных версий Word из пакета MS OFFICE        

http://www.smk.by.ru/soft/of2kdsk6.exe - Русификация англоязычных версий Word из пакета MS OFFICE        

http://clubrus.kulichki.net - Содержит различные русификаторы

http://www.rusver.com - Русификаторы

http://clubrus.kulichki.net/index.html - Русификаторы

http://papa16.narod.ru - Русификаторы

http://mancom.dem.ru/rus.html - Русификаторы

http://www.nioba.narod.ru - Русификаторы

http://rusifikatory.narod.ru - Русификаторы

http://ukrua.dax.ru/rusik.htm - Русификаторы

http://nord-h.da.ru - Русификации для популярных программ

http://www.fortunecity.com//skyscraper/matrox/1478 - Русификаторы

http://rusrow.by.ru - Большое кол-во русификаций

http://bladezone.ru - Русификаторы программ

http://www.rusdoc.ru - Описания программ на русском языке

http://a21.viptop.ru/soft/index.htm - описания программ на русском,есть подписка.

http://www.4ru.ru - русификаторы программ.

http://rusrow.dax.ru - Свежие русификаторы

http://www.4all.info - Русификаторы

http://www.bladezone.ru - Авторские русификаторы

http://www.edfoxrus.narod.ru - Русификаторы программ, словари для Passolo, VL, Multilizer от Dr. Fox

http://www.4ru.info - Русификаторы программ от Алексея Агафонова

http://www.zeratull.narod.ru - Качественный перевод программ

http://www.apocalypse1.narod.ru - Русификаторы программ

http://www.rusoft2001.dem.ru - Русификаторы программ от Max

http://www/reddemon.narod.ru - Русификаторы от Red Demon

http://www.ma3ca.narod.ru - Огромная база (около 500) русификаторов для новейших программ статьи и обзоры новых программ

http://www.clubrus.kulichki.net - Русификаторы программ

http://www.corrector.nm.ru - Русификаторы программ

http://www.neosoft.ru - Русификаторы программ

http://www.ownsoft.wallst.ru - Русификаторы программ

http://www.papa16.narod.ru/rusifik.htm - Русификаторы программ

http://www.reddemon.narod.ru - Русификаторы программ

http://www.rus.agava.ru - Русификаторы программ

http://www.ruspatch.info - Русификаторы программ

http://www.rusrow.dax.ru - Русификаторы программ

http://www.rustless.km.ru/rus - Русификаторы программ

http://www.siber.com/sib/russify - Русификаторы программ

http://www.samlab.ws 1/6 - русификаторы программ, кряки и свежий софт.

http://www.ma3ca.net - Обзоры нового софта, Русификаторы программ (более 500), лекарства к программам.

http://rusrow.by.ru - Русификаторы программ

http://rus.agava.ru - Русификаторы программ

http://bladezone.ru - Русификаторы программ

http://frol.ru/rus.htm - Русификаторы программ

http://flying2 - Русификаторы программ

http://lugarus.dsip.net - Русификаторы программ

http://mancom.dem.ru - Русификаторы программ

http://papa16.narod.ru - Один из самых больших катологов русификторов

http://rusifikatory.h1.ru - Русификаторы программ

http://polesoft.narod.ru - Русификация Delphi

http://ukr.net/~shafff/ru - Сервер програм з українським інтерфейсом

http://rusoft.locker.dp.ua - Русификаторы программ

http://reddemon.narod.ru - Русификаторы программ

http://dodogogo.narod.ru - Русификаторы программ

http://rusoft.locker.dp.ua - Русификаторы программ

http://hot.ee/natzel/rus.htm - Русификаторы программ

http://nullsoft.ru/rus/rsf1.htm - Русификаторы программ

http://alexagf.narod.ru/rus.htm - Русификаторы программ

http://noo.com.by/redactor.html - Русификаторы программ

http://suchov.narod.ru/helpru.htm - Русификаторы программ

http://ruhelp.narod.ru/catalog.htm - Русификаторы программ

http://33rus.by.ru - Русификаторы программ

http://clubrus.kulichki.net/rusif.html - Русификаторы программ

http://ma3ca.narod.ru/strl1/russ_a.htm - Русификаторы программ

http://animators.narod.ru/russifikator.htm - Русификаторы программ

http://users.i.com.ua/~scube/translat.htm - Русификаторы программ

http://nord-h.da.ru - Русификаторы программ

http://www.rip.net.ua/rusoft.php - Русификаторы программ

http://russifikator.by.ru/russifikator.html - Русификаторы программ

http://hazzermp3.boom.ru/rusif.htm - Русификаторы программ

http://sos.dax.ru/rus.phtml - Русификаторы программ

http://reddemon.narod.ru/pages/patches.htm - Русификаторы программ

http://ownsoft.wallst.ru/page/rus/rus.htm - Русификаторы программ

http://www.noo.com.by/redactor.html - Русификаторы программ

http://myrusific.narod.ru - Русификаторы программ

http://alexrom7.narod.ru - Русификаторы программ

http://www.softcash.net/program/rus.htm - Русификаторы программ

http://rusoft2001.dem.ru - Русификаторы программ

http://russoft.km.ru/modules/news - Русификаторы программ

http://xrust.ru/rus/index.html - Русификаторы программ

http://www.all-winamp.narod.ru/download.htm - Русификаторы программ

http://clubrus.kulichki.net/rusif.html - Русификаторы программ

http://teysnik.narod.ru/soft.html - Русификаторы программ

http://rusifikatory.boom.ru/rus_a/index.html - Русификаторы программ

http://www.russo.ag.ru - Русификаторы программ

http://www.ukrua.com/rusik/rus.htm - Русификаторы программ

http://a21.viptop.ru/soft/index.htm - Русификаторы программ

http://www.multsoft.narod.ru - Русификаторы программ

http://rus-soft.unet.ru 1/1 - Русификаторы программ

http://r-i-p.info/rusoft.php - Русификаторы программ

http://www.samlab.by.ru - Русификаторы программ

http://www.neora.ru - Русификаторы программ

http://www.uttersoft.com/rus.php - Русификаторы программ

http://daya3.by.ru/russ.htm - Русификаторы программ

http://www.rus.slo.ru - Русификаторы программ

http://www.rus.altruistic.ru - Русификаторы программ

http://users.fatal.ru - Русификаторы программ

http://thupriy.narod.ru/russian.htm - Русификаторы программ

http://subscribe.ru/catalog/comp.soft.others.softrus - русификаторы программ, поиск, обзоры, обсуждение, общение с авторами русификаторов.

http://rus.r-i-p.info - Русификаторы программ

http://www.uic.nnov.ru/~ruiv/plugring - Русификаторы программ

http://clubrus.kulichki.net/rusif.html - Русификаторы программ

http://rustless.km.ru - Русификаторы программ

http://papa16.narod.ru - Русификаторы программ

http://www.4ru.info - Русификаторы программ

http://ownsoft.wallst.ru - Русификаторы программ

 

Русский Help

 

http://www.noo.com.by/ruhelp/index.html - Русский Help

http://rusless.vov.ru - "Русификация" и "Русский Help"

http://www.noo.com.by/redactor.html - Русские Help

http://ruhelp.narod.ru - Русский HELP

http://allforuser.h10.ru/rus_help/index.html - Русский HELP

http://mirax.spb.ru - Русский HELP

http://www.noo.com.by/ruhelp/index.php - Русский HELP

http://ownsoft.wallst.ru/page/help/help.htm - Русский HELP

http://papa16.narod.ru - Русский HELP

http://reddemon.narod.ru/pages/rushelp.htm - Русский HELP

http://ruhelp.narod.ru - переводы справочных файлов к популярным программам

http://rusrow.by.ru/helprus.html - Русский HELP

http://rustless.km.ru/text1/2/index.htm - Русский HELP

http://a21.viptop.ru - Русский HELP

http://ukrua.dax.ru - HELP к программам Macromedia Dreamweaver и Macromedia Flash


Масяня под желтым прессом

Пятница, 07 Ноября 2008 г. 01:56 + в цитатник
Это цитата сообщения big_brain [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Масяня под желтым прессом




picГод выпуска: 2008
Жанр: квест, логические игры
Разработчик: Авалар
Системные требования: PII-600 / 64M RAM / 16M Video 3D, Windows XP, DirectX 9.0
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Таблэтка: Присутствует
Описание: Веселый квест, главную роль в котором исполнит Масяня. Она решила попробовать свои силы в журналистике, устроившись репортером в желтую газету. Теперь Масяня узнает всю правду о привидениях, вампирах, зеленых человечках и прочей нечисти, которую люди выдумывают, чтобы было нескучно. Вот и вам вместе с Масяней скучать не придется.
Главное, будьте крайне осторожны: Масяня постоянно отпускает такие шуточки, что временами от смеха можно попросту надорвать живот.
В игре вы встретите множество персонажей: пенсионеров, ясновидящих, сторожей, а также старых друзей Масяни — Хрюнделя и Лохматого.
А уж фирменное звучание голосов от Олега Куваева — это вообще что-то уму непостижимое!
В итоге перед вами игра, назвать которую иначе как отвязным и веселым озорством — язык не поворачивается.

Скриншоты
 
picpicpic
 
 
 
 
Торрент: Зарегистрирован  [ 2008-10-23 02:36 ]

Скачать

19 KB

Статус: проверено
Скачан: 1526 раз
Размер: 60 MB
 

Креатив в рекламе

Среда, 10 Сентября 2008 г. 16:31 + в цитатник
Это цитата сообщения БЛОГбастер [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Креатив в рекламе


Далее

Всё для вашего блога

Среда, 10 Сентября 2008 г. 16:26 + в цитатник
Это цитата сообщения БЛОГбастер [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Всё для вашего блога

Полезные вещи для вашего блога:








Говорим спасибо almiria

Без заголовка

Среда, 10 Сентября 2008 г. 16:25 + в цитатник
Это цитата сообщения БЛОГбастер [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Креатив от студии LSD s.r.l



Далее

40 голливудских правил съемок фильма

Среда, 10 Сентября 2008 г. 16:24 + в цитатник
Это цитата сообщения БЛОГбастер [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

40 голливудских правил съемок фильма

 (240x292, 20Kb)

1. Одна спичка может осветить целое помещение, даже огромную пещеру

2. В каждой школе, очевидно, имеется большая открытая даже ночью парадная дверь, если только вы не находитесь в смертельной опасности. В данной ситуации, кстати говоря, любая дверь оказывается закрытой

3. В самые хорошо охраняемые и укрепленные сооружения всегда можно проникнуть через достаточно широкую вентиляцию.

4. Если идет дождь, то это обязательно ливень и никогда не накрапывающий маленький дождик.

5. Туман всегда густой. Дальше носа не видно и тем не менее кто-нибудь постоянно разъезжает на машине.

6. Вокруг могил всегда клубится дым.

7. Если вы видите мать героя в бигуди или на кухне - будьте уверены, вскоре она угодит в какую-либо опасность.
Далее

Splat Magazine Renegade Paintball

Воскресенье, 27 Июля 2008 г. 16:34 + в цитатник
Это цитата сообщения big_brain [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Splat Magazine Renegade Paintball

 


type:0, atr:0,0, title:Splat Magazine Renegade Paintball

Название: Splat Magazine Renegade Paintball
Категория: 3D СИМУЛЯТОР / ЭКШЕН/ АРКАДА
Разработчик:Global Star
Год выпуска: 2005
Патч|рег код: ВСЕ В КОМПЛЕКТЕ
Язык Интерфейса: РУССКИЙ / АНГЛИЙСКИЙ
Платформа: ALL WIN
Формат файла: ISO
Кол...во CD|Тип : 1CD
Размер файла: 330 MB

Об Игре: Компания Global Star выпустила в продажу симулятор пэйнтбола Splat Magazine Renegade Paintball. Для тех, кто пока не созрел для участия в реальных боях с применением красящих шариков, новинка дает возможность испытать свою сноровку более чем на 25 картах. Если этого окажется недостаточно, встроенный редактор поможет увеличить число плацдармов. Игра проходится в режимах турнира и аркады, а также предоставляет мультиплеерные



Системные Требования:


Splat Magazine Renegade Paintball.iso




Как загрузить видео на YouTube

Вторник, 22 Июля 2008 г. 14:54 + в цитатник
Это цитата сообщения big_brain [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]



 


10.03.2007 Рубрики: Аудио, видео, Конвертация, Онлайн сервисы, Софт Автор: Softbloger
http://my-soft-blog.net/kak-zagruzit-video-na-youtube


Прочитав эту инструкцию вы узнайте как:
- конвертировать видео в дружественный к YouTube формат с оптимальным размером и качеством;
- загрузить видео на YouTube.

1. Скачайте и установите программу Free YouTube Uploader
. Это полностью бесплатная программа не содержащая spyware или adware.
 
Скачать Free YouTube Uploader http://files.mail.ru/XAZK2H

2. Запустите Free YouTube Uploader. Следуйте "Пуск"> "Все программы" > Free YouTube Uploader или просто кликните два раза по иконке этой программы на рабочем столе. При первом запуске YouTube Uploader попросит ввести Ваш логин и пароль на YouTube. Если Вы не зарегистрированы на сайте YouTube - нажмите надпись "Create an account now". После регистрации возвратитесь к вводу логина и пароля в программе Free YouTube Uploader.


3. Выберите видеофайл для загрузки на YouTube. Нажмите на кнопку "Browse…" и найдите на Вашем компьютере нужный видеофайл.
Дальше заполните поля "Название" (Title), "Описание" (Description) и "Теги" (Tags) помогающие другим пользователям Интернета найти Ваше видео на YouTube.
Нажмите "Next >"
Free YouTube Uploader конвертирует Ваше видео в дружественный YouTube формат с оптимальным размером и качеством.


4. Выберите категорию для Вашего видео. Сейчас Вы должны выбрать категорию к какой принадлежит видео и язык видео.
Все! Нажмите кнопку "Upload Video".













5. Загрузка видеофайла. Подождите несколько минут. Время загрузки зависит от продолжительности Вашего видео и скорости соединения с Интернетом. Возможно это может занять несколько секунд, но если скорость Вашего соединения очень маленькая может растянуться и на полчаса. Будьте терпеливы.













6. Ваше видео готово! После загрузки файла YouTube Uploader покажет Вам ссылку на этот файл и код HTML. Используйте этот код если хотите вставить видео на свой сайт.Или просто вставте ссылку в строку адресную строку браузера для того чтобы увидеть видео на сайте YouTube (видео на сайте YouTube появится через несколько минут после загрузки).
 
+удобно -по крайнеи мере всёже лутьше чем на самом ютубе заливать
-нельзя править ютубские тэги (приходится самом саите это делать!!!!

Наша Россия

Понедельник, 30 Июня 2008 г. 04:24 + в цитатник
Это цитата сообщения БЛОГбастер [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]


Генератор слоганов

Суббота, 28 Июня 2008 г. 02:16 + в цитатник
Это цитата сообщения БЛОГбастер [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Генератор слоганов



Если бы у наших детей был свой форум, какие бы темы в нём были

Суббота, 28 Июня 2008 г. 02:15 + в цитатник
Это цитата сообщения БЛОГбастер [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Если бы у наших детей был свой форум, какие бы темы в нём были?

"Пытается накормить меня цветной капустой: как реагировать?!"

"Не какал всего 2 дня, как спастись от трубочки, Дюфалака, клизмы и т.п.?"

"Сос!!!! Мама всю ночь спит!"

"Как вам стульчик Чико-Полли?"

"Не дают драть обои!"

"Как подкрасться к коту?"

"Поход в районную поликлинику. Накипело"

"Не дает разбрасывать кошачий наполнитель. Как реагировать?"

"Укладывает спать в 9 вечера. Как бороться?"

"Мои голопопые фотки в Интернете. Как с эти бороться?"
Далее

Винни Пух и его друзья

Суббота, 28 Июня 2008 г. 01:49 + в цитатник
Это цитата сообщения БЛОГбастер [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Винни Пух и его друзья


Чужие. Сцена в улее.
Винни Пух с друзьями, как герои разных фильмов.

 

Далее

FAQ для начинающего лирушника

Суббота, 28 Июня 2008 г. 01:36 + в цитатник
Это цитата сообщения БЛОГбастер [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

FAQ для начинающего лирушника

Мне очень часто задают вопросы "что и как сделать?". Отвечаю вот этой подборкой.

FAQ для начинающего лирушника

Что такое "блог"?
Краткий словарь Ли.рушника
Как вставить картинку в эпиграф?
Как сделать эпиграф посредине?
Некоторые полезные теги
Звездный статус на Li.Ru или Все звёзды
Как убрать удалившихся из списков ПЧ и друзей?
Бегущая строка и как её настроить
Картинка вместо сплошного фона
Как пользоваться простым и расширеным редакторами?
Что делать, если не меняется дизайн?
Как создать рубрики?
Как создать голосование?
Как убрать уведомления ЛиРу на почту?
Как закрыть дневник от посторонних?
Как удалять свои записи?
Как оформить ссылку? и Как оформить ссылку-2?
Как сделать рисунок ссылкой?
Как создать свое сообщество?
Про симпатии
Программа-клиент для работы с ЛиРу. Как уменьшить размер базы данных?
Как читать более 500 человек?
Как повернуть фотографию?
Как избавиться от красных глаз на фото?
Как избавиться от ненужных приглашений?
Как сделать ЛиРушную подпись? Как написать на странице много ников?
Как сделать ссылку на ЖЖ-юзера?
Как избавиться от всей рекламы на ЛиРу?
Как сохранить видео с ЛиРу? (Новая версия! Теперь работает!)
Скачка музыки и видео с ЛиРу по нику
Как отключить микроблоги?
Как создать пост только с картинкой?
Самый простой способ вставки в дневник видео с YouTube и аналогичных сервисов

Полезные советы от Станислава Шульги (Gatekeeper):
Как выжить на Лиру. Часть 1
Как выжить на Лиру. Часть 2
Как выжить на Лиру. Часть 3
Как выжить на Лиру. Часть 4. Всё о пиаре.
Как выжить на Лиру. Часть 5. Всё о статистике.
Как выжить на Лиру. Сводный постинг

Может пригодиться:
30 рекомендаций по ведению блога от Даррена Роуза
Ответы на все вопросы про файлы формата 'flv'
Карта метро для пользователей Москвы и Санкт-Петербурга, Киева и Харькова, Минска

(с) подборка Rostа

Презервативы бывают разные

Суббота, 28 Июня 2008 г. 01:17 + в цитатник
Это цитата сообщения БЛОГбастер [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Презервативы бывают разные


Далее

Новый смысл слов

Суббота, 28 Июня 2008 г. 01:09 + в цитатник
Это цитата сообщения БЛОГбастер [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Новый смысл слов





Далее

Конвертер видео-ссылок. Полезность

Суббота, 28 Июня 2008 г. 00:37 + в цитатник
Это цитата сообщения БЛОГбастер [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Конвертер видео-ссылок. Полезность.

Если кому-то лень изучать инструкции для встраивания видео с YouTube в свои записи - радуйтесь. Теперь у вас есть переводчик YouTube-, RuTube-, Видео@Mail.ru-, LoadUp.ru-ссылок в готовый для вставки в запись на ЛИ.ру flash-код.

Ссылка:





Сделал V_exeR

Уроки Photoshopa (часть 2

Пятница, 27 Июня 2008 г. 22:59 + в цитатник
Это цитата сообщения БЛОГбастер [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Уроки Photoshopa (часть 2)

Вторая часть:
Открытая книга
Настраиваем кисти
Настраиваем резкость
Кривые и уровни
Искусственное старение фотографии
Раскрашиваем черно-белое фото
Рисуем маслом
Быстрая обработка портретов
Рамка с неровными краями
Создание собственного стиля
Рамка с размытием и рамка с широкими краями
Выделение части изображения. Режим быстрой маски
Красивый фрактальный рисунок
Хромируем машину
Анимированные морские волны
Эффект привидения
Футуристический персонаж
Рисуем красивый карманный календарик
Текст в стиле DOA
Ретушь фотографий
Работа с масками. Коллажи
Создание кнопки в стиле Виста
Пушистый текст
Отражения и тени
Рисуем сферу
Преимущества работы с 16-битными изображениями
10 самых распространенных ошибок в фотографии
Простой коллаж
Увеличиваем контраст и делаем цвета ярче
Фото в перспективе. Эффект присутствия
Кросс-процессинг
Эффект прозрачного (стеклянного) текста
Повышение резкости фотографии
Текстовый эффект. Focusing text
Портрет в стиле Ренессанс
Рисование фракталов
Рисование космоса и планет
Линии, искорки, пыль и прочие мелочи
Изделия из камня
Создание стильной кнопки, баннера, логотипа
Цветокоррекция
Оригинальная сфера с завитушками
Жидкий текст
Рисование реалистичных облаков
Волны на воде
Ржавая текстура
Электрический вихрь или спираль
Панелька в стиле Виста
Графическая кнопка (сложная)
Графическая кнопка (простая)
Аватары и анимация
Редактирование старой фотографии
аватары с закругленными краями
Продвинутая обработка фотографий
Рисуем глаза
перевод фото в вектор - 1
Перевод фото в вектор - 2
апельсин в разрезе
Апельсин цельный
Фон из полосок
Из брюнетки в блондинку

Первая часть здесь.
Уроки от сообществ Photoshopia и Photoshopinka

уроки Photoshop'a (Часть первая

Пятница, 27 Июня 2008 г. 22:57 + в цитатник
Это цитата сообщения БЛОГбастер [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]


Что означают буквы в твоем имени

Пятница, 27 Июня 2008 г. 22:43 + в цитатник
Это цитата сообщения БЛОГбастер [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Что означают буквы в твоем имени

А - сила, власть, комфорт.
Б - способность к большим чувствам, постоянство, пробивные способности.
В - непостоянство, отсутствие систематичности, единение с природой.
Г - таинственность, внимание к деталям, добросовестность.
Д - общительность, приветливость, капризность, способность к экстрасенсорике.
Е - жизнестойкость, проницательность, болтливость.
Е - страстность, энергичность самовыражения, эмоциональность.
Ж-неуверенность, содержательный, но скрываемый внутренний мир.
3 - материальная неудовлетворенность, высокая интуиция.
И - тонкая духовность, впечатлительность, миролюбие.
К - выносливость, нервозность, проницательность.
Л - артистичность, мелочность, логика, большая изобретательность.
М - заботливость, застенчивость, трудолюбие, педантичность.

Далее

Современные товары в ретро рекламе

Пятница, 27 Июня 2008 г. 22:11 + в цитатник
Это цитата сообщения БЛОГбастер [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Современные товары в ретро рекламе

Современные товары в ретро рекламе

Просто гениальная идея для конкурса родилась у авторов проекта Worth1000. Они предложили мастерам фоторедакторов перенести современные товары, в стиль ретро рекламных плакатов.

Далее

Переводчик целых страниц, просто вставьте адрес страницы и выберите язык

Пятница, 27 Июня 2008 г. 21:23 + в цитатник
Это цитата сообщения БЛОГбастер [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]



Переводчик целых страниц, просто вставьте адрес страницы и выберите язык.
Введите адрес страницы в интернете:

Перевести
с на

Правильное понимание

Пятница, 27 Июня 2008 г. 20:58 + в цитатник
Это цитата сообщения БЛОГбастер [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Правильное понимание пословиц:)

От работы кони дохнут

Неправильное толкование: «Работать вредно, поэтому работай поменьше».

Полная версия поговорки звучит так: «От работы кони дохнут, а люди — крепнут». Мудрый народ хотел сказать этими словами, что работа вредна только для неразумных животных, которые не понимают радости труда. Для человека же работа — не просто полезна, но и прямо таки необходима для здоровой и счастливой жизни.

Своя рубаха ближе к телу

Неправильное толкование: «Свои интересы мне дороже».

Давайте вспомним, а когда произносились эти слова? Конечно, на похоронах павшего в бою товарища. Когда солдаты снимали с тела свои рубахи и бросали их в могилу — ближе к телу погибшего. Тем самым они показывали, как он им был дорог.
Далее

Кошачьи законы

Пятница, 27 Июня 2008 г. 20:53 + в цитатник
Это цитата сообщения БЛОГбастер [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Кошачьи законы:)

Закон кошачьей инерции:
Кошачье тело будет находиться в состоянии покоя до тех пор, пока к нему не будет приложено воздействие в виде миски с едой или скребущей мыши.

Закон сохранения кошачьего движения:
Кошачье тело, направляющееся куда-либо, не прекратит своего движения туда, если не появится достаточно соблазнительной причины двигаться в другом направлении.

Закон кошачьего магнетизма:
Кошачье тело притягивается к шерстяным предметам гардероба тем сильнее, чем темнее ткань.

Закон кошачьей термодинамики:
Тепло всегда передается от более нагретого тела менее нагретому, если ни одно из этих тел не принадлежит кошке.

Закон кошачьего потягивания:
Кошачье тело растягивается при потягивании на длину пропорциональную длине сна.
Далее

Архив ТВ передач | Полезная штука

Пятница, 27 Июня 2008 г. 20:39 + в цитатник
Это цитата сообщения БЛОГбастер [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Архив ТВ передач | Полезная штука

С помощью этой штуки, можно посмотреть пропущенную передачу или найти какой-либо фрагмент телеэфира.
Просто кликните на логотип интересующего вас канала.
На открывшейся странице - список программ и удобный навигатор для поика.











365 поводов выпить:)

Пятница, 27 Июня 2008 г. 20:37 + в цитатник
Это цитата сообщения БЛОГбастер [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

365 поводов выпить:)

Январь
1 января - Новый год. Всемирный день мира.
2 января - В России объявлено о введении 7-часового рабочего дня (1929)
3 января - Лунный Новый год (Литва).
4 января - День рождения Исаака Ньютона.
5 января - День рождения кремлевского гаража.
6 января - День Волхвов (Испания).
7 января - Православное рождество. Открытие Юпитера Г.Галилеем.
8 января – День рождения Элвиса Пресли.
9 января - День совершеннолетия (Япония).
10 января - День Вуду (Бенин).
11 января - Всемирный День “спасибо”.
12 января - День работника прокуратуры Российской Федерации.
13 января - Старый Новый Год. День Российской печати.
14 января - Православные отмечают обрезание Господне.
15 января - Праздник древонасаждения (Иордания).
Далее

AMERICAN LASER GAMES

Пятница, 20 Июня 2008 г. 15:53 + в цитатник
Это цитата сообщения big_brain [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

КЛАССИКA --AMERICAN LASER GAMES

type:, atr:,, title:Игры - Crime Patrol - American Laser Game
Crime Patrol от American Laser Game, вышел в 1994 году и являлся продолжением виртуал шутинга с эффектом участия в фильме, но на этот раз вам нужно было не быть ренжером на диком западе (Mad Dog), а быть полицейским в криминальном городе, где стреляют чаще чем говорят.

В год выхода этой игры мы уже стояли на пороге массового перехода под Windows, который имел новое название Windows 95. На игровом рынке появились такие игры как DOOM2, Mortal Kombat 2, Elite 2, X-COM. Всевозможные Квесты: Лари , Легенда Кирандии, Спейс квест. Cyberia, от части именно она продолжала идею ALG. Но всеже сильно выделялась, продолжала свою идею компания American Laser Game, и его игра Crime Patrol.

Игры представленные здесь от фирмы Digital Leisure, которая купила American Laser Game в 2000 году. Изменения коснулись только качества видео, интерфейса, и поддержки Windows 95 и выше. Оригинал игры шел под ДОС. Ни каких изменений по ходу игры небыло. По этому всеже я считаю что это добрые, старые игры, на которые было затрачено много времени!

type:, atr:,, title:Игры - Crime Patrol - American Laser Game(Кликабельно!)

Немного об совместимости , выяснилось что не на всех компьютерах с windows XP, игра запускается, точнее не везде она это делает правильно, путаются клипы вас убивают из других роликов. Пока решение этой проблемы не найдено. Одна из возможностей запустить игру , если она у вас не пошла, запустить ее через Виртуал машину с установленной на ней win 2000 или Win 98

Заявленные Tребованиях к компьютеру для серии этих игр :
Windows 95/98/Me/2000/XP, Pentium processor или выше. Мышь или USB "Световой пистолет"

Crime Patrol / Криминальный патруль.
type:, atr:,, title:Игры - Crime Patrol - American Laser Game
Вы - подающий надежды полицейский, продвигающийся по служебной лестнице вверх.
Вы начинаете как Новобранец, работающий с напарником, обезвреживает мелких воров. Работая на улице, боритесь против банд, грабителей банков и торговцев наркотиками. Чем больше заданий Вы выполните, тем ближе будите подбираться к элитному подразделениям SWAT, и даже Delta Force.

type:, atr:,, title:Игры - Crime Patrol - American Laser Game
А повстречать силу, по дороге к заветному подразделению, прийдется не из легких, надо будет предотвращать разбойные нападения на магазины, останавливать автомобильных воров, грабителей банков.
Вообще игра получилась динамичнее Mad Dog'а, сказывается разнообразный вид оружия у преступников, да и времена не те. Заложников и просто прохожих, которые мешаются под ногами, и так и норовят влезть под выстрел больше. Напарники тоже хотят жить, так что не стоит их убивать. При игре на сложном уровне продеться попотеть.

type:, atr:,, title:Игры - Crime Patrol - American Laser Game
В нашем интерактивном видео-фильме присуствуют такие элементы, свойственные для настоящих фильмов, как тень оператора, попадающейся в кадр микрофон, или заметные маты для падения каскадеров. Вообщем все как в Кино!
Для игры достаточно распаковать архив и запустить cp.exe
Архив RAR (4 Тома 100 + 38Mb / (5% rec.)
Рапида : Part1 | Part2 | Part3 | Part4 | Part5

DP 2 части: Part1 - 300Mb | Part2 - 137.9Mb

Для качалок :
http://rapidshare.com/files/43635863/ALG-CP.part1....
http://rapidshare.com/files/43642594/ALG-CP.part2....
http://rapidshare.com/files/43650079/ALG-CP.part3....
http://rapidshare.com/files/43658305/ALG-CP.part4....
http://rapidshare.com/files/43630269/ALG-CP.part5....

http://fantadrom.ifolder.ru/2710087
http://fantadrom.ifolder.ru/2710088
http://fantadrom.ifolder.ru/2710089
http://fantadrom.ifolder.ru/2710090
http://fantadrom.ifolder.ru/2710091

Далее демо игры, но вот не удалось записать интерфейс и мышь, fraps не смог скушать полностью...
 

Crime Patrol 2: Drug Wars / Криминальный патруль 2: Кокаиновые войны
type:, atr:,, title:Игры - Crime Patrol - American Laser Game
Во второй части "Криминального патруля: кокаиновые войны" вы работаете в нарко-отделе полиции, и Вам предстоит предотвращать распространение наркотиков, перехватывать поставщиков, внедрятся в банды. Начинаете Вы свою службу в "Sierra County", по мере выполнения заданий, Вас будут приглашать в другие штаты на выполнение все более сложных и сложных заданий. Но главная Ваша цель арестовать главаря нарко-мафии в Южной Америке.

type:, atr:,, title:Игры - Crime Patrol - American Laser Game
Ну чтож, в руки пистолет, и пара показать бандам кто Вы на самом деле. У вас по три задания в 4 городах, после выполнения которых вы попадете на хорошо охраняемую вилу нарко-барона.
Эта часть достаточно динамичная, в свое время считалось одной из самых интересных из игр от ALG.

type:, atr:,, title:Игры - Crime Patrol - American Laser Game

Для игры достаточно распаковать архив и запустить dw.exe
Архив RAR (4 Тома 100 + 52.2Mb / (5% rec.)
Рапида : Part1 | Part2 | Part3 | Part4 | Part5

DP: Part1 - 300Mb | Part2 - 152Mb

Для качалок :
http://rapidshare.com/files/43667337/ALG_-_C2DWars...
http://rapidshare.com/files/43675546/ALG_-_C2DWars...
http://rapidshare.com/files/43682713/ALG_-_C2DWars...
http://rapidshare.com/files/43688116/ALG_-_C2DWars...
http://rapidshare.com/files/43690364/ALG_-_C2DWars...

http://fantadrom.ifolder.ru/2710082
http://fantadrom.ifolder.ru/2710083
http://fantadrom.ifolder.ru/2710084
http://fantadrom.ifolder.ru/2710085
http://fantadrom.ifolder.ru/2710086  
















































Crime.Patrol.Pc.DeLEGiON Games-- Main - 534.71 M 41 0 0
Crime.Patrol.PCCD-Ninty.[Gamesfive.NeT.. Latest-Main 534.56 M 40 0 4
33.06 M 5 0 1
Crime.Patrol.2.Drug.Wars.Pc.DeLEGiON Latest-Main 535.79 M 41 0 0
[PC LASER GAME] Crime Patrol & Crime P.. Latest-Main 1.4 GB 6 Attempting to query tracker.. Attempting to query tracker..

 








 










 










 

type:, atr:,, title:Игра - Who Shot Johnny Rock - American Laser Game
Еще один интерактивный фильм - видео шутер от American Laser Game. Чикаго 60-е года, Вы частный детектив, расследуете убийство Джони Рока.

Игры представленные здесь от фирмы Digital Leisure, которая купила American Laser Game в 2000 году. Изменения коснулись только качества видео, интерфейса, и поддержки Windows 95 и выше. Оригинал игры шел под ДОС. Ни каких изменений по ходу игры небыло. По этому всеже я считаю что это добрые, старые игры, на которые было затрачено много времени!

Заявленные Tребованиях к компьютеру для серии этих игр :
Windows 95/98/Me/2000/XP, Pentium processor или выше. Мышь или USB "Световой пистолет"

type:, atr:,, title:Игра - Who Shot Johnny Rock - American Laser Game
Who Shot Johnny Rock?(1994) Кто убил Джони Рока ?
Одна из самых оригинальных частей, где вы частный детектив и расследуете убийство. На этот раз Вы находитесь в Чикаго 60-х годов, сухой закон, певички в барах, казино, разодетые красавицы с соболями на плечах, бравые ребята в длинных плащах, автоматы Томпсона, раритетные авто. Стиль "кино" так называемый фильм Нуар (Noir), мрачная обстановка, приглушенный свет.
А дело начинается когда к Вам в офис приходит девушка в Красном (как Ты прекрасна), "Я в беде, и я нуждаюсь в вашей помощи," говорит она Вам. Вы делаете вашу первую ошибку, Вы говорите ей, что Вы будете слушать!
Убили певца Джони Рока (Johnny Rock), ну кому то наверно не нравились его серенады. А может он комуто задолжал?
Вам прийдется найти улики у четырех ганстеров: "Mumps", "Measles", "Pots", "Lockjaw Lil". Методика нашего частного детектива очень проста, надо не осторожно распрашивать подозреваемых, или искать улики, нужно перебить всех подручных гангстера, и тогда уж распросить его об уликах. Ну а улики уж наведут на убийцу.
В переизданной версии есть одно очень досадное изменение, автомат томсона изменен на обычный пистолет с 6 зарядами.

Скриншоты :
type:, atr:,, title:Игра - Who Shot Johnny Rock - American Laser Game
type:, atr:,, title:Игра - Who Shot Johnny Rock - American Laser Game
type:, atr:,, title:Игра - Who Shot Johnny Rock - American Laser Game
type:, atr:,, title:Игра - Who Shot Johnny Rock - American Laser Game
Для игры достаточно распаковать архив и запустить wsjr.exe
Рапида:
Архив RAR (4 Тома 100 + 2.4Mb / (5% rec.)
Part1 | Part2 | Part3 | Part4 | Part5

Депозит:
RAR (1 том 300Mb + 1том 102Mb): Part1 | Part2

Для качалок :
http://rapidshare.com/files/44981550/ALG-_WSJRock....
http://rapidshare.com/files/44983328/ALG-_WSJRock....
http://rapidshare.com/files/44984730/ALG-_WSJRock....
http://rapidshare.com/files/44986172/ALG-_WSJRock....
http://rapidshare.com/files/44986203/ALG-_WSJRock....

http://fantadrom.ifolder.ru/2791282
http://fantadrom.ifolder.ru/2791284
http://fantadrom.ifolder.ru/2791286
http://fantadrom.ifolder.ru/2791288
http://fantadrom.ifolder.ru/2791290

http://depositfiles.com/files/1314242
http://depositfiles.com/files/1314017









 










 










 

type:, atr:,, title:Игры - The Last Bounty Hunter  - American Laser Game
Продолжаю постить игры от American Laser Game. Сегодня еще один вестерн The Last Bounty Hunter

Вообще 1994 год был для American Laser Game очень насыщенем имеено в этом году вышли под PC почти все игры из их серии .

Игры представленные здесь от фирмы Digital Leisure, которая купила American Laser Game в 2000 году. Изменения коснулись только качества видео, интерфейса, и поддержки Windows 95 и выше. Оригинал игры шел под ДОС. Ни каких изменений по ходу игры небыло. По этому всеже я считаю что это добрые, старые игры, на которые было затрачено много времени!

Заявленные Tребованиях к компьютеру для серии этих игр :
Windows 95/98/Me/2000/XP, Pentium processor или выше. Мышь или USB "Световой пистолет"

type:, atr:,, title:Игры - The Last Bounty Hunter  - American Laser Game
The Last Bounty Hunter (1994) Последний охотник за головами.
В этой части вы наемный убийца (Bounty Hunter), и охотитесь за головами преступников. Вам надо взять их или живыми или мертвыми. За поимку их вам будут платить большие деньги. Пора взять кольт в руки и показать бандитам их последний путь.
Скриншоты:
type:, atr:,, title:Игры - The Last Bounty Hunter  - American Laser Game
type:, atr:,, title:Игры - The Last Bounty Hunter  - American Laser Game

Для игры достаточно распаковать архив и запустить bh.exe
Рапида :
Архив RAR (4 Тома 100 + 27Mb / 5% rec.)
Part1 | Part2 | Part3 | Part4 | Part5


Dепозит:
Архив RAR (2 Тома 300 + 127Mb / 5% rec.)
Part1 | Part2

Для качалок :
http://rapidshare.com/files/44747163/ALG-LBH.part1...
http://rapidshare.com/files/44748539/ALG-LBH.part2...
http://rapidshare.com/files/44749986/ALG-LBH.part3...
http://rapidshare.com/files/44751224/ALG-LBH.part4...
http://rapidshare.com/files/44751575/ALG-LBH.part5...

http://fantadrom.ifolder.ru/2785752
http://fantadrom.ifolder.ru/2785753
http://fantadrom.ifolder.ru/2785754
http://fantadrom.ifolder.ru/2785755
http://fantadrom.ifolder.ru/2785756

http://depositfiles.com/files/1302763
http://depositfiles.com/files/1304784








 









Mad Dog McCree - American Laser Game


 

type:0, atr:0,0, title:Обзор старых игр - Mad Dog McCree - American Laser Game
Mad Dog (Бешенный пес) вышел в 1993 году, когда все хором кричали "виндовс маст дай", использовали текстовое редактор Лексикон и редактор электронных таблиц SuperCalc, в каждом компьютере стоял дисковод гибких дисков 5.25 , CD-Rom у некоторых даже с максимальной скоростью 2x. Из игр были всевозможные пакманы, диггеры, Dune2, первый DOOM ...
Компания American Laser Game выпустила игру Mad Dog McCree, в жанре виртуал-шутинг, видео ряд для которого снимали как обычный фильм. Это первый и последний раз, имеется ввиду не игра, а серия этих игр, когда фильм снимали специально для игры, подбирались актеры каскадеры, велась съемка, монтаж.

От American Laser Game вышло несколько игр, по данной технологии, которое объединяет одно, Вам придется стрелять по всевозможным врагам, при этом не убивать заложников, союзников. Управлять оружием можно мышкой, но возможно также подключение светового пистолета для придания большей правдоподобности действу.

Первой игра из данной серии Mad Dog McCree и его продолжение Mad Dog 2: The Lost Gold.

Конечно игры рассмотренные далее не оригинальные версии, а уже переделанные фирмой Digital Leisure, которая купила American Laser Game в 2000 году. Переделка коснулась интерфейса, перекодирования видео, и локализации под всевозможные приставки и естественно под PC и теперь игры запускаются свободно под виндами.
type:0, atr:0,0, title:Обзор старых игр - Mad Dog McCree - American Laser Game
Сразу об требованиях к компьютеру для серии этих игр :
Windows 95/98/Me/2000/XP, Pentium processor или выше. Мышь или USB "Световой пистолет"


Mad Dog McCree (1990)
type:0, atr:0,0, title:Обзор старых игр - Mad Dog McCree - American Laser Game
Это видео фильм в жанре вестерн в котором вам как зрителю, а точнее главному герою, придется принимать непосредственное участие. В процессе игры зрителю-геймеру предстоит соревноваться в меткости стрельбы с членами банды Бешеного Пса (Mad Dog) , спасать захваченные ими здания и заложников, шаг за шагом подбираясь к самому логову Пса, чтобы вызволить из плена красавицу-дочку мэра и стать новым шерифом спасенного городка.
type:0, atr:0,0, title:Обзор старых игр - Mad Dog McCree - American Laser Game
type:0, atr:0,0, title:Обзор старых игр - Mad Dog McCree - American Laser Game
Для игры достаточно распаковать архив и запустить mdm.exe
Архив RAR (3 Тома 100 + 20Mb / (5% rec.)
Рапида : Part1 | Part2 | Part3 | Part4


Для качалок :
http://rapidshare.com/files/42070430/Mad_dog_mccre...
http://rapidshare.com/files/42071324/Mad_dog_mccre...
http://rapidshare.com/files/42072287/Mad_dog_mccre...
http://rapidshare.com/files/42072501/Mad_dog_mccre...

http://fantadrom.ifolder.ru/2562803
http://fantadrom.ifolder.ru/2562804
http://fantadrom.ifolder.ru/2562805
http://fantadrom.ifolder.ru/2562806

 

Mad Dog 2: The Lost Gold (1994)
type:0, atr:0,0, title:Обзор старых игр - Mad Dog McCree - American Laser Game
Продолжение видео вестерна, Бешеного Пса. Бешенный пес вернулся и хочет прибрать к рукам Испанское золото. Ваша задача опередить его и его банду. Но есть загвоздка у вас только половина карты, вам пройдется добыть вторую часть. Для достижения цели у вас есть три проводника которые вам могут помочь, выберите один из трех путей.
type:0, atr:0,0, title:Обзор старых игр - Mad Dog McCree - American Laser Game
type:0, atr:0,0, title:Обзор старых игр - Mad Dog McCree - American Laser Game
Для игры достаточно распаковать архив и запустить md2.exe
Архив RAR (4 Тома 100Mb + 38Mb / 5% rec.)
Рапида : Part1 | Part2 | Part3 | Part4 | Part5



Для качалок :
http://rapidshare.com/files/42066665/Mad_Dog_2_-_T...
http://rapidshare.com/files/42067389/Mad_Dog_2_-_T...
http://rapidshare.com/files/42068290/Mad_Dog_2_-_T...
http://rapidshare.com/files/42069346/Mad_Dog_2_-_T...
http://rapidshare.com/files/42069662/Mad_Dog_2_-_T...

http://fantadrom.ifolder.ru/2570728
http://fantadrom.ifolder.ru/2570729
http://fantadrom.ifolder.ru/2570731
http://fantadrom.ifolder.ru/2570733
http://fantadrom.ifolder.ru/2570734


















































Mad Dog McCree 1 & 2 Latest-Main 423.71 M 13 3 0
Mad.Dog.McCree.2.-.The.Lost.Gold Latest-Main 469.25 M 10 2 2
Mad Dog McCree DVD Edition Games-- Main - 2.82 GB 2 0 10
Mad Dog Mccree 2, The Lost Gold Latest-Main 723.77 M 1 0 2
Mad.Dog.McCree.2.-.The.Lost.Gold.iso Latest-Main 456.08 M 1 Attempting to query tracker.. Attempting to query tracker..

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Space Pirates - American Laser Game (634 Мб)--------------------------------------------



             ЧАСТЬ 2http://video.mail.ru/list/bums07/1659/9114.html


picpic 

http://depositfiles.com/files/2252225 Space_Pirates__PC_Game_.part01.rar
http://depositfiles.com/files/2253165 Space_Pirates__PC_Game_.part02.rar
http://depositfiles.com/files/2254537 Space_Pirates__PC_Game_.part03.rar
http://depositfiles.com/files/2254793 Space_Pirates__PC_Game_.part04.rar
http://depositfiles.com/files/2255063 Space_Pirates__PC_Game_.part05.rar
http://depositfiles.com/files/2255461 Space_Pirates__PC_Game_.part06.rar
http://depositfiles.com/files/2258737 Space_Pirates__PC_Game_.part07.rar
http://depositfiles.com/files/2261116 Space_Pirates__PC_Game_.part08.rar
http://depositfiles.com/files/2261954 Space_Pirates__PC_Game_.part09.rar
http://depositfiles.com/files/2262678 Space_Pirates__PC_Game_.part10.rar
http://depositfiles.com/files/2263447 Space_Pirates__PC_Game_.part11.rar
http://depositfiles.com/files/2264035 Space_Pirates__PC_Game_.part12.rar
http://depositfiles.com/files/2264284 Space_Pirates__PC_Game_.part13.rar  


Mini F.A.Q по записи дисков для PS

Суббота, 14 Июня 2008 г. 12:14 + в цитатник
Это цитата сообщения big_brain [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Mini F.A.Q по записи дисков для PS

видео http://www.youtube.com/watch?v=YZWBcpNvg48
 

С какими параметрами записывать на CD болванку образ от PSone чтобы играть на приставке.
 
 


Образы игр для PS One пишутся только на CD-R, на самой малой скорости

 

поддерживаемой Вашим приводом в режиме mode 2/XA и без
 

мультисессии
 


В сети образы дисков для PS1 нередко выкладываются

 

в формате Alcohol 120% - с расширением *.mds и *.mdf.
 

*.mds содержит данные о структуре диска, *.mdf непосредственно сами данные.
 


Порядок работы такой - выбираем *.mds записываемого диска:

 


pic

 


После чего ставим тип данных Play Station и выбираем

 

минимально возможную скорость записи.На картинки мы видем 8x,предпочтительно 2-4x.
 


pic

 


Теперь [Старт] и вуаля,рабочий диск на выходе!

 


Еще можно встретить в сети образы Nero *.nrg

 


Нажимаем на него и если у вас уже установлен Nero получаем

 

ниже приведенное окошко, где уже выбран правильный режим.
 


pic

 


Выбираем закладку [Запись].

 


pic

 


........и там снижаем скорость до минимально возможной,

 

после чего нажимаем [Прожиг].
 


И еще, частенько встречаются образы с вводными *.cue (например - *.cue *.bin)

 

где это подлое *.cue вроде как повреждено. На самом деле это просто текстовый
 

файл, который содержит данные для записывающей программы. Он прекрасно
 

открывается блокнотом. Как правило, просто не соответствует название файла *.bin
 

записанному в *.cue , это обычно бывает, когда уже снятый образ переименовывают.
 

Т.е. программа дала одно название, а вы взяли и упростили для своих нужд. Но потом при
 

записи программы сильно озадачиваются таким несоответствием и считают файл *.cue
 

повреждённым.
 


pic

 


*.Cue и остальные файлы должны иметь одинаковые имена.

 

При двойном клике на *.cue возникает окошко записи Nero ! Что делать дальше
 

Вы уже знаете.
 


PS. Образы CloneCD (это обычно 3 файла с расширениями*.ccd *.sub *.img) прекрасно

 

пишутся Alcohol 120% - выбираете записать из образа и ищете записываемый файл с таким
 

расширением - *.ccd дальше стандартно как,описывалось для Alcohol 120%.
 


------------------------------------------------------------------


ХочуВсёЗнать писал(а):

Какой диск для записи лучше выбрать?
 


Лучше всего выбирать диски от известных производителей, рекомендуемые фирмы - "Verbatim" и "ТDK".

 

Для старой консоли,желательны диски с цветным покрытием.
 


ВАЖНО: Диски CD-RW привод SONY PlayStation не поддерживает.

 

 


 

 


* Небольшая инструкция по записи программой ImgBurner.


Остина писал(а):

Выбираем файл для записи, не забыв установить необходимую скорость.
 

pic
 

pic
 

Жмем на кнопку записи (если диск не вставлен или не пустой, нажать вы не сможете).
 

pic
 

И видим такое окно. Значит, запись началась.
 

pic
 

Когда дисковод с записанным диском откроется, жмем на кнопку "стоп", теперь можно писать следующую игру.
 

pic
 

Ромхакинг

Пятница, 13 Июня 2008 г. 17:06 + в цитатник
Это цитата сообщения big_brain [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Ромхакинг

Материал из ConsolWiki.



 

Перейти к: навигация, поиск


Ромхакинг (транслит с "ROM hacking") - это процесс внесения изменений в образ ПЗУ видеоигры с целью модификации игровых элементов.



В оригинальном РОМе перерисовали персонажей, изменили скрипт диалогов, даже музыку переписали!
В оригинальном РОМе перерисовали персонажей, изменили скрипт диалогов, даже музыку переписали!



Обычно модификацией увлекаются фанаты взламываемой игры, пытаясь вдохнуть новую жизнь в старые хиты, либо стремясь найти выход своим творческим амбициям, а то и создать совершенно новую игру на основе старой разработки.


РОМхакинг осуществляется при помощи шестнадцатеричного редактора (программа для редактирования нетекстовых данных) и различных специализированных утилит, таких как тайловые редакторы, упаковщики/распаковщики данных, а также специфические для конкретной игры программки (редакторы уровней и т.п.). После успешного завершения ромхакинга полученные хаки распространяются через Интернет, чтобы каждый желающий мог оценить "мод" игры, запустив его с помощью эмулятора.



Не многие из нас в детстве могли понять, о чём говорят любимые персонажи в этой игре...
Не многие из нас в детстве могли понять, о чём говорят любимые персонажи в этой игре...



Одна из наиболее популярных сфер применения ромхакинга - любительский перевод. Помимо этого, существуют так называемые хаки-"антицензоры", которые восстанавливают вырезанные при портировании/официальном переводе фрагменты игры. Неадекватная цензура частенько изменяла старые консольные игры до неузнаваемости, и большинство импортированных японских игр были в той или иной степени ущербны.


Навыки ромхакинга полезны также при планировании спидранов (speedrun - прохождение игры на скорость) и инструментально-обеспеченных прохождений (tool-assisted superplay), так как просмотр внутренностей игры зачастую помогает лучше понять, как пройти её максимально быстро/эффектно.


Ромхакинг - дополнительная степень свободы в общении человека с игрой. Он позволяет фанату увидеть/пощупать свою любимую игру в новом качестве... независимо от желания разработчиков.




 Происхождение слова


Так как ПЗУ (ROM) по своему определению не подразумевает внесения изменений в хранящиеся данные, то официальных средств для создания модификаций не предусмотрено. Необходимо взломать (хакнуть) копию ПЗУ игры (сама копия в виде файла уже не Read-Only), отсюда и термин "РОМ-хакинг".


Человеку, не знакомому доселе с этим феноменом, может прийти на ум аналогия со взломом софта (cracking), что имеет под собой вполне реальные основания, но отвергается псевдопуританскими личностями, пытающимися лишний раз подчеркнуть свою полную лояльность закону. В действительности, легальность сферы обусловлена таким расплывчатым понятием, как "добросовестное использование" (fair use), когда общественная польза от ромхакинга полагается выше, чем ничтожный ущерб, нанесённый правообладателю.


Что касается словесного обозначения термина, здесь нет чёткой определённости даже в англоговорящем обществе: называют вразнобой "romhacking", "rom hacking", "ROMHacking", "ROMhacking", а кто-то просто - "hacking", ведь знающие поймут.



 Сообщество


Как фанаты определённой игры объединяются в сообщества по интересам, любители ромхакинга образуют свои формы коллективов.


Многие ромхакеры объединяются в группы для достижения синергического эффекта, для решения проблем с веб-хостингом хаков/информации, для обмена наработками и создания совместных проектов, а также (в последние годы) для всевозможных побочных эффектов участия в зарекомендовавшем себя коллективе. Впрочем, некоторые особо аутичные личности предпочитают работать в одиночку - их произведения не теряются лишь благодаря посторонним сайтам-коллекторам хаков.


В ромхакерских группах не все участники обязательно являются ромхакерами - некоторые просто помогают с хостингом или администрированием сайта, другие - моральной поддержкой/потрясающими идеями вдохновляют на новые свершения, а кто-то из бывалых, уходя со сцены, остался в группе на правах уважаемого "дедушки".


Большинство хакерских групп имеют свой архив хаков с описаниями и скриншотами (иногда в архив принимаются хаки и от людей, не состоящих в группе), свой форум и, иногда, свой IRC-чат. Обычно, чтобы стать членом группы, нужно некоторое время пообщаться с участниками желаемого коллектива, а затем подать неформальный запрос на участие кому-то из авторитетных членов группы, либо получить от него персональное приглашение. Опыт ромхакинга может служить весьма веской причиной для принятия, но в конечном итоге всё зависит от группы.


В целом, внутри ромхакерских групп наблюдаются дружественные отношения, хотя на Западе уже был ряд инцидентов, когда хакер уходил из группы, переходил в другую группу, либо был выгнан из коллектива по серьёзным причинам.


В конце 90-х зазвучали термины "эму-сцена", а вслед за ними - и "ромхакинг-сцена". Таким образом некоторые активисты хотят подчеркнуть субкультурность своего занятия. Однако, если рассудить объективно, в ромхакинге даже на данный момент занято слишком мало людей, и, кроме того, особенности развития современных приставок не сулят ромхакингу особых перспектив. Тем не менее, сложившееся сообщество хорошо организовано (что неожиданно для околоигровых хобби), и большинство ромхакеров осознают своё место в нём.



 Методология


Игры создаются совершенно разными коллективами, поэтому РОМы подчас ошеломляют разнообразием своей внутренней структуры. Конечно, универсальных способов хакинга не существует, но за годы существования ромхакинга был выработан ряд более-менее стандартных методов, с помощью которых можно изменить ресурсы в большинстве игр.


Теоретически с помощью ромхакинга можно модифицировать любые ресурсы, программный код и остальные элементы игры - изменить видеовставки (как отрендеренные ранее, так и построенные на движке игры), модифицировать анимацию спрайтов или трёхмерных моделей, переписать музыкальное оформление и прочее. Но далеко не у каждого человека найдётся стимул для углублённого изучения внутренностей игры, поэтому большинство ромхакеров ограничивается рядом рассматриваемых в данной статье методов, доступных практически любому желающему (благодаря готовым наработкам – документации и утилитам).


Все методы, основывающиеся на использовании опыта предыдущих поколений, принято условно называть “базовым” ромхакингом. Помимо них существует понятие обратной разработки (reverse engineering), помогающей справляться с нестандартными ситуациями и покорять новые вершины ромхакинга – в соответствии с характером работы такие действия обычно называют “экстремальным” ромхакингом.


При посещении англоязычных сайтов следует учесть, что в плане терминологии сообщество весьма разнородно, и на некоторых форумах словами "basic romhacking" могут называть что угодно, даже просто умение использовать Cheat Engine или отключать слои вывода графики в эмуляторе. Аналогом "экстремального" служат разнообразные эпитеты "Advanced hacking", "ASM Programming" и т.д.



 1. Хекс-редактирование


Шестнадцатиричный редактор (по-простому - хекс-редактор) - основополагающий инструмент в репертуаре любого ромхакера. Эти редакторы можно использовать для изменения текста в игре, а также для побайтовой модификации любых других данных, формат которых можно разобрать "на глаз" (например, свойства предметов, или предустановки персонажей). В случае отсутствия более узкозаточенных утилит, хекс-редактор можно использовать практически по любому назначению - переписывать программу игры (в машинных кодах), перерисовывать шрифт (что крайне неудобно с точки зрения визуализации данных), менять карту уровня и т.д.



Просмотр текстовых ресурсов в удобочитаемом виде


Просмотр текстовых ресурсов в удобочитаемом виде



Самой простейшей формой хакинга является редактирование текста в РОМе. Так как игры редко хранят свои текстовые ресурсы в ASCII, для редактирования текста в нестандартной кодировке были разработаны специальные хекс-редакторы, которым можно указать соответствие байтовых значений буквам алфавита, чтобы в дальнейшем было проще (нагляднее) редактировать текст в РОМе. Специальный файл, описывающий отношения "этот_байт=такая_буква", получил название "таблица" (table file - *.tbl), хотя по своей внутренней структуре эта таблица больше похожа на список уравнений в один столбик.


Некоторые игры используют простейшее сжатие (а точнее - оптимизацию) данных - MTE (Multi-Tile Encoding, многотайловое кодирование - одному значению байта соответствует цепочка букв-тайлов) и его частный случай - DTE (Dual-Tile Encoding, двутайловое кодирование - одним байтом описывается слог из 2 букв). Большинство шестнадцатиричных редакторов без труда справляются с чтением и редактированием текста, закодированного этим способом.


Ещё одной несложной формой хакинга является взлом палитры, при котором в хекс-редакторе модифицируются RGB-компоненты, либо другие характеристики цвета - зависит от платформы. Обычно палитра взламывается вместе с модификацией графики (перерисовкой спрайтов и т.д.) Например, поменяв палитру, всего за минуту можно превратить Марио в негра.


Шестнадцатиричный редактор - это универсальный инструмент, которым теоретически можно взломать всё. Однако, если имеются более заточенные утилиты (редактор тайловой графики, редактор скриптов конкретной игры, редактор уровней этой игры, ...), более благоразумно использовать их. Хотя существуют игры, карта уровней в которых довольно наглядно смотрится и в окне хекс-редактора.



 2. Редактирование графики


Самый очевидный способ модификации игры - изменение графики. Перерисовке могут подвергнуться любые графические ресурсы - шрифт, фоновые пейзажи (BG - backround), спрайты персонажей, надписи и логотипы, текстуры к трёхмерным моделям и т.д.


Формат хранения графики сильно зависит от платформы, а также может изредка меняться от игры к игре. Тем не менее, как для растровых изображений, так и для тайловой графики существует ряд наиболее популярных форматов. Ну а неизвестный формат можно проанализировать, задокументировать и опубликовать, сделав его известным.



Просмотр графических ресурсов в легко распознаваемом виде


Просмотр графических ресурсов в легко распознаваемом виде



Тайл (tile - "плитка") - это квадратный (8x8 точек) кусочек растровых данных. Из тайлов составляются спрайты и бэкграунд (на 2D-платформах графический адаптер аппаратно поддерживал быструю работу с тайлами), поэтому для перерисовки спрайтов нужно отредактировать содержимое составляющих их тайлов (иногда ещё требуется модификация порядка следования тайлов).


Для перерисовки тайлов используются тайловые редакторы - программы, представляющие всё содержимое РОМа в виде тайлов. Таким образом, просматривая РОМ в виде массива разноцветных точек, гораздо проще найти расположение графических ресурсов. Главное назначение тайловых редакторов - обеспечить удобство и наглядность при редактировании графики. Большинство тайловых редакторов позволяют экспортировать выделенный набор тайлов в BMP для редактирования цельной картинки в любом обычном редакторе растровой графики (Paint, Photoshop). В самих же редакторах изображение можно редактировать на уровне отдельных пикселей (пиксель-арт).


С помощью взлома графики можно полностью поменять внешний вид персонажей, уровней, текстовых сообщений и т.д. - то есть серьёзно изменить игру.


В некоторых случаях требуется не просто перерисовать содержимое тайлов, но изменить порядок их отображения. Иногда с помощью хекс-редактора можно найти в РОМе ресурс, отвечающий за последовательность вывода тайлов (будь это карта тайлов или скрипт сообщений), но в других случаях ситуация переходит в лоно экстремального ромхакинга (найти и изменить код, расставляющий тайлы по экрану).



 3. Редактирование уровней


Самая востребованная форма ромхакинга схожа по сути с созданием пользовательских модификаций (Mod) для популярных игр на PC - редактирование карт уровней и смена хода сюжетных событий. Для PC редакторы уровней могут выпускаться разработчиками игры, но для приставок таких прецедентов ещё не было. Первые ромхакеры редактировали уровни с помощью одного лишь хекс-редактора, затем для визуализации редактируемого массива данных стали создавать простенькие редакторы карт для себя лично.



Lunar Magic - продвинутый редактор уровней для Super Mario World (SNES)


Lunar Magic - продвинутый редактор уровней для Super Mario World (SNES)



И наконец, когда редакторы уровней самых хитовых игр были востребованы десятками начинающих ромхакеров, начали появляться довольно профессиональные утилиты для редактирования карт и настроек определённых игр, позволяющие любому желающему легко изменить ресурсы при помощи привычного пользовательского интерфейса. После этого техническая сторона вопроса отходит на второй план, предоставляя ромхакеру-новичку полную свободу для разгула фантазии. Можно усложнить карту уровня, изменить расстановку событий (events), переписать сюжет и т.д. Вкупе с экстремальным ромхакингом, а также модификацией графики (и музыки) можно изменить оригинальную игру до неузнаваемости, добавив новые черты в геймплей (превратить сайд-скроллер в паззл) и игровую атмосферу.



 4. Редактирование данных



Редактирование настроек FF1 с помощью Final Fantasy Hackster


Редактирование настроек FF1 с помощью Final Fantasy Hackster



Ключевым элементом хакинга консольных игр (а особенно РПГ) является редактирование заранее установленных игровых данных, так называемых "пресетов" (preset) - ресурсов, отвечающих за характеристики персонажей, свойства предметов, баланс геймплея и т.п. Если адреса этих ресурсов в РОМе известны, можно изменить байты вручную (в шестнадцатиричном редакторе), а можно написать программку, которая представит эти байты более образно (например, в виде списка/шкалы/иконки предмета/диаграммы/набора пиктограмм), позволяя всё внимание обратить на творческую составляющую процесса.


С помощью этого метода хакинга можно изменить характеристики оружия, мощь и количество врагов, отведённое на определённый уровень время, начальное число жизней игрока и т.д. Тем самым можно не только усложнить или упростить игру, но и создать новый тип ситуаций, требующих от игрока незапланированного разработчиками решения.



 5. Редактирование кода



Использование с для модификации нужных участков кода


Использование с для модификации нужных участков кода



Самый мощный приём ромхакинга, а возможно, и самый сложный для освоения - редактирование игрового кода (машинного кода процессора, установленного в данной приставке), на Западе иногда называемый "ASM hacking" (от "ассемблер" - язык, знание которого требуется для понимания исполняемого кода игры).


Так как код каждой игры уникален, стандартов по его модификации не существует. Необходимы хотя бы базовые знания ассемблера и архитектуры приставки - в Интернете немало информации на эту тему, поэтому единственная трудность - переварить и усвоить всё это.


Иногда усидчивость решает всё - известны случаи успешной модификации кода без малейшего понимания железа приставки - всё, что потребовалось, - три года раскопок при помощи хекс-редактора.


Более рациональные хакеры активно используют инструментарий и документацию, что позволяет добиться аналогичного результата с меньшими затратами времени и нервов.


Хотя освоить программирование на ассемблере нелегко, с его помощью можно осуществить практически любую задумку - возможности ограничены лишь способностями самого хакера. Ряд примеров применения:



  • изменить физику игрового мира

  • усложнить искуственный интеллект (AI) врагов

  • модифицировать способ вывода графики

  • модифицировать способ интерпретации игрой ресурсов из РОМа

  • разнообразить геймплей новыми фичами

  • вставить интро

  • вставить другой звуковой движок





 6. Редактирование музыки


Музыкальные хаки - всё ещё редкость, так как в старых консольных играх не было стандартных методов хранения музыкальной информации, даже в рамках одной платформы. Практически к каждой игре нужен свой подход, и знания, полученные после взлома одной игры, вряд ли облегчат музыкальный взлом другой.



FamiTracker, программа-секвенсор для создания nsf-композиций в среде Windows.


FamiTracker, программа-секвенсор для создания nsf-композиций в среде Windows.



Нелегко найти в РОМе данные о музыке (проще всего - методом тыка, т.е. с помощью утилит-коррупторов), но ещё труднее внести адекватные изменения в найденный набор байтов. Кроме того, немалую сложность представляет написание новой музыки/портирование музыки из другой игры - помимо необходимости наличия музкального слуха требуется с нуля разработать инструменты введения/редактирования музыкальных данных (хотя, в ряде случаев можно просто обойтись вездесущим хекс-редактором). Частично здесь могут помочь кросс-платформенные музыкальные редакторы, но без модификации кода в этом случае не обойтись.


Для некоторых старых платформ характерно использование синтеза музыки на лету, в то время как в более современных приставках игры используют заранее созданные сэмплы и потоковый звук. Если для модификации звука в современных играх достаточно найти и переписать соответствующие WAV-сэмплы, то для музыки, существующей, скажем, в виде набора команд для звукового чипа, трудоёмкость процесса гораздо выше - музыку приходится буквально программировать. Впрочем, иногда удаётся найти более простое решение (когда звуковые ресурсы хранятся в легко анализируемом виде). Тем не менее, всё это под силу лишь упёртым ромхакерам, желающим во что бы то ни стало услышать в игре свою музыку.



 7. Расширение РОМа


Так как при ромхакинге игра не может быть перекомпилирована, приходится "обманывать" её код, подкладывая свои данные на место старых. Иногда новые данные не помещаются на место старых из-за возросшего объёма/энтропии. В таком случае можно разместить новые данные в другом месте РОМа, а потом либо слегка модифицировать код, отвечающий за работу с ресурсами, либо просто отредактировать таблицу ссылок (поинтеров, указателей, векторов) на ресурсы.


На практике ромхакер пытается найти пустое место в РОМе, либо расширить его (увеличив размер файла). Обычно в конец РОМа добавляются нулевые символы, которые в дальнейшем заполняются добавляемыми ресурсами.


Трудоёмкость процесса зависит от платформы - расширение РОМа для NES наверняка доставит немало головной боли (мэпперы), в то время как та же операция для SNES уже проще, а для GBA - вообще не заставляет задумываться о необходимости что-то учитывать перед расширением.


Чтобы использовать дополнительное пространство в РОМе, может понадобиться частичная модификация кода игры (чтобы игра могла обращаться к новому участку памяти), но иногда (характерно для GBA-игр) достаточно просто изменить таблицу поинтеров.


Необходимо отметить, что у этого метода есть свои физические ограничения, зависящие от пределов адресации процессора. Большинство эмуляторов в этом плане наследует приставочные ограничения, поэтому расширять РОМ до бесконечности не получится. Но так как разработчики практически никогда не используют возможности приставки до предела, у ромхакера обычно имеется определённая свобода действий.



 Распространение


Когда хак готов к употреблению, он распространяется среди ретро-геймеров при помощи Internet. Общепринятым форматом хранения данных хака является IPS-патч ("patch" - обновление, исправление), который можно установить на оригинальный РОМ ломаемой игры. Установка патча - это применение указанных в патче изменений к РОМу.


Сам IPS-патч хранит информацию о различиях между оригиналом РОМа и его модифицированной (хакнутой) версией, он не содержит каких-либо данных оригинала, поэтому не применим без экземпляра ломаемой игры. Этот же факт обеспечивает легальность распространения патчей - в отличие от РОМов, патчи не содержат материала, закреплённого авторским правом за разработчиками игры.


Кроме того, патчи отличаются небольшим размером и могут применяться к любым файлам (впрочем, желаемый эффект обычно даёт только нужный РОМ, либо его версии).


Расшифровка аббревиатуры IPS определяется по-разному - то International Patching System, то Intelligent Patching System. Существуют и другие форматы патчей (APS, xIPS, ...), но пока они не приобрели широкого признания.


Обычно в архиве с патчем располагается какая-либо форма документации по хаку, контактные адреса авторов (email, www), изредка - история создания хака и т.п.



 Практика


Первые ромхакеры выросли на играх для NES, поэтому ромхакинг для этой платформы принял наибольшие масштабы. NES-игры невелики по размеру, ломать их относительно легко, инструментарий для ромхакинга NES всегда имел наиболее богатые возможности (авторы эмуляторов тоже выросли на NES!).


Кроме NES среди ромхакеров популярны Super NES, Game Boy, Sega Megadrive и более старые платформы. Остальные консоли пока не очень хорошо освоены - мало информации и инструментов, но с ростом производительности PC, а также с появлением в ромхакинге игроков, выросших на PlayStation и Nintendo 64, можно ожидать хаков для новых систем.


Конечно, чаще всего выпускаются хаки для популярных игр - серии Super Mario, Final Fantasy, The Legend of Zelda, MegaMan, Pokemon и т.д. Ведь ромхакеры - это те же геймеры, которым просто хочется новых ощущений от своих любимых старых игрушек.





 Ссылки


ROMhacking.net - активно живущий архив патчей, документации и т.д.


Data Crystal Wiki - информация о хаках в виде энциклопедии


ROM Hack City - ещё одна википедия


RHWiki - немецкая википедия


acmlm.org Hack Domain - ценный форум о ромхакинге


Dragon Eye Studios - подзаброшенный, но полезный сайт


Zophar's Domain - древнейший эмуляционный портал, давно не обновляется


Panicus - хостинг ряда ромхакерских сайтов


Хак UMK3 от KABAL - русские Левши



uTorrent и переустановленный Windows

Пятница, 13 Июня 2008 г. 17:04 + в цитатник
Это цитата сообщения big_brain [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

uTorrent и переустановленный Windows и что нужно было сделать заранее...

За умные мысли особая благодарность: mt01, eater-m, Matematik, browncoat
 

Распространенная проблема: работал себе uTorrent, никого не трогал и бац... какая то злыдня переустановила Windows без объявления войны. А у нас там осталось 1000 и 1 закачка которые мы, разумеется, не помним и не вспомним при всем желании.
 

Что нужно было сделать заранее:
 

Нужно сохранить настройки, которые лежат по умолчанию в
 

Windows XP



C:\Documents and Settings\[USER]\Application Data\uTorrent


Windows Vista



C:\Users\<Имя пользователя>\appdata\roaming\uTorrent


Сию папочку надо периодически копировать себе в закрома, куда вражина не доберется.
 

Сделать это можно просто - создаем два файлика "BackUp.bat" и "Restore.bat".
 

Прописываем в них соответственно:



copy "%userprofile%\Application Data\uTorrent\" "D:\NoPasaran\Zakroma\uTorrent\Options\"


и



copy "D:\NoPasaran\Zakroma\uTorrent\Options\" "%userprofile%\Application Data\uTorrent\"


или



copy "%appdata%\uTorrent\" "D:\NoPasaran\Zakroma\uTorrent\Options\"


и



copy "D:\NoPasaran\Zakroma\uTorrent\Options\" "%appdata%\uTorrent\"


Отличаются эти два способа тем что если вы работаете только с одним логином на компе, то проблем у второго способа не возникнет. Но если надо получить доступ к настройкам, которые хранятся под другим логином, то тут надо четко указывать профиль пользователя, потому как "%appdata%" ссылается на соответствующую папку активного пользователя.
 

В начале bat-файла, чтобы не было проблем с русскоязычными путями, нужно написать следующее:

Теперь кладем эти два милых файлика тоже в "D:\NoPasaran\Zakroma\uTorrent\" и выносим их ярлычки на рабочий стол.
 

Далее одним кликом сохраняем или восстанавливаем настройки. Восстановление, разумеется, при выключенном uTorrent.
 

Продолжение банкета:
 

Чтобы жизнь совсем уж была в шоколаде, проделаем следующее:
 

Создаем папочки



"D:\NoPasaran\Zakroma\uTorrent\Work\"
 

и
 

"D:\NoPasaran\Zakroma\uTorrent\Complete\"


и в таком же порядке вписываем сюда:
 

pic
 

В итоге получаем в первой папке те торренты, которые качаются в данный момент.
 

Соответственно во второй папке уже закачавшиеся торренты.
 

Если же настройки пали при зачистке, но сами торренты остались, то можно настроить все как указано выше и перенести все торренты в uTorrent, указывая куда они качались в прежней жизни. Главное не запутаться. Потому что в одной куче будут свалены уже скачавшиеся и качающиеся торренты.
 

Надеюсь, что это упростит жизнь всем мученикам внезапно переустановленной Windows.
 

Дополнения:
 

Процесс резервного сохранения настроек µTorrent можно автоматизировать с помощью встроенного в Windows планировщика задач: "Пуск-> Панель управления-> Назначенные задания-> Добавить задание"
 

При добавлении задания необходимо указать путь к файлу BackUp.bat и настроить расписание выполнения.
 

И теперь про сохранение настроек можно забыть, все будет происходить автоматически. Smile


Поиск сообщений в big_brain
Страницы: [1] Календарь