Запись игр на Dreamcast из образов mdf/mds, cdi, bin/cue, iso, nrg с помощью программы Alcohol 120%.
1. Если игра в архиве, распаковываем, получаем образ mdf/mds, cdi, bin/cue, iso, nrg
2. Запускаем прогу и выбираем пункт «Запись CD/DVD из образов»
3. Затем выбираем место где лежит нужный образ - нажав кнопку «Обзор»
4. Выделяем образ игры - нажимаем «Открыть»
5. Жмем «Далее»
6. Вот здесь нужно произвести настройки записи:
Скорость записи - лучше 4х (если позволяет привод), но можно и 8х.
Метод записи выбрать – RAW DAO.
Поставить галочки на - "Защита от ошибок опустошения буфера" и на - "Обход ошибки EFM"
Жмем Старт- и ждем окончания записи. Главное писать на CD-R диски. CD-RW дримкаст не читает. Диски лучше Verbatim и ТDK.
Я жгу вот такими методами гамез для дрима. А ещё всем советую перед тем как на CD-R'ку лить попробуйте прожечь образ на CD-RW, что бы убедиться, что образ рабочий и пишется без проблем. Ибо можно убить кучу дисков.
Запись игр на Dreamcast из образов mdf/mds, cdi, bin/cue, iso, nrg с помощью программы Alcohol 120%.
1. Если игра в архиве, распаковываем, получаем образ mdf/mds, cdi, bin/cue, iso, nrg
2. Запускаем прогу и выбираем пункт «Запись CD/DVD из образов»
3. Затем выбираем место где лежит нужный образ - нажав кнопку «Обзор»
4. Выделяем образ игры - нажимаем «Открыть»
5. Жмем «Далее»
6. Вот здесь нужно произвести настройки записи:
Скорость записи - лучше 4х (если позволяет привод), но можно и 8х.
Метод записи выбрать – RAW DAO.
Поставить галочки на - "Защита от ошибок опустошения буфера" и на - "Обход ошибки EFM"
Жмем Старт- и ждем окончания записи. Главное писать на CD-R диски. CD-RW дримкаст не читает. Диски лучше Verbatim и ТDK.
Я жгу вот такими методами гамез для дрима. А ещё всем советую перед тем как на CD-R'ку лить попробуйте прожечь образ на CD-RW, что бы убедиться, что образ рабочий и пишется без проблем. Ибо можно убить кучу дисков.
недавно лазил по сети и нарыл очень интестный сайт по игростройтельству
В 2003 году компания разработчиков Senile Team выпустила свой проект Beats Of Rage. Игра представляла собой римейк игры Streets Of Rage.
Выполнена она была на их собствееном движке OpenBoR (от Beats Of Rage)
Движок подобен печально известному Mugen, (хотя он несколько сложнее и потому игры получаются качественнее).
Суть в том, что любой человек может создать beat-em-up по своему вкусу, главное чтоб голова была и руки из правильного места росли. В итоге игры являют собой фаил под названием PAK.
С той поры вышло огромное количество игр. поскольку все они выполняются непрофессионалами - многие являют собой ыторичный продукт жизнедеятельности лошадей, и то в лучшем случае.
В данной подборке я попытался собрать наиболее удачные варианты игр на этом движке. Обратите внимание на игру Ninja turtles: Wrath Of The Shredder - намного опережает аркадный оригинал
Не совсем про демо-сцену, но тоже довольно интересная тема
Итак, что же из себя представляет трекерная музыка и как она создается? На примере трекера FamiTracker, который позволяет писать музыку для звукового чипа приставки NES (Nintendo entertaiment system, она же Dendy):
Немного теории:
Сэмпл - короткий звуковой файл, "образец" звучания музыкального инструмента на заданной ноте. В нашем случае вместо сэмплов используются стандартные каналы чипа NES: 2 квадратных звуковых волны, одна треугольная и одна волна "белый шум". Но работа с сэмплами в треккере ничем не отличается от работы с этими каналами.
Сэмплы хранятся прямо в файле с музыкой, но поскольку они очень малы и их как правило не больше десятка, файл получается очень небольшой.
Сама же мелодия записывается в pattern-ы: последовательность нот и эффектов. Треккер перемещается последовательно по ним и проигрывает сэмплы по нотам.
Таких "кусочков" может быть достаточно много. Для воспроизведения трека целиком используются frame-ы, в которых последовательно записано, какие pattern'ы играть и на каком канале в данный момент времени. Ну а из фреймов уже и состоит трек =)
Возможно не очень понятно описал, сейчас покажу на примере:
Вот окно треккера - они примерно одинаковы во всех аналогичных программах.
И его основные элементы:
Список каналов(4) - на каждом канале может одновременно воспроизводится один сэмпл. В современных треккерах можно создавать практически любое количество каналов, но у NES-а их только 5, и у каждого из них фиксированная функция. Square1 и Square2- квадратные волны, Triangle- треуголная, Noise - белый шум, DPCM - для загрузки ооочень простых сэмплов, практически не используется.
Под каждым каналами следует редактор pattern'а(2):
Здесь слева идет нумерация шагов в 16-ричной форме. На каждом шаге может воспроизводиться нота, или выполняться какой-то эффект. Например в нашем случае на 00 шаге записана следующая строчка:
G - 2 00 9 ---
Означает это следующее:
G-2 - воспроизведение ноты G (си) во второй октаве
00 - номер инструмента. Инструмент - это правило, по которому звук сэмпла надо воспроизводить, в других треккерах к нему еще привязан сам сэмпл, но у NES сэмплы привязаны к каналам, а не к инструментам.
9 - установка уровня громкости в 16-ричном формате.
--- - здесь можно установить эффект. Например - задать общий уровень громкости или скорость воспроизведения всего трека, а также музыкальные эффекты (вибратто, тремоло, ...), и еще кучу всего!
Таким образом в pattern записывается кусочек мелодии, воспроизводимый на одном канале. Длина(количество шагов) у всех pattern'ов одинаковая, ее можно поменять в главном меню. Трекер последовательно перемещается по шагам с заданной скоростью (bpm) трека и играет ноты.
Список фреймов(1):
Он устроен так: слева идет нумерация фреймов: 00, 01, .., а справа соответствующие номера pattern'ов, играющих на каждом канале в данный момент времени. В данном случае в 00 фрейме на всех 5 каналах играют pattern'ы №00, в фрейме №01 на "треугольном" канале начинает играть pattern 01 и так далее. Причем для каждого канала pattern'ы имеют свою нумерацию: например pattern 01 для канала Square1 и pattern 01 для канала Noise - разные.
Трекер проигрывает все фреймы последовательно, а потом, как правило, возвращается в начало и начинает заново.
Редактор инструментов(5):
Инструмент определяет правила звучания сэмпла - время затухания, частоты звука на разных нотах, правила воспроизведения эффектах и так далее. В других треккерах инструмент также содержит в себе сам сэмпл.
Настройка инструмента очень влияет на качество мелодии.
Общие настройки трека(3):
Тут находятся настройки скорости воспроизведения (Tempo - количество нот в минуту), Frames - число фреймов, Rows - длина pattern'ов. Правее - название трека и имя автора, внизу - осциллограф =)
Ну вот пожалуй и все основные элементы трекера.
При использовании хорошо подобранных сэмплов и инструментов, и заводной мелодии трекерная музыка получается отличной и ее хочется слушать вновь и вновь! А благодаря маленькому размеру файла и кода проигрывающей программы, ее можно использовать в демках и кейгенах! =)
В атаче - то что у меня полчилось наиграть в трекере (Akira Yamaoka - Not tommorow), в двух вариантах - в формате FamiTracker'а и в nsf. Первый открывается и играется программой, для второго нужен специальный проигыватель, например плагин NotSoFasto для Winamp'а. На плагине по-моему звучит покачественнее
- Ремиксы на старые темы из игр и паки для чипампа (вся музыка из игры в одном файле)
- Архив музыки для NES
- Сборка оригинальных чип-мелодий
- Сборка мелодий из игр под Amiga
- Самый большой и единственный оффициальный сборник мелодий с Atari XL/XE
- Олдскульный набор модулей для Amiga, AtariST, PC и C64
- Мелодии с Gameboy Advance
- Сборник мелодий для PC Engine
- Мелодии с демосцены в формате KSS/MSX
- Архив мелодий для Sega Genesis/Sega Mega Drive
- Архив музыки для ZX Spectrum и Amstrad CPC
- Зеркало для мелодий с PSx
- Архив музыки с Sega Master System и Game Gear
- Мелодии для Atari ST в формате SNDH
- База музыки с SNES, информация о композиторах и компаниях создавших игру и т.д.
- Архив мелодий сделанный на знаменитом SID чипе Commodore 64
- Архив музыки из игр для Amiga
- Сборка чип-мелодий как для консолей так и для компьтера
- Сборка мелодий с Gameboy знаменитого сайта
- Сборка мелодий с Gameboy Advance знаменитого сайта
- Сборка мелодий с Sega Genesis знаменитого сайта
- Сборка мелодий с PC-Engine/Turbografx-16 знаменитого сайта
- Сборка мелодий с NES знаменитого сайта
- Сборка мелодий с PSx/PS2 знаменитого сайта
- Сборка мелодий с Nintendo 64 знаменитого сайта Zophar's VGM Archive - Сборка мелодий с Sega Master System/Game Gear знаменитого сайта - обновляемая и пополняемая коллекция музыкальных композиций, написанных для звукового чипа POKEY, плейеры, плагины к винампу, документация. Собирается примерно на тех же принципах, что и HVSC - треки из игр, демо, самостоятельные произведения, классические и современные. Примечательно, что две трети упомянутых тамкомпозиторов - западные славяне. Видно, компьютер был особо популярен втех краях. Но и старички-буржуи, вроде Дэвида Уиттэкера и РонаХаббарда, тоже встречаются.
/snesorama.us/board/images/styles/earth/misc/alt1.gif" target="_blank">http://snesorama.us/board/images/styles/earth/misc/alt1.gif); background-repeat: repeat-x; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(146, 146, 146); border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: inset; border-right-style: inset; border-bottom-style: inset; border-left-style: inset; border-color: initial; background-position: 0% 0%; ">As Jutah (pronounced Utah) Fate, you must challenge an evil enemy force and stop their plans. Armed with unique detonating bombs, you must plant these explosives on enemies after locking onto them; set them off when you feel the time is right. Discover upgrades that will enhance your battle capabilities. Run around 3D levels and jump, dash, and blast your way to the final confrontations!
Important: We work very hard to bring you these downloads. Please, if you would be kind enough, give us a vote at the Top50 (opens in new window). Click the link, then "click here to proceeed", and your vote has been counted.
Dracula II: The Last Sanctuary [2CD] [SLES-03348\13348] [Russian sound] [Kudos]
Игру залил buzansregey
Platform: SONY PlayStation
Format Image: Cdd
Status: Full
Genre: Quest
Language: Russian
ID CD: SLES-03348, SLES-13348
Publisher: DreamCatcher
Developer: CD Games
Players: 1
Release Data: 2002
Rar Size: CD1 - 455Mb, CD2 - 394Mb
Когда будете играть второй диск не спрашивайте у Дорко(Dorko) о назначении серой печати с крестом, на прохождение это никак не влияет но позволит избежать зависание,об остальных предметах спрашивать можно и нужно.
Платформа: Sony PlayStation
Год: 1996
Разработчик: Banpresto
Издатель: Banpresto
Жанр: 2D Fighting / Beat'em Up
Язык: японский
Регион: NTSC-J
Размер: 128 Мб
Формат: CCD/IMG/SUB
Залито на: Megaupload
2D Fighting / Beat'em Up с хорошим сюжетом и необычной для данного жанра боевой системой. Является частью серии файтингов/битемапов/РПГ, выходивших на разных платформах. Создан на основе одноимённого аниме.
Disk 1: SLUS-00423 - Street Fighter Collection [Disc 1 of 2]
Disk 2: SLUS-00584 - Street Fighter Collection [Disc 2 of 2]
Contents Disk 1: Super Street Fighter II + Super Street Fighter II Turbo
Contents Disk 2: Street Fighter Alpha 2 Gold
Quote:
/www.snesorama.us/board/images/styles/earth/misc/alt1.gif" target="_blank">http://www.snesorama.us/board/images/styles/earth/misc/alt1.gif); background-repeat: repeat-x; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(146, 146, 146); background-position: 0% 0%; ">STREET FIGHTER is one the most successful videogame franchises in history. Now you can relive some of that history with STREET FIGHTER COLLECTION. The three games included are: SUPER STREET FIGHTER II, SUPER STREET FIGHTER II TURBO, and STREET FIGHTER ALPHA 2 GOLD. All the games are perfect translations of their arcade counterparts; each fighter retains its moves and combinations, including fireballs and quick throws. When you win the martial arts tournament, you will discover that character's motivation for fighting. If you are a STREET FIGHTER fan, you owe it to yourself to get your hands on STREET FIGHTER COLLECTION.
Genre: 2D Fighting
Developer: Capcom Entertainment, Inc.
Publisher: Capcom USA Inc.
Release Date: October 1996
Language: English
Format Image: img/ccd/sub
Packformat: zip
Packed: 353MB
Unpacked: 608MB
Filehoster: megaupload
Название программы: CEP
Версия: 0.2.4
Язык: Английский
Разработчик: Dr.Hell
Требование: Эмулятор pSX Информация: CEP это программа для Взлома игр, на эмуляторе pSX.
Название программы: Pocket ISO
Версия: 3.0
Язык: Русский
Разработчик: ???
Требование: Windows XP or Vista SP1 "only" Информация: Отличная прога для создания PS RIPов