-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в _Salvia_

 -Подписка по e-mail

 

 -Интересы

да ничего меня не интересует уже

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 1) Человек_собаке_друг

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 28.04.2006
Записей:
Комментариев:
Написано: 399




 (700x525, 162Kb)

полезные ссылки:

Пятница, 12 Мая 2006 г. 19:49 + в цитатник
халявные SMS
beeline:
http://www.beonline.ru/portal/comm/send_sms/simple_send_sms.sms
MTS
http://www1.mymts.ru/sms/sending/sms/
мегафон:
http://sms.megafonmoscow.ru/
Рубрики:  просто так

Ну вот и кончились праздники

Пятница, 12 Мая 2006 г. 19:41 + в цитатник
Эти праздники были самыми поршивыми праздниками на свете. Ничего хорошего! Я решила изменить своим принципам и не ехать на дачу. Думала что раз все остаются в Москве - значит и я останусь в москве! И будет веселее чем все эти годы на даче! Но не тут-то было. Я собрала маленькую компашку и поползла на поклонку. Там мы промокли под дождем и поехали на район бухать и на салют. Все было мокро, противно и не весело.
А могла бы быть на даче, сидеть у костра и не о чем не париться. Болин. Уродство.
А 10 числа был экзамен! И я его сдала на 5, но все равно считаю что это кощунственно - экзамены после праздников! Суки!
Рубрики:  события

Без заголовка

Воскресенье, 07 Мая 2006 г. 15:31 + в цитатник
Женщина приходит к попу.
- Святой отец, я согрешила
. - Что случилось, дитя мое?
- Я... назвала мужчину сукой.
- За что?!
- Он... взял меня за руку.
- Как, вот так?
- ...Да.
- Но это не повод называть мужчину сукой.
- Да, но потом он обнял меня.
- Как, вот так?
- Да.
- Но это не повод называть мужчину сукой.
- Да, но потом он меня поцеловал.
- Как, вот так?
- Да, вот так.
- Но это не повод называть мужчину сукой.
- Да, но потом он меня раздел.
- Как, вот так?
- Да, вот так.
- Но это не повод называть мужчину сукой.
- Да, но потом он вставил мне свою штучку ...
- Как, вот так?
- Да, вот так.
- Но это не повод называть мужчину сукой.
- Да, но потом он сказал, что у него спид.
- ...вот сука!!!

19-летняя дочь, устроившаяся работать в зоопарк, приходит домой:
- Папа! Лев при виде меня опять обосрался со страху. Я знаю, что я очень страшная, но думаю, он привыкнет и перестанет.
Отец, направляясь в ванную:
- Не знаю, не знаю, я вот 19 лет не могу привыкнуть и перестать.

- Как дела?
- Я в полной жопе...
- Не переживай, после черной полосы, будет белая!
- Белая полоса - это кусок туалетной бумаги в жопе

Граждане, будьте осторожны! Употребляя в течение двух недель "Актимель", вы не только начинаете рекомендовать его другу, но и вместе с ним искать третьего!

Дружба или секс?

Воскресенье, 07 Мая 2006 г. 15:18 + в цитатник
Как говорится, дружба между мужчиной и женщиной рано или поздно заканчивается сексом. Это, конечно, случается не всегда, но очень часто. Вопрос, стоит ли переводить хорошие дружеские отношения в интимную сферу. Все за и против, вы можете взвесить, прочитав нашу статью.

Преимущества

Секс без ограничений. Наиболее очевидное преимущество, это простота в отношениях. Т.е. у вас есть сексуальный партнер, вам не надо искать его на стороне, более того ваши сексуальные отношения строятся на отсутствии давлений и ограничений, ну и, конечно, эмоциональной стороны вопроса. Но это возможно лишь в том случае, если обе стороны хорошо понимают, что такие сексуальные отношения их ни к чему не обязывают. Оба партнера честны друг с другом в отношении того, что оба они занимаются сексом и только, т.е. доставляют удовольствие друг другу, ни у кого не возникает мысли, что другой его использует, так как, фактически, такие сексуальные отношения построены на взаимном использовании друг друга.

Совет. Если вы хотите, чтобы сексуальные отношения не разрушили ваших дружеских отношений, вы должны быть честны друг с другом. Если у кого-то из вас (в основном это касается женской половины), возникнет хоть малейшая надежда на что-то большее, считайте это началом конца ваших отношений. В 9 случаях из 10 такие дружеско-сексуальные отношения не переходят в серьезную стадию, поэтому, женщины, не пытайтесь сделать из своих мужчин-друзей серьезных партнеров по жизни и не вступайте с ним в сексуальные отношения с каким-то далеко идущим расчетом, только если вы оба хотите сексуальных удовольствий, и сексом все и ограничивается.


Фактор удобства и комфорта. Такая ситуация удобна, так как, таким образом, вы пропускаете промежуточную стадию флирта. Вам не нужно ходить на свидания, покупать подарки, приглашать в кафе или ресторан, пытаться угадать, что ей нравиться. Все и так понятно и известно. Вам не нужно волноваться по поводу того, как пройдет встреча, вы чувствуете себя комфортно друг с другом и в физическом и в эмоциональном плане, вам известны недостатки друг друга. Мужчины могут не переживать, будет ли половой акт успешным, так как в любом случае, вы останетесь в хороших отношениях, и можете потом вместе посмеяться над мелкими неудачами. Такие отношения подходит людям, у которых не осталась времени на романтику, но есть определенная потребность.

Совет. Помните, о том, что вы должны быть честны друг перед другом и все точки над «и» должны быть расставлены. Более того, вы не должны распространяться о ваших отношениях друзьям, родственникам, знакомым. Вам также не следует афишировать отношения публично. Если между партнерами существует взаимопонимание в данном вопросе, то достаточно просто позвонить. Но если партнер/партнерша по каким-то причинам отказываются от встречи, не стоит настаивать и обижаться, так как вы ничего друг другу не должны, в этом смысл таких сексуальных отношений.

Более того, фактор удобства и комфорта не означает, что вы должны быть ленивым любовником или ленивой любовницей. Не пытайтесь также произвести впечатления, просто доставляйте удовольствие и вам ответят тем же.

Недостатки

Кто-то обязательно привязывается, начинает желать большего и мечтать о серьезных отношениях. А, если такие желания не взаимны, то люди будут наносить друг другу обиды, может возникать ревность. Секс от эмоций отделить сложно, но это именно то, что вы должны сделать, если хотите начать сексуальные отношения с друзьями.

Совет. Избегайте инстинкта собственника. Помните отношения у вас свободные, вы ничего не должны друг другу. Если, например, вы не хотите сегодня встречаться это не значит, что ваш партнер/партнерша не имеет права встречаться в это время с кем-то еще. Если по натуре, вы собственник/собственница, то вам лучше не начинать такие отношения.

Конец дружбе. Если рассматривать худший сценарий, то балансировка на грани дружбы и любви, рано или поздно разрушит дружеские отношения, вы можете вообще перестать общаться. К сожалению, чаще всего этим все и заканчивается, потому что как только вы перешли на физический уровень, прежняя динамика развития дружеских отношений исчезла навсегда.

Совет. Если вы хотите сохранить близкие дружеские отношения с человеком, который по несчастью оказался противоположного пола, не стоит рисковать, необходимо принять меры предосторожности: не пить вместе спиртного, не проводит много времени наедине.

Негативное влияние на будущие серьезные отношения. Если женщина, с которой у вас все серьезно, обнаружит, что у вас как-то имелись сексуальные отношения с подругами-женщинами, она будет вас ревновать и подозрительно относиться к другим женщинам. Тоже справедливо и в отношении мужчин.

«Нарpу end». Такое бывает очень редко, однако возможно, что романтические чувства возникнут с обеих сторон. И когда это случится, то дружеские чувства перерастут в нечто большее, чем простое соглашение об удовлетворение физических нужд, они перерастут в серьезные отношения с прочным фундаментом, построенным на дружбе, взаимопонимании и трепетных чувствах.
Рубрики:  любовь-морковь

сайт имени меня

Воскресенье, 07 Мая 2006 г. 15:13 + в цитатник
Рубрики:  улыбнуло

оч хороший сайт с флешками.

Воскресенье, 07 Мая 2006 г. 15:04 + в цитатник

Encounter

Воскресенье, 07 Мая 2006 г. 15:01 + в цитатник
вот чем я занимаюсь в свободное время:
http://moscow.en.cx/
-------------------------------------
Есть обыкновенные люди, А есть люди, которым мало обыденной реальности. О которых говорят, что они ненормальные. Они покоряют горы, сплавляются по рекам, прыгают с парашютом, гоняют по ночному городу... Они же говорят, что повседневность скучна. Если вы чем-то похожи на таких людей - добро пожаловать.
Encounter - это ваша игра.

Encounter - это интерактивная динамическая игра, с элементами логики и риска. Если Вы не боитесь бродить ночью по пустынным улицам, любите быструю езду и ненавидите серые будни; если Вы умны, энергичны и упрямы, то Encounter — это для вас. Только здесь вас ждут «погони за призраками», сложные лабиринты, зашифрованные места, о существовании которых Вы даже не подозревали. 

Интрига игры заключается в выполнении различных миссий. Задания на миссию выдаются на сайте игры координатору команды. Координатор передает задание полевым игрокам, которые руководствуясь логически обоснованными указаниями и умозаключениями, следуют в нужное место. Отыскав верный код (ключ), команда сообщает его своему координатору, который вводит его в специальную форму на сайте. Если код верен, то координатор получает задание на следующий уровень. Игра может состоять из нескольких или множества уровней, но традиционно в игре 10 уровней. Пройдя их все первым, вы становитесь победителем.

Как правило, игра проводится в темное время суток: поток автомобилей в городе значительно меньше и проспекты готовы принять участников. Зона покрытия игры может ограничиваться территорией города, районом областью или даже выходить за государственную границу.

Наиболее популярные типы игры, это командно-реальные игры. Участие в таких играх принимают зарегистрированные команды, а действия происходят в реальном мире, то есть все миссии необходимо выполнять “в поле”.

Команда делится на “штабных” и “полевых” игроков. Штабные, это участники которые получают задания на сайте и передают его полевым игрокам, которые в свою очередь выполняют эти мисси в реальном мире. Также штабных участников принято называть “координаторами” так как часто штабные участники координируют полевых рассказывая маршрут дороги либо выдвигают свои версии куда следует отправиться на выполнение мисси. В командно-реальных игра бывают также миссии для штаба, это задания которые необходимо выполнить штабу не выходя из-за компьютера – как в виртуальных играх. Штабом команды может являться интернет-клуб, либо квартира с несколькими компьютерами и хорошим интернетом.

Примеры заданий из командных реальных игр

Текст задания: Наш агент ожидает вас в кафе "Лондон". Он обменяет код на талон, пробитый в троллейбусе с бортовым номером "4444".

Комментарий: Узнать, по какому маршруту ходит этот троллейбус, было не сложно -- достаточно обзвонить несколько троллейбусных парков. Сложнее было найти на маршруте данный троллейбус.
* * *

Текст задания: Наш агент ожидает вас в кафе "Батискаф". Найти его вам будет не сложно по зелёной майке с логотипом "Encounter".

Комментарий: Агент выдавал конверт с ключом в обмен на квитанцию ГАИ об уплате штрафа "За езду задним ходом в запрещённых местах". Для того, чтобы получить такую квитанцию участникам нужно было найти патрульную машину и в её присутствии поездить задним ходом там, где нельзя.

* * *

Текст задания: Перрон станции метро "Площадь независимости". Смотрите, и вы увидите.

Комментарий: Код пробегал среди прочих рекламных объявлений на информационном световом табло.
* * *

Текст задания: Через 4 минуты с площади Победы сорвутся автомобили - четыре хонды (гос. номера прилагаются). Все эти четыре автомобиля помчатся разными маршрутами в одну и ту же точку, где вас будет ждать наш агент. Ваша цель - выследить хотя бы одну из этих машин, и таким образом прибыть к нашему агенту для получения кода.

Комментарий: Это было первое задание в игре. Получив задание, экипажи команд рванулись к площади, надеясь застать старт. У каждой команды было по 3-4 автомобиля, так что шансы выследить хотя бы одну из четырёх хонд были велики. Однако на практике только половина команд смогла выследить автомобили, остальные отстали по пути. Те команды, которые в процессе гонки потеряли преследуемые автомобили, получили подсказку о том, где их ждут через 30 минут.

* * *

Текст задания: За территорией 51-го гаражно-строительно кооператива вы найдёте наполовину вкопанные в землю кирпичи. На глубине около1,5 м под этими кирпичами зарыты коды (коды выбиты на металлических пластинах 2х5 см).

Комментарий: Одна из команд, которая прибыла на рытьё кода в числе последних, отличилась сообразительностью: узнав, что нужно рыть 1,5 метра земли они пригнали из соседнего строительного хозяйства экскаватор…

* * *

Текст задания: Там где, водохранилище Дрозды превращается в реку, плавают поплавки - 1,5 литровые бутылки. В бутылках - коды для прохождения уровней. Все бутылки подписаны. Для каждой команды -- свой код.

Комментарий: Место о котором идёт речь в задании -- это дамба. К бутылкам можно подплыть со стороны реки, но здесь очень сильное течение (бутылки привязаны к кирпичам, которые лежат на дне). Поэтому командам пришлось спускать своих людей на верёвке с дамбы - высота около 15 метров.

* * *

Текст задания: У входа в МакДональдс, околачивается наш агент. У него в руке желтый пакет. Ничего не говоря, выхватите у него пакет и убегайте -- в пакете ключ для перехода на следующий уровень.

Комментарий: Для большей суматохи было выбрано очень людное место…

* * *

Текст задания: В клубе "Тоннель" находится девушка -- наш агент. Она одета в голубые джинсы. Она блондинка, и очень даже хорошенькая :)) Подойдите к ней и скажите: "Девушка, а какие у вас планы на ночь? И не хотите ли вы включить в эти планы меня?…"

Комментарий: Безусловно, в клубе было много красивых блондинок в голубых джинсах. Когда участники игры всё-таки находили девушку-агента, она сообщала им, что ключ для прохождения уровня - это серийный номер сушилки рук, которая находится в женском туалете.

* * *

Текст задания: От кинотеатра "Москва" до первого дома по проспекту Машерова ходит пара -- два наших агента. Девушка с короткой стрижкой и молодой человек, в левой руке он держит полиэтиленовый пакет. Вам необходимо взять с собой весло, найти по описанию наших агентов, подойти к ним, и обращаясь к девушке спросить: "Девушка, а вас били когда-нибудь веслом по голове?". При этом весло вы должны демонстративно держать в руках.

Комментарий: 15-20 человек бегали по проспекту и приставали к прохожим с вопросом, который периодически вызывал либо приступы хохота в толпе, либо приводил к столкновениям между участниками и молодым человеком, сопровождающим девушку.

* * *

Текст задания: Где-то по середине минского моря, плавают воздушные шарики. Для каждой команды -- свой. Найдите свой шарик -- на нём написан код.

* * *

Текст задания: В одном из трамваев пятого маршрута находится наш агент. Вам необходимо зайти в трамвай, и во весь голос сказать: "Люди добрый, помогите пожалуйста, денег на свадьбу не хватает!!" Держите в руке шапку или кепку и пройдитесь по вагону, собирая деньги. Серийные номера купюр, которые будет раздавать наш агент и есть ключи для перехода на следующий уровень.

* * *

Текст задания: В деревне "Озерище" есть несколько водонапорных башен. Одна из них - выше других. Вам туда. Не забудьте захватить с собой купальник и подводный фонарик, потому что код написан под водой.

Комментарий: Ключ был написан в тот день, когда уровень воды в куполе был наименьшим (надпись была сделана жирным спиртовым маркером). Нужно было забраться на самый верх водонапорной башни, открыть люк, а затем спуститься по металлической лестнице внутрь накопительного купола, в котором была вода! Незабываемое ощущение -- погружаться под воду на высоте в 25-30 метров….

* * *


Текст задания: Около редакции газеты "Вечерний Минск" вас ждёт наш агент (он в зелёной майке с логотипом "Encounter"). Получите у него инструкции о том, что вам необходимо сделать для прохождения этого уровня.

Комментарий: Агент был не многословен: он вручал железобетонную плиту, с пометкой "EN" и объяснял участникам, что в парке им. Горького их ожидает ещё один агент - также в зелёной майке. Тот, второй, с удовольствием обменяет выданную ранее глыбу бетона весом в 90-100 кг. на код для прохождения уровня. Понятно, что на машине по парку не поездишь, вот и приходилось несчастным участникам тащить эту плиту два километра…

* * *

Текст задания: Около одного из минских таксопарков есть заброшенная водонапорная башня из красного кирпича. Вы найдёте код где-то там…

Комментарий: С верхних этажей башни наблюдался захватывающе романтический вид на город, ну а ключ был написан на самом высоком этаже. Забраться туда мог только самый отчаянный и смелый участник…

* * *

Текст задания: На Староборисовском тракте есть десять рядом расположенных осветительных фонарей. Найдите ваш фонарь -- он подписан номером вашей команды. В радиусе 0,5 м от этого фонаря вы найдёте нечто, содержащие в себе ключ.

Комментарий: Ключ был выцарапан на алюминиевой пластине размером 1x3 см, а сама пластина была упрятана в металлическую трубку, заваренную с обоих концов. Сама трубка была закопана под фонарём на расстоянии 20-25 см от поверхности земли. Так что вставала ещё довольно не простая задача - найти в 3 часа ночи болгарку (такой электроприбор для резьбы металла), чтобы перепилить трубку и извлечь из неё ключ.

* * *

Текст задания: В одной из кабинок женского или мужского туалета, что на центральном железнодорожном вокзале, находится наш агент -- протяните ему под дверь рулон туалетной бумаги со словами "Возьмите пожалуйста" и ожидайте до 60 секунд. Если это наш агент, то вы получите от него конверт с кодом для перехода на следующий уровень.

Комментарий: Часто ночные приключения порождают анекдотичные истории, а пережитые за одну ночь ощущения питают участников до следующий игры…

* * *
Текст задания: Между ТЭЦ-4 (4-ая Тепло Энерго Централь) и ближайшим к ней лесом есть поле. Ищите кода в поле...

Комментарий: Да, поле там, конечно, размеров немыслимых, но на практике задание проходилось быстро, если команды обращали внимание на посеянное в этом поле автоматическое транспортное средство типа "Запорожец", на котором и был написан код.

* * *

Текст задания: На стоянке, что с лицевой стороны центрального железнодорожного вокзала, припаркован автомобиль нашего агента. Этот автомобиль черного цвета. Подойдите к этому автомобилю и поставьте на капот пустую бутылку из-под пива. Находитесь рядом и ждите до 3-х минут. В течении этого времени наш агент сам к вам подойдёт, и по ходу непродолжительной беседы сообщит вам код для прохождения уровня.

Комментарий: Автомобиль был BMW 745i 1998 г.в., и наш агент (189 см. роста, 108 кг веса) подходил к участникам и в стиле кинофильма "Бумер" начинал беседу словами "Ты чё тваришь, мудила?". Монолог агента организатора заканчивался в произвольной форме, но сводился к тому что лучше бы бутылку убрать и не показываться водителю сего автомобиля на глаза. Испытывая другие автомобили, участники были встречены добропорядочными водителями примерно такими же выражениями. Ну, а ключом для прохождения уровня была фраза, сказанная с самого начала агентом, но поскольку существовало несколько вариантов написания услышанного, правильными кодами были: "ты чё тваришь мудила"; "ты что тваришь мудила"; "ты чё творишь мудила"; "ты что творишь мудила".

* * *

Текст задания: Где-то на командном пункте танкового полигона между Уручьем и Колодищами вы найдёте код. Старайтесь не вступать в конфликт с воинскими подразделениями полигона.

Комментарий: На самом деле полигон этот давно заброшен и никакими танками там уже и не пахнет. Но одной такой формулировки оказалось достаточно, чтобы некоторые команды отказались продолжать игру из соображений самосохранения.

* * *

Текст задания: Код написан на бумаге, а бумагу эту можно увидеть в подземном переходе конечной станции метро "Институт культуры".

Комментарий: Подземный переход включает в себя в том числе информационный стенд, с шестью листами формата А4, которые вложены в специальные кармашки из оргстекла. Один из таких листков содержал три коротких сообщения, второе из которых гласило, что "Электропоезд Минск-Осиповичи не будет останавливаться до 25 марта на станции "Боровая" в связи с реконструкцией железнодорожного пути". Лист был извлечён, первое и третье сообщения сохранены без изменений, а второе сообщение было изменено на: "Электропоезд Минск-Осиповичи не будет останавливаться до 25 марта на станции "Боровая" в связи с тем, что код для прохождения уровня -- это фамилия начальника охраны данной станции метро". За полчаса отредактированный листик был водворён на место прежнего, а один из агентов организатора следил за тем, чтобы листик кто-нибудь не унёс (имелось несколько запасных копий).

* * *

Текст задания: Очередной код написан на одной из труб, входящей в состав водно-охладительной системы энерго централи, расположенной не далеко от посёлка "Дружный".

Комментарий: Охладительная система минской ТЭЦ-5, находящейся на расстоянии около 60 км. от города, представляет собой огромный бассейн с распылительными фонтанами. Температура воды, исходящая из трубы - приблизительно 45 C°, а температура воды в бассейне -- 38 C°. Бассейн огромен по размерам, и находясь в середине его, ты уже на небесах… Все участники промокли до нитки, но остались довольны и увезли с уровня незабываемое впечатление о том, как тепло бывает в бассейнах.

* * *

Текст задания: По проспекту Машерова постоянно курсирует автомобиль с нашим агентом. Мужчине из вашей команды необходимо переодеться в женскую одежду, выйти на край проезжей части и голосовать. На участнике должна быть майка с логотипом игры. Наш агент остановится и, проверив наличие минимума (как минимум должна быть юбка, груди, накрашенные губы), вручит код для прохождения уровня.

Комментарий: Не так-то просто стать вдруг девушкой и выйти на панель…

* * *

Текст задания: Там, где в нашем городе хоронят подъёмные краны, есть одна оранжевая кабина грузовика. В этой кабинке -- подсказка, на каком именно из кранов вам нужно искать код.

Комментарий: Что может быть лучше, чем провести пару часиков вечером в субботу, ползая по груде металлолома?

* * *

Текст задания: Наш агент в зелёной майке "Encounter" сидит на скамейке рядом с кафе "Жар-Птица" и с удовольствием обменяет код на нечто. Найдите агента, и узнайте, что ему нужно.

Комментарий: Агент просил принести ему автомобильную покрышку, причём не надетую на диск, а именно покрышку саму по себе. В обмен на неё он отдавал конверт с ключом.

* * *

Текст задания: На станции метро "Октябрьская" вас ждёт наш агент. Это девушка, с красивыми длинными волосами. У неё на лбу написан код.

Комментарий: Код действительно был написан у неё на лбу, но написан он был специальным ультрафиолетовым маркером. Для того, чтобы прочесть его нужно было написано, было необходимо посветить в лоб ультрафиолетовым фонариком, и в этом свете код был виден. Участники были заранее предупреждены о том, что им в процессе игры понадобятся эти самые ультра фиолетовые фонари. Время для уровня было подобрано такое, чтобы на перроне было как можно больше народа и, соответственно, чтобы было как можно больше девушек с длинными красивыми чёрными волосами.

* * *

Текст задания: В западной части города Заславля есть песчаный карьер. У въезда в карьер сторожевая будка, а рядом - собачья будка. Код написан внутри собачьей будки.

Комментарий: Сторожем был наш агент, и он наблюдал, чтобы его любимой собаке не было причинено вреда. Пёс -- немецкая овчарка, очень большой и злющий. Много лает и не кусается, о чём известно только хозяину :)). Обе будки (и сторожевую, и собачью) удалось арендовать у сторожа на одну ночь за небольшую мзду. Шьена (так звали собаку) для пущей убедительности приковали цепью. Вариант прохождения уровня был простым: участникам нужно было подойти к собаке, приласкать её, втереться, так сказать, в доверие и, выманивая её колбасой из будки, заглянуть внутрь.

* * *

Текст задания: Около кафе "Кают-компания" стоит автомобиль зелёного цвета. Рядом с ним - в зелёной майке наш агент. Он проинструктирует вас, что нужно сделать для того, чтобы получить код.

Комментарий: Агент предлагал завести зелёный автомобиль марки "Москвич", а по факту вручал конверт с кодом. Автомобиль нужно было завести без ключа - методом соединения нужных проводов и других хитрых манипуляций.

* * *

Текст задания: Около производственной базы ЗАО СУ-216 есть недостроенный производственный комплекс. Практически всё находящееся там -- из металла и бетона. А код написан на деревянной поверхности. Исключите из поиска подвальный и первый этажи комплекса.

Комментарий: Действительно, код был написан на деревянной поверхности, более того, он был написан на стволе одного из деревьев, которое умудрилось вырасти на крыше этого огромного комплекса. В другом задании, в другой игре, было сказано: "Ищите код на дереве", в то время как код был на писан на скамейке в парке, которая сделана из дерева.

* * *

Текст задания: Наш агент ожидает вас в деревне Белица и обменяет там узнаете что на код для прохождения уровня.

Комментарий: Агент менял код на килограмм чёрной смородины, которую можно было насобирать в частных огородах деревни либо в лесу. Конечно, можно было попытаться купить у местных жителей, что некоторые команды и делали … но не так-то просто объяснить в два часа ночи деревенскому жителю, что вам по зарез нужно купить у него один килограмм чёрной смородины, или в крайнем случае получить разрешение насобирать ягоду у хозяина в огороде…

* * *

Текст задания: Не заходя на территорию воинской части N56987, укажите модель и гос. номер автомобиля, который находится в непосредственной близости от ограждения (сеть из колючей проволоки).

Комментарий: Автомобиль был Урал, гос. номер не сообщаем из соображений национальной безопасности :)). Это был единственный автомобиль, который находился на расстоянии 5-6 метров от колючей проволоки. Однако он стоял в таком положении, что со стороны ограждения номера этого автомобиля видно не было. Часть участников решилась пробраться через ограждение, другая часть пыталась узнать номер этого автомобиля у военнослужащих срочной службы, которые несли службу на контрольно-пропускном пункте в воинскую часть. Несколько команд отказались продолжать игру, обвиняя организаторов в том, что они вынуждают их совершать поступки, которые могут иметь весьма серьёзные последствия. Однако команды, дошедшие до финиша признали эту игру самой лучшей: она не была растянута во времени, была очень контрастной и насыщенной -- такой, о которой они не забудут никогда.

* * *

Текст задания: Код написан на одном из самолётов, который стоит на территории военного аэропорта в посёлке "Зелёное". Гарантией того, что этот самолёт не поднимется в воздух в процессе игры является тот факт, что у самолёта разобран и отсутствует правый двигатель. Совершенно не обязательно проникать за ограждение из колючей проволоки для того, чтобы увидеть этот код -- достаточно иметь при себе минимум, который был указан перед игрой.

Комментарий: В предисловии к игре было рекомендовано иметь при себе бинокль. Код был написан на хвосте самолёта и в дневное время отлично просматривался с расположенной рядом с аэропортом невысокой смотровой башни.


Как принять участие?

Перед игрой

Прежде всего следует зарегистрироваться на сайте (регистрируйтесь в домене того города, в котором собираетесь играть). Важно указывать правдивые сведения и контактные данные, так как в процессе игру у организатора может возникнуть необходимость связаться с вами.

Так как большинство реальных игр (где миссии нужно выполнять в на улицах города) являются командными, далее следует создать команду. Для этого авторизируйтесь на сайте, в пользовательском меню выберите пункт “ Команда”. Вы можете создать новую команду, для этого нажмите на ссылку “Создать новую команду”, укажите название вашей команды. Либо вы можете вступить уже в существующею команду для этого следует указать название команды и ожидать когда капитан той команды, в которую вы хотите вступить примет вашу заявку о вступлении.

Если предстоящая игра командная, то подтверждение об участии может сделать только капитан команды, при этом в команде должно быть минимум четыре участника (иначе подтверждение не будет принято).

Если на игру установлен взнос за участие и взносы принимаются наличными, то капитану команды достаточно нажать на ссылку в описании игры “Взносы принимаются наличными, подтвердить участие”. Если же взносы принимаются через en-деньги, то для того, чтобы подтвердить участие в игре, вам необходимо иметь на своём счету казанное количество денежных средств. Пополнить свой en-счёт в настоящее время можно через две платёжные системы: Web-Money (http://webmoney.ru) и E-Gold (http://e-gold.com). Существует множество различных способов зачисления средств в платёжную систему Web-Money, вы можете найти наиболее оптимальный для вас путь указав город в котором вы находитесь здесь: http://geo.webmoney.ru/

Как правило в описании игры объявляется некий минимум необходимого обмундирования, например: фонарь, лопата, цифровой фотоаппарат. Наличие этих вещей очень облегчает прохождение миссий, поэтому следует внимательно следить за обновлением списка минимально необходимого обмундирования.

Время старта указано в описании игры на титульной странице сайта.


Сбор капитанов

За 1-2 часа до начала игры производится сбор капитанов команд в заранее объявленном месте. Им сообщаются нюансы предстоящей игры, даются рекомендации по прохождению либо предостережения об опасных местах на уровнях. Капитаны команд сообщают организатору телефоны своих координаторов с которыми организатор может поддерживать связь в процессе игры.

В случае, если взносы за участие принимаются наличными, капитаны команд сдают деньги организатору.

Также на сборе капитанов может происходить сбор вейверов (расписка о добровольном участии и принятии ответственности).


Начало игры

Игра начинается в указанное в описании игры время. Все команды получают задания одновременно. Задание может получить любой из членов команды.

Связь с командой происходит только через координатора команды (телефон для связи сообщается заранее на сборе капитанов), другие звонки не принимаются.


Выполнение миссий

Суть игры заключается в последовательном прохождении уровней участниками. Это значит что единственно правильным путём прохождения уровня является самостоятельное прохождение уровня командой (обязательное присутствие команды на месте нахождения кода/агента).

Запрещается получать код иным путём: запрещается принимать коды от других команд, запрещено подбирать коды методом перебора (за исключением тех случаев когда это разрешено в тексте задания), запрещено подкупать либо соблазнять участников принимающих участие в организации игры с целью получить код или любую дополнительную информацию об игре, запрещено пытаться взломать программный комплекс игры Encounter с целью получить доступ к содержанию сценария, запрещено нападение на дата-центр где находятся сервера игры Encounter с целью получить силовой доступ к содержанию сценария.

Содержание заданий может быть для каждой команд разным, коды для каждой из команд могут быть разными (личные коды), подсказки для каждой из команд могут быть разными по содержанию и по времени выдачи.

Все новости, касающиеся прохождения игры сообщаются всем командам одновременно методом публикации новости на сайте (появление милиции на уровне, необходимость что-либо сделать либо отмена этой необходимости и т.п.).

Завершение игры

Возможность проходить игру завершается в заранее установленное время, которое указывается в описании предстоящей игры.

До этого времени команды, прошедшие игру до конца и вошедшие в ТОП-10 имеют возможность оценить качество игры по десятибалльной шкале.

После этого организатор подводит итог прошедшей игры. Если игра объявляется состоявшейся, игрокам начисляются очки а победителю выплачивается установленный призовой фонд. Если игра объявлена несостоявшейся, участникам возвращаются взносы (если взносы принимались через en-деньги, иначе условия определяются организатором) и очки участникам не начисляются.
Итоги состоявшей игры могут быть откорректированы организатором: командам может быть добавлено бонусное время (вычитается от времени прохождения игры) либо штрафное время за нарушение различных правил игры (это время прибавляется к времени прохождения игры).

Добавляя бонусное либо штрафное время организатор обязан прокомментировать данные санкции. Участники имеют возможно просматривать комментарии организатора в итоговой таблице (подробная информация об игре в прошедших играх).

После того как игра завершилась (перешла на страницу “прошедшие игры” сайта) участники имеют возможность закачать на сервер сделанные в процессе игры фотографии.


Рекомендации

Стандартный минимум

Существует “Джентльменский набор” необходимого обмундирования, которое должно быть в полевом экипаже.

Для игры в тёмное время суток рекомендуется иметь фонарики на светодиодах, так как обычные фонарики с лампами накала не выдерживают ночной игры. Среди участников также пользуются большой полярностью налобные светодиодные фонарики: они освобождают руки. У каждого члена команды должен быть свой источник света, о котором он должен позаботиться до начала игры.

Большое внимание следует уделить средствам связи. По возможности в команде должны быть телефоны подключенные к различным операторам, так как на сельской местности связь может быть обеспечена только одним из нескольких провайдеров. Для общения между членами полевого экипажа можно использовать рации: они работают в тех местах где нет мобильной связи и разговоры по ним бесплатны. Однако следует учесть, что простые рации могут быть подслушаны командами-соперниками, это значит что нужно общаться помня об этом, либо приобретать рации с шифрованной передачей данных.

Важно иметь баланс на мобильных счетах с запасом и иметь запасные аккумуляторы к телефонам либо иметь автомобильные подзарядки, либо иметь трансформатор напряжения 12/220 V и иметь стандартные подзарядные устройства.

Автомобиль должен быть заправлен под завязку, так как в процессе игры может не оказаться либо времени на дозаправку, либо самой заправки так как уровень может находится и в сельской местности на расстоянии 300 км от города.

Рекомендуется также иметь запасную обувь, тёплую одежду. Не лишним будет запастись бутербродами, фруктами. Наличие термоса с кофе или баночки с энергетическими напитками типа “Burn” могут существенно ободрить членов уставшего экипажа.

Очень важно иметь одинаковые карты со своим штабом. Причём иметь нужно и карту города и карта области. Если карты будут отличаться изданиями, вполне возможно что координаторы в штабе будут направлять полевых участников в населённый пункт, которого на их карте может не оказаться вовсе. Кроме того, наличие одинаковых карт сокращает время координации: штабу будет достаточно сообщить страницу в атласе и квадрат.

Укомплектованная аптечка может значительно облегчить страдания получившего травму участника.

Запас денежных средств в экипаже должен обеспечивать возможность дополнительной дозаправки, закупки продуктов питания, решения проблем с сотрудниками дорожной инспекции.


Команда

Если игра может быть рассчитана на несколько экипажей либо иметь ограничение “одна команда – один экипаж”.

Большее количество экипажей увеличивается шансы на победу но уменьшает количество кайфа, который может получить каждый конкретный участник от самостоятельного прохождения уровней. Долгий простой экипажа на месте в ожидании пока другой выполнит какую-то миссии сильно снижает боевой дух.

Хорошо когда в команде все между собой знакомы и знают на кого и в каком случае можно рассчитывать. Взаимопонимание в команде – это определяющий фактор для победы. Но не следует забывать также, что приглашение новых членов в команду может существенно повысить дух экипажа.

Взаимодействие с органами правопорядка

Следует вести себя вежливо и уважительно. Вообще по жизни, и в игре особенно: почтительное отношение к представителю дорожной инспекции или к охране объекта может позволить избежать конфликта, срыва определённого уровня либо всей игры целиком. Рекомендуется иметь при себе документы, удостоверяющие личность.

В случае возникновения конфликта следует рассказать о сути игры и объяснить что это такое спортивное соревнование, которое потом будут показывать по телевизору (желательно также указать название канала). Упоминать про телевидение желательно также и в общении с гражданскими лицами если избежать общения с ними не возможно (например, если вы попали на частную собственность и вас спрашивают что вы здесь делаете). Телевидение – магическое слово, которое внушает доверие и заставляет людей уважительно относиться к данному спортивному соревнованию.

Безопасность

По своему желанию участники имеют возможность оформить страховку на предстоящею игру, либо на цикл игр, либо на все игры вообще. По вопросам страхования участники могут обратиться в страховое агентство, которому доверяют. Организатор сообщает в тексте задания о степени опасности миссии (объекта) в произвольной форме сообщая причину опасности, например: “большая высота, обязательно использовать страховку”; “резкие повороты и большие ямы по дороге в деревню Белица”; “гнилые доски на мосту” и т.д.


Немного о проекте

Идея игры впервые была разработана и воплощена в жизнь в 2001 году в Минске. Автором идеи является Иван Маслюков (юридически правила игры являются “личным научным трудом”). Пережив множество перерождений и стадий развития игра под логотипом “Encounter” сейчас проводится в различным странах: России, Украине, Белоруссии, Литве, Латвии, Казахстане, Кыргызстане, Азербайджане и т.д.

Эта игра также проводится под другими названиями: “Схватка”, “Quest”, “Переполох”, “Дозор”, “Ночной Город”, “Бессонница” и т.д.

Подробная история развития проекта описана здесь:
http://www.en-world.org/GameHistory.aspx




Настоящее вводное описание может распространяться и публиковаться без каких-либо ограничений и без согласования с Владельцами игры Encounter.
Рубрики:  просто так

виртуальный очиститель мышки

Воскресенье, 07 Мая 2006 г. 14:58 + в цитатник
Рубрики:  улыбнуло

но комментс

Воскресенье, 07 Мая 2006 г. 14:44 + в цитатник
...
 (450x600, 27Kb)
Рубрики:  просто так

секс по-китайски

Воскресенье, 07 Мая 2006 г. 14:40 + в цитатник
Неудовлетворенность сексуальными отношениями наносит здоровью любящей пары колоссальный вред - причем как физический, так и духовный.

Со временем из-за недополученных ощущений мужчина теряет потенцию, а сексуально неудовлетворенная женщина приобретает целый букет различных заболеваний.

Мудрецы древности знали о таких особенностях человеческой физиологии и поэтому придавали искусству половой близости первостепенное значение. К сожалению, современные люди свели занятие сексом к набору несложных телодвижений по принципу "раз - и готово". Да и уровень сексуальной информации, получаемой нами из газет, журналов и телевидения, чрезвычайно убог. Возможно, поэтому сегодня возник широкий интерес к древним учениям и в частности к древнекитайскому дао любви. Именно в Древнем Китае сексуальную жизнь человека тщательно изучали и скрупулезно фиксировали специальные наблюдатели.

Основой дао любви и всей древнекитайской философии считалось полное сексуальное удовлетворение женщины. Кавалеру во время полового акта предписывалось задерживать эякуляцию (семяизвержение) и таким образом многократно продлевать соитие. Считалось, что любовник не должен проливать "любовный нектар", пока не сделает, по крайней мере, 5000 толчков. Древнекитайские врачеватели рекомендовали
за одно свидание совершать 10 совокуплений. Однако выбросов семени должно было быть не более 2 или 3.

Замечу, что древнекитайская техника "запирания" семени достаточно проста и может быть освоена практически любым современным мужчиной за 10 - 20 дней практики в зависимости от темперамента. Суть ее в том, что когда любовник чувствует приближение "крайнего момента", он должен, приподняв талию возлюбленной, вытащить из нее на треть свой фаллос и замереть на несколько секунд без дыхания, после чего глубоко вздохнуть диафрагмой и одновременно втянуть низ живота. Замечу, что лучше начать действовать чуть раньше. В случае опоздания семя может войти в мочевой пузырь или в почки, что недопустимо. Практикуя такой метод, мужчина обретает способность полностью контролировать эякуляцию и находиться на ложе любви неопределенно долгое время, сохраняя энергию и чувствуя себя на вершине блаженства.
Рубрики:  любовь-морковь

Результат теста "Какой ты ветер? (отголоски твоего настроения)"

Воскресенье, 07 Мая 2006 г. 13:44 + в цитатник
Результат теста:Пройти этот тест
"Какой ты ветер? (отголоски твоего настроения)"

Чёткая середина! «Быть или не быть?»

Когда тебе дают три варианта ответа: да, 50/50, нет; ты всегда выбираешь середку (50/50). Как ни крути, ты переменчив(а)! Сегодня ты тихоня-тихоней, а завтра ты буран, сметающий всё на своём пути. Совет: Когда тебе хорошо – смейся, но (!) если вдруг тебе становиться тоскливо, одолевает злость, ненависть, раздражение, ты потихоньку спускай свою улыбку с уст. Повторяю! Потихонечку! Твои собеседники обязательно заметят эту перемену в тебе и предпримут попытку разузнать в чем дело. Вот тогда можно податься порыву «bad» настроения! Усвоил(а)? Ок! А если у тебя не получается его контролировать, попробуй что-нибудь(что не жалко!) сломать, крикни в подушку или просто крикни, что-нибудь (ненужное) пни ногой. Гарантирую, станет легче! Попробуй, и ты всегда «будешь в седле»!
Психологические и прикольные тесты LiveInternet.ru
Рубрики:  тесты

Результат теста "Твой тип парней, и как такой тип покорить"

Воскресенье, 07 Мая 2006 г. 13:31 + в цитатник
Результат теста:Пройти этот тест
"Твой тип парней, и как такой тип покорить"

Победитель в игре Самый Умный

Он знает все, и от этого становиться таким милым. Плюсы- всегда будет у кого списать, тебе будет рпиятно разговаривать с умным мальчиком. Минусы- ум уму рознь, есть ум, а есть заумство, короче ты поняла.
Психологические и прикольные тесты LiveInternet.ru
Рубрики:  тесты

Дневник пустует..

Воскресенье, 07 Мая 2006 г. 13:01 + в цитатник
весна, а мне грустно..
и одиноко..
беее...
Рубрики:  грустно

И надо мне было..

Воскресенье, 30 Апреля 2006 г. 18:48 + в цитатник
влюбилась. Влюбилась в человека который никогда не будет со мной. Ах, как это прекрасно любить!
А пока приходиться для отвода глаз встречаться с кем-то еще.. как это все грустно.
 (279x227, 7Kb)
Рубрики:  любовь-морковь

вот мне интересно.

Суббота, 29 Апреля 2006 г. 20:32 + в цитатник
интересно как найти себя.
ищу..
не могу найти!
Рубрики:  просто так

фигась...

Суббота, 29 Апреля 2006 г. 20:29 + в цитатник
Результат теста:Пройти этот тест
"Ваша ориентация"

Вы бисексуал(ка)

Вам иногда нравятся люди своего пола, - есть в них что-то магически притягивающее. Но вам нужны и традиционнные отношения
Психологические и прикольные тесты LiveInternet.ru
Рубрики:  тесты

и как они эти тесты делают?!

Суббота, 29 Апреля 2006 г. 20:21 + в цитатник
7288016_7134536_n2eerp7tf (160x120, 18Kb)

Результат теста:Пройти этот тест

"Кто ты-тихоня,дура или офигенная девчёнка?"

офигенная девчёнка!

Позравляю!Ты офигенная девчёнка!С тобой хотят общаться люди.Ты весёлая и бесшабашная.Тебя любят парни.Ты супер!Так держать!!!!
Психологические и прикольные тесты LiveInternet.ru


Рубрики:  тесты

да... я такая!

Суббота, 29 Апреля 2006 г. 20:17 + в цитатник

Результат теста:Пройти этот тест

"Какая ты в сексе?"

Кошечка

Ты мягкая,нежная, пушистая, любишь долгие прелюдии, облизывания, потирания
Когда ты готова, ты кокетливо подставляешь свою попку избраннику, получаешь свою долю удовольствия и...свернувшись колачиком, засыпаешь.
Совет: будь иногда и тигрицей и пантерой!
Психологические и прикольные тесты LiveInternet.ru


 (700x525, 47Kb)
Рубрики:  тесты

кто бы подумал...

Суббота, 29 Апреля 2006 г. 19:48 + в цитатник

Результат теста:Пройти этот тест

"Лесби-классификация - кто ты?"

Фем

Ты - девушка в полном смысле этого слова.
Неразвязна, аккуратно и стильно одета. Ты ищешь "своего" человека, настоящей любви.
Удачи тебе!))
Психологические и прикольные тесты LiveInternet.ru


 (500x333, 32Kb)
Рубрики:  тесты

Дневник _Salvia_

Пятница, 28 Апреля 2006 г. 20:42 + в цитатник
7180518_91204534 (375x500, 71Kb)
Welcome!

Добро пожаловать в мой днев. Я подумала и решила завести днев. Завела. И что дальше? Народ, вы хоть читаете? Мне тут одной грустно будет.
А мона немного о себе рассказать?
Воооот... я нормальная пухлая девченка с заводным характером и кучей никому не нужных мыслей!
Люблю гулять летом по арбату, люблю друзей своих, люблю семью! Люблю племяша своего безумно. Ему 5 лет, его зовут Егор. Еще люблю кошек. У меня одна - рыжая толстая и ленивая!
Я заканчиваю 11 класс, пытаюсь найти себя в этой жизни!
Желаю вам приятного дня и позитиffа!!!
Рубрики:  события


Поиск сообщений в _Salvia_
Страницы: 4 3 2 [1] Календарь