The X - Files - ALL SOUNDTRACKS (192kbps) |
http://www.torrentportal.com/torrents-details.php?id=1675082&filelist=1
Секретные материалы [музыка] / X-Files [OST]

The X-Files Fight The Future - The Album [Саундтрэк к одноимённому фильму режиссёра Роба Боумэна и сценариста Криса Картера. Дата выхода: 2 июня 1998 года]
The X-Files Fight The Future - Original Motion Picture Score [Score отличается от саундтрэка тем, что включает в себя мелодии и музыкальные темы, написанные для фильма его главным композитором (в данном случае Марком Сноу), а не просто звучавшие в фильме песни. Вобщем, данная позиция прдназначается для тех, кому любо музыкальное оформление фильма]
The Truth And The Light - Music From The X-Files [Дата релиза 8 октября 1996 года]
Songs In The Key Of X - Music From And Inspired By The X-Files [Вышла в свет 26 марта 1996 года]
Mark Snow - Suite From The X-Files
The X-Files Music Themes From Season 1 - 9
MP3 с битрейтом не ниже 192
|
gradius complite collection |
Torrent Description
|
Без заголовка |
(OST) Konami Game Music Collection Volume 1
| This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 566x843. |

Publisher: Konami
Release date: 1998
01 Good Morning, Draccy.mp3
02 Go Go at the Castle.mp3
03 Hop and Step Above the Clouds.mp3
04 Water Cha Cha.mp3
05 Everything Falls Down, Ouch Ouch Ouch.mp3
06 Calling Tiffany.mp3
07 Sucharaka Pyramid.mp3
08 Oh No! Watch Out.mp3
09 Liquor Battle.mp3
10 Bye Bye, Draccy.mp3
11 Advancing Nicol, Take Back the Steel!.mp3
12 Fighting Nicol, Soldier of Love.mp3
13 Search for the Crystal Diamond.mp3
14 Destroy the Devil's Ambition.mp3
15 It's Still Alive! Falling to the Bottom.mp3
16 It Fights! Believe in the Power of Love.mp3
17 Blocked Heart.mp3
18 Opening.mp3
19 The Fight.mp3
20 Run!.mp3
21 GO!.mp3
22 Preserving the Flower.mp3
23 Twinbee Takeoff!.mp3
24 Fighting in the Jungle.mp3
25 Candy Dance.mp3
26 Puzzle World.mp3
27 Speed Action.mp3
28 Invitation to Demon Boundary.mp3
29 Ruin Star.mp3
30 Japanese-style Fortress.mp3
31 Return of Frogger.mp3
32 Invitation to Demon Castle.mp3
33 Direct Action.mp3
34 Eternal Dream ~My Castle~.mp3
http://rapidshare.com/files/19665243/Konami_Game_Music_Collection_Vol._1.rar.html
pass: snesorama.us
|
(OST) Konami Music Masterpiece Collection (15CD's) |
0101 Scramble.mp3
0102 Super Cobra.mp3
0103 Morning Music.mp3
0104 CREDIT.mp3
0105 Beginning Of The History (Stage Start - Air Battle BGM).mp3
0106 Challenger 1985 (First Stage - Volcano BGM).mp3
0107 Beat Bank (Second Stage - Stonehenge BGM).mp3
0108 Blank Mask (Third Stage - Moai BGM).mp3
0109 Free Flyer (Fourth Stage - Reverse Volcano BGM).mp3
0110 Mazed Music (Fifth Stage - Tentacle BGM).mp3
0111 Mechanical Globule (Sixth Stage - Cell BGM).mp3
0112 Final Attack (Seventh Stage - Final Stage BGM).mp3
0113 Aircrafu Carrier (Boss BGM).mp3
0114 Game Over (Game Over BGM).mp3
0115 Historic Soldier (Ranking BGM).mp3
0201 Twinbee.mp3
0202 Start BGM.mp3
0203 BGM #1.mp3
0204 CBGM #2.mp3
0205 Select BGM.mp3
0206 BGM #1 ~ Stage Clear.mp3
0207 BGM #2 ~ Stage Clear.mp3
0208 EX Stage BGM.mp3
0209 Final BGM ~ Final Boss.mp3
0210 Ending.mp3
0301 Power of Anger (1st.BGM).mp3
0302 Fly High (2st.BGM).mp3
0303 Planet RATIS (3st.BGM).mp3
0304 Starfield (4st.BGM).mp3
0305 Burn the Wind (5st.BGM).mp3
0306 Destroy Them All (6st.BGM).mp3
0307 Aircraft Carrier (Gradius Boss BGM).mp3
0308 Poison of Snake (Boss BGM).mp3
0309 Peace Again (All Pattern Clear).mp3
0310 Crystal Forever (Game Over).mp3
0311 Thunderbolt (2st.BGM).mp3
0312 Slash Fighter (4st.BGM).mp3
0313 Combat (5st.BGM).mp3
0401 From Myth to Laughter.mp3
0402 Parodius Marching Song.mp3
0403 Hello, Paro-chan.mp3
0404 VIC VIPER's Theme.mp3
0405 Island of Pirates.mp3
0406 Crisis Fourth Movement.mp3
0407 It's Boss BGM!.mp3
0408 Until the Clown Sheds Tears Three Times.mp3
0409 Chichibinta Rika's Theme.mp3
0410 Eagle Sabu's Theme.mp3
0411 Tako's Theme.mp3
0412 Labyrinth.mp3
0413 Hot Lips' Theme.mp3
0414 Ah! Passionate Japanese Journey.mp3
0415 Butashio's Theme.mp3
0416 Space Battleship Moai.mp3
0417 TWINBEE's Theme.mp3
0418 Warship March With Today's Fever.mp3
0419 Neon Core's Theme.mp3
0420 Beautiful Gals.mp3
0421 From the Far North Country '90.mp3
0422 Pentarou's Theme.mp3
0423 Night of the Living Dead.mp3
0424 Yoshihara's Theme.mp3
0425 Tako's Fort Theme.mp3
0426 Gorugoda - Tako's Theme.mp3
0427 It's the Ending!.mp3
0428 It's the Continue!.mp3
0429 It's the Ranking!.mp3
0430 It's Boss Out!.mp3
0431 It's Player Out!.mp3
0432 Game Over!!.mp3
0501 Time Pilot.mp3
0502 Time Pilot '84.mp3
0503 The Thunder Fighters.mp3
0504 First Attack.mp3
0505 Skywalker.mp3
0506 Macine Graveyard.mp3
0507 Great Battleship.mp3
0508 Endless Labyrinth.mp3
0509 Fire Cavern.mp3
0510 Final Base.mp3
0511 Gloidential Mechanism.mp3
0512 Stage Clear.mp3
0513 Ranking.mp3
0514 Game Over.mp3
0515 A Long Way.mp3
0601 Finalizer.mp3
0602 Title BGM.mp3
0603 2D Stage BGM #1.mp3
0604 2D Boss BGM #1.mp3
0605 Stage Clear.mp3
0606 3D Stage BGM #1.mp3
0607 3D Boss BGM.mp3
0608 2D Stage BGM #2.mp3
0609 2D Stage BGM #3.mp3
0610 3D Stage BGM #2.mp3
0611 2D Stage BGM #4.mp3
0612 2D Stage BGM #5.mp3
0613 2D Boss BGM #2.mp3
0614 3D Stage BGM #3.mp3
0615 Ending.mp3
0616 Game Over.mp3
0617 Ranking BGM.mp3
0618 Foreign Version.mp3
0701 Naming.mp3
0702 Start.mp3
0703 BGM #1.mp3
0704 BGM #2.mp3
0705 BGM #3.mp3
0706 BGM #4.mp3
0707 BGM #5.mp3
0708 BGM #6.mp3
0709 Final Stage BGM.mp3
0710 Boss Theme.mp3
0711 Final Boss Theme.mp3
0712 Ending.mp3
0713 Title.mp3
0714 Start.mp3
0715 BGM #1.mp3
0716 Boss Theme.mp3
0717 Stage Clear.mp3
0718 BGM #2.mp3
0719 Intermission Demo.mp3
0720 BGM #3.mp3
0721 BGM #4.mp3
0722 BGM #5.mp3
0723 Final Boss Theme #1.mp3
0724 Final Boss Theme #2.mp3
0725 Ending.mp3
0726 Game Over.mp3
0727 Ranking BGM.mp3
0801 Mr. Goemon.mp3
0802 Kyuushuu - Kantou Edition.mp3
0803 Shikoku - Toukai - Chuubu Edition.mp3
0804 Chuugoku - Hokkaido Edition.mp3
0805 Exhibition Hut.mp3
0806 GM #2.mp3
0807 Inside the Castle BGM.mp3
0808 Boss - Game Over.mp3
0901 Contra.mp3
0902 Secret Forest Battle.mp3
0903 Labyrinth Fort 1.mp3
0904 Ranking.mp3
0905 Title Demo.mp3
0906 BGM #1.mp3
0907 Intermission Demo ~ Boss BGM #1.mp3
0908 Stage Clear #1.mp3
0909 BGM #2.mp3
0910 Boss BGM #1.mp3
0911 BGM #3.mp3
0912 Boss BGM #2.mp3
0913 BGM #4.mp3
0914 BGM #5.mp3
0915 Boss BGM #3.mp3
0916 Stage Clear #2.mp3
0917 Ending BGM.mp3
0918 Continue BGM.mp3
0919 Game Over.mp3
0920 Ranking BGM.mp3
1001 Pooyan.mp3
1002 Circus Charlie.mp3
1003 Opening BGM.mp3
1004 BGM #1.mp3
1005 Player 1 Victory BGM.mp3
1006 Item Select BGM.mp3
1007 BGM #2.mp3
1008 Player 2 Victory BGM.mp3
1009 BGM #3.mp3
1010 Fanfare.mp3
1011 Bonus Stage.mp3
1012 Falldown.mp3
1013 BGM #4.mp3
1014 Player 3 Victory BGM.mp3
1015 BGM #5.mp3
1016 Player 4 Victory BGM.mp3
1017 BGM #6.mp3
1018 BGM #7.mp3
1019 CPU Goal.mp3
1020 CPU Victory.mp3
1021 Ranking BGM.mp3
1022 Game Over.mp3
1101 Yie Ar Kung-Fu.mp3
1102 Shaolin's Road.mp3
1103 Galactic Warriors.mp3
1104 Title.mp3
1105 Start.mp3
1106 BGM #1.mp3
1107 Boss BGM #1.mp3
1108 Stage Clear.mp3
1109 BGM #2.mp3
1110 BGM #3.mp3
1111 Fight.mp3
1112 BGM #4.mp3
1113 Boss BGM #2.mp3
1114 False All Clear.mp3
1115 Bad Ending.mp3
1116 All Clear.mp3
1117 Ranking.mp3
1118 Boss BGM #3.mp3
1119 Continue.mp3
1120 Game Over.mp3
1121 Good Ending.mp3
1122 Ending BGM.mp3
1201 Hustler.mp3
1202 Hyper Olympic.mp3
1203 Hyper Olympic '84.mp3
1204 Telop.mp3
1205 Title.mp3
1206 Credit.mp3
1207 Select BGM.mp3
1208 Player Preview.mp3
1209 Stage BGM #1.mp3
1210 Continue.mp3
1211 Stage BGM #2.mp3
1212 Training.mp3
1213 Stage BGM #3.mp3
1214 Judgement.mp3
1215 Game Over.mp3
1216 Ranking.mp3
1217 Stage BGM #4.mp3
1218 Winning BGM.mp3
1219 Ending.mp3
1301 Road Fighter.mp3
1302 RF-2.mp3
1303 Long Way To Danger.mp3
1304 It's A Hard Wai In The Suburbs.mp3
1305 Make Me Dynamic.mp3
1306 The Navigation On The Bridge.mp3
1307 Ice Won't Let Me Go.mp3
1308 And Only Did I My Duty.mp3
1309 Soldier's Paths.mp3
1310 Finally I Belong To.mp3
1311 Just I've Done It.mp3
1312 After The Terrible Runnning.mp3
1401 Gattan Gotton.mp3
1402 Title BGM.mp3
1403 BGM #1.mp3
1404 BGM #2.mp3
1405 BGM #3.mp3
1406 Stage Clear.mp3
1407 Ranking BGM.mp3
1408 Game Over.mp3
1409 Ending.mp3
1410 Foreign Title BGM.mp3
1411 Foreign BGM #1.mp3
1412 Title.mp3
1413 Select.mp3
1414 Common BGM.mp3
1415 Competition BGM.mp3
1416 Cooperation BGM.mp3
1417 Transformation BGM.mp3
1418 Warning BGM.mp3
1419 Game Over.mp3
1420 Ranking #1.mp3
1421 Ranking #2.mp3
1501 BGM #1.mp3
1502 BGM #2.mp3
1503 Ending.mp3
1504 BGM #1.mp3
1505 BGM #2.mp3
1506 BGM #3.mp3
1507 BGM #4.mp3
1508 Underground BGM.mp3
1509 Boss BGM.mp3
1510 Ending.mp3
1511 Field BGM.mp3
1512 Battle BGM.mp3
1513 Ending.mp3
http://uploaded.to/?id=1xk0nl
http://uploaded.to/?id=hfi0vm
http://uploaded.to/?id=nhl8jv
pass: snesorama.us
|
Убойный ангел Докуро-тян ОВА 1 И 2 |
| Bokusatsu Tenshi Dokuro-chan 2nd Series / Убойный ангел Докуро-тян OVA-2 [01-02 из 02][2005] |
|
| Убойный ангел Докуро-тян / Bokusatsu Tenshi Dokuro-chan [1-4 из 4][2005] |
|
|
просмотр аниме в онлайне бесплатно |
только нужно зареганица и смотреть лисом или оперой,(в крайнем случае хромом)
|
|
Берсерк / Berserk |

Страна: Япония
Жанр: приключения, фэнтези, драма
Продолжительность: 25x24 минуты
Перевод: Профессиональный (многоголосый, закадровый)
Режиссер: Наохито Такахаси
Описание: "Берсерк" - знаковый образчик героического фэнтези в японской анимации. Снятый по удостоенной многих наград манге Кентаро Миуры, этот сериал о воинах-наемниках стал настоящей жемчужиной аниме - яркий, жестокий и бескомпромиссный, он задал новую планку рисованных экранизаций фэнтези.
Доп. информация: РЕЛИЗ ГРУППЫ 
Качество: DVDRip
Формат: AVI
Видео кодек: DivX
Аудио кодек: MP3
Видео: DivX 5 640x480 23.98fps 871Kbps
Аудио: MPEG Audio Layer 3 48000Hz stereo 128Kbps
отличия от:
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=443258
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1001471
размер меньше в 2 раза



|
|
||
| Торрент: | Зарегистрирован [ 2008-08-21 18:24 ] |
23 KB |
| Скачан: | 436 раз | |
| Размер: | 4.15 GB | |
|
|
||
http://anime-4ever.ru/news/2008-12-10-1366 онлайн просмотр аниме берсерк
|
Бразилия / Brazil |

Страна: Великобритания
Жанр: антиутопия, сатира, драма
Продолжительность: 2:23
Перевод: Профессиональный (многоголосый, закадровый)
Русские субтитры: нет
Режиссер: Терри Гиллиам / Terry Gilliam
В ролях: Джонатан Прайс, Роберт Де Ниро, Кэтрин Хелмонд, Йен Холм, Боб Хоскинс
Описание: Сэм Лоури — крошечный винтик в огромной заржавевшей бюрократической машине тоталитарного государства будущего. Сэм старается не лезть в неприятности, но однажды, заметив ошибку в документе, которая может привести к аресту невинного человека, он решает исправить ее.
Благое намерение скромного клерка неожиданно для него вызывает целую лавину странных совпадений и загадочных событий, и вскоре выясняется, что крошечная опечатка способна пошатнуть могучего колосса на глиняных ногах.
IMDB 8.0/10
Доп. информация: rip с переиздания Позитив-Мультимедиа, отлично воспроизводится на бытовых плеерах.
Полная версия 143 мин.
Присутствует также оригинальная звуковая дорожка.
Качество: DVDRip
Формат: AVI
Видео кодек: DivX
Аудио кодек: MP3
Видео: 720 x 400, 23.976 fps, 1664 kbps, bits/pixel 0.242
Аудио: 48000Hz 128 kbps 2ch stereo





|
Фури-Кури / FLCL |

Страна: Япония
Жанр: Комедия, фантастика, психология, пародия
Студия: Gainax
Продолжительность: 180 минут (6 эпизодов по 30 минут)
Перевод: Профессиональный (полное дублирование) (студия RinGo)
Хардсаб: нет
Cубтитры: нет Режиссер: Kazuya Tsurumaki
Сценарий:Yoji Enokido
Автор оригинала:Kazuya Tsurumaki Описание:Шедевральная работа студии Gainax (знаменитой по таким аниме как Евангелион, Гуррен Лаганн, Махороматик, Он мой господин), пародирующая всё, что только можно. Фури-кури является очередным эксперементальным аниме, воплощающим в себе атмосферу полного бреда и бессмысленности. Всего 6 серий, повествующих о мальчике по имени Наота и безбашенной космической девушке Харуко, из-за которой у бедного парня из головы вылезают всякие роботы. =) . Аниме отличается прекрасной рисовкой и фирменной стилистикой студии Gainax. Отличия от других раздач: Профессиональный полный дублированный перевод , Один DVD размером 4.3 Гб , Какие-либо субтитры полностью отсутствуют (Для кого-то это хорошо, для кого-то не очень, решать Вам) Качество: DVD5
Формат: DVD Video
Видео кодек: MPEG2
Аудио кодек: AC3
Видео: NTSC (720x480), 4:3, ~3,5 Mbps
Аудио: Русский, AC-3 2.0, 192 kbps




|
|
||
| Торрент: | Зарегистрирован [ 2008-07-27 16:59 ] |
23 KB |
| Статус: | сомнительно | |
| Скачан: | 172 раза | |
| Размер: | 4.3 GB | |
|
|
||
http://anime-4ever.ru/news/2008-04-18-142 ОНЛАЙН ПРОСМОТР АНИМЕ Фури-Кури / FLCL
КУЛЬТОВАЯ ВЕШЬ КАЧАТЬ ВСЕМ
|
От Винта! |
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1188234
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=280248
Страна: Россия
Дата выхода: 1995 -1998 гг.
Жанр: Документальная программа о компьютерных играх
Продолжительность: 89 выпусков (от 11 до 19 минут)
Перевод: Не требуется
В ролях: Антон Зайцев и Борис Репетур
Описание: Первая отечественная передача, посвященная компьютерным играм и шедшая в период с 1995 по 1998 годы.
Господин Бонус и господин Гамовер рассказывают о самых популярных и наиболее интересных компьютерных играх, сдабривая все это порцией отменных шуток. Одним словом - MUST HAVE в коллекции каждого игромана и олдгеймера.
|
|
Загребфильм / Zagrebfilm |

Жанр: Анимация
Перевод: Не требуется
Русские субтитры: нет
В ролях: Мультяшки
Описание:
Доп. информация:
Zagreb Film was founded in 1953 with the main profile of an animated films production company.
Since then, more than 600 animated films, 14 feature films, about 600 documentaries and 800 commercials as well as 600 educational films were produced in this studio.
Also we have to mention 30.000 meters of archive material that was shot about the city of Zagreb and another 30 hours of material was shot on a DVCAM.
The company operates on three locations; one with ateliers for artists, shooting equipment, small theatre and one with film warehouse, video multiplication room and administration. The third location is used for commercial purposes.
During all these years, Zagreb Film received more than 400 awards on Festivals all over the world. Among them is the Academy Award - Oscar for the best-animated film in 1962. Dusan Vukotic had become the first non-American author to win the Oscar award for «The Ersatz».
Wealth of genres and different styles that were growing in Zagreb was the reason for Georges Sadoul, the French film theorist, critic and historian to coin the term «Zagreb school of animation», what became the trademark for top grade and innovative animated films made in Zagreb.
Besides artistic films Zagreb film produced films and TV series for children like Inspector Mask, Professor Balthazar, The Little Flying Bears, Maxi Cat. Most of these films were distributed internationally. The biggest global success was with the famous character of Professor Balthazar.
http://www.zagrebfilm.hr
Качество: DVDRip
Формат: AVI
Видео кодек: DivX
Аудио кодек: MP3









|
Лучшие Загребские Фильмы: Следовало бы раздеться / The Best of Zagreb Film: Nudity Re |

Страна: Югославия
Жанр: Мультипликация
Продолжительность: 59 минут
Перевод: Не требуется
Русские субтитры: нет
Режиссер: Frederick King Keller
В ролях: Kiefer Sutherland, Sarah Wynter, Elisha Cuthbert, Xander Berkeley, Penny Johnson
Описание: Мультфильмы - призёры всевозможных международных фестивалей
1. Way to your neighbor.
2. Satemania.
3. Album. Plop.
4. The Match.
5. Dream Doll.
6. Mouseferatu
Доп. информация: Загребская школа возникал в Югославии под руководством Д.Вукотича после второй мировой войны. За 40 лет своей деятельности мультфильмы школы получили более 600 международных наград. Оскары, Канны, Гран При...
Качество: DVD5
Формат: DVD Video
Видео кодек: MPEG2
Аудио кодек: AC3
Видео: 720x480, 30.00 fps (NTSC), ~6.20Mbps, 4:3 (Aspect Ratio)
Аудио: Dolby Digital, 48kHz, 192 Kbps












Внимание -название торрентфайла изменено
|
(PSX) Primal Rage - (NTSC-U) (200MB) |

MEGAUPLOAD: Links verified (Nov. 12, 2006) http://www.megaupload.com/?d=3Q5698WJ http://www.megaupload.com/?d=CLXT01SY RAPIDSHARE: Links updated (Nov. 12, 2006) http://rapidshare.com/files/3104056/Primal_Rage.part1.rar.html http://rapidshare.com/files/3106756/Primal_Rage.part2.rar.html
http://www.megaupload.com/?d=3Q5698WJ
http://www.megaupload.com/?d=CLXT01SY
зеркало
http://rapidshare.com/files/3104056/Primal_Rage.part1.rar.html
http://rapidshare.com/files/3106756/Primal_Rage.part2.rar.html
пароль
|
Демонические игрушки / Demonic toys |

Страна: США
Жанр: Ужасы
Продолжительность: 1:19
Перевод: Любительский (одноголосый)
Режиссер: Питер Манугян
В ролях: Трэйси Скоггинс, Бентли Митчэм, Джефф Уэстон, Пит Шрам, Майкл Руссо
Описание: Джудит Грей, женщина полицейский, находилась в засаде у заброшенного склада игрушек, когда ее напарник попал в перестрелку и погиб. Один из убийц был серьезно ранен, а второй скрылся на складе, куда последовала за ним Джудит, даже и не подозревая, что самое страшное только начинается. Ведь игрушки, хранящиеся на складе, вовсе не так безобидны, как могло бы показаться на первый взгляд
Качество: DVDRip
Формат: AVI
Видео кодек: XviD
Аудио кодек: AC3
Видео: 576x432 (1.33:1), 25 fps, XviD Final 1.0.3 (build 37) ~1021 kbps avg, 0.16 bit/pixel
Аудио: 48 kHz, AC3 Dolby Digital, 2/0 (L,R) ch, ~192.00 kbps avg
Скриншоты:



|
Camtasia Studio 6.0.0 (Build 689) |

Версия: 6.0.0(Build689)
Разработчик: TechSmith
Платформа: Windows 2000/XP/Vista
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Присутствует
Описание: Программа для создания презентаций и интерактивных обучающих видеоуроков. Camtasia Studio может осуществлять захват изображения экрана и сохранять эту информацию в видеофайл. Весь процесс записи происходит в режиме реального времени. Для максимального удобства в программе есть возможность создание интерактивного оглавления. С помощью Camtasia Studio можно создавать интерактивные файлы справки, проводить демонстрацию новых возможностей программ, записывать демонстрационные ролики приложений, компьютерных игр и т.д.

|
|
||
| Торрент: | Зарегистрирован [ 2008-11-07 17:27 ] |
12 KB |
| Статус: | проверено | |
| Скачан: | 532 раз | |
| Размер: | 38 MB | |
|
|
||
рульная тема ,юзаю прогу уже 2 года рекомендую
|
рапидный поисковик |
все знают что такое рапида-этосистема передачи филов с ограниченном сроком действия(то есть файлы там хранятся месяц и все ),но
недавно я нашол что то типа поисковика по рапиде
так вот это браузер ишет по всей рапиды файлы которые туда залиты,и как мне кажется с помоью этой системы можно скачать не один фаил,и ждать полтора часа ,а несколько
|
|
Без заголовка |
Prince of Persia (2008)

Жанр: Action / 3D / 3rd Person
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издательство: Ubisoft Entertainment
Системные требования: > Supported OS: Windows XP/Windows Vista
> Processor: Dual core processor 2.6 GHz Intel Pentium D or AMD Athlon 64 X2 3800+ (Intel Core 2 Duo 2.2 GHz or AMD Athlon 64 X2 4400+ or better recommended)
> RAM: 1 GB Windows XP/2 GB Windows Vista
> Video Card: 256 MB DirectX 10.0-compliant video card or DirectX 9.0-compliant card with Shader Model 3.0 or higher (see supported list)*
> Sound Card: DirectX 9.0 or 10.0-compliant sound card (5.1 sound card recommended)
> DirectX Version: DirectX 9.0 or 10.0 libraries (included on disc)
> Hard Drive Space: 8 GB
> Peripherals Supported: Keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
> Supported Video Cards at Time of Release:
ATI RADEON X1600*/1650*-1950/HD 2000/3000 series
NVIDIA GeForce 6800*/7/8/9 series
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский+немецкий
Таблэтка: Не требуется
Описание: Легендарный Принц Персии вернулся! В новом обличии, с невероятными возможностями и историей. Теперь ему придется выступить посредником, палачом и судьей в споре двух великих Богов: Ормадза, бога Света и Аримана, бога Тьмы. Но Принц не один в этом глобальном противостоянии - вместе с ним Элика - хитрая, ловкая и очень красивая воительница со своей судьбой и историей. Вместе нашим героям придется распутать клубок божественных интриг и остановить проклятие, которое ниспослал на Землю ужасный Ариман.
По сравнению с предыдущей трилогией изменилось все: от графического стиля до боевой системы. Неизменной осталась лишь ускользающая и мистическая атмосфера Древнего Востока - та самая, которой дышат все игры величественной серии "Принц Персии". Это уже не сказка... Это новый принц. И новая легенда.
Особенности игры:
Удивительная по красоте прорисовка персонажей. Такое ощущение, что Принца раскрасили акварелью поверх полигонов.
Уникальная игровая физика. Впервые в истории подобных игр вы не мучаетесь, а наслаждаетесь акробатикой.
Инновационный боевой режим. Драка с противником напоминает высокохудожественный танец с саблями.
Отличающийся действительно высоким интеллектом AI-напарник.
Завораживающие своей красотой пейзажи Древней Персии.
Доп. информация: 1) Вставляем образ в DAEMON TOOLS и инсталим игру!
2) ИГРАЕМ!




http://thepiratebay.org/torrent/4566199/Prince.of.Persia-SKIDROW Размер: 7.21 GiB (7746541312 Bytes)
Prince of Persia 2008 Multi6 Full-Rip
http://thepiratebay.org/torrent/4573577/Prince_of_Persia_2008_Multi6_Full-Rip_Team_JPN
3.18 GiB (3414727422 Bytes)
МОЕ МНЕНИЕ О ЭТОЙ ИГРЕ ПЕРВЫЙ ПРИНЦ (2009 ГОД) НА АМФЕТАМИНАХ,
---Я КОНЕШНО БЫЛ БОЛЬШЫМ СКЕПТИКОМ ,ПО ПОВОДУ НОВОГО ПРИНЦ ПЕРСИИ,НО ВЫНУЖДИН ПРИЗНАТЬ ,ХОРОШО ПОЛУЧИЛОШЬ,КОНЕШНО НЕ ТО ЧТО Я ОЖЫДАЛ,НУ ДА ЛАДНО ЭТО МОИ ПРИДИРКИ,
|
День, когда остановилась Земля (профессион. перевод) / Day The Earth Stood Still, The |

Страна: США
Жанр: Фантастика, Драма, Триллер
Продолжительность: 88 мин.
Перевод: Профессиональный (многоголосый, закадровый)
Русские субтитры: нет
Режиссер: Роберт Уайз
В ролях: Майкл Ренни,Патриция Нил,Хью Марлоу,Сэм Джаффе,Билли Грэй,Фрэнсис Бавье
Описание: В разгар холодной войны в Вашингтоне совершает посадку летающая тарелка: в ней прибывают посланник Клаату (Ренни) и его могучий робот Горт, делегированные федерацией планет, чтобы поставить народам Земли ультиматум о прекращении ядерных испытаний. Запаниковавшие военные открывают по космолету огонь и ранят посланника. Клаату осознает, что единственный способ договориться с землянами — это узнать их изнутри: он совершает побег из госпиталя и начинает собственное исследование планеты.
Качество: DVDRip
Формат: AVI
Видео кодек: XviD
Аудио кодек: AC3
Видео: 624x464 25.00fps 1755 kbps avg
Аудио: 48000Hz 6ch 448Kbps
|
Без заголовка |
Многие из нас помнят замечательную телепередачу "От Винта!", которая являлась почти первопроходцем среди ТВ-передач на компьютерно-игровую тематику. Не смотря на то, что программа была одной из первых (первый выпуск появился в 1994 году), ей удалось поднять планку качества так высоко, что её до сих пор никто не смог перешагнуть. Программа выгодно выделялась хорошей и оригинальной подачей материала, остроумием, юмором, и самое главное - ведущими (Борис Репетур и Антон Зайцев, они же Бонус и Гамовер).
C сентября 2006 года, журнал "Игромания" начал ретроспективу всех выпусков "От Винта!", и с каждым новым журналом они будут выкладывать на своем DVD-диске несколько выпусков передачи.
по всем вопросам писать на otvinta@vnaum.com.
|
|
РАЗГОН ЭМУЛЯТОРА PLAYSTATION |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
РАЗРАБОТЧИКИ КОМТЬЮТЕРНЫХ ИГР (ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ) |
|
|
От винта |
Программа "От винта" - телевизионное шоу рассказывающее о компьютерных играх и выходившее в девяностых годах, на разных каналах российского телевидения (РТР, НТВ). Для примера, дадим краткое описание программы на телеканале НТВ за 1997-1998 гг.

"Hard Drive" is an informational and entertainment program for PC users. Brave pilots - Bonus and Gameover propose detailed information concerning new computer games appearing on the Russian market, new developments in the field of computer hardware and technology. Ten minutes is enough for every viewer to get submerged in the astounding world of the Game File."
(Только не спрашивайте меня, почему на НТВ подобные описания писали на английском)
Будучи несмышленым учеником начальных классов, первые выпуски программы "От винта" я посмотрел на Алтае. Особенно запомнилась передача с девочкой-победительницей соревнования по Mortal Kombat. Это был шедевр.
Ведущие Гамовер и Бонус, далеко не всегда были "бравыми пилотами". Их образ менялся в разных сезонах, вместе с имиджем программы. Так, первоначально, во вступительном ролике фигурировал красный аэроплан, а ведущие вели передачу на фоне кадров какой-то космической саги (предположительно Star Wars: TIE Fighter (прим. ред - скорее Wing Commander)). Позже, первоначальная заставка стала куда менее внятной, а задний фон стал ещё более абстрактным (нарезка скриншотов из какого-то пиратского сборника игр). Продолжалось всё это довольно длительный период и только потом ведущие стали пилотами весьма странного на вид дирижабля по форме напоминающего скорее подводную лодку или торпеду.
Вообще ведущие - это отдельный разговор. Тогда видимо были такие уникальные времена, когда ведущие были не просто ведущими, а попутно: авторами, сценаристами и даже курьерами. Так на пример, инициатором идеи создания программы принято считать Антона Гидионовича Зайцева (по началу именно он был "Бонус"). Его нельзя было увидеть в фильме "Цирк", но зато можно было посмотреть в такой недурной украинской комедии перестроечного периода как "Зефир в шоколаде". Там он играл простого советского чёрного парня, выросшего в детском доме и, конечно, оказавшегося богатым принцем одной бедной африканской страны. Кажется он даже пел и вроде как получалось. Но к сожалению в кино больше я его не видел. После "От винта" его можно было заметить в рекламе компьютерной техники и в таких программах как "Вести-спорт", "Доброе утро, Россия", "Утро на НТВ", "Вокруг Света". Сейчас вроде бы работает с ТНТ над каким-то очередным реалити-шоу.

Борис Репетур - как раз ведущий справа (сказать, что он второй, язык не поворачивается), то есть Бонус (следовательно по началу Гамовер). Про него кратко рассказать практически невозможно, но я всё-таки попробую. Кроме того, что он вёл одно время программу "Звёзды говорят" (чёрт, я ведь помню этот ужас!), он ещё достаточно много снимался в кино (хотя играл преимущественно незначительные роли) и сериалах ("Понять. Простить"), играл в театре ("Кандинских - два!", "Титаник-92″ и ещё некоторое количество более старых спектаклей), продолжает озвучивать рекламу, мультфильмы, компьютерные игры, телевизионные программы.
Не забудем Сергея Игоревича Чихачёва - режиссёра программы. Но и режиссёры программ раньше были какие-то неправильные, потому Сергей часто появлялся в кадре, в качестве приглашённого гостя, просто какого-то парня который появляется в кадре, и даже в качестве ведущего - Бонуса (Супер Бонуса). Сергей озвучивает аудиокниги ("Алеша Попович и Тугарин Змей", "Добрыня Никитич и Змей Горыныч"), ведёт замечательную программу Синемания на телеканале "Россия", и даже кажется сам снимается в кино.
(Это конечно не все те люди которые работали над программой. Только мне например известен "неизвестный" художник который рисовал револьвер выстреливающий дирижаблем, но к сожалению имени его я не помню.)

То есть создатели программы, как видите, люди творческие. Потому и передача получилась интересной. Однако сравнительно скоро она закрылась. Второй раз я её увидел уже, будучи достаточно наглым подростком, на НТВ. Имидж, как я уже говорил, поменялся. Исчезла задорная песенка и самолётик с надписью id, но остались ведущие и юмор. На этот раз в первых играх были такие шедевры как Space Pirates например. Шла она так какое-то время, потом опять исчезла и вскоре появилась и уже никуда не продала достаточно долгое время (за которое мне удалось растерять всю свою наглость).
(Видео с юбилейным выпуском программы)
Программа выходила по выходным и в среднем длилась 9-10 минут. За этот период успевали показать 2-4 сюжета о компьютерных играх, но чаще показывали именно три сюжета, при этом второй мог носить рекламный характер (в нём рассказывалось о какой-то технологии, марки ноутбуков, компьютерных магазинах, железе) или юморной, типа шутки. Иногда, в программе появлялись гости. Часто это были вымышленные персонажи, исторические личности, но порой приглашались и известные в России представители шоу-бизнеса, такие например как Максим Покровский (группа "Ногу свело") или Дмитрий Лозинский (создатель нашумевшего антивируса Aidtest). Перед каждым сюжетом о компьютерной игре, ведущие разыгрывали забавную тематическую сценку (в которой могла быть задействованная компьютерная графика) и представляли игру.
Сам сюжет с компьютерной игрой представлял из себя кадры игрового процесса, с фоновой музыкой (музыка часто была не из игры, а просто подходящая по настроению). Всё это комментировали оба ведущих (реже один из них), рассказывая о сюжете и игровом процессе. Тексты писались Антоном Зайцевым и Сергеем Чихачёвым. В первых выпусках на НТВ, в титрах в качестве информационной поддержки указывался журнал "Страна Игр". Что забавно, где-то в начале века, в том же журнале "Страна Игр" тогдашний его редактор (весьма уважаемый мной) Дмитрий Эстрин очень отрицательно отозвался о программе и её ведущих, а уже в 2005-ом году эти же ведущие присутствовали на вручение премий Gameland Award (правда в то время Эстрин вроде бы уже работал в Nival).

Актуальность или современность игр в передаче не имели решающего значения. Местами в программе фигурировали версии игр явно пиратского происхождения (о чём открыто было заявлено в интервью журналу "Навигатор Игрового Мира") . Иногда в одном сюжете мельком делились мнением сразу о блоке игр (две, три). Чуть позже была предпринята попытка рассказывать о демо-версиях игр, но к сожалению она не получила продолжения по причине закрытия проекта.
Несмотря на то, что спонсорами программы, в разные времена, были такие известные российские компании как Roverbook, Спасские ворота, Белый Ветер-ДВМ, всё это не спасло программу от закрытия в период дефолта 1998-го года. Чуть позже, в 2002-ом году предпринимались попытки по возвращению программы в эфир, но и они не имели успеха.
Что нам осталось сейчас? Сейчас нам к сожалению ничего не осталось. Официальные архивы с программами не продаются на DVD. Какой-то период за оцифровку сохранившегося у авторов архива в VHS, вроде как взялись в Рамблер Видео (или как там оно называется), но у них ничего не получилось, потому как "нет необходимого оборудования". Спрашивается, зачем брали? Но свято место пусто не бывает. Игромания взялась за оцифровку архива и теперь "От винта" можно найти с приложением "Видеомания" в двудисковом варианте издания. Но правда тут тоже есть минусы, в частности "реставрирует" картинку явно непрофессионал. Такое ощущение, что везде примитивно использован blur. Но да на безрыбье и рак - щука.

Фото взяты из фотоальбома Бориса Репетура: http://photofile.ru/users/repetur/444673/
|
|
ЭМУЛЯТОРЫ ДЛЯ МОБИЛ И НАЛАДОННИКОВ |
Вспомним те времена, когда персональный компьютер многим был не по карману, а единственными распространёнными игровыми платформами были приставки, подключаемые к телевизору. Сегодня мы рассматриваем несколько наиболее интересных и удобных программ-эмуляторов различных игровых платформ для КПК, работающих под управлением ОС Windows Mobile. Тeма эмуляции различных игровых платформ на РС достигла пика своей актуальности и популярности году эдак в 1996-1997, когда на рынке появилась первая Sony PlayStation. Тогда же начались и извечные споры о том, что же всё-таки лучше прибрести для игр - приставку или РС, не смолкающие и по сей день. Ни для кого не секрет, что приставки опережают РС по скорости развития и по доступным на момент выхода мощностям. К примеру, готовящаяся к релизу Sony PlayStation 3, по самым скромным оценкам, на момент своего появления будет в два раза производительнее среднестатистического ПК. Так что ни о какой эмуляции пока не может быть и речи. То же самое можно сказать и о приставках нынешнего поколения, эмуляция которых ещё не получила широкого распространения. Но сегодня речь пойдёт об эмуляции игровых систем на карманном компьютере. И если каких-то три-четыре года назад мощностей КПК было недостаточно для большинства задач, возлагаемых на РС, то сегодня они без труда воспроизводят видео в высоких разрешениях, справляются со сложными базами данных и вполне могут эмулировать большинство игровых приставок.
Итак, что же нужно для того, чтобы насладиться играми времён вашей молодости на карманном компьютере с операционной системой Windows Mobile?
Оказывается, не так уж и много. Прежде всего, сам КПК, причём чем мощнее, тем лучше. Как показывает наша практика, желательно, чтобы процессор имел частоту 400 МГц. Конечно, многие эмуляторы прекрасно работают и на более слабых устройствах - с 200 или 266-мегагерцовыми процессорами, однако если вы хотите играть в игры с довольно продвинутых консолей (например, PlayStation или GameBoy Advance), придётся запастись процессором помощнее. Лучше всего большинство эмуляторов работает со стандартными QVGA-экранами. В разрешении 480 x 640 некоторые эмуляторы могут работать некорректно или же вообще не запускаться. То же самое можно сказать и об экранах 240 х 240, набирающих популярность среди коммуникаторов.
С выбором КПК разобрались. Теперь осталось найти подходящую программу-эмулятор и ROM-файл нужной вам игры. Эмуляторов в сети разбросано великое множество, однако в рамках этого материала мы остановимся на самых достойных или же - для некоторых платформ - единственных. В большинстве своём эмуляторы распространяются бесплатно по той простой причине, что пишут их преданные фанаты приставочных игр, не желающие расставаться с классикой, а не компании разработчиков, пытающиеся получить на этом прибыль. Однако есть и исключения.
Что касается ROM-файлов, то они являются образами того, что записано на картриджах приставок. На разных платформах - разные форматы этих образов, и, следовательно, с ними могут работать разные программы-эмуляторы .
Что ж, теперь пора перейти к рассмотрению самих эмуляторов. Начнём с первого поколения приставок.
Платформа NES (Nintendo Entertainment System) была очень популярна в нашей стране в начале девяностых. Лучше всего отечественным геймерам она знакома под названием Dendi или просто Nintendo. Ну а также можно вспомнить различные вариации этой платформы от других (в основном, конечно, китайских) производителей, например, тот же Zhiliton или прочие безымянные приставки. Без всякого преувеличения можно сказать, что эмуляторов этой платформы как на РС, так и на КПК сегодня абсолютное большинство. Причина проста - для этой приставки выпущено бесчисленное множество игр, многие из которых - бессмертная классика вроде «Super Mario», «Monsters In My Pocket», «Battle City» и «Darkwing Duck».
|
|
Во всех отношениях очень приятный эмулятор. Он не требует высокого быстродействия процессора: можно комфортно играть как на динозаврах вроде HP iPAQ h1910, так и на современных моделях. Не возникает никаких проблем ни с ОС Windows Mobile 5.0, ни с разрешением экрана 480 x 640. Эмулятор корректно работает со звуком, то есть из динамика своего наладонника вы услышите всё то, что слышали некогда из телевизора. Многие другие эмуляторы звук не воспроизводят вовсе. Так что этот факт сразу можно записать в графу достоинств PocketNester.
|
|
|
Что касается управления, то здесь можно настроить функции аппаратных кнопок КПК как заблагорассудится. Правда, для переключения кнопок в режим Turbo придётся заглянуть в отдельный раздел меню и поставить соответствующую галочку. Вряд ли это следует расценивать как неудобство - для большинства игр достаточно раз и навсегда установить Turbo для кнопки «B» и больше об этом не беспокоиться. Программа поддерживает сохранение игры в любой момент. В общей сложности игроку доступно 10 слотов для сэйвов, чего должно хватить на все случаи жизни, а также функцию быстрого сохранения и загрузки. Кстати, загрузка сохранённых игр происходит мгновенно, не в пример многим играм, написанным специально для КПК. Ещё одним неоспоримым достоинством PocketNester является тот факт, что он способен работать с ROM-файлами, запакованными в zip-архивы. А ввиду того, что ROM-ы для этой платформы редко превышают в размерах 500 кбайт, вы легко сможете носить с собой большой набор игр, даже если в КПК не вставлена карта памяти.
Что касается скорости работы, то здесь вы вряд ли когда-нибудь заметите подтормаживания. Даже на слабых КПК эмулятор запросто выдает по 40-50 кадров в секунду, чего более чем достаточно для комфортной игры. Однако у него, похоже, есть некоторый потолок fps - нам ни разу не довелось увидеть цифру больше 60 fps даже на монструозных по быстродействию КПК (HP iPAQ hx2750).
Резюме: отличный эмулятор, способный порадовать стабильной работой и неплохим набором возможностей. Если бы он ещё мог эмулировать несколько игровых платформ, то наш сегодняшний обзор свёлся бы к описанию одного-единственного PocketNester. Для полного счастья не хватает разве что возможности совместной игры по Bluetooth.
Есть и другие эмуляторы платформы Nintendo Entertainment System, однако вряд ли на них стоит останавливаться столь же подробно. Например, программа http://pocketnes.retrogames.com/" target="_blank">PocketNES. Во многом она похожа на вышерассмотренный PocketNester. Здесь также есть возможность ручного назначения функций всем аппаратным клавишам КПК и возможность сохранения/загрузки игр. Однако для этой цели выделен всего один слот, и к тому же отсутствует функция быстрого сохранения/загрузки. А ещё нам показалось, что PocketNES хуже работает со звуком (иногда динамик и вовсе умолкает). Возможности работы с архивами здесь нет. Также наблюдаются некоторые сбои в работе. Программа зачастую некорректно загружает ROM-файлы и может намертво «повесить» КПК безо всяких видимых причин. Кроме того, следует отметить и тот факт, что PocketNES может конфликтовать со сторонним ПО, работающим на вашем устройстве. По скорости работы нареканий нет - программа выдаёт столько же fps, как и PocketNester. Так что мы рекомендуем всё же именно его.
Другие эмуляторы не работают со звуком, не позволяют настраивать клавиши, страшно глючат или вовсе работают всего на одном-двух устройствах. Скажите честно, оно вам надо?
Эту игровую систему можно считать дальней родственницей современных Sony PlayStation Portable (PSP) и Nintendo Dual Screen (DS). Вышла она в те времена, когда большой популярностью пользовались домашние приставки NES. Основная задумка - дать возможность поклонникам игр играть в них (или нечто похожее) в транспорте, во время просиживания в очереди и т.д. По технической части GameBoy был слаб даже во время выхода на рынок. Он имел процессор с частотой чуть больше 4 МГц и монохромный дисплей с разрешением 160 х 144. Но это была первая (или по крайней мере первая удачная) переносная консоль, которая запитывалась от четырёх пальчиковых батареек и работала на них около 30-35 часов. В немалой степени привлекала потенциальных покупателей и возможность играть «вмногером» - была возможность соединения до 4 GameBoy посредством специальных кабелей. Популярность GameBoy и выпущенного чуть позже GameBoy Color была довольно высока. Об этом свидетельствует количество выпущенных игр: в сумме для GB и GBC доступно почти 2000 ROM-файлов, а сколько ещё игр осталось «за кадром»! Впечатляет, не правда ли?
|
|
|
|
|
|
Этот эмулятор очень похож на пресловутый PocketNester. Он отлично и стабильно работает на разных устройствах, как на старых, так и на тех, которые только что сошли с конвейера. Проблем в работе тоже не наблюдалось. Конечно, нельзя об этом говорить с полной уверенностью, но мы опробовали эту программу в семи различных играх и не столкнулись ни с какими трудностями. Так же, как и PocketNester, PocketGNUboy позволяет настраивать все аппаратные кнопки вашего девайса вручную.
|
|
|
Поддерживается сохранение игры в любой момент времени. Доступно 10 ячеек для save-файлов, а также функция быстрого сохранения/загрузки. Но ввиду того, что все игры для этой платформы не слишком продолжительные, то многие из вас, скорее всего, и вовсе не будут пользоваться сэйвами. Помимо обычных ROM-файлов, программа работает и с архивами, причём не только с zip-файлами, но ещё и c gz. Несмотря на то, что все игры для GameBoy адаптированы к разрешению 160 х 144, на экране КПК они отлично выглядят, благодаря использованию сглаживания. Можно, конечно, играть и в маленьком окошке.
Что касается быстродействия, то здесь тоже не наблюдается никаких проблем. Полноценно играть можно практически на любом существующем КПК с операционной системой Pocket PC 2002, Windows Mobile 2003, 2003 SE или 5.0. Звук также воспроизводится вполне корректно. В семи опробованных играх, по крайней мере, всё было гладко.
Резюме: великолепный эмулятор, во многом напоминающий по функциональности PocketNester. Для полноты картины хотелось бы сюда ещё и эмуляцию GameBoy Advance - следующей реинкарнации GameBoy, но пока будем довольствоваться тем, что есть.
В качестве ближайшей альтернативы можно назвать разве что http://gnuboyce.cjb.net" target="_blank">GNUboy CE. По большому счёту, это полный аналог PocketGNUboy, имеющий чуть больше настроек, многие из которых показались нам совершенно ненужными. Например, вы можете вручную выставить ограничение fps (от 10 до 60). Но есть и минус - при выборе сглаживания в меню настроек не самым лучшим образом происходит обработка картинки монохромных игр для GameBoy. С их цветными аналогами такого не наблюдается. В остальном же можно просто повторить всё то, что мы только что сказали о PocketGNUboy: имеется возможность ручного назначения клавиш, поддерживаются сохранения, имеется возможность быстрого сохранения/загрузки, можно работать с архивами. Правда, размер дистрибутива GNUboy CE гораздо больше такового у PocketGNUboy. Если для вас это не является проблемой, то можете попробовать.
Честно говоря, работает эта «софтинка» далеко не образцово-показательно. Но с этим придётся смириться, поскольку PocketGBA - единственный эмулятор платформы GameBoy Advance, который нам удалось отыскать в сети. Поэтому вместо того, чтобы восторгаться плюсами программы (вышеуказанного достоинства - единственности - вполне достаточно), мы перечислим её минусы, на которые вам (при желании поиграть) придётся закрыть глаза.
|
|
|
Итак, прежде всего необходимо упомянуть об отсутствии системы сохранений. Сохранять игру нельзя вообще, не говоря уже о функции Quick Save/Quick Load. Далее, здесь отсутствуют какие-либо настройки графики - в меню можно лишь выставить никому не нужное ограничение по частоте кадров в секунду. Не нужно оно в первую очередь потому, что тут, собственно и ограничивать нечего. На слабых КПК эмулятор работает крайне медленно, выдавая порой по 4-7 fps, играть при которых попросту невозможно. Ну и плюс ко всему, PocketGBA не работает со звуком, то есть во все игры придётся играть либо в тишине, либо параллельно прокручивая любимую пластинку «In Flames»/«Cannibal Corpse»/Фабрики Звёзд.
Но, с другой стороны, как мы уже сказали, это единственный эмулятор GameBoy Advance, поэтому ему многое простительно. Если говорить о стабильности работы, то здесь тоже всё довольно гладко. Эмулятор у нас вообще ни разу не зависал, всегда корректно открывал ROM-файлы, не конфликтовал с установленным ПО. Так что не так всё и плохо, как могло показаться поначалу. Однако до PocketGNUboy или PocketNester ему, к сожалению, далеко.
Резюме: Для GameBoyColor на данный момент вышло не так уж много игр. Так что можно предположить, что этот эмулятор будет использоваться очень небольшим количеством людей. С учётом того, что это единственный доступный эмулятор GBA на КПК, можно поставить оценку «удовлетворительно».
Sega Genesis, более известная под именем Sega MegaDrive 2, знакома, наверное, каждому, кто знает о том, что такое игры, то есть почти каждому человеку на земле. Популярность этой платформы была довольно высокой, даже на территории бывшего Советского Союза. Приставка вышла в далёком 1989 году, но у нас большое распространение получила где-то в середине девяностых. Это была первая 16-битная приставка, которая работала на основе процессора от Motorola с частотой 7,8 МГц. По тем временам это был настоящий прорыв для приставок. А сейчас - небольшая ностальгическая улыбка и воспоминание о сериях «Sonic», «Mortal Kombat» и «Comix Zone».
Главным конкурентом приставки от Sega стала Super Nintendo Entertainment System, SNES или же просто Super Nintendo, появившаяся в 1991 году , спустя 2 года после релиза консоли Sega Genesis. По всем параметрам новая приставка Nintendo была слабее своего конкурента, но это не помешало ей стать одной из самых популярных игровых систем своего времени. В ней использовался 3,6 МГц процессор, но благодаря ряду технических хитростей игры на Super Nintendo выглядели ничуть не хуже (а зачастую даже лучше), чем на Sega Genesis. Из запомнившихся игрушек можно выделить несколько новых серий про Mario («Yoshi Island»), «Killer Instinct» и «Castlevania 4».
|
|
|
|
И здесь, к сожалению, сразу можно отметить существенный недостаток: этот эмулятор не поддерживает сохранения. Но это, пожалуй, единственная особенность, за которую PocketGenesis можно поругать. Да, программа плохо работает на КПК с экранным разрешением 480 x 640, но поскольку сейчас более распространены наладонники с классическими QVGA-экранами, мы не будем причислять это к серьёзным недостаткам.
|
|
|
Из прочих радостей отметим имеющуюся возможность ручной настройки аппаратных кнопок, большой набор графических опций, а также более-менее стабильную работу. Иногда, конечно, программа может зависнуть на ровном месте и заставить вас делать своему КПК «мягкую перезагрузку». Скорость работы можно назвать приемлемой. Эмулятор легко выдаёт от 20 до 60 fps, в зависимости от сложности сцены в игре. Этого вполне достаточно для комфортного использования.
Резюме: довольно неплохой эмулятор. Могло, конечно, быть и лучше. Но всё же, если вас не пугают отсутствие возможности сохранения игры и редкие зависания, мы можем безо всякого зазрения совести рекомендовать PocketGenesis к скачиванию.
Очень приятный эмулятор, набор возможностей которого можно сравнить с «эталоном» нашего обзора PocketNester. Здесь также можно настроить функции аппаратных кнопок КПК по своему хотению и аналогичным образом происходит переключение клавиш в режим Turbo.
|
|
|
В общей сложности игроку доступно 9 слотов для сэйвов (у PocketNester, напомним, было 10), а также функция быстрого сохранения и загрузки. Загрузка сохранённых игр происходит мгновенно. Ещё одним неоспоримым достоинством и очередным сходством с PocketNester является возможность работы с zip-архивами. В случае с PocketSNES это более оправдано, поскольку игры для Super Nintendo занимают гораздо больше места (бывает до 10-12 Мбайт против 100-500 кбайт у Dendi). Приятно порадовал этот эмулятор возможностями по работе со звуком. Здесь звук не просто отменно воспроизводится, но доступно ещё и множество различных настроек.
Что касается скорости работы, то по этому показателю мы тоже не можем придраться к PocketSNES. На средненьком со сегодняшним меркам КПК HP iPAQ rx3715 эмулятор выдавал по 30-60 fps. На машинках послабее этот показатель опускался до 10 fps. Но если смотреть с позиции человека, имеющего в своем распоряжении КПК с частотой процессора выше 400 МГц, а таковых сейчас большинство, то можно заключить, что SNES - довольно быстрый эмулятор.
Резюме: Отличная платформа, отличные игры, отличный эмулятор. Вам лишь осталось дополнить этот ряд словосочетанием «отличный владелец». Высокая скорость работы, большая функциональность, завидная стабильность. Вряд ли кому-то этого покажется мало.
Из прочего можно выделить платформы NeoGeo, PlayStation и MS DOS, под которым тоже выходило немало стоящих игр. Подробно останавливаться на эмуляторах этих систем мы не будем. Причин для этого несколько. Во-первых, образы игр для NeoGeo и PlayStation довольно объёмны. Особенно это касается консоли от Sony. Во-вторых, действительно классных эмуляторов здесь нет. Поэтому заключительная часть сегодняшней статьи будет краткой.
Для консоли NeoGeo существует эмулятор http://neopocott.emuunlim.com" target="_blank">NEOpocott, имеющий очень ограниченную функциональность. В частности, не поддерживается ручная установка клавиш управления, отсутствует функция сохранения/загрузки. Более того, программа не работает с заархивированными ROM'ами и не содержит никаких настроек ни графики, ни звука. Зато скорость работы довольно высока. На HP iPAQ rx3715 эмулятор выдавал порядка 20-30 кадров в секунду, которых вполне достаточно для комфортной игры. Также следует отметить неплохую стабильность в работе и совместимость с VGA-экранами и операционной системой Windows Mobile 5.0. Хотя для нас остаётся загадкой, каким образом он ухитряется под ней работать, ведь вышел эмулятор несколько лет назад и с тех пор ни разу не обновлялся. Ситуация осложняется тем, что это единственная известная нам программа-эмулятор консоли NeoGeo. Так что придётся либо со всем смириться, либо играть в игры с других платформ.
|
|
|
Для Sony PlayStation также существует один-единственный эмулятор, предназначенный для работы на КПК. Речь идет об http://fpsearm.psxfanatics.com" target="_blank">FPSEce, который, не в пример вышеупомянутому NEOpocott, реализован весьма неплохо. Он поддерживает все необходимые «фичи», включая сохранения в любой момент времени, возможность разворота экрана в ландшафтную ориентацию, а также совместим со всеми играми для этой платформы. Однако, как вы понимаете, самой главной трудностью здесь становятся объёмы. Игры для PlayStation выпускались на CD-ROM, поэтому их образы занимают по 200, 300 а то и все 700 Мбайт. Так что тем, кто захочет поиграть на своём КПК в игры для первой PS, придётся довольствоваться несколькими «обрезками» - образами игр, которые не содержат никаких звуков и видеовставок. Ну а это, как вы понимаете, всё равно что лишить «Quake» рейлгана - удовольствия от игры будет гораздо меньше.
|
|
|
Ну и последнее, о чём мы сегодня расскажем, - эмулятор IBM PC/XT с процессором 80186, 1 Мбайт оперативной памяти, CGA-совместимой видеокартой и операционной системой MS DOS 6.22. Называется эту чудо программистской мысли незамысловато - http://www.pocketdos.com" target="_blank">PocketDOS. Под этим эмулятором вы сможете не только запускать многие старые игры, но ещё и ранние версии C++ и Pascal.
Надеемся, каждый нашел себе эмулятор/игры по вкусу. Сейчас нам остаётся лишь привести небольшой набор ссылок на специализированные сайты, дабы ваш набор ROM'ов постоянно обновлялся.
|
|
mega cd |






|
|
Amiga |
Amiga — семейство домашних персональных компьютеров.
Разработка компьютера началась в 1982 году, в городе Лос-Гатос (штат Калифорния). Кроме 7 миллионов долларов, которые было решено потратить на самофинансирование, у разработчиков имелся значительный опыт в конструировании как аппаратуры, так и программного обеспечения: один из них — Джей Майнер — был разработчиком специализированных микросхем для домашних компьютеров, другой — ЭрДжи Микэл — был известным программистом компании Вильямс; Дэйв Морс и Карл Сэсенрес также не были новичками. Целью стало создание компьютера, далеко превосходившего бы любые существовавшие на тот момент времени компьютерные системы, предназначенные, в первую очередь, для домашнего использования. Первоначально проект назывался Хай-Торо (Hi-Toro), затем было решено сменить название на более лаконичное и привлекательное — Amiga (исп. «подружка»). Разработка происходила в обстановке строжайшей секретности и прикрывалась параллельной разработкой манипулятора «доска для серфинга» с обратной связью.
4 января 1984 года ЭрДжи Майкл и Дэйв Морс впервые устроили демонстрацию возможностей Амиги, показав знаменитую озвученную анимацию «Боинг», где шар, разрисованный красными и белыми квадратами, летал по экрану, с грохотом ударяясь о его края. Историческое действо наблюдали специально отобранные представители американских трудящихся.
23 июля 1985 года первая Amiga 1000 была продемонстрирована в Центре Линкольна (г. Нью-Йорк). Компания Commodore International представила машину на рынке. Попутно ей пришлось выкупить компанию Amiga Corp, которая к этому времени оказалась финансовым заложником Atari. Amiga 1000 опережала своё время, обладала великолепными графическими и звуковыми возможностями, а также изощрённой операционной системой, обладающей вытесняющей многозадачностью (в настоящее время известной как AmigaOS). Для развития платформы было организовано дочернее отделение Commodore Amiga и обеспечено дальнейшее финансирование многообещающей разработки. За создание OC взялась компания Metacomco из города Бристоль. Молодая (тогда ещё) компания Electronic Arts разработала стандарты для файлов, содержащих различные типы данных (текст, звук, графику, анимацию и прочее) — Interchange File Format (IFF).
Основанная на 32-х разрядном процессоре MC68000, Amiga стала значительным шагом вперёд по сравнению с существовавшими на тот момент компьютерными платформами. Популярность Amiga среди компьютерных энтузиастов быстро возросла, особенно в Европе. Компания Commodore быстро занимала всё большую долю рынка, пока не стала лидером продаж персональных компьютеров в мире и не превратилась в корпорацию Commodore Semiconductor Group. Модельный ряд компьютеров за 1985—1995 гг. можно увидеть в таблице, приведённой ниже.
К сентябрю 1993 года чётко обозначились финансовые проблемы. Эти проблемы возникли не вдруг и не сразу, а накапливались годами. В чём их корень? Вроде бы, Commodore получал большие доходы (особенно в Европе) и продавал лучшие в мире домашние (и не только домашние) компьютеры. Специалисты по истории вычислительной техники отвечают на этот вопрос так: обладание правами на лучшие продукты не означает, что маркетинговая политика будет на уровне продаваемой продукции. Корпорация вела абсолютно закрытую политику поддержки собственных разработок, несостоятельную ценовую политику (отказываясь от внедрения разработок собственных инженеров), культивировала в себе комплекс неполноценности по отношению к более слабым, но набирающим обороты платформам (в первую очередь PC и Atari). В то же самое время корпорация боролась за рынок периферийных устройств для Amiga (пользователи предпочитали подключать более дешёвую периферию других компаний), не сделала ни одного шага в сторону открытой архитектуры. Малооправданные метания между рынком серверов, домашних персональных компьютеров и игровых приставок стали притчей во языцех.
В марте 1994 года Commodore официально объявили о финансовых трудностях, могущих привести к банкротству или ликвидации компании. Потери с начала года составили 8,2 миллиона долларов. Цена акций упала до 75 центов; Нью-Йоркская биржа приостановила продажу акций Commodore. Крах корпорации совпал с падением курса доллара на европейских рынках, где происходили основные продажи Амиг (не следует забывать, что финансовые потоки Commodore управлялись из Америки).
Концепции, реализованные разработчиками Amiga, впоследствии были скопированы на другие платформы, зачастую под другими названиями (intuition — multimedia, autoconfig — plug and play, genlock — альфа-канал, чипсет, blitter, copper и другие). Патенты Commodore были раскуплены в краткое время конкурентами и заинтересованными компаниями.
| Модель | Годы выпуска | Процессор | ОЗУ | Версия ОС | Примечания |
|---|---|---|---|---|---|
| Первоначальный чипсет (Original Chipset, OCS) | |||||
| Amiga 1000 | 1985—1987 | 68000 | 256 Кб | AOS 1.0—1.3 | Более поздние Amiga 1000 шли с 512 Кб памяти |
| Amiga 500 | 1987—1991 | 68000 | 512 Кб | AOS 1.2—1.3 | Первая «бюджетная» Amiga; более поздние Amiga 500 шли с 1 Мб памяти |
| Amiga 2000 | 1987—1990 | 68020, 68100 | 512 Кб Chip, 512 Кб Fast | AOS 1.2—2.04 | Первая настольная Amiga со слотами расширения Zorro II, ISA и CPU-сокетом |
| Amiga 2500UX | 1989—1990 | 68020 | 1 Мб | AT&T Unix V rel.4 | Интересно, что этот компьютер появился раньше Amiga 2500 |
| Amiga 2500 | 1989—1990 | 68020, 68030 | 1 Мб | AOS 2.0—2.04 | Первая Amiga продававшаяся с предустановленным акселлератором (A2630) |
| Amiga 1500 | 1990 | 68000 | 512 Кб Chip, 512 Кб Fast | AOS 1.3 | Эксклюзивный британский вариант от Commodore UK |
| Amiga CDTV | 1991—1992 | 68000 | 1 Мб | AOS 1.3 | Мультимедийное устройство с CD-приводом |
| Усовершенствованный чипсет (Enhanced Chipset, ECS) | |||||
| Amiga 1500+ | 1991 | 68000 | 1Мб | AOS 2.04 | Эксклюзивный британский вариант от Commodore UK |
| Amiga 2000+ | 1991 | 68000 | 1Мб | AOS 2.0—2.04 | Обладала переключателем Kickstart V34/V37 и слотом для памяти |
| Amiga 3000 | 1990—1992 | 68030 | 1 Мб Chip, 1Мб Fast | AOS 2.0—2.04 | Первая система со слотом Zorro III |
| Amiga 3000UX | 1990—1992 | 68030 | 1 Мб Chip, 1Мб Fast | AT&T Unix V rel.4 | Unix-система на основе Amiga 3000 |
| Amiga 3000T | 1991—1992 | 68030 | 1-2 Мб Chip, 1—4 Мб Fast | AOS 2.04 | Первая Amiga в корпусе «башня» |
| Amiga 500+ | 1991—1992 | 68000 | 1 Мб | AOS 2.04—2.1 | Появились встроенные часы в low-end серии Amiga |
| Amiga 600 | 1992—1996 | 68000 | 1 Мб | AOS 2.04—2.1 | Самая маленькая из всех Amiga (форм-фактор Suzanne) |
| Advanced Graphics Architecture (AGA) | |||||
| Amiga 1200 | 1992—1996 | 68020 | 2 Мб | AOS 3.0—3.5 | Самая популярная low-end Amiga |
| Amiga 4000 | 1992—1994 | 68030, 68040 | 2 Мб Chip, 2—4 Мб Fast | AOS 3.0—3.1 | Штатно поддерживаются SIMM-память и шина ISA |
| Amiga 4000T | 1994—1996 | 68040, 68060 | 2 Мб Chip, 4 Мб Fast | AOS 3.1—3.9 | Самая популярная high-end Amiga |
| Amiga CD32 | 1993—1994 | 68020 | 2 Мб | AOS 3.1 | Мультимедийное устройство с CD-приводом |
| Основанные на PowerPC | |||||
| AmigaONE SE | 2002—2004 | PowerPC | варьируется | AOS 4.0 | Первая плата Amiga нового поколения на процессоре G3/600МГц |
| Pegasos | 2003 | PowerPC | варьируется | MOS 1.4 | G3 600/Мгц, концепция полностью открытой архитектуры |
| AmigaONE XE | 2003—2006 | PowerPC | варьируется | AOS 4.0 | Процессорный модуль, XE может объединяться с A1200 по PCI |
| Pegasos II | 2003—2006 | PowerPC | варьируется | MOS 1.4 | Процессорный модуль (штатно G4/1ГГц), концепции ODW и OSW |
| AmigaONE µA1—C | 2004—2006 | PowerPC | 256 Мб | AOS 4.0 | Новая Amiga в форм-факторе MiniITX, поддерживает модуль MegArray |
| AmigaONE µA1—I | 2004—2006 | PowerPC | 256 Мб | AOS 4.0 | Аналог µA1-C, но процессор G4/800МГц и память 256Мб не заменяемы |
| Efika 5k2 | 2005—сегодня | PowerPC | 32—512Мб | MOS 1.4, OpenSUSE 10.3 | Сверхдешёвая новая Amiga в форм-факторе MiniITX |
| Efika 5200B | 2007—сегодня | PowerPC | 32—512Мб | MOS 1.4, OpenSUSE 10.3 | Первая Amiga стоимостью $99, в форм-факторе MiniITX |
| SAM 440ep | 2007—сегодня | PowerPC | 512Мб | AOS 4.0, CRUX PPC | Законченный проект Samantha, процессор AMCC 440ep 533МГц или 667МГц |
|
|
Без заголовка |
[Pop / Dance] Kleiner Hai Ft. Alemuel (2008) - Kleiner Hai (Dim Dim...) [MP3, VBR]



Жанр: Pop / Dance
Год: 2008
Страна: Германия
Продолжительность: 0:13:00
Формат: MP3
Битрейт аудио: VBR
Треклист:
1. Kleiner Hai (Dim Dim...) (Single Mix) (3:17)
2. Kleiner Hai (Dim Dim...) (Extended Mix) (3:54)
3. Kleiner Hai (Dim Dim...) (Acapella Mix) (1:48)
4. Kleiner Hai (Dim Dim...) (Pulsar Dance Mix) (3:59)
|
|
Сканнер-полицейский / Scanner Cop |

Страна: США
Жанр: фантастика, боевик
Продолжительность: 01:27:14
Перевод: Профессиональный (многоголосый, закадровый)
Режиссер: Пьер Давид
В ролях: Дэниэл Куинн /Daniel Quinn/, Дарлэнн Флюгел /Darlanne Fluegel/, Ричард Гроув /Richard Grove/, Марк Ролстон /Mark Rolston/, Хилари Шепард /Hilary Shepard/, Лука Берковичи /Luca Bercovici/, Брайон Джеймс /Brion James/, Ричард Линч /Richard Lynch/, Бен Рид /Ben Reed/, Гэри Хадсон /Gary Hudson/, Кристофер Криза /Christopher Kriesa/, Синди Пасс /Cyndi Pass/, Джеймс Хоран /James Horan/, Саванна Смит Буше /Savannah Smith Boucher/
Описание: Идеи Дэвида Кроненберга («Сканнеры») о сканнерах живут и побеждают. На авансцену борьбы со злом выходит сын сканнера. Он становится полицейским и использует свои мощные парапсихологические, телекинетические и черт еще знает какие способности в схватке с негодяями, зомбирующими людей и программирующими их на убийства. Единственное "но" - у нашего бедного сканнера временами головка от перегрузок сильно болит… Однако чувство долга сильнее головной боли… (Иванов М.)
Качество: SATRip
Формат: AVI
Видео кодек: DivX
Аудио кодек: MP3
Видео: DivX 5 704x528 25.00fps 1596Kbps
Аудио: MPEG Audio 48000Hz stereo 192Kbps
|