В наши дни для компьютерных игр стало привычным наличие дополнений, продолжений и отступлений в сторону. Но жизненный путь одной из популярнейших игровых серий Worms сильно отличается от любых конкурентов. Эта статья не ставит цель рассмотреть все игры серии, она лишь выделяет основные вехи развития, и наиболее необычные ответвления.
В далёком 1995 году появился самый первый Worms ,в нём были заложены основы игрового процесса серии. Именно в нём появилось привычное по всем последующим играм оружие, такое как: базуки, дробовики, овцы, бананы.
Следующим значимым шагом стало создание Worms Armageddon. Начиная именно с этой части особое развитие получил совершенно особый игровой юмор. В нём появилось огромное количество полюбившегося миллионам игрок футуристического оружия, такого как кротовые бомбы, бешеные коровы, старушки и скунсы. Возникли глобальные виды оружия. До сих пор многие профессиональные игроки играют именно в Worms Armageddon.
Очень важным и как многие считают ошибочным, стал переход игры в формат 3D. Так возникли знаменитые и вызвавшие множество споров Worms 3D. Из изменений геймплея особенно удивляет отсутствие возможности прокладывать туннели. Появилось множество пасхальных яиц, пародий на известных персонажей.
Очень необычным ответвлением стало создание Worms Forts: Under Siege. В этой игре основной упор делался на строительство укреплённых баз и их осады. Несмотря на оригинальную концепцию игра получилась довольно таки провальной, из –за малого сходства с остальными играми серии, и чрезмерной затянутости партий.
Следующей игрой стал по прежнему трёхмерный Worms 4: Mayhem. Принципиально игра ничем не отличалась от Worms 3D, но благодаря косметическим изменениям в неё стало гораздо приятнее играть. Множество причёсок, голосов, очков и перчаток позволяют создать комманду именно такой, какой её видит игрок. Появление множества новых игровых режимов разнообразило игровой процесс.
Worms: Reloaded стал возвращением к истокам серии. Это всё те же плоские черви, правда, успевшие позаимствовать некоторые идеи из своих трёхмерных родственников. К примеру, из Worms 4: Mayhem позаимствованы причёски червей и внутриигровой магазин.
В общем и целом серия, пройдя множество различных вариаций всё - таки вернулась к изначальной концепции. Круг замкнулся, вобрав в себя всё лучшее из всех игр серии.